《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第310部分


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  而神经元中队经过上一场的战斗,个人实力已经算是摆在了明面上,所以他们这一次并没有刻意的掩饰,队长神经元当然保留,而上一场战斗的大多数队员都被换了下来,换上了一些新的队员,虽然这一次上场的队员中有一些驾驶的是维和者,不过总体来仍然是一支以攻击为主的队伍。
  这第二阶段的战斗发生在太空城当中,本来玩家们看到这张地图,还以为在这样一张复杂地图上,两支队伍不太可能选择正面对抗,而是会上下并进玩一玩战术,很可能还会利用敌对中立单位做一下章,在侦察上迷惑一下对手。
  但是战斗的进行却让观众们目瞪口呆,两支队伍竟然不约而同的选择了正面对抗,而且还是根本就没有利用到太空城上下结构的正面对抗,一场太空城中的战斗,竟然是被他们打成了最普通的城市战。
  双方虽然都进行了侦察,但是却没有进行侦察兵交锋,双方侦察兵竟然默契的都没有发动攻击,而是越过了中央,直接完成了对敌人的目视确认,在发现敌人没有分兵,而且全部集中在上层区域向着市中心场前进之后,双方的大部队同时开始了加速,目标正是市中心场。
  玩家们本以为两支队伍很可能在中途利用上下层的出入口给对方一个惊喜,但他们却都是路过出入口没有任何多余的举动,就这样,双方的大部队在接近中心区域的地方和己方回撤的侦察兵完成了会师,然后便同时涌入了市中心场。
  神经元这么做,当然是因为没有必要玩战术,魔鬼最擅长的不是战术而是配合,以神经元的实力,魔鬼的配合已经没有多少用处了,所以他们干脆就是冲过来想要以实力直接碾压。
  而魔鬼这么做的动机却是非常的被动,他们这一次选择了较为稳定的机型配置,就是为了能够在和对手的交锋中多撑一会儿,想要在长时间的交锋中等待敌人出现失误,在他们看来,神经元这样的队伍在基础上还有所欠缺,长时间的战斗必然会出现失误露出破绽。
  在双方的这种思路之下,战斗就变成了这样的总决战,太空城上层市中心场,六十台机甲在这里集中,双方开始了对拼。
  射击,没有分出胜负,神经元中队的火力更强,魔鬼中队的防御更稳,双方你来我往直到近身战,都没有太大的耐久度差距,他们也都清楚,真正的决战现在才刚刚开始。
  近身战不是魔鬼的长项,这是一种很考验个人实力的打法,魔鬼的个人实力不是很强,所以他们在近身战上不会有优势,但他们强在稳定,居然在最初就依靠变阵将神经元的冲阵挡了下来。
  而之后,就是对峙僵持阶段了,这正是魔鬼想要的局面,现在虽然以魔鬼的攻击力很难对神经元造成什么伤害,但是神经元想要攻破魔鬼的防御也不是很容易,这样的战斗必然会朝着持久战的方向发展。
  接下来,魔鬼所等待的就是随着时间流逝,对手的严谨程度会逐渐降低,队员们会出现失误,那个时候就是魔鬼崛起之时,抓住对手的失误,一口气发动反攻,直接将敌人击溃。
  神经元的攻势很猛烈,不知道他们是没有意识到魔鬼的打算,还是不屑于玩这种心思,想要以实力直接碾压,总而言之,神经元的攻势始终很猛烈,显然是想要依靠攻击直接冲破魔鬼的防御,所谓一力降十会,在绝对的力量面前,任何的防御,崩溃只是一个时间问题。
  普通的玩家不太清楚场上微妙的局面,他们只是感觉到双方拼的很精彩,但是却还欠缺一点惨烈,而高手们则已经猜到了双方的打算,他们紧张的看着双方交战的最前线,那里神经元的风行者和战狂者正在冲击魔鬼的防线,这里的战况,是能够影响到全局的关键之处。
  五分钟、十分钟、十五分钟、二十分钟,现在反而是魔鬼着急了,从开始正面对抗开始,已经过去了二十分钟,神经元中队别是出现失误了,连攻势都没有衰竭的迹象,这可要比之前他们所表现出来的实力强多了。
  所谓久守必失,没有攻击做牵制的防御不可能持续很久,魔鬼现在反而是将自己给套进去了,他们的防御随时都有可能崩溃,而神经元的攻势却依旧猛烈,终于,神经元中队的一台风行者冲进了魔鬼的阵型当中。(未完待续。。。)
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第775章 一秒
      队战败者组冠军在经历了两场战斗之后也决定了,神经元中队!他们将要在几天之后的总决赛中,和狂潮中队一决胜负。
  这一轮的队战,最耀眼的两支队伍就是狂潮和神经元,或者他们一直都非常耀眼,只不过这一次已经有些超越耀把观众们晃瞎了。
  魔鬼和血龙那也是游戏中的一把好手,观众们眼中的新兴公会,实际上的军方基地,那可都是超越职业玩家的高手,随便从这两支队伍里拉出一名队员,都可以把观众们虐的死去活来,但就是这样的两支队伍,在面对狂潮和神经元的时候,却连抵抗的能力都没有。
  这两支队伍强大到他们这一轮的对手都已经没有其他想法了,之前的很多战斗,失败的一方总是会找一些借口,比如这里我再努力一下,那边对手速度慢一点之类的,但是这两场战斗过后,血龙和魔鬼都话可,对手的实力全面超越,纯粹依靠实力碾压,没有任何可以寻找的借口。
  队战过后,中队战开始,现在还留在中队战胜者组中的,就只剩下了狂潮和猎枪,而败者组中也只有神经元和凤凰,这场需抽签的比赛之后,四个项目的胜者组冠军和败者组冠军就都确定了,再往后就只有总决赛了。
  猎枪和凤凰这两支队伍现在非常的忐忑,论是谁,看到前一天的队战估计都会在心里升起一股力感。狂潮和神经元实在是太强了,这样的实力。已经超越了军方基地,现在观众们想的已经不是猎枪和凤凰能不能够阻挡狂潮和神经元了,而是狂潮和神经元在总决赛中会打出怎样一场比赛。
  别观众们对猎枪和凤凰没有信心,就算是他们自己,此时也都已经心生退意,和上一场中魔鬼进行第二阶段时的心理一样,是抱着必败的心态参加战斗。
  中队战第五轮。
  主会场,狂潮中队对阵猎枪中队。地形环境为石林鬼城,标准重力,黄昏。
  分会场,神经元中队对阵凤凰中队,地形环境为巨型森林,标准重力,清晨。
  两场战斗同时开始。地形环境构筑完毕之后,四百台机甲冲进了两个战场。
  石林鬼城和巨型森林,这是两张已经出现过的地图,整体而言都算是较为复杂的地图,隐匿性和战术性都不错,但同样也是已经被各个队伍研究透彻的地图。这两张地图上有些什么特点,也已经被挖掘完全。
  主会场,猎枪看到随机到的地图之后稍稍松了一口气,看过了之前狂潮的队战,他们已经没有了和狂潮硬碰硬的勇气。如果随机到简单地图,他们可就惨了。但是石林鬼城,虽然是竞技场开放之后就一直存在的老地图,但不得不这张地图绝对称得上是追迹者一系机甲的主场。
  在这场地图上,猎枪就算是没有必胜的自信,但至少有一战之力,不至于输得太惨,不至于连自己的实力都没有发挥出来就被干掉,而且,如果将追迹者的隐匿发挥好的话,掌握情报优势的情况下,猎枪甚至还有一定的获胜可能。
  因此,比赛一开始,猎枪的追迹者们就争先恐后的冲了出去,完全没有留下预备队,所有的追迹者一系机甲全部担当侦察兵,第一时间散布到了很大的范围,而后面的机甲,则是不紧不慢的和侦察兵保持着一定的距离,等待前面的情报。
  另一边,狂潮此时的行动和猎枪如出一辙,二十七台追迹者一系机甲迅速前进,以风行者为先导,追迹者为接应,影武者为后援,分三拨散布出去开始侦察,而他们的身后,是由王天平亲自带领的巡礼者接应队伍,最后面,则是守护者和仲裁者一系构成的强力攻防大部队。
  情报,是一场战斗的重要环节,就算是实力足以碾压对手,失去情报优势依旧有失败的可能,所以即便是狂潮中队现在已经远超猎枪的战斗力,也不会轻易的放弃侦察,让敌人肆意的观察自己。
  与此同时,分会场,巨型森林的地图在比赛中也已经出现过多次,这张地图和普通的丛林地形相比,树木更加的高大,而且还会出现不少的食肉植物,对于机甲来虽然伤害并不是很大,但在侦察兵交锋中,却是让侦察兵暴露的最大祸首。
  神经元和凤凰都不是以侦察著称,所以对于他们来,地图的复杂程度对战斗的影响并不是很大,因为双方都没有明显的侦察兵优势,所以和主会场一样,在战斗开始初期,他们也派出了自己队伍中的所有追迹者,去场地中心附近侦察敌人的踪迹。
  两个会场四支队伍,所采取的方法都差不多,都是最常见的常规打法,在随机构筑的地形,以及现在还没有看到敌人的情况下,这样的做法显然是最合适的。
  在观众们的注视下,四支队伍的侦察兵们迅速的冲向了场地中心,紧接着,电子隐蔽,这是一个反应侦察兵素质的指标,优秀的侦察兵可以在将电子隐蔽浪费的时间控制在三秒之内,一般的军方机师和职业玩家,也都能控制在五秒之内,而且最关键的是这项指标侦察兵自己看不到,只能通过战后看录像来确定。
  凤凰中队的侦察兵们首先开启电子隐蔽,紧接着是两秒后的神经元中队,又过了一秒,狂潮和猎枪的侦察兵几乎同时开启,最后又过了一秒,枪王隐形,一秒之后,双方侦察兵进入彼此的雷达探测范围。
  观众席上欢呼声响起,场上侦察兵素质最低的凤凰也只是浪费了五秒,而神经元中队,这个最初连侦察都不会的队伍,竟然只是浪费了三秒,而狂潮和猎枪更加夸张,两秒!这已经超越了优秀侦察兵的标准,上升到了一流侦察兵。
  而最让观众们震惊的莫过于枪王,一秒!仅仅一秒钟的时间浪费!枪王开启电子隐蔽一秒之后,他和狂潮的侦察兵进入了彼此的雷达探测范围!神乎其技,超越一流侦察兵,也只有像枪王这样的顶级侦察兵才可以做到这一点,除了枪王,或许游戏中也就只有零零零可以了。
  现在侦察兵都还没有进入彼此的目视确认距离,仅仅只是进入彼此的雷达探测范围,仅仅只是一个开启电子隐蔽的时机,就已经带给了观众们超乎想象的竞争,让观众们对之后的战斗充满了期待。
  侦察兵的速度很快,刚刚才进入彼此的雷达探测范围,还没有过去多久,他们就进入了彼此的目视范围,而接下来,将要进行的就是紧张刺激的侦察兵交锋了。
  从双方开启电子隐蔽的时机来看,凤凰疑是垫底的,神经元虽然也不算是一流,但他们好歹已经算得上优秀,只不过凤凰的稳定风格就连侦察兵也受到了影响,尽管他们的侦察兵散得也很开,可是彼此之间的距离却几乎相等,也就是只要有一人受到攻击,附近至少会有一名队友去帮忙。
  而神经元中队的侦察兵却是真正的散得很开,这些侦察兵之间距离很大而且根本不均匀,有的距离近有的距离远,比起凤凰来显得非常不专业。
  而主会场的狂潮和猎枪,则是很有自信的将侦察兵之间的距离拉开很大的基础上,让侦察兵之间的距离基本上保持一致,虽然也能够彼此支援,但所需时间明显要大于凤凰那样的布置,既有凤凰的谨慎,又有神经元的奔放,若专业,狂潮和猎枪的侦察兵布置才是真正的专业。(未完待续。。。)
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第776章 侦察兵交锋
      侦察兵交锋往往是团队战中对战双方的第一次接触,侦察兵交锋的规模一般不会很大,毕竟很少会出现整个中队一半以上都是追迹者的奇葩队伍,就算有这种队伍,也很难在比赛中取得很好的成绩,都被早早的淘汰了。
  队战中的侦察兵交锋,一般也就是十几台机甲的对战,就算到了中队战中,参战的机甲也就是五六十台,比起动辄上百台机甲对战的中队战决战来,确实算是规模了。
  而且侦察兵交锋很多时候并不是双方的侦察兵全员参战,有些没有被发现没有被偷袭的侦察兵也会刻意的避开战场,选择去获得更多的情报,有时候甚至已经发现敌人的侦察兵也会放弃偷袭,仅仅只是跟踪观察。
  至于侦察兵身后接应的巡礼者,很多时候根本来不及赶到战场进行救援,毕竟他们需要和侦察兵保持一定的距离,不至于让对方的侦察兵第一时间就发现踪迹,所以当侦察兵交锋开始时,这些巡礼者都还在雷达探测范围之外,等到发现侦察兵处于下风之后再前进就已经晚了,很可能赶到之前侦察兵就已经阵亡了。
  接应部队的前进时机也是一个很难把握的关键点,前进的早了,很可能己方侦察兵根本就没有落于下风,或是中途能够逆转过来,这样的话就等于是接应部队没有任何意义的暴露了自己,而前进的晚了同样不行。很可能侦察兵都已经被干掉了巡礼者都还没有到地方。
  而且,一旦派遣巡礼者接应。对方的侦察兵就会在第一时间发现,然后对方的巡礼者接应部队也可以同时启动,之后战斗就会从侦察兵交锋变成巡礼者交锋,处于下风的那一方仍然很难扳回局面,依旧处于被动局面,使得之后的决战也法获得情报优势。
  所以,虽然侦察兵交锋是整场战斗中规模很的一次冲突,但所占的分量却丝毫不低。这可是能够直接影响到最终决战的一次接触。
  论是哪支队伍,只要派遣侦察兵,就一定会注意侦察兵交锋,就连之前队战中出现的侦察兵交锋未发生,双方直接观察对方大部队的情况,实际上他们也都是随时注意敌人,随时准备应对侦察兵交锋的。
  前一天的队战中。神经元和血龙那一次是因为神经元谨慎的将侦察兵分成了组,而不是单独侦察,使得血龙投鼠忌器不敢轻易交战,而之后神经元和魔鬼的那一次则是因为双方都有正面决战的愿望,并且并不害怕对方知道,甚至要有意的让对方知道己方的打算。所以才放任侦察兵相互观察。
  但是现在的中队战不同了,四支队伍的侦察兵都是单独侦察,没有组成组,而且此时四支队伍也都没有表现出要进行正面大规模决战的意图,对于这样的四支队伍来。情报的作用不,所以侦察兵交锋已经是势在必行。谁都法独善其身。
  很快,两个战场的中心区域,四支队伍的侦察兵终于同时来到了这里,此时他们是各施手段,对周围的环境进行观察的同时,以不低的速度继续前进。
  石林鬼城和巨型森林,都是很适合追迹者一系机甲战斗的场景,这些追迹者们以石柱和树木为掩体,迅速的在空隙中穿行,每到了一个他们自己认为的较为安全的位置,都会调动摄像头对周围进行一番观察,有的时候甚至还要通过数据共享借助队友的帮助,在这样的氛围中,这些侦察兵终于接触了。
  首先发现敌人的侦察兵并不是观众们之前猜测的猎枪,实际上就算是枪王,此时也还没有发现狂潮侦察兵的踪迹,这第一个发现敌人的幸运儿来自神经元,其实并不是因为他技高一筹,而是因为凤凰的一名侦察兵恰好在他的目视范围之内碰到了一棵用藤蔓捕获猎物的大树。
  这一结果让观众们不得不感叹地图对战斗的影响,本来这
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