《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第252部分


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  这一轮这两个人碰在了一起,让观众们哭笑不得,不想浪费时间,却又想观看精彩的比赛,实在是纠结,现在好了,本来想着两人的三场战斗不是惊天地泣鬼神了,总要比其他人晚上那么半个时一个时的吧,结果却是云上飞两场战斗便淘汰了玄武,而且这第二场战斗所用的时间也不长。
  究竟是怎么回事?观众们有心现在就打开他们第二场战斗的录像仔细研究一下,看一看到底是云上飞受了什么刺激突然爆发,还是玄武出了什么意外失去斗志,不过现在所有人却都没有那个空闲,因为零零零和冰雪精灵的第三场战斗。已经快要分出胜负了。
  零零零和冰雪精灵的战斗之前打成了一比一,分别是零零零偷袭成功和偷袭失败所造成的结果,而这第三场,则是技术含量最高的一场,冰雪精灵表现出了不同于以往的战斗风格。把零零零逼上了绝路,但零零零却用出了之前没有展现出来的技巧,完成了逆转。
  之前零零零成功绕到了冰雪精灵的身后,完成了偷袭,然后冰雪精灵转身,完成调整。重新掌握了战场的主动权,双方进入了胶着僵持状态,外装甲耐久度交替下降,而大多数的观众也就看到了这里,之后,他们便去观看神经元和枪王的战斗了。
  在那之后。两人的战斗实际上也没有什么明显的进展,始终处于胶着状态,就算是冰雪精灵占据着主动权,她也没有办法给零零零造成很大的伤害,而零零零凭借之前偷袭时获得的耐久度优势,一直领先至今。
  在这段僵持中,冰雪精灵的耐久度下降速度虽然要比零零零慢一点。但慢的很有限,再加上她的起点就要比零零零低,所以此时冰雪精灵还剩余三百过一点的耐久度,零零零则还有将近四百点。
  三四百点不算多,但也不算少,像仲裁者一系这样的高攻机甲进行一波爆发,或是追迹者一系进行一波完美的偷袭,或许也有可能直接带走,但除此之外,面对同等级的对手想要短时间内解决就几乎不可能了。此时冰雪精灵和零零零就是这样的状况。
  现在占据主动的是冰雪精灵,但实际上所有人都清楚,如果现在这样的局势一直持续下去的话,首先爆机的一定也会是冰雪精灵,有精通计算的玩家已经算出。当冰雪精灵爆机时,零零零剩余的耐久度应该在五十点以上,七十点以下,六十点左右。
  所以,冰雪精灵想要获胜的话,就一定要进行变招,想办法打出爆发,将双方的外装甲耐久度差距抹平,关键的一点就是她该如何变招,但更加关键的一点就是她该在何时变招。
  现在是三四百点的外装甲耐久度,此时立即变招,好处是剩余的耐久度可以抗住零零零的一两次反制,让自己的变招能够顺利的进行,但缺点就是稍微有些早,即使能够接下来给零零零造成可观的伤害,之后也有可能被再次逆转。
  当然,她还可以选择在耐久度再降一点之后进行变招,那样的话,一旦变招成功,就有很大的可能可以一波将零零零直接爆机,但问题是在变招的过程中很难抵挡住零零零的压制,如果稍有意外,就会在变招成功之前阵亡。
  冰雪精灵会选择何时变招,观众们非常上心,零零零也在一直关注,而冰雪精灵却还在纠结。
  现在不由得她不纠结,如果零零零还是原来的实力,那么冰雪精灵会毫不犹豫的现在就变招,放风筝也好,放大招也罢,都有不低的效果,自己再心一点的话,零零零逆转的可能性几乎没有。
  但是自从零零零表现出了之前没有的实力和技巧,那么一切就要从长计议了,立即变招,等于是给了零零零时间和机会,以零零零现在的实力要进行逆转,或许不是难事。
  但同时,如果要等到最后的一段时间再进行变招的话,这一过程就有着巨大的风险,一旦失败,就再也没有再来一次的机会,对于冰雪精灵来,不管选择哪一个,都不会好过。
  选择哪一个?冰雪精灵暗自着急,手下的动作却是丝毫不慢,巡礼者还在使用者全部武器装备和对面的追迹者对抗着,单从机甲的动作上来看,看不出冰雪精灵现在其实已经如同热锅上的蚂蚁了。
  耐久度还在继续降低,突破了三百之后,向着二百进发,必须要做出选择了,如果突破了两百,就只能选择做最后一搏了,将所有的机会压在一次攻击上,如果是云上飞绝对不会这么做,而零零零和枪王则一定会优先选择,那么自己呢?自己该选择哪一个?
  如果是以前的自己,那个以多变为风格的自己,估计有百分之八十的可能选择最后一刻变招,然后想办法一波带走对手,那么现在这个自己呢?这个初步掌握风格多变的自己,又会选择哪一个?
  现在就变招吧,冰雪精灵的脑海里一个声音不断的回荡,这一场战斗她在很多时候都模仿了云上飞的风格,导致了她的判断和选择也在向云上飞靠拢,此时她第一个想到的就是现在变招,就算不成功,还有其他的机会可以翻盘。
  就在差一点要按下向后跳跃需要的几个操作时,冰雪精灵蓦然一惊,本来是自己要掌握很多的战斗风格,然后在战斗的时候改变风格的,现在却成了自己被各种各样的风格所影响,失去了自己最初所具有的风格,这可不是一个好兆头,很可能会导致画虎不成反类犬。
  想到这里,冰雪精灵再一次犹豫了,同时也带着一些懊恼,自己之前虽然有着多变的风格,但本身却并不是一个没有决断能力的人,或者恰好相反,带着一支以多变为特点的队伍,如果没有出色的决断能力,一定会让队伍乱成一团,冰山的好成绩也明了冰雪精灵的决断力。
  现在冰雪精灵的巡礼者只剩下将近二百五十的耐久度,零零零的追迹者也只有三百出头,留给冰雪精灵的时间已经不多了,想来想去,冰雪精灵最终还是决定遵照自己脑海里的那个声音,提前进行变招,以稳妥为主要意图比较好,毕竟现在是决胜局。
  但就在冰雪精灵已经准备好变招,并且决定先后跳,然后放风筝,等到地形合适,状态合适之时,再准备放大招的时候,变化再度发生,零零零突然拼着硬抗了一次攻击,然后立即向左边闪去,明显是要进行环绕攻击。
  观众们沸腾了,居然是零零零首先变招!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
  
第654章 脱困的机会
      冰雪精灵快要吐血了;这是她现在的真实现状;好在这是游戏里;心理上的郁闷不能够对虚拟的身体产生影响;而现实中的身体则处于暂时屏蔽神经信号的状态下;否则的话;她还真的有可能吐血三升。
  自己占据主动却没有优势;如果不进行变招必将在最后先一步耗尽外装甲耐久度;所以变招是自己必将经历的一步;这一点她自己清楚;零零零清楚;观众们也清楚。
  在冰雪精灵看来;零零零完全不用冒什么风险;他完全可以一直保持目前的状态;如果能够保持住;那么最后是稳赢;而且零零零一定知道自己会变招;所以在冰雪精灵看来;零零零只需要防备自己的变招即可;用不着更加积极主动的攻势。
  也正是因为这样的考虑;所以冰雪精灵才在变招上有那么多的犹豫和纠结;在她的想法里;零零零不会主动求变;那么能够带动现在战局变化的;就只有自己了;也就是;战局的主动权;全部都在自己的手中;现在自己要做的;只是将手中的两张牌选一张扔出去而已。
  但是;千算万算还是少算了一步;零零零根本就不是那种安于现状的人;高风险高回报才是他的宗旨;刚才还在想如果是零零零处在自己的立场上;一定会选择在最后一刻发力;一波解决敌人;没有想到;转眼间这种想法就会变成现实。
  零零零的动作很快;动如雷霆不是白叫的;在一次冰雪精灵认为零零零可以闪避掉的;但却命中风行者前胸的攻击之后;在推进器的带动下。零零零的风行者以迅雷不及掩耳之势冲到了巡礼者的右手边。
  零零零居然率先变招;这是所有人都没有想到的;当然;或许有那么几个胆大心细的观众考虑到了这种可能性;但就可能性来。比起稳稳当当等待冰雪精灵变招;却要低了不少。
  此时先一步变招;在很多人眼中都是不理智的;毕竟零零零有着耐久度上的优势;如果继续耗下去;才是最有利的打法。刚才变招时前胸结结实实的挨了一下;这一下就消去了不少的外装甲耐久度;让两台机甲本来就已经不大的耐久度差距再次缩。
  但真正有见识的顶尖级玩家们;却非常赞赏零零零的做法;这一招先发制人用的正是时候;虽然看上去确实让零零零受损了。但却让从胶着街阶段开始时;便被掌握在冰雪精灵手中的战场主动权易手;此时掌控战场的已经换成了零零零。
  顶尖级玩家们看出了真相;冰雪精灵这个顶尖级中的顶尖级又怎么会不明白;在零零零硬抗那一击的时候;她就感觉到不妙了;但零零零的行动速度很快。当她反应过来的时候;零零零就已经来到了她的右侧;开始了环绕攻击。
  环绕攻击一开始;冰雪精灵便陷入了危机之中;之前她还掌握着主动权;还能尽可能的限制零零零的活动范围;让风行者的机动性优势不至于完全发挥出来;但现在零零零已经摆脱了她的控制;风行者一旦飙起速度来;凭借巡礼者连压制都很困难。更不用什么变招了。
  坏了5了5了!
  冰雪精灵一边调动起全部的精力来防御零零零的环绕攻击;一边不断的心里重复这两个字;坏了;这次是彻底的坏了;之前虽然处于劣势。但好歹有着主动权;战场将去往何处;自己的话占了很大的分量;可现在呢?劣势还没有扳回来;主动权又给丢了。
  零零零打得不亦乐乎;一台风行者开的真像一阵风一样;不断在游走在巡礼者防御薄弱的右侧;并且不断的随着冰雪精灵的调整转变着自己的位置;冰雪精灵有心攻击;但她明白现在最重要的其实是防御;可防御;却根本做不到。
  两台机甲的耐久度还在降低;之前零零零因为前胸挨了一下;所以双方的耐久度差距进一步减少;此时冰雪精灵的巡礼者还剩下不到两百点的耐久度;而零零零的风行者;也只是两百过一点;两台机甲的耐久度差距;已经不足三十点。
  变招;一定要变招!冰雪精灵明白;现在她唯一的机会就是跟着变招;只有随着零零零变招;才能够找到逆转的机会;但问题是;如何变招。
  零零零逼得这么紧;如果贸然变招;必定会让零零零抓会;此时占据主动的零零零是绝对不会放过一次爆发的机会的;只剩下不到两百点的耐久度;以风行者的战斗力;一波爆发干掉一百五十点的耐久度绝对不成问题;到时候就算是变招成功;也失去了继续战斗的资本。
  但是不变;就只能等死;这对于冰雪精灵来;是更加不能接受的;所以;她选择了拼一下;如果有用;那当然好;如果没有用;那也只好认命;不过好在现在还是在胜者组;就算失败了;还有机会进行第二阶段的比赛。
  想到这里;冰雪精灵再顾虑;趁着零零零的一次攻击;她停下了所有的动作;并开始启动推进器;零零零将这一切看在眼里;在那次本应被闪避的攻击建功之时;零零零便已经意识到了冰雪精灵要有新的动作;于是紧接着便是一波快攻。
  零零零早有准备;冰雪精灵自然也是预料到了;不过即使零零零有准备;她也不得不拼命;巡礼者的推进器开启;机体前倾;双腿微屈;显然是想凭借跳跃和一次加速来摆脱零零零;然后从外围找机会。
  而零零零则是二话不就用拳剑往巡礼者的身上招呼;短短的几秒钟;巡礼者就受到了多次攻击;耐久度再度下降;不过好在冰雪精灵的巡礼者此时完成了所有的准备动作;向前一跃;跳出了风行者的控制范围。
  当然;零零零也不是那么好糊弄的;巡礼者跳跃;下一刻风行者也跟着启动了推进器;如影随形一般的跟在了巡礼者的身后;虽然因为后一步启动推进器;两台机甲之间的距离已经超过了风行者的攻击距离;但巡礼者如果停下来;就一定会受到风行者辩一般的攻势。
  看了看对准后方的一个摄像头所拍摄到的画面;冰雪精灵再一次的加大了主推进器的推力;然后她又看了看前方摄像头所拍摄到的前方地形;看了看雷达扫描出的地图之后;又调整了副推进器的方向;并将手放在了副推进器的开启按键和主推进器的变向控制杆上。
  所有人看到;前方正好是一个路口;从两台机甲现在所在的街道向前走;到那个路口之后;有左右两条路可以走;而那里;明显就是冰雪精灵脱困的最佳地点。
  巡礼者虽然是先走一步;但风行者毕竟速度更快;所以两台机甲之间的距离一直在缩;明眼人已经算出;那个路口处;正好就是巡礼者就如风行者攻击距离的地方;而之后巡礼者必然会转向;这一转向;风行者再想贴身攻击可就难了。
  有希望!冰雪精灵一阵兴奋;她已经准备好了转向的一切操作;只要到前面那个路口;她就可以向左转;就算零零零能够提前根据副推进器的指向推断出是向左;但左侧正好是巡礼者的盾牌;正好就可以挡住零零零的第一波攻击;只要最初的攻击挡住了;就能够稳住局面;到时候能不能逆转还不好;至少是争取到了一次绝佳的机会。(未完待续。如果您喜欢这部作品;欢迎您来起点投推荐票、月票;。手机用户请到阅读
  
第655章 最后的王牌
      冰雪精灵的眼睛越来越亮,巡礼者距离路口也越来越近,身后的风行者明显已经没有追上来的可能了,虽然两台机甲之间的距离一直在缩,但始终保持在风行者的攻击距离之外,零零零此时就算是有心干扰,也法对巡礼者造成影响。
  观众们纷纷站起身来,所有人都已经明白,那个路口,就是一个生与死的转折点,冰雪精灵如果能够控制着巡礼者完成转弯,那么她还有拼命的资本,如果失败,零零零就将直接获胜。
  巡礼者本来就距离那个路口不远,经过推进器的加速,没几秒,就已经来到了路口的附近,还有几十米的距离,以巡礼者的速度,到达路口只需要一秒,转弯所用的时间差不多也是一秒,最后的一搏,就在这两秒之间完成!
  越是到了关键时刻,就越是冷静,这就是军方机师和普通玩家之间的区别,此时冰雪精灵的双手都已经放在了必要的按键和控制杆上,她的双眼不断的在各个光幕之间徘徊,很快,一个最佳的时机就出现在了她的脑海中。
  到达路口!冰雪精灵毫不犹豫的做出了早就在脑海中演算了数遍的操作,巡礼者没有丝毫的减速,很流畅的便完成了一次左转弯,成功了!
  绝境逢生,饶是冰雪精灵,在此刻心绪也是激动万分,而观众席上她的支持者们则在瞬间欢呼起来,但是,这样的状况并没有持续很长时间,观众席上的声音刚达到顶峰,便戛然而止,而冰雪精灵那颗跃动的心也迅速沉到了谷底。
  零零零没有追上来!
  零零零的风行者在巡礼者完成转弯的一瞬间,不仅没有加速追上来,反而一个急停,然后便迅速的开始后退。听着由外置麦克风传来的越来越,直至消失的引擎声,看着除了中心处自己的标示外空一物的雷达光幕,冰雪精灵心中一片冰凉。
  战况危急,居然连观察敌人的空闲都没有了,虽这个借口还算不错,但没有关注零零
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