《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第221部分


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归是走到了现在。
  在收割者刚刚亮相的时候,令玩家们最为惊讶的莫过于这支玩家队的机型配置,三十台清一sè的风行者机甲!完全没有防御能力,完全没有远程攻击能力,拥有现在队规模中毫疑问的最高速度和机动xing,完完全全的刺客队。
  幽灵队虽然也是全体追迹者一系机甲,但他们是三种机甲各十台。有远程的狙击手,也有白刃战的刺客,还有远近皆宜的游击部队,整体而言虽然不能称之为平衡,但也不是非常极端。
  不知是不是血龙、猎枪和幽灵等采用或采用过全体追迹者一系机甲的队伍成绩不错。现在玩家当中像幽灵和收割者这样全部以追迹者一系机甲构成的队还真不少,但像收割者队这样全体风行者并且还能拥有晋级决赛战斗力的,还真没有听过。
  当他们在海选和预选中拼搏的时候,玩家们就很不看好他们,极端确实有极端的好处,有些时候极端所带来的战斗力确实要强于平衡,但极端要有相应的实力才能够玩得转,一支新队伍,玩家们是不会买账的。
  虽然他们之后接连突破了海选和预选,进入了决赛圈,可玩家们还是固执的认为他们不会走很远,海选预选都是些弱队,一旦到了决赛,遭遇了强队,他们身上的伪装就会被立即撕掉,等待他们的只有惨遭淘汰。
  但是,现在已经到了队战的第三轮,虽然收割者队已经在败者组中了,可他们毕竟还留在这里,而很多玩家心目中的强队却都已经黯然退场,现在,他们已经是最强的十二支队之一,如果接下来继续获胜,他们将是败者组四强,将是还留在场上的八支队伍之一。
  如果幽灵队还能因为之前的成绩,走到现在令观众们并不是非常惊讶的话,收割者队这支极端的新队能够留在决赛圈,那绝对是头条新闻的程度了,可以预见,如果他们能在接下来的战斗中获胜,那么明天就会冒出很多全部由风行者组成的队伍。
  按照赛程规定,猎枪、神经元、幽灵和收割者在第二阶段比赛中已经不可能相遇,同理,胜者组失败者的四支队伍也不会进行对战,两边的四支队伍将进行一轮有限制的抽签,来决定接下来的对决,同样,主会场中也会再选择一场比赛进行直播。
  三支新兴公会的主队,两支老牌的世界级公会的主队,一支风头正盛的jing英玩家队伍,两支为玩家们带来惊喜的jing英玩家队伍,即便是败者组,到了现在也已经只有强队了。
  凤凰中队vs猎枪中队!
  冰山中队vs神经元中队!
  金龙中队vs幽灵队!
  诸神中队vs收割者队!
  对阵列表一出现,本来已经有了离场打算的观众们纷纷回到了座位上,八支队伍中有四支夺冠热门,而现在,这四支队伍居然碰到了一起,接下来注定要有两支夺冠热门会被淘汰。
  是一直以来非常强势,一直跟在狂cháo身后的凤凰?是同样有着顶尖级实力,始终都是帝国阵营顶梁柱的冰山和猎枪?还是一鸣惊人,现在已经拥有不低人气的神经元?不管被淘汰的是哪两支队伍,对于之后的比赛形势都有着巨大的影响。
  而另一边的两组比赛也不简单,世界级职业公会对阵jing英玩家队伍,此时可以已经将金龙和诸神逼上了绝路,他们可以在对阵魔鬼和狂狮的时候输掉,对于公会不会有很大的影响,但如果输给了jing英玩家队伍,那可就是一次巨大的冲击。
  抽签仪式完成,主会场战斗选定完成,六名在分会场进行战斗的队伍的队长陆续离开了主会场,而最后留在场上,准备即将到来的主会场战斗的两名队长,是冰雪jing灵和神经元!
  
第一卷 启程 第583章 队战败者组四强(中)
      主会场战斗,冰山中队对阵神经元中队,这个结果观众们并不惊讶,或者是理所应当吧,四场战斗中,凤凰是第一阶段胜者组比赛中主会场战斗的参与者,自然要首先排除,而其余的两场比赛,比起冰山和神经元,分量却要相差不少。
  冰雪jing灵和神经元在抽签结束,主会场战斗确定,握手致意之后,分别传送到了自己的休息室,在那里,两支队伍的其他队员已经在等候他们了,接下来的战斗没有退路,胜利,继续留下,还有夺冠的希望,失败,被淘汰,缘之后的比赛。
  主会场虽然选定了冰山和神经元的战斗,但是观众们却并没有将所有的注意力都放在这里,其余的三场比赛同样看点十足,值得关注,有不少的观众们都选择了在几个分会场中观看比赛,并且所有在现场观战的观众几乎都在关注着其他战斗,而场外观看直播的也是一样。
  参赛人员,自然是观众们关注的第一个焦点,八支队伍中,两支jing英玩家队伍都是队,只有三十人,而神经元中队虽然级别够了但人数却没有增加,所以也没得换,剩下的五支队伍都是满编中队,选择的幅度就很大了。
  几支队伍的参赛队员名单一公布,观众们立即发出了果然如此的感叹声,三支只有三十人的队伍没有什么可,五支满编中队这一次派出的队员,除了队长和几名jing英之外,就和第一阶段比赛时完全不同了。
  满编中队在双败淘汰制这样的赛制中的优势一览余,普通的队只能让所有人都上,然后连战两场。但满编中队却可以在第二战中更换下第一战已经疲劳的队员,让养jing蓄锐的其他队员替换上场。
  神经元、幽灵和收割者三支队伍还没有战斗,便陷入了一个不的危机,他们的队员都已经战斗过一场,此时已经有所疲劳。但他们的敌人却可以派上jing神饱满的队员。
  除了这三支队伍之外,还有一支陷入危机的队伍,那就是凤凰中队,因为上一战对阵的是血龙中队,所以他们派上的基本就可以算是凤凰最强的一支队了,所以此时。替补上场的队员们的实力就要稍差一点。
  而与之相对应的是,猎枪上一场的敌人并不强大,再加上他们从一开始就知道自己要连战两场,所以第一战中派上场的队员并不是猎枪的最强阵容,而且包括枪王在内,那些预定在第二战中也要出战的队员都在第一战中有意的节省了体力。所以此时的猎枪虽然离最强猎枪队还有点差距,但也不会差很多了。
  原本凤凰和猎枪之间就没有太大的实力差距,现在又是这样一种状况,此消彼长之下,原本稍稍要强一点的凤凰反而落了下风,在实力上就输了一阵。
  实际上不只是凤凰,其余三支从胜者组上下来的队伍也都或多或少有这样的状况。因为在第一阶段比赛结束之前,谁也法保证他们一定会进行第二阶段的比赛,虽然他们都有一定的心理准备,但第一阶段他们的对手都很强大,不由得他们不派遣最强的阵容去战斗。
  于是最强阵容在经过一场战斗之后都有些疲惫了,权衡之下,第二场战斗也只好换下大批的最强队员,换上实力稍差的替补,尽可能的维持自己的战斗力。
  不过,冰山、金龙和诸神运气还不错。他们的对手都是只有三十人的队伍,都已经是战斗过一场的疲惫之兵,就算自己不是最强阵容,他们也有很大的自信能够获得胜利。
  冰山中队vs神经元中队,地形环境为大都会、标准重力、黄昏。和上一场中冰山对阵狂cháo时的地形环境一模一样,只不过随机构筑的城市肯定有着不同的结构,而且他们此次的对手已经换成了神经元。
  凤凰中队vs猎枪中队,地形环境为石林鬼城、标准重力、黄昏,除了最基础的地形之外,倒是和主会场的一样,但石林鬼城的复杂程度显然要高于大都会,不仅没有空旷的场,就连石柱的分布也没有什么规律。
  金龙中队vs幽灵队,地形环境为鬼城、标准重力、黄昏,居然又是和前面两场相同的环境、不同的地形,不过这一次的鬼城和大都会非常相似,除了一些细节上的不同使得鬼城更加复杂之外,两者基本上是一样的。
  诸神中队vs收割者队,地形环境为天堂沙海、标准重力、黄昏,看来这一次随机系统是要将标准重力和黄昏进行到底了,虽这两个环境选项确实很常见,但同时有四场比赛都随机到这两项,却是非常稀少的,而天堂沙海这一地形,和前面三场大为不同,是一张很简单很直接的地图。
  四场战斗的地形随机全部完成,一直同时关注着四场战斗的观众们立即开始了讨论,地形环境对于战斗的影响一直都非常的大,随机到一个适合的地形环境,就可以很大程度上为队伍提升战斗力。
  大都会对于冰山和神经元似乎都没有什么影响,但冰山之前刚刚在大都会上战斗过,算是已经在地形中完成了热身,对于地形的利用或许会更好,而猛打猛冲的神经元中队在大都会中遇到多变的冰山中队,这对于神经元中队来似乎不是一场轻松的战斗。
  石林鬼城和鬼城,毫疑问都是较为复杂的地图,对于猎枪和幽灵这两支以追迹者一系机甲为主的队伍来,当然是有加成的,相比而言,火力强悍的凤凰和金龙却很可能因为地形中的直线通路不长,而影响到火力部队的发挥。
  最后的天堂沙海,这是一张特点不多的地图,没有什么障碍物,白sè的沙粒还会让虽然刷着各种涂装,但却仍然散发着金属光泽的机甲更加显眼,实在不是追迹者一系机甲的主场,对于火力强悍的诸神来,或许才是发挥实力的地方。
  地形环境随机完毕,没有哪一场比赛是实力悬殊,在赛前就能看出胜负的,而这一点越发的引起了观众们的注意,当然,不只是普通的观众,就连刚刚比赛完毕的胜者组四强,此时也占据了主会场选手席的不少座位,此时正在全神贯注的注视着场地两端的两支队伍。
  ps:感冒了一换季节就容易感冒,很奈,今天就只有一章了,而且单更或许还会持续几天
  
第一卷 启程 第584章 队战败者组四强(下)
      队战第三轮第二阶段的四场战斗几乎同时开始,八支队伍果断坚决的冲进了地图,开始了这场很有可能是他们最后的比赛。
  大都会,冰山中队和神经元中队在冲进场地之后,都暂缓了自己的脚步,冰山没有采取上一场中分散兵力的做法,神经元也没有采取以前常用的直接冲锋,两支队伍这一次都采取了让侦察兵先一步探路,然后大部队缓慢跟进的做法,对于这两支队伍来,这种常规的做法反而显得十分诡异。
  石林鬼城,和主会场中没有使用自身常用打法的两支队伍不同,凤凰中队和猎枪中队的表现中规中矩,凤凰在派出少量侦察兵之后,大部队便开始了稳步而迅速的进军,猎枪则是将队伍分成了很多个两三人的组,在最前方侦察兵的引导下,分散到了自己这半场的各个角落。
  鬼城,金龙中队仗着自己队伍中大多数都是新替换上场的队员,体力方面要好于人可换持续作战的幽灵队,所以上场之后表现的非常奔放,少量侦察兵开路之后,大部队便朝着市中心场迅速前进,相比而言,已经略显疲态的幽灵队则非常谨慎,全体队员以不是很高的速度分散前进。
  天堂沙海,诸神中队毫疑问在这里占据了很大的优势,不用去防备对方的电子隐蔽不,还拥有大量jing力饱满的队员,有这样的优势,诸神自然不屑于搞什么动作,一开场便气势汹汹的冲向了场地中心,而收割者队却并不打算硬碰硬。虽然电子隐蔽失去了效果,但速度还在,他们此时选择了分散阵型。
  四个不同的地形上,八支队伍各显神通,有的奔放有的谨慎。有的常规有的诡异,有的强硬有的迂回,总而言之,所有队伍的开局都有着自己的目的xing,都预示着一场jing彩的战斗。
  首先爆发战斗的,当然是天堂沙海上的诸神中队和收割者中队。天堂沙海这一地形,要不是因为沙漠本身有一定的特xing,会给机甲带来下盘不稳的影响,保持平衡更为困难的话,也会被归为最简单地图的,对于驾驶机甲的影响先不。几乎没有障碍物也就意味着视野非常的宽。
  再加上诸神从一开始就在加速前进,收割者虽然不是全速,但毕竟风行者的速度很高,所以两支队伍很快就进入了对方的视野,收割者显然也清楚这张地图的特点,所以他们连电子隐蔽都没有开启。
  一边是集中在一起的诸神,一边是分散的收割者。诸神显然是想要凭借黄金组合带来的火力和防御力从正面压垮敌人,而收割者则想要以分散穿插搅乱来破坏诸神的阵型,以便让自己发挥出最大的实力。
  很快,收割者进入了诸神的shè程,因为没有远程攻击能力,所以收割者必须继续前进,而诸神则已经开始攻击了,面对诸神的火力压制,早已分散开的收割者立即开始了闪避,一时间倒是也没有受到很大的伤害。
  此时。其他三场战斗的侦察兵也陆续到达了zhongyāng地带,开启了电子隐蔽,开始了侦察兵的对抗。
  六支队伍中,侦察兵素质最差的莫过于金龙,再加上他们的对手是全体追迹者一系机甲的幽灵。金龙的侦察兵们毫悬念的被敌方侦察兵发现,但好在他们的侦察兵只是来探路而已,大部队随后就到,所以幽灵的侦察兵倒也不便于此时发难。
  另外的四支队伍中,猎枪的侦察兵明显要强于凤凰,而且现在的地形也更方便于追迹者一系机甲的发挥,再加上猎枪前一场比赛中的刻意保留,此时的他们在行动中充满了自信,起落之间,便已经看到了大多数的凤凰侦察兵,并且自身还没有暴露。
  而最具悬念的莫过于冰山和神经元了,本来所有的观众还以为冰山就算不以追迹者一系机甲为jing英,但身为职业公会,在侦察兵素质上一定要强于之前只会正面对抗,最近才学会战术布置的神经元,可结果却是双方的侦察兵居然打了个平手,被敌人发现和发现敌人的侦察兵数量几乎相同。
  战斗继续进行,在六支派遣了侦察兵的队伍正在进行激烈的侦察兵大战的时候,诸神和收割者已经开始了决战,这两支队伍的战斗,在观众们看来,就像是渔网里挣扎的大鱼一样。
  诸神不敢分兵,他们的优势是火力和防御力,一旦分散,就很可能被收割者的机动xing压制,而收割者分散之后凭借速度瞬间便形成了包围圈,并且还在不断的sāo扰并试图冲击诸神的阵型。
  于是,诸神保持着完整左突右冲想要干掉一部分敌人,但收割者却总是能够判断出诸神的前进方向,从而让包围圈随着诸神移动,收割者像一张渔网一样裹着诸神,诸神则像一条倔强的大鱼,不停的用力想要冲突渔网。
  诸神和收割者开始决战的时候,其他队伍之间的侦察兵大战也进行到了白热化状态,隐匿、搜索、埋伏、暗杀、狙击、攀爬,各种各样的侦察兵技巧展现在了观众们的眼前,令玩家们目不暇接,而在这其中,金龙和凤凰的大部队也已经接近了中心地带。
  这两支队伍的对手都是以追迹者一系机甲为主的,所以他们从一开始就明白侦察兵的作用有限,不会起到很大的作用,所以大部队都跟得很紧,此时侦察兵已经交战,大部队自然也没有了继续待机的理由,纷纷冲了上去,想要以火力压垮对手。
  而冰山和神经元则还在侦察兵对峙阶段,冰山风格多变,如此谨慎保守的姿态倒也不是没有出现过,但一向勇猛的神经元居然也沉得住气,没有贸然行动,而是继续等待侦察兵
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