《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第177部分


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  虽然神经元中队的滞空时间并不是很长,比起他们在卡伦的地下城,侦察兵飞跃大批炸弹人的包围时所滞留的时间,要短很多,但诸如仲裁者和守护者这样的机甲都能够滞空,难度就不可一概而论了。
  看来,神经元中队似乎比起自己的预料来,还要强大一些,而且他们似乎还有很多实力都没有暴露出来,最终究竟能够到达什么程度,现在还不得而知。
  不过,现在也没有多少时间留给王天平进行思考了,因为三十二场中队战先后结束,入围中队战决赛圈的大半名额已经出炉。(未完待续。)
  
第479章 预选完结
      中队战最后一场预选的三十二场战斗已经全部结束,而晋级决赛圈的名额,却只是出来了大半,这其中的原因,当然就是因为本次比赛的赛制了。
  这三十二场战斗,都是各组的胜者组冠军和败者组冠军之间的战斗,而刚才那场战斗中,如果是胜者组冠军再度获胜,那么比赛就将直接结束,胜者组冠军晋级,但如果败者组冠军逆转,则还要加赛一场。
  毕竟胜者组冠军作为一直赢到现在的队伍,没有一点点运气的成分那是胡,但实力才是他们最大的依仗,所以大多数组的胜者组冠军,都在第一场就直接胜出,拿到了决赛圈的入场券。
  除了狂潮中队和神经元中队之外,六个军方基地,五个世界级职业公会,四个地区级职业公会的主队,也都没有多少悬念的晋级,他们原本就都是胜者组冠军,这一场胜利的也是毫压力。
  除此之外,第一批直接晋级的队伍中,还有两支运气不错,实力也过得去的精英玩家队伍,以及五支公会的主队。
  现在还在场上,需要休息一会儿之后继续战斗的,就是那些大公会的分队,公会的主队,和一些精英玩家队伍了。
  这些队伍之间的实力差距本就不是很大,要是他们直接遇到那些大公会主队,或是狂潮中队和神经元中队的话,毫疑问会被淘汰,但他们之间互相战斗的话,变数就很大了。
  胜者组冠军要是发挥得不错,或是正好随机到了一个自己比较擅长的地形,那么就能够一战获胜,直接晋级决赛圈,但一旦稍有大意,就会被紧随其后有着死战决心的败者组冠军击败。
  而胜者组冠军的优势在这里就体现出来了,第一场战斗没有多少压力,可以有一次输的机会。等到第二战的时候。虽然会被逼上绝路,但也只是和他们的对手处于同一起跑线而已。
  而败者组冠军的压力,那就不是一般的大了,胜利,换来的也只不过是获得最终决战的机会,可一旦失败,至此为止的所有努力都会化作泡影。失去所有的机会。
  半个时的休息时间很快过去,这段时间里,需要继续备战的十六支队伍,当然没有闲心关注其他的事情,他们都在尽可能的恢复自己的精神,四十多分钟到一个时不等的持续战斗。可是一个不的负担。
  而其他的队伍,不论是已经晋级的,还是已经被淘汰的,此时倒是闲了下来,在这样的战斗之后,没有人会去考虑做任务或是猎杀敌对玩家。
  他们此时所关注的,不是那些和败者组冠军纠缠的队伍,而是已经胜出的队伍刚才的战斗录像。对于他们来。这些直接胜出的队伍所造成的潜在威胁,才是最大的。
  而这其中。狂潮中队和神经元中队的两场录像自然引起了所有人的注意,其他队伍就算获胜,也没有过多的亮点,完全就是靠着更加强大的实力直接进行碾压,以各方面的实力差获得胜利。
  但这两支队伍不同,他们在战斗中所表现出来的水平,以及奠定胜利的关键点,都是其他队伍所不具备的,既是学习的素材,又是警惕的资料。
  狂潮中队侦察兵们的优异表现自然没有逃过众人的眼睛,而之后所采取的的策略也相当的实用,但关键还是他们利用雷达的特性进行伪装的想法。
  所有具备一定热源的单位都会在雷达上显示,除非有特殊的方法进行遮掩,这是所有玩家的常识,游戏开服这么长时间,这种事情早已被所有人知晓,就算是新手,也能在网上找到数的攻略。
  对自己有攻击性的单位,会显示为红色光点,和自己处于同一阵营的,会显示为绿色光点,和自己处于同一支队伍的,会显示为蓝色光点,除此之外的所有单位,都是代表中立的白色光点。
  虽然光点的颜色不同,形成光点的单位体型也有所不同,但所有的单位在雷达上的显示体积却都是相同的,简单的,玩家法根据光点来判断那个光点的具体信息,只是知道那里有一个单位而已。
  这还是在游戏中,为了方便玩家,这才有了四色光点标示,在现实中,机甲的雷达上只会出现两种颜色,那就是代表着和自己有着同样敌我识别系统的蓝色光点,和未登录的不明红色光点。
  在游戏中,狂潮中队就可以想出利用雷达特性掩护自己前进的主意,要是在现实中,他们的对手只能看到数的红点向自己靠近,那种感觉,想一想都觉得脊背发凉。
  如果狂潮中队赢在了战术和策略上,那么神经元中队就完全赢在了技术和技巧上了,他们所表现出的战斗力,比起战术致胜的狂潮中队更加的直接,所表现的出来的威胁也更加的露骨。
  凤凰中队的队员们一看到神经元中队的比赛录像,就明白了在那里观战的队友为什么会露出奇怪的表情,神经元中队居然使用出了狂潮中队曾经的技巧。
  空中变向,并且还是长时间滞空,可以进行短时间短距离飞行的空中变向,这个技巧,他们只在和狂潮中队一起任务的时候,看到狂潮中队使用过。
  这样一种实用的技巧,凤凰中队不可能不动心,在那次任务之后,他们也曾试验过,想要自己琢磨出这种技巧的使用方法,但遗憾的是,除了少量的几名追迹者机师勉强成功之外,其余队员全部失败。
  而且就算是成功的那几名队员,所能够做出的滞空高度、滞空时间、飞行距离,都远远的低于狂潮中队的表现,神经元中队在这些方面的表现虽然也不如狂潮中队,但比起凤凰中队,可就要强多了。
  凤凰中队的众人原本以为,这种技巧只能用在追迹者一系机甲身上,但神经元中队的战斗诉他们,这种技巧,似乎是一种通用技巧。
  在这些已经晋级的队伍观看录像的空隙,剩余的八场战斗陆续开始陆续结束,这一次再也没有复活权,是真正的决战,胜利者将晋级决赛,失败者将被淘汰。
  最终,凤凰和冰山的分队获得胜利,成为了仅存的两支进入决赛圈的分队,另外还有四支公会的主队和两支精英玩家组成的队伍也笑到了最后。
  电子竞技大赛,《钢铁狂潮》所有项目的预选全部结束,四个项目中,每个项目有三十二个团队或个人进入决赛,他们将在不久之后,参加由电子竞技协会所组织的决赛。(未完待续。)
  
第480章 预选后决赛前
      预赛全面完结,每个项目三十二个晋级的团队和个人全部出炉,大名单的链接出现在了官方网站的醒目位置,供玩家们查阅。
  单人战,毫疑问是精英玩家的胜利,仅仅留给职业公会十一个名额,充分明了单看游戏天赋的话,还是隐藏在茫茫人海之中的大众玩家更高一筹。
  五人战,职业工会和精英玩家平分秋色,各拿到了一半的名额,这一现象,也表现出了五人战这一形式的特点,那就是正好处于单人战和团队战的中间点。
  队战,天秤开始向职业玩家靠拢,这个依靠三十名队员进行作战的项目,是对于团队战斗的考验,在这场考验中,疑是习惯了团队行动的职业公会更胜一筹。
  而在职业公会当中,则是大公会更加占优,庞大的人数基础,让他们可以采取撒网的策略,很多大公会的分队,都走到了最后一轮预选。
  中队战,本次比赛的重头戏,最终,职业公会的队伍抢走了其中的二十六个名额,这让只收获了六个名额的精英玩家们非常的憋屈。
  人数最多的中队战,成为了团队作战的真正大战场,不仅仅是大公会们的主队充分发挥了自己的实力,笑到了最后,就连在之前成绩并不是很好的公会们,也在这里拿到了九个名额,着实让他们高兴了一回。
  最终的结果,还算是中规中矩,虽然也发生了一定的意外,比如黄金圣龙的意外失手,比如多个不出名的精英玩家,比如多支极端机型配置的队伍,比如。。。。。。。。神经元中队!
  神经元中队,起来,这才是本次比赛的海选和预选阶段最大的黑马,只不过他们在之前已经有了不低的名声。被帝国玩家们一厢情愿的寄托了很大的期望。这才使得他们现在虽然赢了,却像是理所当然一样。
  如果不是他们在之前利用各种各样的方法造势,为自己营造出一件神秘而强大的外衣,他们此时一定会被当成最大黑马最佳新秀,而现在,玩家们则已经习惯将他们和狂潮中队放在一起作对比了。
  单人战,神经元以全胜的战绩出线。拿走了一个决赛圈名额,虽比起王天平和梦琉璃两人进入决赛的狂潮中队来,他们要差一点,但他们整体人数更少,进入预选后期的比例更高。
  五人战,王天平和其他的四名队长组成了一个号称最强的队伍。但与之相对的是他们的其他队员就比较悲惨了,晋级的真心不多。
  狂潮中队的其他队员并没有以实力的高低从上往下组队,而是将所有人打乱然后尽可能的组成实力相近的队伍,这样的结果就是,大多数的队伍都进入了预选,但留到最后的,却一支都没有。
  狂潮中队这么做的原因,当然是王天平想让所有人都感受一下比赛的氛围。不至于有人刚开始就被淘汰。这也算是符合他们半职业队伍的特点。
  而职业公会和军方基地,可就没有这么好的待遇了。以获胜为第一要务的他们,组队都是将实力最强的凑到一起,然后依次往下分配,最后的队伍当然是最弱的,往往连海选都法突破。
  这样的结果,也很显然,排在前面的队伍有不少进入了预选,并且还留到了最后,拿到了决赛圈的入场券,算是牺牲排名靠后的队员们所得到的一点报答。
  而神经元中队在五人战中的成绩,同样也只能算是一般,也只有神经元所带领的五人组获胜,进入决赛,其余的五人组,似乎没有了神经元这个队长的带领,水平就直线下降,在预选前半程就全军覆没。
  队战和中队战,狂潮中队和神经元中队双双胜出,但他们获胜的方式,却大相径庭,一个靠的是精妙的战术,一步一步将敌人带入陷阱,一个靠的是强悍的技术,以最快的速度进行正面决战,取得胜利。
  而他们的表现,自然也就成为了网络上热议的话题,战术和技术,到底哪一个更强,哪一个更具有观赏性,哪一个胜率更高,哪一个更难对付,一个又一个的问题出现在了各个网站和论坛上。
  除了联邦和帝国各自阵营的玩家为自家阵营的队伍好话之外,不看阵营,只关注打法的玩家也有很多,一时间网络上唇枪舌剑引经据典的口水战也开始呈多发态势。
  喜欢看技术的,大多都是些新手玩家、年轻玩家和独行侠,他们对于战术的理解并不是很深,认为个人的技术才是王道,这些玩家都或多或少有些个人英雄主义,他们都比较看好神经元和神经元中队。
  而喜欢战术的,则都是些从游戏开服以来便一直征战的老玩家,以及已经开始工作的成年玩家,还有就是有自己团队的玩家。
  这些玩家到现在,已经没有多少老子天下第一的锐气,多多少少都在单人战斗中吃过亏,而对于团队作战却非常欣赏和热衷,希望为自己的队伍贡力量。
  这一类玩家则比较看好王天平和狂潮中队,认为他们才是名符其实的第一人和第一独立部队,至于技术,他们只想诉那些新手们,去看一看游戏初期王天平留下的战斗录像吧,然后再来技术。
  网上的口水战还在继续,但关注着口水战的,却都是一些游戏时间并不长,军衔并不高,技术也不出众的外围玩家,真正的核心玩家,此时可没有那个时间和精力去灌水,因为预选的结束代表着决赛的来临。
  预选结束后的第二天,电子竞技协会和游戏的运营方,终于在各自的官网上同时发布了有关决赛的规则,除了相关的时间、赛程、对战安排、特殊事例的判定、裁判和解等常规事项之外,一条关键信息引起了所有人的注意。
  此次的电子竞技大赛,《钢铁狂潮》项目和其他项目不同,将采用线上比赛的方式进行,比赛选手不用在比赛场地集合,运营方会专门在虚拟世界开辟一块新的空间来作为比赛场馆。
  这条信息一出台便引起了新一波的热议,一些已经准备好前往现场观看比赛的玩家非常失望,但更多的法前往现场的玩家,则表示支持。
  协会之后又发布公,称他们本来也是打算安排线下比赛,将所有选手召集到一起的,但因为运营方的提议,以及对于线上比赛的摸索,最终还是选择了线上,希望玩家理解。
  这条信息,不仅对于众多观战的玩家造成不冲击,对于参赛的选手们来,也有很大的影响,比如此时正在向王天平抱怨的胡八道:
  “等了这么长时间,好不容易等来一次外出休假,就这样没有了。”(未完待续。)
  
第481章 线上决赛
      线上和线下,是有着很大区别的,在以往的电子竞技比赛中,一般采用的都是海选和预选线上比赛,决赛部分线下集中比赛的形式。
  最主要的目的,当然是为了防止作弊和代打,普通的游戏,只需要一个账户就可以登录,并没有特殊的身份识别程序,主办方只知道这个账号获得了胜利,却法知道账号的背后坐着什么。
  海选和预选,因为赛程较长,选手较多,线下比赛的话,时间、经费、安全等等因素太过麻烦,将这么多人集中在一起也不现实,所以通常采用线上比赛。
  这个阶段,代打也是很常见的,作弊之类的行为虽然可以通过一些技术手段最大程度的避免,但代打可就没办法了,对于这一阶段的代打,主办方也是睁一只眼闭一只眼,不会管的太过严格。
  但到了决赛阶段,就不能这么纵容了,涉及到奖金、名誉等等问题,代打就要被彻底取缔,所以线下比赛就成了常见的形式。
  将突破预选的选手集中在一起,统一提供食宿和训练,以及比赛时所使用的设备,选手最多也就能带个自己常用的鼠标键盘。
  每名选手都要通过身份检查才能比赛,而且还必须使用统一的设备,这就最大程度的避免了作弊和代打,最大程度的维持了公平。
  除此之外,线下比赛最大的优势就是选手本身了,电子竞技经过这么多年的发展,早已形成了一条完整的产业链,而职业的电子竞技选手,也是其中的一部分。
  能够突破海选和预选进入决赛的,实际上大部分都是这些职业人士,他们本身就具有不的名气,在大众之中异于明星,他们的到来,可以为比赛的举办地带来大量的人气。
  并且线下比赛。就可以直接通过电视台来进行直播了。有了电视直播,就可以拉到不少的赞助,更不用每年的电子竞技大赛都有不错的收视率,赞助商们在这时可是不会吝啬的。
  这么看来,线下比赛除了统一组织安排
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