除此之外还可以额外减少百分之十的魔力消耗。
总体来说,对于刚晋级传奇的朋克而言这已经是一个很优秀的加成效果了,这也充分证明了许多传奇级强者更愿意一直使用原有身体而不是胡乱进行炼金改造的核心原因。
“很不错,作为一个新晋级的传奇,我的灵魂中不存在任何隐患,甚至各方面属性应该还要超过大多数新晋级的传奇职业者,这一次晋级无疑是非常成功和顺利的!”
自信的握了握拳头,感受着自己强大的传奇级力量,朋克用略带兴奋的声音低声自言自语道。
现在朋克已经是一个传奇施法者了,毫不客气的说,达到了这个层次之后,朋克已经算得上站在职业者的高端层次了,如果是一般的刚晋级传奇的强者比如凯恩说不定就要赶快去“以前无比危险,现在颇为安全”的星界逛一逛当做旅游放松身心,或者去以前认识的大师级职业者面前显摆显摆满足下优越感。
不过,朋克可没有这种乱七八糟的兴趣,对于星界朋克没什么好奇心,毕竟大奥师韦德拉夏的记忆中有关星界的各种知识和风景了解太多了,
至于找个人显摆显摆什么的…………先不说朋克在晋级传奇的这三千多年里,那个他唯一认识并知道位置的“灰雨国真理之思分部”部长柯克伟伦肯定早老死了,就算柯克伟伦还活着,朋克也对乱显摆这种肤浅的行为毫无兴趣。
在朋克看来,即使到达传奇也不过是一个新的开始而已,有着理论上无解的“命运长河”传存在,奇级的力量也不值得任何骄傲或者自豪,而且他还隐隐的可以猜测到,相信任何刚晋级传奇的“龙傲天”之流都会被命运长河的一次随意注视烙印下这种“强制的”自知之明,只不过朋克不会因此有所退缩,但是他更不会自以为自己真的多么伟大。
所以,在初步测试完成了自己达到传奇层次的力量之后,朋克没有半点浪费时间利用新得到的力量玩乐的心思,目前尽快进入稳定发展阶段才是最有重要事情,随时准备应对任何危险的施法者已经迫不及待的开始认真考虑必须尽早思考的三个问题了:
首先是自己的传奇道路该如何选择?
然后当然要仔细思考绝不可以忘记的重要事情,也就是……“命运长河”的存在!
最后,一个不容忽视的现实问题就是——一穷二白的自己在初期该如何发展?
朋克永远非常明白,传奇的风光只在表面上,有许多人只看到了传奇的光彩才是大错特错,实际上因为“命运长河”这一“达摩斯之剑”的存在,传奇的层次只会更加步步惊心,更加不容出错,也许传奇级以下的大师级还可以加入一个传奇组织作为靠山,但是在传奇级的层次…………任何一个传奇强者能依靠的,都只有自己!
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第七百八十一章 道路()
既然传奇是一个新的开始,那么朋克首先需要考虑的自然就是自己的道路了,尤其是在到达了传奇这个法师和战士的直接区别更加模糊和隐性的阶段后,明白自己该用哪一种方式前进还是很重要的。
而既然提到法师的前进道路和战职者的前进道路选择问题,那么任何选择者就不得不了解一下到了传奇级阶段这两者的本质区别
要知道,法师和战士的区别不只是距离这么简单,当到达传奇层次后,关系到距离的都只有法则而已,有些法则适合近距离战斗,有些则适合远距离战斗,但是不论是什么法则都不是独有法师或者战士才可以使用的,也就是说法师也可以使用利用“适合近战的法则”的法术,战士也可以使用“适合远程的法则”的斗技,这也是近战法师和远程战士这两种有些“奇葩”的“职业”诞生的原因。
不过即使到了传奇,法师依然是法师,战士依然是战士,这一点区别是因为两者的思维方式的本质区别,和力量体系并无关系。
战士擅长用肌肉思考事情,虽然传奇战士经历了很多,在为人处世事上可能会富有人生智慧,但是在战斗和对自己晋升道路的探索上,大多数战士还是习惯、喜欢,或者说只会用“本能”和“战斗”去前进,即使他们曾经试过法师的研究方法,但是千百年战斗养成的思维怎么可能那么容易改变?
这就是战职者和施法者本质思维方式的固有问题,漫长的生命往往只会让职业者坚定的思维变得更加坚定……或者也可以说是说顽固。
再加上法师的法术由于曾经的耐瑟瑞尔文明影响而发展的非常复杂难懂,面对这些大多数法师都研究不明白的知识,一个连掌握的魔法语言都不超过三位数,经常全身心的享受战斗以至于静不下心来的战职者怎么可能学会?
在大多数战职者都头脑简单的基础上,他们的战斗手段也是非常单一的,他能往往完全不具备法师法术的那种多样性和灵活性。
至于说——如果战职者那仅有的几个少的可怜的战斗手段被敌人克制了该则么办?战职者们表示——没办法,跑吧!
毕竟战职者们没有过耐瑟瑞尔文明那样辉煌的历史积累,他们发明的斗技也大多简单单调,由于继承者也没有足够的知识和创造性思维进行改良,像“冲锋”这个基础的斗技在耐瑟瑞尔时代传承到现在愣是一个字都没改动过,同一时代发明的法术模型都演化出千万个改良版本了,“冲锋”斗技还是那一个“冲锋”斗技,这样下来战士的战斗手段怎么可能不单一?
于是一个怪圈就形成了,战职者思维不灵活发明单调的斗技,后辈用单调的斗技战斗,灵活的思维也在上千年的单调对敌中变得不灵活了,然后思维不灵活的后辈没法改良前辈单调的斗技,他们又把单调的斗技传给自己的后辈…………
并不是说战职者的力量不够强大,只是相比于法师依靠创造性的思维和以知识为基础的研究来说,战职者的道路更加艰难,战斗灵活度也更加低下,面对命运长河的“阴谋”时更是很难拥有像法师那样层出不穷的规避手段,所以即使战职者的准如门槛远低于法师,但是久而久之,卡在底端的战职者还是越来越多,真正的强者也大多都是强大的法师。
而且说真的,低端战职者数量虽然远多余施法者,但是实际上战职者晋级传奇的成功率却是远低于施法者的,在稀少的传奇强者中,战士的数量只占一成多一点,所以……战士的现状也基本没人去有意识的进行改变。
而朋克在晋级传奇的道路上当然还会选择自己擅长并且喜欢的纯法师道路,不论是晋升方式,战斗方式都是如此,也许向某些战职者那样信奉一路靠拳头莽过去也是一条堂堂大道,但是朋克表示自己绝对不擅长那样的前进方式。
在选择了自己的前进方式之后,朋克接下来也必须思考自己各种法术手段的侧重点。
大奥师“远空学者”韦德拉夏记忆中有关传奇级法术的知识还是称得上渊博的,这些多种多样的传奇级法术涉及到了各种热门或冷门法则的应用,而想要把某一系列的法术研究到极致,那么传奇法师就很有必要选择自己的主修方向以及辅修方向。
毕竟知识的的数量实在是太多太多了,任何刚到达传奇级的法师都不需要……或者说不可能把所有的法术都精密研究的太过于深入,博而不精、贪多嚼不烂说的就是这个道理。
真正最好,最稳定的前进方法就是像朋克刚开始职业者道路时选择法术的派系那样,主修一两个派系、辅修一两个派系、然后其他派系广为涉猎——这同时也是灵魂耐瑟瑞尔时代无数强者亲身实践考验的优秀选择,更可以说是一个传奇法晋级时最好选择。
传奇级的法术除派系的区分以外还有了法则类型的区分,这也就是说——朋克作为最正统的施法者,除了早已经确定好的主修派系、辅修派系还要继续保持下去外,他还需要选出自己的主修法则和辅修法则!
这种涉及未来道路的重大事情当然不能乱选,而且朋克对于自己主修技能,辅修技能的定位可是很明确和严格的,经过深思熟虑后的精挑细选绝对必不可少!
对于自己要主修的那一部分法则,朋克给自己的要求是“即使处于重伤昏迷状态,也可以靠潜意识的本能无障碍瞬发”!
因为在朋克定位中,作为主修的法则肯定是需要用来进行战斗的主要手段,没有任何一个职业者可以保证自己在进入战斗时永远保持完好的状态,只有把主修的技能练习到了堪称本能的熟练程度才能让自己在重伤的时候也有一战之力。
而对于辅修的法则,朋克给自己的要求则是可以随时随地熟练释放。
这一类的法术在朋克看来更多的应该是自己进行传奇级实验时辅助实验和研究的法术,置身安全实验室中的施法者自然可以多花一点时间认真进行法术模型的构建与准备,所以这一部分法则朋克给自己的要求是熟练既可,但是辅修法则那一系列的法术自己必须进行大量学习以保证实验手段的多样性!
至于其他作为涉猎和补强的无数法术,朋克的要求就低多了,大奥师韦德拉夏记忆中的法术实在太多了,短时间内朋克不可能一个个全部熟练掌握,所以他计划把这些法术都了解一下,然后保证必须使用时配合咒语和施法手势不出差错就足够了!
第七百八十二章 主修和辅修()
由于大奥师“远空学者”韦德拉夏对几乎所有主流法则系列的法术都有所研究,所以朋克的选择也有很多,在经过慎重的考虑之后,最后朋克选择了“毁灭法则”作为自己的主修方向!
支持朋克做出这种选择的原因有两个,首先自然是自身天赋方面的考虑。
朋克在晋级时是使用诡异眼球中的法则碎片作为感悟对象的,这一点在当时肯定是别无选择的,而那块法则碎片就是某一个传奇法师制造出来的毁灭法则碎片,最后,这种灵魂层次的感悟与进化带给了朋克对毁灭法则更高的亲和性。
也就是说,因为他晋级时感悟的是毁灭法则,所以朋克的灵魂对于毁灭法则更加熟悉也更加容易制造,这样一来朋克的灵魂便多了一个“毁灭法则亲和”的天赋,选择毁灭法则作为主修自然就是符合自身天赋的选择了。
另一方面,毁灭法则也确实很适合作为战斗的手段,强大的毁灭之力总是能够给予敌人可怕的杀伤,即使是在耐瑟瑞尔时代,毁灭法则也是许多精于战斗的法师的热门选择,利用毁灭法则的一系列法术更是被大量的发明了出来,也就是说如果朋克选择毁灭法则作为主修,那么在晋级辉月之前他就基本上不用担心战斗手段的匮乏了,毁灭法则系列的法术之多绝对够任何一个传奇级施法者使用。
也正是因此,朋克认为自己主修法则只选择这一个就够了,毕竟毁灭法则系列的法术已经完全够用了,在多选一个主修法则反而会拖慢自己的前进节奏,如果不出意外的话,他将学习的第一个传奇法术也会是毁灭法则一系列的传奇法术之一!
选完了主修法则,朋克接下来还要选择辅修的法则。
还是一如既往的经过深思熟虑后,朋克也很快做出了决定。
他打算选择两个法则作为辅修法则,一个是“融合法则”,另一个则是“分解法则”!
这两个法则都是在炼金实验方面能够撑起一片天的热门法则,“融合”和“分解”无疑具备辅助炼金实验的方便性质,而且最重要的是,大奥师韦德拉夏的辅修法则也是这两个,这也就代表着……如果选择和韦德拉夏一样的辅修法则的话,朋克就可以直接获得韦德拉夏多年以来研究的经验和研究知识,有这么好的选择哪里还需要多做犹豫。
这样一来,传奇法师朋克…赛安的主修和辅修道路就确定下来了,接下来只要坚定不移的走下去,朋克相信自己的道路一定是前途光明的。
当然,也许这样一来极度侧重了炼金系法术而有些放弃了预言系法术显得不太明智,不过在传奇的层次,并不把预言系法术当做主修派系的朋克可真不太信的过预言系法术。
在“赤沙之神”宝藏冒险时他那巧合到明显不正常的预言系法术至今还被朋克深刻的记在心里,在涉及传奇的层次,这种玩意和所谓的直觉一样都太容易被命运长河操弄了,朋克甚至可以猜测到,在传奇施法者的圈子里,除非是某些专精预言法术的强大施法者,不然大多数人恐怕都没法辨别自己释放的预言系法术是不是“自己的预言系法术”!
选择完了自己的道路,并且坚定不移的前行是必须的,但是仅仅如此却还远远不够,毕竟在任何的道路上都注定有一头“拦路虎”正暗暗窥伺,不管是朋克还是其他的传奇强者都必须认真,谨慎,乃至小心翼翼的思考这头“拦路虎”也就是命运长河的存在!
根据现有的情报……也就是耐瑟瑞尔晚期的那份情报,朋克得到了不少有关“命运长河”的知识,虽然没人明白为什么耐瑟瑞尔文明的大奥师们会知道“未来的命运长河”将演变成什么样子,但是既然大奥师韦德拉夏以及整个大奥师高等众议会都信誓旦旦的确定这份情报绝不会出错,那么朋克还是决定相信大奥师们的结论。
根据这一份情报可以知道,命运长河的主要运作机制存在三个,一个是监察机制,一个是干扰机制,还有一个……则是抹杀机制。
监察机制正如其名,这是一个命运长河检查整个多元宇宙的运作程序,有许多关键的信息都会受到“命运长河”的检查,这里最明显的表现就是污秽之鸟让朋克帮忙传递递的那一份信息了——在“命运长河”的监察机制下,“伟大的”混乱之主根本没有办法和任何传奇强者进行任何交流,以至于一点经过大量暗语加密的信息还不得不借助一个大师级的“蝼蚁”之手进行传达。
而干扰机制的作用也和“干扰”这两个字离不开关系,具体的解释简单来说就是给传奇强者捣乱,找麻烦!比如你的实验刚到关键时候,干扰机制的启动就让你需要的实验材料莫名其妙变得难以获得,比如你的领地刚刚走上正轨,“干扰机制”就弄出一个把你的领地缭乱的天翻地覆的家伙来找麻烦。
反正干扰机制的核心就是让传奇强者没法好好发展,不得不一直处于焦头烂额的麻烦状态。
至于如何对抗命运长河这种棘手的干扰机制…………朋克还需要对“命运长河”取得更多情报。
反正他知道直接硬杠是不行的,比如干扰机造就一个造反派在你的领地捣乱,如果你直接杀掉这个造反派的话……那就等着更加棘手的干扰机制乃至抹杀机制骤然启动吧。
最可怕的是,这个见鬼的“干扰机制”还尤其阴险隐秘,大多数传奇强者甚至很难知道“干扰机制”已经找上自己了,等到他们发觉时候,被搞得一团糟的事态往往已经得不到挽回了。
而抹杀机制就不用说了,虽然理论上“命运长河”的抹杀机制都会留下一线生机,但是………遇到抹杀机制后活下来的机会绝对堪称渺茫。
“唉,真是麻烦呀,传奇的道路太艰难了,干扰机制的存在不容忽视,初期的发展也会因此畏手畏脚…………”。
皱了皱眉头