《废土法则》

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废土法则- 第162部分


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    其实仔细想想,玩家的技能虽然千变万化,无非也就那么几类——

    强力攻击的——像弧光斩、开山锯、重斩、乱射、特性速射、碎片手雷、强力狙击、枪榴弹、枪炮洪流、火箭弹这些;

    当然,不愁这35级的爆破专精小绝技也算,只是35级的破解还破解不了。

    防御类的——格挡、力场之盾等等;

    增加移动的——三段突刺、弹射突刺、蛮牛冲撞、火箭跳等等;

    控制类的——破甲、致残、击退、麻醉弹、电极之地、愚弄之枪、音波领域、剧毒制剂、纳米云?病、强力催眠?失落等等;

    当然,最后还有治疗与反控制类——输液、包扎、兴奋剂、治疗弹、高级治疗弹、强力治疗弹、催眠术?强化、纳米云?愈、对症下药、群体催眠?强化以及25级的医师小绝技纳米接管?复活

    原本卫不病是在治疗与蛮牛冲撞之间摇摆不定的。

    他现在主要是个近战,不过也有很多远程的手段,就是靠后勤机甲投掷。

    假如深陷重围中,在敌人觉得自己已经岌岌可危的时候,忽然给自己来那么一发治疗弹,瞬间补回半管血,的确会让敌人抓狂,让自己暗爽到内伤的。

    治疗吗,也就这点指望了。

    而且这事儿也就他能做到,毕竟只有他才有八级破解,九级的治疗弹,很可以用一下了,换一个工程师来,没有那高的技能等级,那么高的精神属性,打一枪估计也回不了多少的,空让人笑罢了。

    至于另外一个选择蛮牛冲撞,同时也是大多数人的选择,因为这是一个复合类的技能。

    既能够瞬间增加玩家的移动速度,追击或者逃脱追击,同时还是一个控制技能,可以打断施法,眩晕玩家。

    除此外,卫不病现在所用的抽风盘,附带技能扭曲力场,与蛮牛冲撞共享等级。

    假如卫不病学了这招的话,力场范围更大,眩晕时间更长,打断效果更明显,正是强强联合。

    要是搁在以前的话,卫不病肯定不会太犹豫,就随大流选择了蛮牛冲撞。

    能给自己治疗的确挺爽的,可是仔细想想,要给自己治,就得先让人打,何必整的那么惨呢?还是专心致志打人就好了。

    可是他现在,又的确跟以前不一样了。

    首先他确定了自己的打法风格,不跟那些职业玩家一样,玩控制连招的,现实里怎么打,游戏里就怎么打。

    虽然工程师没有控制与摆脱技能,但是后勤机甲投掷绳拉算是摆脱,寻路机器雷爆炸浮空算是控制,而且都是召之即来挥之即去没有cd的,所以蛮牛冲撞看起来很美,对于他的意义,并不算太大。

    不过真正让他产生犹豫的,还并不在这儿,而是因为前两天晚上才入手的闪电双刀

    。。。

第二百九十章 第二招破解技能() 
没错,闪电双刀!

    主要是感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%这几条属性。

    虽然说,电磁技能伤害提高30%这条,蛮牛冲撞也能发挥一些。

    但是蛮牛冲撞这技能重点在速度,在控制,要是再像主城守卫那样,伤害还変态的一塌糊涂,那还让不让人活了?

    玩家用的蛮牛冲撞可不是这样的,伤害比较含蓄,哪怕卫不病能把加到九级十级,照样还是很含蓄。

    基数不行,升级每次又加的不多,当然就是这样了。

    卫不病瞄上的,是伤害要高的多的多的另外一招技能——电极之地。

    技能描述:玩家将一个高压电桩插入土中,能量电池全力释放,在高压电桩的周围形成一个电势分布区。

    显然这是一招范围技能,初始技能范围半径8米,每等级范围半径增加1米,卫不病破解之后,九级的电极之地,就是半径16米,直径32米。

    这是一招范围技能,所以升级用的技能点数比较多,也不像那些小技能一样,随随便便人物等级升个一两级,技能等级也能随着升个一两级。

    九级的电极之地,连玩家技能点加的带装备上加的,到满级基本也就这个级数封顶了。

    这也是卫不病选这个技能的原因之一,八级破解加完之后不亏的慌,基本能够一直用到60满级。

    更何况。他还有闪电双刀的30%电磁技能伤害强化呢!

    另外,这招也跟弧光斩一样,有几率令玩家进入感电状态的。也不浪费了那另外两条属性。

    不过,虽然这个技能伤害还是蛮高的,加这个技能的玩家却并不多,大多数是pve向的,好多pvp向的则根本不加。

    因为就跟弧光斩似的,这个技能也有致命的短板。

    短板?

    除了升级不易,消耗技能点过多。另外法力值的消耗也相当骇人,一般二般的格斗精英有些用不起之外,这招还有个最大的缺陷。就是只要敌人反应快,伤害就不会太高。

    这是说道?

    这就要从这招的基本原理说起了。

    电流从武器输入大地,这种情况,会不会让大家有所联想?

    没错。这招就是模拟高压线断落在地上。电流从导线落地点像大地流散的过程。

    走在这样的地面上,最容易招致的电击方式,是由跨步电压引起的。

    所以,只要玩家反应够快,在施法者用出来这招之后,立刻呆在原地不动,那么,伤害就会大大的减轻!

    这毕竟是游戏而非现实。技能也不单单是模拟高压漏电的情况,当中也包含着电磁场的波动变化。

    所以。站着不动也会受到伤害并不是一点伤不受,更加不能绕着断点跑同心等电势圆。

    就以卫不病现在的等级现在的属性现在的技能等级为例吧,他现在释放这招的基础伤害是两百点左右每秒,持续时间八秒钟左右。

    这就已经很可观了,毕竟这是接近顶级的技能等级又有闪电双刀的属性加成。

    如若不然,一级的持续时间只有四秒,基础伤害几十点,就算加到了和卫不病同样等级,秒伤也不过150点罢了。

    而且那基本是六十满级时候的情况,到了六十满级,还有谁在乎这1000来点损血啊。

    这招说没用还真没用,可若真是有不开眼的玩家,想要强冲着电极之地,若是不会火箭跳那样的技能,还真不容易!

    电极之地范围内,玩家动起来的伤害才是大头!

    卫不病仔细看完了技能描述,又找人试验了一下,才渐渐弄明白这招是怎么回事。

    这电极之地对“动”的定义,有点类似于出租车,既按距离收费,也按时间收费,而且还是双重收费。

    玩家在移动起来的时候,受到的基础伤害直接翻倍;除此外,每在区域内移动距离一米,就受到相当于一秒钟的额外伤害。

    也就是说,不管你动的特别快,还是动的特别慢但是持续时间长,伤害都至少也是双倍,两头堵你;

    而假如你平衡控制的比较好那动起来的伤害,就海了去了。

    不仅如此,动起来的额外伤害来自于跨步电压与电磁场偏转,所以和基础的持续掉血还不一样,能享受暴击加成的。

    这样遇到暴击撑的比较高,而中招者自己又够倒霉的话那瞬间的伤害简直就不是可观而已了,在游戏的现阶段,简直可以说是恐怖。

    除此外,电极之地九级,身处电极之地中,每秒钟受伤害,被染感电的几率是16%+9%,前者是技能升级,后者是闪电双刀加的。

    移动中的话,便翻倍;这期间移动距离超过一米的话,就再加一倍。

    这可十分骇人了,毕竟是每秒钟单算的,比弧光斩斩中要害都要高了。

    不过假如等级不够又没有闪电双刀加成的话,那么每秒也就10%左右几率罢了。

    不单感电的几率更高了,假如是被电极之地感电的话,那么感电的持续时间和感电伤害也都变长了。

    这毕竟是高级技能,甚至到了满级之后都能用的。

    九级电极之地,感电持续时间足足8秒钟,而且感电伤害在闪电双刀加持之后,超过了120点!

    不图别的,就冲这个,这招也必须加,不能不加啊。

    做出了决定之后,卫不病越看越是满意,越看越是欣喜。

    不过。35级带给他们的还不仅仅这个呢!

    ==========

    35级也意味着,从30级领到的,两个人孵化了足足五级的宠物。也终于可以闪亮登场了。

    宠物,在废土里面更像是一种玩物,比坐骑的应用性还有不如——两种都不许在竞技场与正式的联赛中出现,不过坐骑平时还可以拿来赶路,而宠物,大多数时间就飞在身边好看而已。

    当然,假如像落花满怀那样。舍得花钱,培养出一只橙级的破法之灵的话,遭遇战斗的时候带在身边还是有用的。

    不过。破法之灵是怎么出现的呢?

    首先得找底子够好的一只宠物蛋。

    当然就跟坐骑一样,宠物也是分等级的。

    只不过,宠物这东西,不老不死。不磨不灭。所以等级不像坐骑那样,关乎血量防御攻击的。

    也不像坐骑那样,还有属性能够随等级提升的银级金级,宠物只有白、绿、蓝、紫、橙这几个等级。

    而等级,关系最大的就是宠物的技能cd。

    沈悠悠的橙级破法之灵,cd是10秒,紫级便是20秒,蓝级40秒。绿级80秒,白级160秒。

    同样是破法之灵。橙级很好用,白级也不能说是不好用,但是那个cd就太蛋疼了。

    除此之外,宠物的级别还关系宠物给玩家加持的属性以及技能的威力。

    加持的属性只是毛毛雨,就好像额外多出件装备一样,有没有的差别不是很大,倒是这个技能威力,同样值得关注。

    橙级和白级差的不是一星半点,哪怕是破法之灵这样的驱散类技能也是同样。

    假如是橙级的破法之灵,那么驱散与主人高两级的玩家所施放的负面状态,都是没有压力的;

    可假如是白级,那么即便是低两级的负面,它也未必驱的动。

    所以,所孵化的宠物蛋的底子是很重要的,而一级一级的底价相差极大,便宜的几毛钱,贵的上万。

    宠物蛋孵出来之后,就跟玩家角色绑定了,一个玩家同一时间只能绑定一只宠物蛋,想要换宠物,就只有将上一只宠物摧毁。

    宠物蛋刚孵出来的时候,都是光板无毛没有技能的,想要技能要怎么办?

    很简单,喂养!

    拿装备喂养刷技能,第一次一件装备就行,第二次两件,第三次四件,如此类推。

    同时,白级宠物,至少用白级装备喂养,绿级宠物至少要用绿级装备,至于橙级,当然也得用橙级装备

    给宠物刷技能,是废土公司又一项十分重要的回收装备的手段。

    狂欢夜活动原地刷boss,导致了橙紫装备一时间成为泛滥趋势,到了30级随着装备更新换代稍好了一些,到现在35级,宠物蛋横空出世,则当时导致的泛滥,飞快就得到了缓解!

    想要好用的宠物,就得拿好用的装备刷,一件,两件,四件一只宠物蛋,通常也就刷个三四次,继续刷下去,虽然基础属性会有一点点的提高,但是耗费的装备就太多了。

    假如三次还没有刷出满意的技能,就只能摧毁了换一只蛋孵化重刷了。

    根据游戏公司的说法,每次会刷出来技能,都是完全随机的,玩家捡着不用的装备,给宠物喂就是了。

    说是这样说,也得玩家相信啊,总之,刷的多了,玩家就总结出各种各样的刷技能法门。

    比如,按装备分类的,种类的装备,容易刷出那些种类的技能来;或者按装备上所附带的技能刷的,按装备附带属性刷林林总总,不一而足。

    可是不管用哪种方法,在所有技能里面,破法之灵的技能都是相当实用而且随机出的几率极低的,哪怕花费几十上百件装备,未必就能随机出来的。

    一只破法之灵的价值,也就可想而知了。

    当然,沈悠悠那纯粹是钱多的没处花的大款的气派。

    事实上仔细算算的话,卫不病现在的身家,还有新战队一半以上的营业额,都是从沈悠悠身上赚来的

    当然。沈悠悠想败,有钱从哪儿败不到啊,既然从哪儿败都一样。干嘛不败在新战队里呢。

    这样的话,战队盈利以后会有分红,也算变相给她打了个折吗。

    不过,卫家兄妹可不是沈悠悠那样的大款,手里的橙色宠物蛋倒是都准备好了,宠物本后陈扣给的,至于刷技能的橙色装备。两个人就准备了七件。

    最多就刷三次,刷出能用的技能就停,假如刷不出来。第三次刷出,就将就着用吧。

    兄妹俩打算的挺好,将宠物蛋拿出来,各自点击孵化。突然有系统提示跳出来:“确认摧毁已有的宠物吗?”无错小说网不跳字。

    摧毁已有的宠物?兄妹两个惊异的对视了一眼。

    打开宠物栏界面。两个人豁然发现,他们还真是已经有了一只宠物了,而且橙色顶级的,名字叫做凌雁秋的投影。

    没错,跟刚才任务时候一模一样的凌雁秋的一个全息投影。

    仔细翻查了下历史记录两个人才发现,这只宠物也是任务完成的奖励之一,只是当时两个人都去关注别的了,还以为就是发了件橙色装备呢。就把这条给忽略过去了。

    以他们两人现在的眼光,橙色装备不是向闪电双刀、幻影长枪这样的量身定制的。而且必须是武器的顶尖极品,两个人真是眼皮子都懒得抬一下。

    不仅如此,这凌雁秋的投影还是自备了技能了,不需要刷。

    卫不病这只的技能叫做复制。

    宠物通过分析同信仰其他玩家的装备属性战力,模拟其施放技能的方式,可以将某个技能完整的复制呈现出来

    复制的技能不限使用次数,但是一次只能复制一钟技能,想要更换,必须删除了在用的这种重新复制。

    这分明也是一招破解啊,而且限制要小的多,最强大的是,随时可以更换,比多出一招破解来还强。

    至于不愁的那只,技能叫做移花接木。

    可以敌人给他们自己施放的有益增益,窃取到自己身上;或者把自己身上被施加的有害增益,反加到敌人身上。

    这两种技能无论哪种,都比沈悠悠的破法之灵强的多了。

    比如技能复制吧,只要复制一招治疗的驱散技能,那威力,还不比破法之灵的驱散强的多了?

    要知道,破法之灵一次只能驱散一种状态,治疗职业的驱散技能可常常一驱就不止一种。

    再比如移花接木吧,破法之灵只能驱散自己身上的状态,移花接木却可以将自己不好的状态丢给敌人,把敌人的好状态偷给自己

    怎么比?根本没法比!

    最关键的是,这两种技能,从来都没有听人说过啊?

    没听说过是正常的,因为这就是刚刚出炉不就的宠物新技能吗。

    至于为会出现在这儿,也是必须的,因为接下来的几轮史诗任务,有几个关卡,必须有复制、移花接木这样的技能才能过。

    虽然现在任务掐了,直接滑过去了,这该有的奖励肯定是不会收回的

    总之,就便宜了两个人呗。

    ===========

    “卧靠!卧靠!卧靠!”

    做完了史诗任务,时间也不过才八点钟左右。

   
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