,而变化的电磁场在空间的传播形成了电磁波,电磁的变动就如同微风轻拂水面产生水波一般,因此被称为电磁波,也常称为电波。电磁波是电磁场的一种运动形态。
‘光’是电磁波的一种可见的辐射形态,人眼可接收到的电磁波,称为可见光(波长380780nm)。电磁波不依靠介质传播,在真空中的传播速度等同于光速。电磁辐射由低频率到高频率,主要分为:无线电波、微波、红外线、可见光、紫外线、x射线和伽马射线。电磁辐射量与温度有关,通常高于绝对零度的物质或粒子都有电磁辐射,温度越高辐射量越大,但大多不能被肉眼观察到。
”
此时这些知识,通过方飞的精神力对各种相关电器的感知体验,终于化为了一些实实在在的魔法实力。
当然,惊喜还远远不止如此:
“
叮!通过亲身感知体验电系魔法元素转换成火系魔法元素的间接运用,您自行领悟了大量‘火系魔法’的相关信息。
或许您应该亲自尝试一下,根据已有的通过阅读了解和亲身体验而来的火系魔法信息,创造出一些火系法术来。
”
这是由使用电火花的各种电器,电焊、电火花点火器等,获得的系统信息。
对于不了解的人来说,这个就比较神奇了。方飞也是被灌输知识,才又重新回忆起了关于电与火的神奇的:
“
‘火’是‘物质燃烧’产生的‘光’和‘热’,是能量的一种。是介于气态、固态、液态以外的等离子态。火是由等离子体状态的物质组成。
等离子体又叫做电浆,物质由分子构成,分子由原子构成,原子由带正电的原子核和围绕它的、带负电的电子构成。
当被加热到足够高的温度或其他原因,外层电子摆脱原子核的束缚成为自由电子。这个电子离开原子核的过程就叫做“电离”。
这时,物质就变成了由带正电的原子核和带负电的电子组成的、一团均匀的“浆糊”,因此人们称它为电浆、离子浆,这些离子浆中,正负电荷总量相等,因此它是近似电中性的,所以就叫等离子体。
其运动主要受电磁力支配,是一种很好的导电体,利用经过巧妙设计的磁场可以捕捉、移动和加速等离子体。
看似神秘的等离子体,其实是宇宙中一种常见的物质,在太阳、恒星、闪电中都存在等离子体,它占了整个宇宙的99%。21世纪人们已经掌握和利用电场和磁场产生来控制等离子体。
最常见的等离子体是高温电离气体,如电弧、霓虹灯和日光灯中的发光气体,又如闪电、极光等。金属中的电子气和半导体中的载流子以及电解质溶液也可以看作是等离子体。
在火中,‘光’既是物质又是能量(爱因斯坦的质能方程式,及光的波粒二象性),这不难接受。
而对于‘热’,大多数人认为热仅仅是能量,但实际上,热辐射作为一种电磁辐射,在量子物理中亦有物质性,其和光的本质是同一的。
更深层上,物质与能量是统一的,可等价的。只是当代物理学界倾向于将物质统一于能量——受限的能量。所以火的本质,既是同具光波和热辐射的电磁波,是物质;也是同具光能、热能的能量。
”
“
叮!通过亲身感知体验电系魔法元素、和火系魔法元素的相互转换运用。
您终于确定了您原先通过认真阅读电系魔法书籍,学习到的部分关于电系魔法元素、和火系魔法元素存在相似共同点的知识的正确性。
以此领悟到了足够多的初级职业专长‘电火转换精通’的相关信息。
恭喜您获得职业专长‘电火转换精通(初级)’!
”
ps:本来就是学渣,加上好多年的工作遗忘,写现实里的知识就相当于从头再学一遍,还不一定学的对。跪了。
有什么错的欢迎指出,附带准确修改意见的更是提前万分感谢!
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第五十三章 雀跃吧!()
“恭喜您获得职业专长‘电火转换精通(初级)’!”
“
职业专长:电火转换精通(初级)
专长介绍:对电系和火系魔法元素相似共同点的深刻理解,能使您借助这些学识,更加轻松地操控电系魔法元素、与火系魔法元素的转化使用。
还能使您更加轻松多元化地学习掌握电系法术和火系法术,增强自身的存活能力;并能大幅度的对半减少电系魔法元素与火系魔法元素转换的魔力损耗。
要知道,正常电、火元素转化需要10%的损耗,而获取这个专精将把损耗降至5%的比率。
”
游戏界面上的简略专长介绍貌似看着鸡肋,因为游戏里并没有限制魔法师职业的玩家要专精某一系的魔法。
玩家像游戏里真实的异界魔法师npc一样拥有无限可能。当然,集中精力与资源专精一系的魔法师成长性会更高一些。
所以方飞既可以使用电系魔法、同样也可以去学习火系魔法,而不需要去用电系魔法元素,转换成火系魔法元素,再释放火系魔法。
且这样的转换还是有损耗的,即使这个专精能把原先的10%消耗,降至现在的5%消耗,但似乎还是比较鸡肋。
不过获取电火转换精通的职业专长后,脑海中浮现出的专长运用学识经验,及这个专长的详细介绍,使得方飞完全不会再觉得它显得鸡肋了:
“
相比犹如无始无终、具有无尽寿命的无边无垠宇宙中、所蕴含的无穷无尽魔法知识而言;拥有短暂寿命的奇迹魔法师们,能掌握的魔法真理永远都只算是少数而已。
以魔法师们有限的生命,去追求全面无限的魔法体系精通,必然会成为系系法术都会一些,但系系法术都不精通的法师,那可真是十分危险的了!
或许他随时都可能毙命于高级、甚至只是中级职业水平的敌人手中,也可能只是中高级职业者战斗波及的炮灰,更倒霉的是他可能葬生于中级、高级的魔兽口中,变成一坨魔兽的排泄物。
并且,运用精神力专精冥想一种魔法元素,来增强这一系魔法元素亲和力的效果,肯定比三心二意冥想好几种魔法元素,来到魔法元素亲和力强。
如此,专心于一系的魔法亲和学习与研究,无疑会使魔法师的存活实力大大增强。
但异种魔力转换精通的专长获取,将带给您相当于冥想亲和一种元素,却起到同时亲和两种魔法元素的奇特效果。
以及学习研究一种魔法时,一定程度上的触类旁通另一系魔法的效果。这同样将大大节约您精通两种魔法知识的时间。
无论是谁,都应该能够清晰的知道,粗通两种魔法与精通两种魔法之间的巨大差距!
”
元素亲和力并不是什么神秘的东西,其实就是一种长期接触的更多了解,及更多一些的使用熟练度罢了。
就像经常用毛笔写字,当然会比不常用毛笔写字的人熟练。但转化精通的专长,却能把你使用钢笔、圆珠笔的熟练度,直接转化成了使用毛笔的熟练度。
这个功能还是很方便的,不过若只是如此的话,那么有了电系魔法,似乎感觉也没什么必要再去学火系魔法。
比如攻击防御的法术,用电系法术和火系法术感觉差不了多少,甚至电系魔法的隐蔽性似乎还更强、功能似乎还更多一些。
哪怕指不定哪天,方飞可能能想到要怎么运用火系魔法,来实现电系魔法实现不了的法术效果也一样。
所以,真正让他开心、并感觉这个精通专长高大上的原因,是涌入脑海中的最后一小段话:
“
电火转换精通专长,是异种魔法元素本质相同、可互相转换的实证之一。
它显露出了魔法本源法则运用的冰山一角。是魔法本源法则运用的分支之一。因此虽然它目前还很弱小,但它所代表及蕴含的潜力是无比巨大的!
所以欢呼吧,雀跃吧!然后继续深入挖掘它吧!
”
“魔法本源法则”啊,这是一听就很高大上的东西,就算不知道具体的情况,但依旧能让人只听个名字就产生无限遐想的东西。
似乎蕴含着改天换地、不朽不灭的无上伟力一般!
方飞的小心肝激动地怦怦直跳,好半天才平静下来。
相比这个,其它四个光系、电磁系的法术精通和魔力抗性专长,就要普通上很多,只是与电系法术精通和魔力抗性的效果一样,介绍几乎只是换了个名字而已。
不过有这些收获,已经让方法咧开嘴乐呵半天的了。
而且前边的开头三个游戏信息:
“或许您应该亲自尝试一下,根据已有的通过阅读了解和亲身体验而来的xx系魔法信息,创造出一些xx系法术来。”的提示。
经由他精神属性值增强,而获得提高的分析能力一分析。还使得他对游戏系统的技能判定、学习和创造,有了更多的理解。
“
上手就能直接使用的知识经验书籍等,能被游戏系统直接变成技能学习。就像ps知识书,变成了制图术;裁缝的一些知识经验,变成了裁缝技能一样。
但没办法知道或看书就能有直观印象、就能直接上手使用创造的知识经验书籍等,不能直接被游戏系统变成技能学习,需要真实东西参考来亲身体验才行。
就像是电流的具体印象,那就需要亲自体验一下才能真正了解,甚至需要上手试验,才能创造出相关技能。
”
有了这层理解,和对于电流安培大小,越来越清晰精准的印象。方飞收回了侵入式体验感受各种电器电线的精神力。
开始了他第一次,魔力模仿构建电流的试验。
首先方飞慢慢地汇聚调动自身魔力,再持续不断地控制引导这些自身魔力,来沟通操控外界的电系魔法元素,以此形成更强大更稳定长久的电系魔法“电流”。
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第五十四章 鞭子()
首先方飞慢慢地汇聚调动自身魔力,再持续不断地控制引导这些自身魔力,来沟通操控外界的电系魔法元素,以此形成更强大更稳定长久的电系魔法“电流”。
接着方飞开始操控着稳定的魔力电流,一次次地尝试改变着魔力电流的大小,来精准对应脑海中的人体对电流反映的知识。
有了之前的电流数据收集,这阶段的操作没费什么精力就搞定了,魔力电流被他对应知识,确定下来了轻重不一的剧痛、灼热、麻痹、致死等好几个档次。
然后方飞运用游戏系统灌输而来的,部分基础魔法回路学识经验,一一试着编织搭建起专门的法术回路结构来。
好让上面这些需要魔法师主动操作的步骤,一一变成法术结构中自动运转的魔力回路,来让法术结构代替人为操作,自主实现出对应的每一个操作效果。
稍微费了一点儿功夫后,这部分的法术结构也被他构建了出来。
之后方飞更细致地尝试构建新的魔力回路,来控制魔力电流的起效范围,好让法术的作用效果在他控制的范围之内,而不是像触电一样的电流往全身跑。
要做到说打手指就打手指,而不会扩散到手掌上,说打心脏就打心脏,而不会扩散到肚子上。
随着方飞一步步地操作下来,这个自己构建的仿电流的电系魔法,渐渐成形并越来越稳定起来。
除了不变的引导电系魔法元素聚集操控的核心魔力回路外,它还有供精神力调节魔力电流大小、以及法术起效范围的专门外层魔力回路。
此时,大大小小不同电流带来的人体反应效果,就都能通过操控这个电系法术来实现了。
方飞引而不发式地反复运转试验了几次这个法术,把其中一些低效不合理的地方又修改了一下,又继续试了几次。
终于到他发现不了问题时,才满意地笑了笑。
接下来如果按照游戏里,异界魔法师的正常创造使用步骤的话,当能试验出效果最满意的终结版法术结构时。
需要在精神意识海中,花费不少精力地用那维持生命、不死就不会消散的本源精神力,去固化这个法术结构。
不过固化之后就能无脑瞬发地丢这个法术了。
因为魔力会自动在意识海中,依照着本源精神力固化出的法术结构凝结聚合,形成可以直接拿来就用的法术。
瞬发一个魔法,过一会儿后意识海中的魔力,就又会自动凝聚出下一个,接着丢就行。这一小段自动凝聚的时间,其实这个就是游戏里的法术技能使用冷却时间。
当然不固化的话,用每日都会增长消耗的、非本源精神力去从头自主构建法术,也是可以的。
精神力本身的精确特征,会使每一个法师,构建出了法术结构第一次,就能完美的重复构建出第二次。不用担心会忘记了的,毕竟法师玩的就是精神力。
而且用精神力自己构建的法术会更自由一些,就像0环法术,原先应该是只能用自身的魔力去使用,不能用外界魔法元素的。
可方飞自己构建0环电之戏法的魔力回路后,就可以借助外界的电系魔法元素,来减少法术的消耗了。
但不固化的自己临时构建法术,将不再是可以无脑瞬发的法术。
想一想,法师要在认真构建法术的同时,还要仔细的分析敌人的动态、和思考应对的方法,那怎么想似乎都不太可能实现、几乎就是在找死的事。
所以动用本源精神固化法术结构,来实现可以无脑瞬发的丢法术,以备快速反应的瞬发急用,会是一种有利于保命的聪明选择。
不过对于方飞来说,游戏系统的金手指,让他完全就不需要自己去费力固化法术。就如此时创造出来自己满意的法术后,游戏系统就弹出了提示信息:
“叮!恭喜您,通过艰辛的学习与试验,创造了一种新的电系法术!
请为您新创造的电系法术,冠上神圣的名字吧。它将伴随着法术,一直一直的流传至消失的那一天。”
这是新创造的法术,已经被游戏系统判定为自己已掌握的技能记录了下来。也即可以不费力固化就能“biubiu”的无脑瞬发了。
方飞一本满足地想了想,给自己的这个法术起了个“电之刑法”的名字。
法术内核剽窃了现代电学知识,法术名字抄袭了游戏电系法术“电之戏法”。
嗯,很相配的感觉啊。madeina的山寨精神才是王道。
“叮!命名成功,你创造并掌握了新的电系法术——电之刑法。”
瞬间,方飞脑袋里浮现出了,法术的详细介绍和使用的学识经验等信息:
“
法术名称:电之刑法
法术等级:1环法术
施法距离:15码
施法时间:瞬发
冷却时间:随着释放强度而变化
施法效果:可释放出一个简单却好用的电系法术。施展之后,你可以在很短的时间内,制造一些简单但却功能实用的电系魔法效果。
比如剧痛、灼热、麻痹,甚至致死等。所