lasergun,标志为l,光束枪,游戏中最无用的一种武器,对玩家来说比初始武器都不如,在发射光束的同时如果再按一次发射键,之前发射的光束竟然会被吃回去,狂按射击键的话竟然能将光束收在枪口,这难道是所谓的光束剑?
spreadgun,标志为s,散弹枪,游戏中最棒的武器,连续射击的话扇形射击面会变窄,取而代之的是子弹加厚,无论是用来清理小兵或是对抗boss都是一种绝佳的武器。
rapidfire,标志为r,子弹加速,对s弹有特效,在获得了s弹之后再获得这款武器的话就等于获得了整个魂斗罗中最强的装备。
除了这些武器之外,魂斗罗这款游戏里还拥有无敌(barrier)和全版面清空两种宝物,分别对应字母b和一个空白的老鹰标记。
在这些武器中,阿宅认为火焰喷射器和光束枪这两种武器简直就是坑爹,除了为初次游戏的玩家带来新奇感之外毫无用处,对于一个玩惯了魂斗罗的玩家来说,只要使用随处可见的s弹从头打到尾就是了,压根就看不上剩下的武器。
阿宅决定对这两款武器下手,将其修改为让玩家难以取舍的形态,丰富整个游戏的选择,让其和s弹一较高下。
首先阿宅取消了f弹,也就是火焰喷射器,取而代之的是增加了一种新武器,burstgun,爆裂弹,标志为b,顾名思义,就是发射的子弹在击中敌人的同时引起爆炸的一种武器。
这种武器的发射频率和初始武器差不多,但攻击力却大大高于初始武器,它无法连发,但射出来的小球击中敌人之后炸开并持续施加伤害的椭圆形暴风足以造成致命的伤害,基本上第一关的炮台只需要两枪就可以收拾掉,是用来对抗厚血boss的绝佳武器,这种武器唯一的问题是无法连发。
另一种需要调换的武器当然就是光束枪了,不过这里阿宅并没有彻底取消这种武器,而是做了全新的设定。他取消了原版光束枪那坑爹的设定,新的l弹将会射出一根贯穿整个屏幕的光束,它具有凶残的贯通特性,可以无视阻碍攻击到一直线中所有的敌人,对于厚血boss来说杀伤力同样惊人,可以说是一种和s弹走两个极端的武器,另外,这是一种可以按住射击键不放,持续进行攻击的武器。
如此一来,初学者的最爱,适用性强,扩散性的s弹,利用爆炸大范围伤人的b弹,作为初始武器替代品,可以长按射击键连发的m弹,以及走极端路线,攻击范围小,攻击力强,同样不需要连发键,高手速通必备的l弹,四种武器各有各的特性,令玩家不再仅仅只有一种选择。
至于无敌和全版清空,感觉没啥用的阿宅就直接取消了这两种宝物,为此还节省了几百个字节的容量,真是一举两得。
改完武器之后,就轮到版面修改了。
六十一、魔改魂斗罗(下)()
六十一、魔改魂斗罗(下)
改完武器之后,接着就轮到改关卡了。
原版魂斗罗共分8关,他们分别是:
1、密林地带
2、敌方基地1
3、瀑布
4、敌方基地2
5、冰天雪地
6、能量地带
7、仓库
8、异形巢穴。
其中日版和美版的不同在于第一关和第五关的动态背景,在日版中,第一关的背景会产生树影婆娑的效果,而第五关冰天雪地则会显示出大雪纷飞的效果。
阿宅不明白当初konami为何要在美版中放弃这些特效,他猜测可能是由于容量和成本问题造成了分歧,不过魂斗罗到了他的手上就完全没有这种问题了,现在即使没有法兰西土豪进行支援,依靠中国方块和坦克大战赚的钱,阿宅本身也已经是堂堂土豪宅了,因此各种特效可以随便加,阿宅不在乎那些成本。
对于游戏原本的关卡设定,阿宅并无太大的不满,反而是游戏中各关boss令阿宅有了大修一番的**。
理由很简单,魂斗罗里的boss实在是太嫩了,简直就像是凑数一般。
举个极端点的例子,第七关仓库,也就是所谓的钉板关,在进入boss战之后,玩家只需要拥有连发按键和s弹,然后一直向斜上方进行攻击,如此boss还来不及展开攻击就会被玩家打爆,死的不明不白。
玩家不需要任何多余的动作,闭着眼睛都能打过这一关,这种下三滥的boss甚至连挡路的小兵都不如,至少小兵都还有机会对玩家造成伤害。
阿宅的纲领是boss必须要有boss的气势,大而无当,连小兵都不如的boss要来何用?!
第一关,阿宅不打算修改什么,毕竟是用来给玩家上手的关卡,原版的难易度和火爆程度已然臻至完美,相信第一次因为桥梁突然爆炸而落入水中的时候,每一位玩家都会稍稍心悸那么一两下吧。
阿宅只是对这一关的boss有所不满,除了站在boss顶端的一名来福枪兵有机会攻击到主角之外,剩下的那两门小炮简直就如同摆设,只要玩家躲在版边,那么boss本体就连理论上击中主角的概率都不存在,这样的boss有必要存在么?
阿宅对这个boss进行了修改,他将两门小炮的攻击射程拉长,让其发射出的子弹能够贯穿整个屏幕,同时还增加了小炮瞄准主角的设定,让其有目的的进行炮击。弧线形的炮弹和直线攻击不同,增加了玩家躲闪的难度,当然,因为这是第一关的缘故,阿宅刻意将难度压低,令小炮发射出来的炮弹速度慢的犹如气球漂浮一般,相信任何一个熟练掌握了游戏操控的玩家都能够轻易躲闪过去。
增加了理论上击中玩家的可能性,又不至于让游戏变得太难,算是完美的赋予了其第一关boss存在的意义。
第二关游戏模式大变,给人一种3d化的感觉,这一关阿宅同样没有修改关卡,只是稍微修改了关底boss。
将关底boss超级计算机所有的弱点统统打爆之后,框体上方将会出现一个发射泡泡的核心对玩家展开攻击,不过阿宅认为这还不够,能够被子弹打破的泡泡根本就威胁不到玩家,因此他在这里附加了一个小小的难点,在玩家击破弱点之后,出现的不仅仅只有核心,同时在计算机框体的左上和右上两侧还冒出来两门小炮,分别从三个不同的方向对玩家进行攻击,当然,两门小炮是可以打爆的,不过它们发射的子弹就打不掉了,相信第一次玩到第二关的玩家必定会被同时来自三个方向的攻击折腾的手忙脚乱吧。
第三关瀑布关,阿宅同样只修改了关底boss,原版的龙头触手怪感觉好弱,阿宅在这里做了一些修改,他随机化了两条触手发射火球的概率。
原版,boss的两条触手虽然会时不时发射两个慢悠悠的火球,但对于熟悉游戏机制的玩家来说,火球发射的时机其实是有迹可循的,什么时候boss会发射火球,基本上玩家心里都有个底,于是原本还算难打的boss在熟悉了规律之后难度一下子就降低了不少,如今阿宅随机化了发射火球的时机,令游戏难度瞬间就达到了和第三关相配的地步。
不需要调整任何攻击模式,随机化,没有攻击规律,本身就是最大的难度加强。
当然,两条触手被干掉之后,boss就完蛋了,boss的龙口中虽然会时不时喷出三个火球,但那根本就威胁不到玩家,阿宅依旧保留了原版中龙头下方的死角,他认为设置一个能够让玩家发现并利用的死角,对于玩家来说应该是一种不错的乐趣。
第四关,又到了3d化的版面,原版中这一关的boss战毫无疑问提高了不少难度,当年这个boss困扰了阿宅不少时间,不管是击破弱点前出现的会发射子弹的小机器人,还是之后发射跟踪小泡泡的核心全都难度十足。面对这样的boss,阿宅果断的保留了其中所有的元素,让这个时代的玩家也来共享他当年遇到的困境。
第五关boss,这是阿宅修改的最多的一个boss,他甚至改掉了boss的外形。
原版boss是一个嫩的吓人的漂浮物,在拥有s弹的基础上,只需要一轮攻击就能将其打爆,更过分的是漂浮物投掷的炸弹居然是可以击破的,如此一来,玩家只需要站在boss的正下方,按住上连发子弹就可以轻易过关。对于经历了第四关的难度之后顺利达到第五关的玩家来说,这完全是一种倒退,游戏难度递增的逻辑完全被破坏了。
在宅版魂斗罗中,阿宅首先改变了ufo的造型,没错!他将ufo改成了前一款游戏中,坦克大战中最终boss的造型,不管是飞碟或是火星人的身影都清晰可见
看到这个boss,玩家完全可以这样联想,这货和坦克大战中的那货果然是老乡啊
两个世界的世界观瞬间在此合并。
这一次的boss发射的不再是原版中容易击破的炸弹,阿宅将其换成了从ufo正下方发射出来的绿色圈圈光束。
没错,就是那种动画片里经常出现,能够将人吸上去的玩意。
不过游戏里的圈圈光束可不会吸人,而是碰一下就能要人命的催命货,这种光束当然是不可能被击破的,boss的这种攻击方式就等于破除了玩家站在boss的正下方进行攻击的战法,同时和原版相同,从ufo两侧落下的小飞碟会令玩家疲于躲闪,如此,相当于延长了boss的生存时间。
这一次的ufo不会消失和闪现,而是和坦克大战中他的老乡一样带着残影高速移动,这种移动方式令玩家难以瞄准,用s弹来进行攻击似乎是个不错的主意,因此在即将进入boss战之前,阿宅特意为玩家准备了一个s弹。(原版这里是一个没用的l弹),不过如果玩家被boss干掉,失去s弹的话,初始武器那可怜的命中率足以令玩家欲哭无泪。
到这里,游戏的难度已然增色不少,阿宅加强了所有boss的血量,令玩家有充分的机会体验boss的各种攻击方式,而不是一轮a过去,导致boss尚未来得及展开攻击就直接被打爆。
阿宅需要的是激动人心,令人手心发汗的boss战,而不是引人发笑,虚有其表的大玩具!感受那千钧一发的危机,才能为玩家带来击破boss之后的成就感。
六十二、1985年6月的情况()
六十二、1985年6月的情况
第五关boss的出现,相当于阿宅阐述了这个游戏的一部分世界观。
显然,魂斗罗世界和坦克大战世界拥有相当程度的关联性,以此给予玩家充分的遐想。
坦克大战中出现的ufo同样出现在了魂斗罗的世界中,两者同为主角的敌人,那么这个ufo是否就是坦克大战结局中所描述的隐藏的邪恶呢?
在坦克大战中,阿宅并没有特意描绘剧情,也没有提到过事件发生的年代,只是在结局中稍微做了总结。
因此,玩家可以自由构筑两个世界之间的关联。
只要一想到前作的坦克兵或许会在这个世界的某个角落继续战斗,玩家自然而然就会对世界产生认同感。
于是阿宅的目的也就达到了。
三个月之后
魔都阴冷的冬天终于过去,马路两侧的梧桐树上重新抽出嫩芽。
幻乐园公司3楼大工作间内。
“终于完成了”
“我都快认不出我自己了,头发好长,几个月没剪了。”
“熊茜曦,看看你现在的样子,你这个不修边幅的女人也有今天,哈哈呜!!”自作自受的杨晨同学被重物砸中脑门,再起不能,鉴于这起凶杀案属于家庭暴力的范畴,本着清官难断家务案的原则,阿宅决定假装什么都没有看到。
拍了拍罪恶的手,仿佛要将什么脏东西拍开一般,熊茜曦淡淡的对阿宅说道:“老板,这样就算完成了么?”
“恩,虽然还需要经过大量的测试,寻找游戏中遗留的错误和漏洞,不过基本上游戏的制作算是告一段落了。”
“也就是说,能休假了?”齐格飞腆着脸凑到了阿宅的面前,装可怜的说道:“老板,这几个月以来帮你做牛又做马,整个人都被你榨干了,你看我啊,都瘦了好几圈了!”
“原来如此。”阿宅久违的推了推眼镜,令其闪现出一道白光,他开口说道:“为了让你减肥成功,能够成为一名拥有八块腹肌的型男,我决定让你继续加班,不用感谢我,谁叫我是你的老板呢。”
“你不能这样对我!!我为公司出过力,我为老板你流过血!!”
伴随着齐格飞的惨叫声和众人的嬉笑声,魂斗罗的制作顺利进入了测试阶段。
接下来,阿宅找来的二楼的各位员工,要求他们帮助进行测试。
先前已经有过对中国方块进行测试的经验,这些员工自然能够理解测试的重要性,这并非不务正业,而是工作中的一环,其重要性不亚于他们的本职工作。
然后又过了一个月,也就是1985年6月份。
又到了魔都一年一度的梅雨季节。
去年的这个时候,阿宅的公司还没建成,他还在和陈婷跑辗转于各种工商税务局之间,而到了今年,幻乐园公司已然成为了魔都举足轻重的一家私人企业。
虽然至今为止,幻乐园依旧因为政策的缘故而实行免税制度,不过各种税务报表该上缴的还是要上缴,当看到税务表上那一连串数字的时候,税务局领导的脸都绿了。
“这这这这个数字莫不是搞错了?你们幻乐园的财务是新人吧,莫非多打了几个零?”
了解到事情的真相之后,这位领导差一点就要心肌梗塞了。
这么大一笔税款居然免税?!而且还要免三年?三年后还有再半税三年?!这是哪个混蛋制订的政策?!外汇啊,好多好多的外汇就这样没了!老子的政绩啊!!
聊胜于无的是依附在幻乐园周围的各种外包单位报上去的税单。虽然少,但那也是外汇,这笔款子算是稍微弥补了这位领导的不甘。
这件事情流传出去之后,甚至惊动了最上面的那帮人。
幻乐园曾经上过中央电视台的新闻联播,虽然中央台并没有正面报道关于幻乐园的消息,不过对于中国方块的报道也算是连带着让幻乐园露了一次脸,再加上作为后台的阿尔玛克,因此上面对于魔都这家企业的关注其实并不少。
而喜欢在地图上画圈,曾经说过计算机要从娃娃抓起的那位事实上已经将幻乐园当成了其执政理念的一个试点,无论是私企也好,高科技企业也好,中外合资也好,幻乐园对那位来说都是一个不可多得的试验品和参照物。
于是上面发话下来,顺其自然,不得干涉,魔都的领导们面面相窥了一番,很明智的闷掉,不再提什么税不税的话了。
顺便说一下,阿宅的外公终于修成正果,成功获得了魔都工业部部长的正职,而原本的那位部长先生则调任为魔都总工会工会主席。
这个职位前世属于阿宅的外公所有,如今换成这位部长先生认领,基本上这位部长——现在的工会主席就要在这个位置上干到退休了吧。
关于中国方块和坦克大战的全球销量,前者在日本市场的狂轰滥炸之下终于突破了200w大关,如今三大市场都已趋于饱和,虽然阿尔玛克正在开发阿拉伯市场和东南亚市场,不过对于这个两个市场的未来,阿宅并不看好,开玩笑,苏联人还没有放弃入侵伊拉克,说不定什么时候那地方就又要打仗了,而且再过几年美国佬也会入场,飞毛腿导弹和爱国者导弹什么的在阿宅的
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架