周灭商感叹智脑忘我之心不死啊!杀熟好不手软,不知道萌妹子林荫那边的任务是什么。大概只有自己是悲剧主角吧?
“叮,本环任务由单人完成!”
“叮,本环任务所有友善势力不会提供任何帮助!”
“叮,本环任务开启筑城,请玩家寻找合适的地点选择筑城。提示,城市坐落后,开启中立野怪,并开启怪物攻城!”
“叮,追杀任务与怪物攻城有所叠加。鉴于难度变高,玩家可以选择获取更高的奖励,或者选择自由调整攻击烈度!间隔不允许超高30分钟!”
望天,这个游戏一定是假的!歧视地精是不对的!刚刚周灭商看了下任务日志,额滴那个神啊!
第一波,就500地精来袭。好吧,第一波就是送福利的。像这种20波的攻城,5波必出一次首领。10波定出一个BOSS。更叠加了追杀,不知道英雄会不会在第十波就开始出现。
周灭商很期待第十波出英雄,反而不希望最后一波出英雄。因为,最后一波出英雄,难度会非常的变态。
在地图上逛了很久之后,终于让周灭商找到一处单道谷地。
“建造城市智脑!”
“叮,请选择城市特向。”
“叮,由于玩家种族特性——与众不同。科技树发生偏转。”
“叮,因为玩家没完成传奇任务‘王者归来’,唯一隐藏暂时不开启。”
“叮,玩家血色使命被判定可以开启隐藏(普通),解锁地精进阶兵种——地精投雷者、地精敢死队”
地精投雷者
生命:8(6+2)
伤害:2…5
攻击:4(3+1)
防御:4(3+1)
速度:7(6+1)
主动:14(13+1)
弹药量:10
族群特性:射手惩罚,波及(范围3×3),火属性伤害
地精敢死队
生命:6(4+2)
伤害:2…3
攻击:3(2+1)
防御:1(0+1)
速度:8(7+1)
主动性:14(13+1)
族群特性:自爆,波及。自杀式袭击给与敌人20点火属性伤害
“叮,请玩家为城市命名!”
周灭商没理智脑,而是朝着侍从奇摩询问道:
“奇摩,能勘探出此地风水属性吗?”
“可以,大人!请稍等五分钟。”
周灭商没有理奇摩,而是去查看城市建筑菜单。
“建造村镇议事厅、英雄大厅、一级城防、铁匠铺、市场、劫掠者窝点、地精贫民窟。”
“叮,是否确定建造?”
“确定建造。”
周灭商选择先建造这些是有考量的,其中这一系列建筑最让周灭商心动的是劫掠者窝点。每场战斗胜利额外获得250单位的黄金!有了这些,自己不再是亿万‘负’翁。上一环让周灭商剁手的选择,差不多花光了所有的积蓄。
“大人,此地的土与气属性旺盛,火属性平常,少水属性。”
“智脑,这座城命名为凌霄城!”
“叮,凌霄城正式坐落在地精祖地,风霞谷地,坐标(2244,1457)。”
“叮,因城市名字补全风水、土气旺盛。自动生成雾霾烟幕,隐藏城市,范围随城市扩建而扩大。”
雾霾烟幕:平均生物减产1,据点势力除外。雾霾烟幕是很好的屏障,能有效的减少敌放英雄的窥探。守城战,敌方射手伤害减半,魔法释放失败/加倍提升百分之20。敌方部队速度减少1。敌方飞行单位无法释放俯冲技能。
第15章 我有特别的城市起名技巧(下)求推荐,求收藏()
Ps:这章很重要!对攻守、占地有重大影响。不看这章,以后种族混战地图,攻伐节奏你们大概看不懂。
以下是正文:
这个城市特效,周灭商还是很满意的。游戏的背景,毕竟是外国人设计的,自然不会沿用天朝的金、木、水、火、土五行论。而是,使用了土、气、水、火,四大元素属性。
城市起名,是个重要环节。名字起的好,会带来各种不可思议的效果。除了周灭商这种,外设迷惑类的效果,还有增加英雄的属性、影响生物产量、预测或更变每周轨迹等效果。
当然,你城市风水明明不错,你非要起名叫灾祸城。呵呵,智脑这只阴险的货色,会让你明白,什么叫痛的领悟!
前世周灭商看到了一位神级的城市起名者。
那是一位同样,被坑惨了的亡灵族玩家,他坐落的城市在五绝之地(四元素不稳定,加上脚下是诅咒大地)。据说他落城的地方,是上古战场。被交战的多方,打破了元素平衡,使得那片地方,永远处在元素不稳定状态。
按理说,这样的废地取什么名也没用。当这位玩家,为自己主城起名,为五刑之城的时候。注定了以后,他敌人围攻他的悲剧。
众所周知,在诅咒大地上不能1级以上的释放魔法。
但是,当敌人攻打他城市、怪物攻城的时候。城市名字带来的特效,让小伙伴们彻底惊呆了。
二话不说,一开场敌方各种减益性buff加身。随机移动5…10单位的距离,会受到四系法术随机攻击。这简直是不留活路的节奏。
许多人都以为,为城市取完名就完事了。
其实,大家又习惯性忽略了旗帜这一项。
而这一项众做周知的时候,大约是一年后了。据说,最先知道这项功能的,是一位喜欢向酒馆打听谣言的玩家。那位玩家坚信,亚莎之泪(城市神器)会在纳斯因大陆的某处。
失之东隅,收之桑榆。这位玩家没打听到神器的下落,倒是探听出游戏中各个冷门的,不为人知的技巧。这其中就包括定旗!
天朝古代,一只旗帜对一只军队来说,有着特殊的意义。
无论是己方还是敌方,旗帜总是寄托了,各自部队的荣耀与精神。
夺旗斩将,大部分天朝人,都知道这是形容个人勇武的成语。其实,这成语真正表达的,是攻心为上这一战略观点。旗帜就是军队的精、气、神的集结点,在游戏中旗帜没有好坏之分,区别只是哪个更适合你而已!
早有定夺的周灭商,第一时间选择了血色这一旗帜。血色,开局己方部队、英雄血怒+50,士气+1,幸运+1,怒气收集效果增加百分之30。旗帜效果能与装备效果、物品效果、种族特性、职业特性叠加。
秒选完旗帜,周灭商立马拉着部队,去扫野与捡资源。等级太低、部下太少实在是没有安全感。
“智脑,给我调整到12分钟后提醒!”
周灭商决定,单方向清理,所以全程肯定是24分钟。留下6分钟,正好建造下波建筑与招募、购买。
一路上,周灭商只斩杀了两队野生地精。不是周灭商不够效率,实在是不经过微操,己方部队会损失过大。一路小心翼翼的操作,时间就不太够用了。
现在只是前期,在没有射手的条件下,战斗都很细致。两场战斗后,周灭商除了接受到变节的地精130名,还收集到金币些许,各类资源少量。木材厂与石料厂也占领各1个。
回城后,周灭商命令建造地精棚舍、二级城防、半人马村落、试炼殿堂(据点魔法公会)。顺便招募完可征召的地精,并购买了帐篷。
操作完没几秒后,周灭商被拉近的战斗。第一波,500地精很轻松的就被周灭商搞定了。又投诚过来170多地精兄弟,这让周灭商很开心。
更开心的是,周灭商战斗完升级了。不过升级后,技能选择中,没有周灭商想要的战争机器学。只能先选择必学的领导术。
第二波,300地精陷阱者/巫医各三队,一共600单位。周灭商继续步入反方向,去扫野、拾取资源。
25分钟后,周灭商再次返回到城市中。
看到地精棚舍等建筑完成,立马招募完半人马,并查看地精的隐藏(普通)进阶。
前两种是普通进阶的版本:地精陷阱者与地精巫医。熟悉这两种兵种的周灭商直接掠过。地精投雷者与地精敢死队,虽然不久前从日志看过他们的属性,却不知道他们的招募条件。
看完后,周灭商默默的将招募窗口关死。这俩货竟然需要地精科技!可惜,周灭商没解锁,无法招募!周灭商想了想,还是决定先升级了100单位的地精陷阱者与地精巫医。毕竟,这两种常规进阶的特效很不错。
进阶完部分地精,周灭商开启建造三级城防、荆棘城墙(二级前置)、箭塔。看着还剩下两分钟半,周灭商先去试炼殿堂学习了战嚎。
而后走了一圈英雄大厅,没发现适合自己的英雄,感到有点遗憾。一小时一刷新的大厅,还有20多分钟的CD。两个英雄,可以更好的拾取资源与招兵买马。
第二波的到来,并为未给周灭商带来多少麻烦。毕竟,周灭商套装加特性,提高了己方大部分属性。不过,进阶地精不会变节。没有为他带来一单位的兵员。
第三波,是1000地精。造好荆棘城墙与箭塔的周灭商,表示一次来五千都不怕。无聊透顶的周灭商,向智脑发出自己的疑问。
“智脑可不可以查询第四波?”
“叮,玩家要求合理。第四波,800单位的地精陷阱者/巫医各8队,一共1600单位。”
周灭商默默的燃烧起作死之魂,将地精与半人马射手都扔到城里。决定1人对抗1000单位普通地精,1600单位的进阶地精。
看着很吓人,仔细想想,却发现周灭商野外遇到10万单位地精,好像都不怕。毕竟,叠完buff,生命减少到三分之一的周灭商,简直是地精近战杀手。而地精最多8个单位围攻周灭商,一单位地精才给他造成1点伤害。
第16章 来啊!互相伤害啊!(上)求推荐,求收藏()
越想越兴奋,越琢磨越越带劲,感觉身上的血液在燃烧。
本就有些中二的周灭商,即兴赋诗一首,用来祭奠自己中二的灵魂:
身负万胆破敌艰,
怀怒神吼喝奴颜。
绝地投矛染敌血,
技术杀得尸骨寒。
战斗过程就像诗中那样,周灭商的确也是身怀绝技。这不刚一打完,愚蠢的智脑又发出,它那不男不女的恭贺声。
“叮,玩家血色使命独破千军,获得双倍经验奖励33600(4×1000×2,8×1600×2)。”
“叮,玩家血色使命独破千军,获得‘绝地武士’成就!”
绝地武士:当成就栏存有当前称号时,孤军杀敌增加百分之百的杀伤力。无需佩戴
意外又得到一张底牌,周灭商怎能不爽?获得这项成就,等于获得一项新战术,以后可以先杀尽敌人高阶兵种。然后,自己的英雄,可以单挑完剩下的部队。
当然,这项新战术的局限性,也是很大的!面对魔法、射手类生物的低阶部队,周灭商敢用这种战术纯粹是找死。但是,周灭商会这么愚蠢吗?
还有,这样算的话,低阶近战兵种,简直是毫无存在价值啊!智脑会犯下如此低级的错误吗?想不通这些的周灭商,决定问下智脑。
“智脑,1阶近战生物真的任何数量,都无法战胜,类似吸血鬼之类的高阶兵种吗?”
“叮,当一阶生物数量突破2000,同种兵种获得‘众志成城’属性。”
众志成城:超过2000单位兵种,可选定一类被持有‘众志成城’属性的兵种包围的敌对单位。主动开启后,所有攻击力集中在形成包围圈的单位身上,并且包围单位与其同类,暂时视为一体。
触发主动‘众志成城’,敌方部队攻击包围圈,伤害分摊。个体分摊比例按照,包围圈:其余同类=9:1。如造成死亡影响,可以使用远方同类生物,代替包围圈生物死亡。生物低于2000时,众志成城效果消失。
周灭商看完后,一身冷汗。
果然,前世的经验不能完全照套。
一些细节、没有发现的伤害结算,都会直接、间接的影响战斗的成败。
这次作死没死,没当回事。指不定下次,在某个未知的地方会跌个大跟头。周灭商才不会犯傻呢!他除了有些中二,行事还是很谨慎的。
战斗完结后,周灭商已持有700单位地精,100单位的地精陷阱者,100单位的地精巫医。金币剩下不到3000枚,各类资源也快告罄。不是周灭商败家,实在是建造建筑的消耗太大。
现在,周灭商只能专注,城防与箭塔的建设。毕竟,他还要面对接下来16波攻城。守不住,一切皆休。守住才能谈将来。不用有限的时间与资源,打造有用的城防与部队,谈何将来?
可惜,留给周灭商的时间与资源都不多了,只能先雇佣英雄探索地图、拾取资源。
方才,周灭商独自对抗大军,不仅仅是中二,更大的原因还是拖延时间。
用更多的部队,当然能更快的完成防守任务,但是每小时都有资源的生成,杀敌速度太快,自己城市生产的资源就少。
更何况周灭商不是无脑,一开始他就将部队放在内城。内城虽然无城防,周灭商坚信自己就是刚才失败,敌军剩下的部队也不会有多少。事实证明,周灭商担心是多余的,他的气血从中途到结束,始终保持在百分之30。
1小时的战斗为他带来1000金币,其中250来自乡镇议会、250来自套装、500来自劫掠走巢穴(一次应对两拨也是算两次给)。不然,现在周灭商根本没有钱买下一位普通英雄。
这里说的买下,没说雇佣,是因为全球虚拟游戏,有名字的就那么几百位英雄。当然,不可能两人雇佣同一个英雄。
毕竟,他们不会分身术。所以,五百年前游戏背景中,那些有名有姓的英雄至少是史诗英雄。像安德鲁那种直接就是半神英雄。
英雄大厅是按照智脑的自主优化,变成分级招募。
最低级的就是白色英雄,正式称呼是见习英雄。
白色英雄名字,大体就是勇猛的野蛮人、悲悯的骑士之类。他们的职业特性,简直烂到令人无法直视。
比如,会有偶尔发挥正常的理财术。据周灭商前世的,一位知名的测试玩家统计,这类职业特性坑爹的令人发指。一天都不知道,能不能成功一次效果。
就是这样白色的垃圾英雄,买断下来也要500金币。当然,雇佣的话只需要50金币。
可能有人不明白买断与雇佣的区别。
其实很简单,买断就是买下他的人身自由,直到投降或者逃跑与死亡。
雇佣是按照3日一结算。买断英雄拥有自己的原始部队,雇佣英雄没有任何自带部队。
绿色英雄,也可以称呼优秀的英雄。
名字不再是,白痴的XX野蛮人,转变成XXX的利昂纳多之类。职业技能相对来说提升了不少。但是,它们的存在,还是连个酱油都打不了。
买断价格1000金币,雇佣费用100金币。
蓝色英雄,可以称呼为精英英雄。
看名字就知道,这类英雄已经是大众所选择的,普遍担任酱油的职责。职业技能也变成,时常发挥的XXX。
名字的外号,已经可以显示出,他们与绿色英雄的最大不同。他们拥有了外号,不再是勇猛的利昂纳多之类。而是,血手科泽之类的名字。
他们的买断价格1500金币,雇佣费用150金币。
紫色英雄,也被称作资深英雄。
对比前面各类的英雄,他们的最大的
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