《英雄无敌之英雄无双》

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英雄无敌之英雄无双- 第265部分


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    天赋二:威吓,以威武之姿态震吓敌方,使敌方全部兵种敏捷1。

    属性

    战略攻击5

    战略防御3+2

    魔法力量9

    魔法法力6

    英雄技能:高级巫术,提高攻击魔法的威力,提升效果为15%;高级智慧术,可以学习或使用五级及五级以下元素魔法;中级智力,提高50%的MP上限,增加10%额外获得的经验量;中级土系魔法,节约释放土系魔法所需的MP,增强土系魔法效果。

    拥有魔法书。

    英雄目前装备:绯红小盾,左手装备,战略防御+2,麾下部队受到拥有不反击特性的部队攻击,可以进行反击;自由挂件,项链装备,麾下部队免疫魅惑、蛊惑人心效果;神行靴,脚部装备,行军速度提升25%;魔法护符,杂物栏装备,英雄MP恢复+2。

    麾下部队:一阶洞穴人战士都在一队之中31只;而二阶鹰身女巫有两队,但都是单只的,显然是用来抢夺先手施法机会的;三阶毒眼和四阶美杜莎各一队数量都是11;竟然还有2只地下城阵营的五阶狮蝎。

    ……

    牛头人种族,刚勇无前、时刻保持着士气,是地下城阵营天生的战士种族,而样貌威武的牛头人战士很容易就可以学习得到很好用的威吓天赋!

    虽然是天生的战士种族,不过,牛头人种族之中,也是会产生法师英雄的,而且只要是牛头人种族走出来的法师英雄,大多都是非常NB的人物!

    比如说:在上一轮剧情中哈德渥势力的史诗NPC英雄、四级范围土系攻击魔法——流星火雨天赋专精的蒂玛;还有三大巫术专精史诗英雄法师之一的牛头人史诗法师——马尔克斯……

    Quite的英雄不是隐藏职业、也不是地下城阵营的隐藏种族,不过天赋一随机的运气很好,巫术专精加上英雄技能的巫术,使他成为一名绝对的高攻击魔法输出法师!而天赋二学习的又是威吓,降低敌方全军一点敏捷,让敌方英雄麾下部队减弱移动力和行动力的恢复,无论魔法输出还是麾下兵种的总体战斗能力都很强,再加上Quite的英雄本身就是地下城阵营的,现在带着的麾下兵种,也都是自己平时带着的、比较熟悉的地下城阵营兵种,先天就占有在龙之血瓶剧情中的优势。

    就是不知道他是否在剧情中学会了攻击魔法,如果学到了攻击魔法的话,Quite的英雄的高魔法伤害,就有得发挥了!

    而因此会使他的整体战斗力,比之没有攻击魔法的时候强上不是一点半点的!

    ……

    极品敏捷型战士英雄与极品法师英雄,无论X和Quite之中的谁,都很不好对付啊!

    棱子仅仅犹豫了一下,就选择了将Quite拉入了战斗空间!

    ……

    那个X起码是同胞,都是中国人嘛!

    而当时在虫族入侵的剧情中,棱子与Quite有过交手,并且赢了。

    只不过,当时是抢功勋的最后时刻,Quite这个法师的MP早已经所剩无几了,才让棱子捡了一个便宜,胜之不武,不能完全证明自己的游戏能力!

    这次第二轮剧情才开始没多久,Quite的MP没有消耗多少,而且地下城兵种又是Quite的本族兵种,棱子和Quite现在几乎就是站在同一起跑线上,这次赢了他才是真正的胜利!

    ……

    突然没有了竞争对手的X,在将最后一名哈德渥势力的NPC拉入战斗空间之前,有些诧异的看了一眼正在战斗中的棱子和Quite的方向!

    ……

第二百三十八章 棱子VSQuite(上)() 
运筹帷幄之中,决胜千里之外。

    先决条件就是侦查!

    ——选自《棱子凯随笔》

    不得不说,侦查术绝对是英雄无双中最强的英雄技能之一!

    虽然侦查术不像进攻术、防御术、抵抗术等英雄技能那样直接作用于麾下部队,会给直接影响战斗效果,也不像巫术、气系魔法、水系魔法等英雄技能作用于魔法效果,为战斗带来变数,侦查术仅仅只能侦查敌人的英雄的一些情报!

    而这些情报,不但包括与敌人英雄的天赋、属性和英雄技能,而且还包括了敌人麾下部队的排布顺序!

    棱子利用侦查术看着Quite的队列排列情况,棱子有些感叹,高手果真与普通玩家不同:

    普通玩家如果队列中有远程部队,肯定会将远程部队排布在自己开局阵列的两端,这样的排布让远程部队受到战场边界的保护,仅需要二到三个兵,就能将自己的远程部队围住,便于保护。

    而Quite,明明可以控制八队队列,却只选出了七队兵,而且将排列队形选择了紧密排列,优先排满己方阵列最中央的三个兵种并排的区域,31只的一阶洞穴人战士被放在了最中央,而远程部队美杜莎和邪眼分别位于洞穴人战士部队的左右两边。

    如果是在战略地图,这绝对是很“二”的排阵,若棱子拥有范围攻击魔法或范围攻击的兵种的话,第一下就打Quite的中央区域,Quite重要的远程部队和洞穴人战士主力部队,绝对会损失惨重!

    不过,现在却是在龙之血瓶剧情中,地下城阵营除了赤龙和黑龙的龙息属于小的范围攻击,其他兵种都是单体伤害;还没听说有谁在龙之血瓶剧情中学到范围攻击魔法!

    估计Quite就是想到了剧情中没有范围攻击兵种,而且很难学到范围攻击魔法这一点,才这样排阵的吧!

    这样的排阵也是有优点的:远程部队的直箭射程被扩大化了!

    位于中央的远程部队的直箭伤害覆盖范围,要比在角落里的远程部队覆盖范围大,对于敌人低敏捷的兵种挑选移动的位置,也是一种威慑吧!

    ……

    棱子将Quite拉入战斗空间之前,就调整好了对付Quite排阵的阵列。

    因为Quite全速移动中,被攻击就被系统判定为偷袭!

    系统提示:你对摩莉尔势力玩家Quite发动突袭,造成对方部队混乱2秒钟,开场2秒钟后对方部队才开始增长行动力!

    开场的中级战术选项,棱子依旧选择了缩短战斗空间的长度!

    ……

    虽然棱子没有在剧情中学会范围攻击魔法,但是赤龙的龙息属于小范围直线攻击的类型,龙息攻击正对着攻击时是2敏捷移动距离的伤害范围,而如果是位于龙的侧身位置,就是近3敏捷移动距离的伤害范围,因此对于会龙息的龙族兵种有一种特殊操作方法,就是“神龙摆尾”,使龙的龙息攻击最大范围化,输出也能最大化!

    只可惜Quite中央三队兵种中,美杜莎是双格体型兵种,使应该是三队兵种的一条直线的队列,美杜莎突出了半个身位置,而“神龙摆尾”又只能从上向下喷,如果对着美杜莎“神龙摆尾”,就只能攻击到美杜莎这一队兵种,而继续喷出的龙息只能喷到洞穴人战士和邪眼面前的地面上!

    棱子明明会赤龙的特别操作,却无法使用,有点小郁闷!

    而不是“神龙摆尾”操作的龙息攻击,只能攻击到两队兵种,不过,两队就两队吧!

    龙息攻击到两队敌兵,对于棱子的整体输出能力也算有帮助了的!

    ……

    棱子的赤龙全场敏捷最高,即便没有偷袭的两秒钟优势,依旧会是最先涨满行动力的。

    棱子麾下13敏捷的赤龙,在缩小了长度的战斗空间中,可以直接飞越战场挑选适合的位置攻击敌方目标!

    棱子没有立即操作赤龙行动,而是使用了先手释放魔法的权力!

    龙之血瓶第一轮最后时刻,蒂玛交给自己的任务的任务奖励——四级火系心灵魔法丧心病狂出手了!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Quite正在一心操作自己的英雄,冲向哈德渥势力最后剩余的一名NPC。

    X的行军速度比自己的行军速度快,而自己与NPC之间的距离却比他更近,不到最后,谁也说不好是谁能抢到那名NPC的积分。

    系统提示:哈德渥势力玩家棱子凯向你发动了突然袭击,由于在高速行进中,敌人的突袭对你的部队造成2秒钟混乱,开场2秒钟后你的部队开始行动力的增长!

    Scheisse!

    被拉入到了战斗空间中的Quite,抓狂的怒吼了一声!

    眼看就是抢到手的积分,被这名玩家一搅和,送给了X!

    棱子凯?!

    这么眼熟呢?!

    对了!前不久虫族入侵剧情的第一名!当时抢夺脑虫时还主动攻击过自己一次?!

    如果不是自己的MP耗尽了,当时绝对不会输,这次就来好好较量一下,新仇旧恨一起算吧!

    ……

    Quite看到了棱子的赤龙略带惊讶,龙?!

    自己麾下能招募到的两只五阶狮蝎,已经是一种奇遇了,第一轮剧情中自己占领的暗月镇,周边一处隐蔽的地方后面藏着一处野外狮蝎巢穴,废了好些力气才攒够了狮蝎的招募费用,没想到有人更幸运,竟然招募到了龙?!

    六阶的赤龙和五阶的狮蝎,虽然只差一阶,但是却差了很多,赤龙是可以晋升为地下城来一出名的七阶兵种黑龙的,而龙的招募费用中除了金币以外,还需要稀有资源硫磺。

    难道在第一轮剧情中,竟然有人看到了狮心之王以那样的高价收购剧情内的资源,却没有将手里的资源卖掉吗?!

    ……

第二百三十九章 棱子VSQuite(中)() 
真正的资深玩家,会对于游戏中的一些小细节深入研究。

    而从细致入手的游戏研究,研究出来的结果,有时是连游戏原本的设计人员都没有预料到的!

    ——选自《棱子凯随笔》

    对方的兵种行动力增长了2秒钟之后,Quite的兵种才刚开始增长行动力,趁着自己还无需操作,Quite飞快的浏览了一下双方的兵力,对比了一下双方的实力:

    自身英雄为法师英雄,战略攻防属性上估计会落后一两点。

    战略属性相差不大的情况下,两只五阶狮蝎打一只六阶赤龙,应该会惜败!

    对方15只鹰身女巫的主力部队的输出能力与自己的11只邪眼+美杜莎数量的一小部分的伤害相近;四队单只炮灰+16只0阶洞穴人的输出能力,与自己未分队的31只一阶洞穴人战士相抵消;自己还比对方多出来几只美杜莎的输出!

    狮蝎打不过赤龙,不过,加上自己多出来的几只美杜莎的远程支援就能赢了!

    双方的兵力情况己方略微占优,将偷袭的两秒钟算上,也就是兵力相互抵消,大约算是五五开吧!

    如果再加上自己这边的攻击魔法的强力魔法输出之后呢……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    冰凌和糖糖在随便公会据点内种下的诺基奇拉之花,也已经结出了果实——卡米果!

    冰凌将收获来的两颗卡米果,给了糖糖一颗!

    糖糖看着卡米果的效果,啧啧称奇:“八阶兵种啊?!战斗能力一定很厉害吧?!我去让奸商,弄一只七阶的大恶魔给我,把卡米果给大恶魔用了,看看地狱阵营的八阶兵种到底是什么样的?”

    一旁的宁霜给建议道:“其实利用卡米果的另外一个效果,在战略地图上让一个兵进阶到七阶形态,对于战略地图上的帮助,才是这个道具的最大价值吧!”

    糖糖显然还是对于八阶兵更感兴趣,拿出了手机给阿恳打了电话!

    ……

    阿恳听了电话中的糖糖的要求,无奈的摇了摇头:“糖老板,不是我有钱不想赚!只是七阶兵种在现在是绝对的有价无市,很难入手的。有七阶兵种的人,都不会差钱,不会往外卖!据我所知北龙城目前:傲世公会有一只七阶大天使;狂战公会有一只,从六阶比蒙一点一点升阶上来的七阶比蒙巨兽;‘死亡阴影’四人组中,有一只六阶骨龙进阶而来的幽灵龙!整个北龙城就这三只七阶兵种,没有拥有七阶大恶魔的!”

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    将英雄属性对比与麾下兵力对比综合在一起之后,Quite判定自己能与棱子打成胜负五五开!

    而再加上自己在剧情中学到的攻击魔法——霹雳闪电的输出,胜利的天平一下子就会向自己这边倾斜的!

    ……

    霹雳闪电,气系二级攻击魔法,耗费MP10,对单个目标造成10+10*魔法力量的闪电伤害,随施法英雄气系魔法等级的提升而节约MP消耗、提升伤害效果。

    二级的所有攻击魔法中,霹雳闪电是消耗MP最多的,当然伤害也是最高的!

    剧情中的Quite没有获得任何一件增加魔法力量的装备,不过,以9点魔法力量释放的霹雳闪电一次也是100点伤害,而再加上巫术专精的天赋和高级巫术效果,现在的Quite释放一道霹雳闪电的伤害实际上是124!

    剧情中这样的伤害,是任何人都无法承受之重!

    ……

    虽然有威吓压制敌方一点敏捷,被偷袭2秒钟的Quite,麾下的五阶狮蝎的敏捷本就无法高过赤龙,更不可能与赤龙争先手魔法的机会了!

    对方的赤龙先涨满行动力,最先行动。

    Quite依旧信心满满,赤龙行动之后就是自己的狮蝎了,到时一道霹雳闪电就会改变战斗的天平!

    对方的赤龙先涨满行动力的同时,也抢到了先手释放魔法的机会,对方直接释放了魔法!

    一阵混乱的红光降落在了Quite的狮蝎部队的身上!

    Quite惊讶异常,竟然是四级火系魔法——丧心病狂!

    Quite惊讶的并不是有人学习到了四级魔法,而是惊讶于明明有那么多兵种可以选择,怎么会有人将丧心病狂释放到双格兵种身上呢?!

    双格兵种是很容易出现“阻止”丧心病狂的发生的啊!

    ……

    丧心病狂,火系四级心智魔法,消耗MP20,对单队目标施放,使目标丧失理智无视敌我部队,攻击距离自己最近的单位,魔法作用范围随火系魔法等级提升而增加。

    看着魔法的效果介绍,似乎一下子就能让人明白魔法的作用。

    但是其实际上表达的意思,却是非常笼统的!

    以前玩英雄无敌三时,丧心病狂,是棱子最喜爱的魔法之一。

    棱子曾经专门利用英雄无敌三的地图编辑器,自制地图来研究过丧心病狂的效果!

    被丧心病狂的部队,只会选择自身移动范围之内的目标攻击,而如果被丧心病狂的部队的移动范围内没有任何可以攻击得到的部队,该部队将直接选择防御指令,浪费掉该行动回合!

    魔法说明上,说是无视敌我的攻击距离自己最近的部队,但实际上,被丧心病狂的部队总是攻击被选定部队的背后或侧面!

    即便近在咫尺的部队,如果无法攻击到其背后或侧面时,被丧心病狂的部队也会选择原地防御,放弃当前行动回合,这样的情况通常都发生在双格兵种身上,尤其是被丧心病狂的目标是双格兵种的时候,而且被攻击的目标是双格兵种时也可能发生这种“阻止”丧心病狂的特例!

    ……

第二百四十章 棱子VSQuite(下)() 
战略游戏之中的战斗,如同弹奏音乐一样,战斗过程是有一定的节奏的!

    把握好战斗节奏的人,更容易让战斗的天平向自己的一方倾斜。

    ——选自《棱子凯随笔》

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