《三国之模拟城市》

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三国之模拟城市- 第689部分


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    袁绍在高歌猛进,曹操却遭遇了丧父之痛。

    前任太尉曹嵩,在徐州琅琊国躲避战乱,其子曹操入主兖州后,连续征战总算稳定了局势,便打算将父亲接到兖州享清福。击败袁术之后,曹操便命令泰山郡太守应劭迎曹嵩到兖州。

    曹蒿欣然起行,举家迁往兖州,曹氏家资颇丰,携带辎重竟一百余车,一路浩浩荡荡西向兖州而行。可惜的是,曹蒿的巨额财富遭人觊觎,陶谦的一个部将守阴平,部下士卒贪图曹蒿财产,于是在华县和费县交界之处发动袭击(也有史料说,曹嵩之死是陶谦派兵害之)。当时应劭兵还未到,曹氏一行未有防备,曹蒿被杀,同时赴难的还有他的小儿子曹德。

    曹操闻讯,悲愤莫名。

    正所谓“杀父之仇,不共戴天”,曹操遂率大军进攻陶谦,攻克十余城,到彭城时与陶谦军队大战,陶谦战败,逃到郯县固守。

    在此之前,洛阳一带受董卓之乱,许多百姓东迁,大多投奔徐州。这次曹操挟恨为你报仇,将男女老幼数十万人驱赶到泗水河中淹死,尸体阻塞了河道,水不能流。曹操攻郯县,不克,只得离开,但报不了父仇的曹操已经杀红了眼,转而攻取虑、睢陵、夏丘三县,所过之处屠城,鸡犬不留,旧城废墟不再有行人……

    曹操征讨徐州,虽然大败陶谦,但并未将陶谦彻底打垮,他屠杀无辜,并未得到人口和城池的实利,反而声名大受影响,不仅民间畏惧曹操,曹操的部下里也有人心怀不满。从军事角度看,征讨徐州让本已疲惫不堪的兖州军再次蒙受损失,几场战争下来,曹操从临淄城获得的数千万战争红利,已挥霍一空,或许这正是曹操未发动阵营战的根本原因。

    如果还有钱,相信报仇心切的曹操,绝对不会吝惜。

    诸侯没有发动阵营战,玩家自然也没有插手的机会,领主们在声望兑换系统的诱惑下,继续对异族发起攻伐,不遗余力。

    这段时间,领主们对异族的兴趣,远远高于名城。

    都是玩家,谁都不比谁傻:名城可不好打,这时候致力于攻占名城,相当于自缚手脚,侥幸占领下来,就得随时提防时刻可能到来的袭击,还不如先从异族身上捞点实惠。

    西羌高原,漠北草地,河套地区,百越故居……

    到处都能看到玩家部队的身影,一个又一个异族族群、部落遭遇灭顶之灾。随着战事的持续,一些靠近汉人聚居地的异人据点,弱小据点几乎被全部拔掉。实力强横的据点情况也好不到哪去,玩家的疯狂让异族无法理解:领主为了杀死数百异族,可能不惜付出数千、甚至上万部队的代价!

    他们为达目的,不择手段,前仆后继,视死亡如无物,视生命如粪土。部队战死了可以再召,一个领地啃不下的异族据点,领主们会联合起来,如狼群一般,瞅准机会就冲上去,狠狠地撕扯下一块血肉,被他们盯上的目标,即使提高警惕,也无法避免地被逐渐削弱,直到目标虚弱到一定程度,逡巡的狼群,便会召开最后的盛宴……

    到处都是杀戮。

    客观地讲,因为实力的关系,领主部队损失情况比异族惨重得多,但玩家与NPC最大的不同便是,对生命的态度。

    没有玩家会怕死,也没有多少领主玩家太过在意麾下NPC部队的生死,尤其那些晋级之路渺茫的四级城市领主,为了多捞些声望,哪怕让他们领地的军队全部死光,也未必会皱一下眉头。有领地做后盾,部队死光了,还可以征召。

    在玩家近乎疯狂的围攻下,异族损失惨重。

    这场突如其来的大规模袭击,对异族而言,无异于灭顶之灾。

    鲜血不停流淌,怨念不断积累,终于引发一场浩劫。

    全国系统公告:“叮咚:玩家对异族的进攻,引发了异族强烈不满,各种族感觉到族群生存面临巨大威胁,一致决定对玩家势力展开报复,百族暴动剧情开始启动。”

    百族暴动?

    就在玩家们还在消化这则系统公告,猜测所谓的百族暴动是怎么回事的时候,暴动已悄然降临。

    首当其冲的,是那些正带着军队在异族地盘“狩猎”的玩家。

    乌桓草原。

    几个幽州领地组成的联军部队正在草原上行进,寻找适合的攻击目标。

    乌恒骑兵并不好对付,他们来去如风,弓马娴熟,放起风筝来足以让领主军队吐血。但幽州的领主部队没有更好的选择,游牧民族基本都是这特点,受地域所限,他们也没有办法跑很远去找那些农耕民族的麻烦,一是时间成本太大,二是远征对后勤很高,比较现实的做法,还是就近出击。

    游牧骑兵虽然厉害,但玩家的智慧是无穷的。

    游牧民族逐水草而居,部族的规模不可能无限制膨胀,事实上,几万人的部落就已是大部落(譬如投奔凤翔的塔兰部落),更多的是几千人的小部落。这些小部落,能战的青壮年不多,比较弱的往往只有一两千骑兵,只要能找到部落营地,部落里的老弱和牛羊总跑不掉!

    跑得了和尚跑不了庙。

    游牧骑兵骚扰游击也不好对付,为避免出师未捷身先死,最好联合起来,以绝对优势兵力进攻游牧民族营地。只要找到营地,事情就好办了,游牧骑兵要不要保卫营地?要回来,失去机动优势,很快会被淹没于人海中;不回来,玩家杀掉非战斗人员也是有声望的。

    这支联军,就是抱着这样的目的,联合行动。

    几位领主在热烈讨论,是否要继续深入草原,寻找异族营地。

    就在这时,他们身旁突然刷新出一名面无表情的乌桓骑兵。

    领主们还未搞明白情况,“刷刷刷”,一个又一个乌桓骑兵凭空出现在他们周围,一名领主转头四顾时骇然发现,附近整片草原都在刷新乌恒骑兵,少说也有数千人,而且仍在不断出现……

    “杀!”乌桓人举起了马刀。

    半个时辰后,这支联军全军覆没!

    同样的事情,在各个地方发生,大量异族战士凭空出现。他们对游荡于异族领地的玩家部队,展开了无情的杀戮,当他们确认,视线中已经找不到任何玩家部队后,异族战士们开始向毗邻的汉朝领地进发。

    他们并不进攻NPC据点,他们的目标非常明确:玩家。

 第998章 东方斯巴达人

    百族暴动,让玩家世界一片哗然。

    大群大群的异族士兵,凭空刷新,突然出现,让在异族地区活动的玩家部队措手不及,玩家部队损失惨重。

    河套地区,多是平原地形,东汉时归附汉朝的匈奴人被安置在河套,可事实上,汉朝对河套的匈奴人几乎没有什么控制力。这些匈奴人并不听从汉朝命令,从不纳税,遇到灾荒年月,这些匈奴人也时常象他们的祖先那样,纵马南下劫掠汉人。因此,尽管河套匈奴人名义上归附汉朝,但实际上与别的异族没有什么区别,玩家部队进攻河套匈奴能获得声望且不受汉朝惩罚,足以说明河套匈奴归附大汉的实质。

    博古城的部队一直在这块土地上行动。

    百族暴动发生时,博古军正在休整,这让他们猝然遇袭时有更多的时间作出反应。李儒熟谙兵事,第一时间,便让勇冠三军张颌便带着博古军中仅有的两千骑迎击,成功扼制了匈奴骑兵的集体冲锋势头,为博古步卒列阵赢得了宝贵的时间。当张颌率部后撤时,两千骑兵损失过半,但博古步卒的拒马阵已成,弩兵部队也得以展开,对追击张颌骑兵的匈奴骑兵施以迎头痛击!

    李儒也算戎马半生,深知汉人步兵克制匈奴骑兵的诀窍,博古军装备了大量枪矛,拒马阵摆得密密麻麻。匈奴骑兵疯狂的冲击,固然将组成拒马阵的博古步卒撞死不少,但匈奴骑兵也是一波接一波地成为枪下亡魂。拒马阵顽强抵抗匈奴骑兵冲击的同时,为博古弩兵收割生命提供了绝佳机会,箭如飞蝗,同时,从后阵绕过来的张颌,也带着千余骑兵从旁侧击。

    苦战大半个时辰,匈奴骑兵全灭,博古军获胜。

    无敌东子已经从游戏外知道了百族暴动的消息,他对博古军赢得的这场胜利非常满意,看着个人面板上的声望值,眉开眼笑:“杀这些匈奴骑兵得双倍声望呢,不错不错,最妙的是我们不用撵着他们屁股追。唔,按照剧情介绍,这些家伙出现的意义,就是找玩家报仇来着,就知道往我们身边凑,省了我们许多事,可惜没有战利品。”

    三千匈奴兵全灭,是因为没有人逃跑……

    李儒却笑不出来,面沉如水:“不对劲。先撤!”

    无敌东子有些犹豫:“我们昨天才补充了兵力,现在足有八千战士能战,刚才只损失了两千多人,是不是再看看?这双倍声望多难得……”

    李儒断然道:“声望也得有命拿才行。快走,迟恐不及!”

    无敌东子对李儒能力还是很相信的,虽然不甘,博古军还是立即后撤。博古军离开才半柱香功夫,更多的匈奴骑兵出现在先前的战场上。找不到敌人,这些匈奴骑兵又四下散去,寻找下一个目标。

    即使如此,博古军的回返之路也并不平坦,沿途又遭遇到几波暴动怪袭击,结成拒马阵的步卒损失惨重。到第四波时,弩兵箭矢用尽,博古军失去最有力的攻击手段,只得与暴动怪肉搏,这时,玩家部队战力上的劣势显露无遗,全靠相对严整的阵型和张颌的勇武才能支撑下去;最后,博古军幸运地遇到一支刚进入河套地区的领主军队,在那支领主部队的帮助下,才艰难地杀出一条血路,进入大汉疆域。脱险后,博古军仅剩两千余人,其中骑兵部队全军覆没,无敌东子差点没哭出来……

    唯一值得庆幸的是,暴动发生前博古军刚完成了援军补充,箭矢得到补充,而且为与援军会合,博古军所处的位置距离汉朝区域不远。

    卡卡露卡同样遇到了麻烦。

    五湖军第一次遇袭时,已经深入羌人地区三百余里。

    尽管五湖军师当机立断下令撤退,但他们还是不可避免地陷入了苦战之中。太史慈所向披靡,率百名五湖勇士冲进敌阵,接连击杀三名羌人武将,原以为首领被杀的羌军会陷入混乱,却不料暴动怪根本不吃那一套,小兵们对首领的生死完全不在乎……太史慈也没辄,只得奋勇再杀出去,随他突击的百名勇士无一生还。

    五湖军一边苦战,一边向益州边境靠近,沿途不断有在领主部队加入,大家都是为生存而战,危急关头倒也异常团结,所有部队全部集中起来,由五湖军师统一指挥,全力突围。

    五湖军的战力比博古军还是要强一些,而且五湖军中还有一些蛮兵,就是麒麟城外曾出现过的蛮兵,突围战中,这些蛮兵再次大放异彩。蛮兵们扛着庞大的板楯,手持剑斧,打起仗来悍不畏死,往来冲杀如痴如狂,苍凉古老的战歌,始终在战场上回荡,配合他们那诡异的舞步,成为战场上一道独特的风景线。

    这些蛮兵,是联军中唯一与暴动怪交手占上风的部队!

    在同行突围的玩家询问下,卡卡露卡道出了蛮兵的来历。

    賨人,又称白虎夷,也就是传说中的板楯蛮。

    賨人是古代巴人的一支,分布于川东,在四川阆中,沿嘉陵江居住。賨人勇猛强悍,能歌善舞,他们跳舞时手执牟弩,步伐整齐有力,作出向敌人进攻的模样,歌舞已具备战斗演练性质。

    据《华阳国志?巴志》称:“周武王伐纣,实得巴蜀之师。巴师勇锐,歌舞以凌殷人,(殷人)倒戈,故世称之曰:武王伐纣,前歌后舞也。”一边冲锋陷阵,一边载歌载舞,说的便是賨人,武王伐纣时他们一直作为前锋冲杀在前。在法律严柯的秦朝,賨人杀秦人也未必被判死刑,赔些酒和青铜器便可抵罪,可见賨人的政治地位。賨人在灭秦兴汉战争中再次建立功勋,刘邦与秦军作战时,勇猛善战的賨人也常作为先锋,被后世誉为“东方的斯巴达人”。

    由于帮助刘邦作战,汉朝长期对賨人实行优待政策,直到桓帝时期被腐败的地方政府打破,渠县賨人反。由于賨人战力超强,朝廷数次镇压都没有效果,賨人被誉为“神兵”。

    賨人天生便是优秀的战士,同时,他们也是最好的佣兵,实际上,整个賨人部族就是一个自由的佣兵集团。

    汉朝数百年,各地反叛不断,賨人经常受汉朝雇佣,镇压反叛,在无数次战争中让“神兵”之名越传越响。

    五湖军中的賨人,也是佣兵性质,要想雇佣賨人佣兵并不容易,很难得到他们的认可。但相信所有见过賨人战场英姿的领主,都不会畏惧困难,没有领主能抵挡“神兵”、“东方斯巴达”的诱惑!

    以五湖为主力的突围行动,付出了惨重代价。

    賨人佣兵很强悍,但只有寥寥数百人,太史慈所向无敌,却也有力尽的时候,突围行动险阻重重。在距离益州边境约五十里处,联军已无力继续突围,找了处易守难攻的山谷,固守等待救援。

    五湖军能在重重围困中突围两百余里,首功当属卡卡露卡的军师,他一路收拢其余领主部队,运筹帷幄,指挥若定,何处当决战、何时当突围,尽在其一念之间,事实证明,军师做的很出色。同行的领主玩家中,有人听到卡卡露卡情急下呼军师为“孝直小心”。

    孝直的身份很快得到证实,法正。

    法正,扶风人,谋士,被刘备重用,善奇谋,被陈寿赞为可比魏国程昱和郭嘉。

    法正去世时刘备十分伤感,痛哭数日。蜀、吴因关羽之死爆发彝陵大战,蜀军战败,诸葛亮曾感叹:“若法孝直还在,定能阻主上东征;就算不能阻止,随军同行,一定也不致大败而归。”

    (猫自首,法正的籍贯摆了乌龙,624章写五湖军师是凉州人,至今没想明白当年怎么会犯这种错,自诊结果:间歇性脑抽……)

    安定下来后,卡卡露卡自杀回城,集结五湖城几乎所有留守部队,并联系友好领地准备救援,并且不惜以高级人才和大黄弩作为悬赏,雇佣更多领主部队参战。卡卡露卡不得不拼命,他可以自杀回来,但太史慈和法正仍然受困,卡卡可以放弃所有军队,但绝不可能放弃太史慈和法正。

    百族暴动怪的出现,让众多领主远征部队遭遇惨败,大多是全军覆没。清理干净“后院”后,更多的暴动怪开始向汉朝区域进发,靠近边境的玩家倒了大霉,城市级领地可以据城墙而守,但附属领地难逃被摧毁命运,一些冒险帮会驻地也被攻破并毁灭。

    一时间,玩家谈百族暴动色变,尤其边境地区玩家。

    频繁交战中,玩家们很快总结出一些有用讯息。

    首先,与原先的异族NPC不同,百族暴动中新出现的NPC全部都是战斗人员,相当于供玩家们练级的人形野怪,它们没有思想,无法交流,实力与异族军队相若,但它们以集团形式出现,而且不需要后勤给养,破坏力与难缠程度立刻以几何指数提升,和散乱的野怪不可同日而语,唯一值得欣慰的是,杀死它们可以得到双倍声望。

    其次,刷新出来的异族战士,会攻击视线中所有玩家部队,直到一方全灭。这固然很可怕,但从另一个角度看,暴动怪的AI相当有限,有的只是战斗本能。

    第三,暴动怪的掉落问题。博古军消灭匈奴骑兵,没有任何装备掉
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