《共和国基石之卫国战争》

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共和国基石之卫国战争- 第22部分


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改名为师直属团,人数1800人,下辖3个营,分别是突击营、野战营、特务营。突击营下是机枪连、狙击连:野战营下是坦克1连、坦克2连、反坦克连、高射机枪连,2个坦克连共有20辆坦克,兵工厂3天可以生产1辆吉普车,主要都装备在高射机枪连;特务营是原来编制,侦察连、爆破连、工兵连。
  兵工厂的生产有序的进行着,生产出来的武器弹药,除了供应部队还能略有盈余。大型装备的生产都是有时间限制的,坦克每周一辆,吉普车3天1辆,跨斗摩托车2天1辆,高射机枪1天1架。生产出来的摩托车首先装备机枪连,部队逐渐向摩步化发展。对于矿产的开采,每天也是有上限的,所以,不可能无限的新建兵工厂,这也是系统对玩家的发展速度做出的限制。
  两个半月时间内,我们在成功防守原有城池的基础上,又拿下了长春、哈尔滨、丹东;石家庄地区境内除了唐山和燕山,我们又攻下了张家口。和我们结盟的4个势力,也没在挑起什么事端,大家和平相处,一副天下太平的景象。
  我们白天各自练级,一到晚上就聚到一块竞技,大家对竞技的热情已经超过攻城和守城,每天都乐此不疲。我则是每天缠着“恶魔猎手”较量狙击枪法,“寂寞一枪”现在已经不是我对手了,“恶魔猎手”可不是浪得虚名,和他较量,10局我要输6、7局。
  竞技游戏被我们玩的花样百出,有时一对一,有时是群攻,还有的时候大家追杀一个人,被追杀的通常都是我。这种情况愈演愈烈,逐渐的,大家在线的竞技时间超过了练级时间,我们都自嘲是不务正业。也确实,现在级别都高了,升级速度也都慢了起来,而且,竞技也是一种不错的游戏方式,最起码好于其他游戏的传统式的PK,更象是一个大的CS平台。
  我们一直没有攻打石家庄地区的关口城市邯郸,这是大家反复商议才做出的决定。因为我们毕竟人数有限,游戏自公测到现在也有快半年的时间了,各地区的队伍,对本地玩家的控制基本上都根深蒂固了,即使我们能夺下他们的城,也抢不来他们多少人,到时候落个“邯郸学步”的下场就不好了,倒不如专心经营自己的一亩三分地。
  在3月初的一天,沉寂已久的游戏公司终于不甘寂寞,推出了新的活动。
  除了在游戏中发布了系统公告,本次活动还在官方主页做了详细说明:
  系统将于下周末在全战区各服务器举行夺旗活动,届时攻(守)城活动暂停,服务器重启后开始;夺旗活动地图为新地图,参加者可以通过各地火车站到达;凡在系统经过申请建军的队伍组织均可参加,参赛队伍组织的数量,截止到本公告发布前24小时。
  具体参加人数为:每支参赛队伍10人,团级队伍1个参赛队伍名额,旅级队伍2个参赛队伍名额,师级队伍3个参赛名额,活动开始后,所有玩家名字、军衔均不显示,只显示队伍编号;入场通行证将提前1天发放到各队伍最高职务者的行军包内,各队伍自行安排参赛队员;参赛人员不得使用重武器,违规者取消参赛资格;其他规则参照系统对抗设定。
  胜利条件:活动时间为19:00——22:00,在规定时间内,拥有军旗并到达地图上标示地点的参赛队为获胜者,获胜参赛队所属的队伍组织,将获得系统命名的“共和国第一军”的番号和军旗,此番号和军旗,可与原有的队伍名称单选使用,使用期限到下次夺旗活动之前。
  此公告一出,马上给游戏里的玩家注入了一针强心剂,大家只要在一起,就是议论夺旗的话题,而争取参赛名额,也成了大家打破头争取的事。
  最苦恼的的人就是我,因为到时候系统会把通行证送到我手里,所以我就成了全军关注的焦点。只要我在线,每分每秒都能收到要“票”的信息,害得我只好暂时关了私聊频道,而且还得躲着大家。
  我这一躲不要紧,“泰鹰”和“冷月神兵”他们可遭了殃,要票的浪潮迅速转移到他们头上,这可好,我们这些“头头”成了逃难小分队。我们在一块一商量,觉得总躲着也不是好办法,不如先搞个选拔赛,然后择优录取。
  这次我们共有30个名额,作为部队最高职务者,我保留了5个名额,大家没有人有异议,其他25人在选拔赛中产生。参加选拔的选手,必须是综合素质值超过35,或规定单项技能中有一项到达10级的。规定的单项技能包括:步枪、投弹、搏斗、狙击。经过这2个指标一卡,符合标准的只剩下1000多人了。
  我们对这1000多人提倡强强组合、自愿组合,按每组5人组成200多个小组,又按照每个小组5人的综合素质值相加之和,对200多个小组进行了排序。第一轮选拔分成2大组对抗,排名前一半的小组为第一组,后一般为第二组。
  对抗结束后,第一组获得了胜利。我们把第一组在对抗中牺牲超过3人的小组淘汰,由第二组中幸存3人以上且排名靠前的小组来补满第一组。然后还是采用单局淘汰制进行选拔,直至最后剩下11个小组,55人。
  最后一次选拔我也参加,由于事前“冷月神兵”表示不想参加这次的活动,另外考虑家里也需要留人坐镇,所以我保留的5个名额,除了我自己,剩下的分别给了“泰鹰”、“专杀小日本”、“寂寞一枪”和“恶魔猎手”。我们5个人组成的这个小组,应该是所有小组中最强的,我和“泰鹰”的综合素质值是全军的前2名,“恶魔猎手”更不必说,而“寂寞一枪”和“专杀小日本”,平时也很少有人敢和他们哪一个单挑。
  我们的小组和在选拔中脱颖而出的11个小组,进行了最后一轮选拔。这轮选拔的12个小组分成4队,每队3个小组,简单模拟系统的夺旗活动。我们把比赛场地设置在山海关,军旗放在城中心,12个小组分散分布在长城两面隐蔽,距离军旗的位置大致相等,然后设置成竞技模式,目标地点为锦州地图,时间2小时,由“冷月神兵”下令开始夺旗。
  我们组和在选拔赛中排名最高的2个小组组成一队,但没在一起,是分开行动的。开始后,各小组迅速利用地形隐蔽,逐渐向城中接近。大家都不急着去夺旗,而是寻找机会消灭对手,这种游戏我们平时是常玩的,因此都极有经验,也增加了各自的难度。
  除了“专杀小日本”拿的是突击步枪,我们4个都是用的狙击步枪,在这样的巷战中,轻机枪用处不大,大家通常都是背后下手,很少有狭路相逢的机会。5个人保持着梅花状的阵型,相互离开一定的距离,始终是2个人交叉换位式的前进,另外3个人负责警戒和掩护。在接近城中心的地方,大家都停下了,几个小组谁也不先露面,大家都知道,谁先出去谁当靶子,现在到了比耐心比智慧的关键时刻。
  我用专用频道和本队的其他2个小组通话,互相交待了现在的位置坐标,并安排好计划,我率先打破了僵局。凭借着过人的闪避率,我飞速的跑向军旗的位置,在距离目标还有5步远的时候,我又突然掉头往回跑。
  几颗子弹几乎同时射向距军旗1、2步的地方,隐藏在四周的我的队友,迅速捕捉到了开枪的位置,抓住了一瞬间机会消灭了刚才开枪的人。我回到刚才藏身的位置等了一会儿,再次跑向军旗。
  大概是怕我们故伎重施,我跑动的过程中没有开枪的。因为闪避率的缘故,我在跑动中很少有人能打中我,除非是狙击技能达到10级,而且能精确计算提前量,或者是用机枪扫射和手雷。刚才开枪的几个狙击手就是判断了提前量开的枪,可没想到我能往回跑。
  这一次我又一次让他们的判断失误,我以极快的速度拿好军旗后,不是向通往锦州的方向跑,而是继续向前跑,方向是通往唐山的路口。这一下确实出乎其他小组的意料,因为所有人都隐蔽在回来的路上,所有的枪口也都瞄着回来的路。大家都不敢追,因为一现身就会暴露自己,只能眼睁睁的看着我越跑越远。
  不过大家也都知道我的路线,肯定是跑出城外后,从地图的一侧翻越长城,再跑向锦州。于是另外几个小队纷纷从城内向两侧长城上跑,试图在我翻越时截杀我。城外地图只有2边的缓坡可以翻越长城,他们肯定能赌准一边。
  他们的判断到是没有错,我确实是通过一边的缓坡过了长城,可是两面截杀我的小组谁也没能如愿,他们刚上长城,就被我们事先埋伏好的小组打得不敢露头了。我一个人扛着军旗,没有一点阻碍的回到了锦州。其中有一个小队特别值得表扬,当我向城外跑的时候,他们原地没动,怕我又是调虎离山,没准一会还有可能顺原路回来。
  从整个竞技过程来看,他们的所有判断都是正确的,他们输就输在没能掌握先机。打仗跟下棋一样,我先设计好一个局,先考虑好种种可能,想好相应的对策,然后卖个破绽,等着他们去钻,他们必输无疑。在城中心僵持时,大家机会还是均等的,可是他们谁也不先出手,就等于主动放弃了一个先手,在围棋来讲,一个先手相当于5目半,而在中盘时,其价值就无法用目数来计算了。既然他们放弃了,那么他们就只能被我牵制着走。很多道理都是一样,最保险的做法不一定是必胜的做法。
  如果单从我打破僵局的行动来看,我似乎是依仗着自身素质在冒险,假如我第一次就被击毙了,那么计划也不会成功了。其实我这么做有两点理由:第一,在对抗中就是要充分发挥自身的长处,有长处就应该依仗;第二,即使我被击毙了,对手也同样暴露了自己,在高手过招时,胜负手就在这种时候。因此,在人数同样多的情况下,我一个人的损失可以换来对方多人的暴露,我认我还是值得的。事实上,“泰鹰”已经做好了第二次他去夺旗的准备。从整个计划来看,1、2个人的损失,丝毫不影响结果。
  最后一次竞技中幸存的小组被保留下来5个,这是经过几次筛选的结果,所以他们绝对是精英中的精英。我们30人依旧是5人一组,分成6个小组,我们决定在正式比赛时也用这样的安排,因为在这种对抗中,5个人和10个的作用差不多,并不是靠人数获胜,就像在最后一次选拔时一样,一个路口我只安排了2名狙击手,但因为位置有利,10个人也冲不上去。而没多出一个小组,就等于多出一个机会,全局就多出一个变化,这样还是对我们有利的。
  在接下来的几天里,我们这30人不断演练着各种战术配合,重点是跑位和暗语。这里讲的暗语,其实是我们发明的战术符号,因为在战场上打字是很危险又浪费时间的事,战机稍纵即逝,必须在极短的时间内让队友领会你的意图。例如:“1z5”表示第一小组向左5步,如此这般,这里就不一一列举。
  系统活动如期进行,按照通行证上提供的时间,我们按时入场。临出发前,我人每个小组分别穿上不同颜色的衣服,因为在混战中,很难在头上的文字上鉴定出敌我。系统给了我们半小时时间,用来熟悉地图和隐藏,活动开始前可以原地下线。进场后,我们头上的名字和军衔都不见了,取而代之的是通行证上的编号,每个队伍使用一个编号,我们的编号是09、10、11。而我们的内部编号是1——6。
  按照事先安排好的,在熟悉地图时,我让10(内3、4)、11(内5、6)两个小组在一起,和我们分开走。这样安排是为了展示实力的同时也隐藏实力,总之就是要迷惑对手。
  从小地图上来看,赛场地图是已探索的,并显示出了军旗和目标地点的图标,军旗是一个红色三角形标志,目标地点是绿色的圆点,根据以往游戏经验,我断定军旗的图标是随着持有者移动的。
  地图是长宽1:2的长方形,军旗的所在地是个小岛,在地图的正中间位置,岛的外围是一圈不太宽的河流;而目标地点则是在长方形的一条短边上的中心位置,从雷达的显示是北方。场景内地势平坦,几乎没有起伏,每隔10步左右,就有3个呈“品”字形码放在一起的大木箱,无论站在哪个角度,看到前面都是箱子。
  我更留意看的是其他队伍的玩家,虽然没有名字和军衔显示,但从编号上来看,场地内最少有26支队伍。
  看着眼前的形式,我不禁在想,26个人在同下一盘棋,结果会怎么样呢? 
 
 
 
  
第二十二章夺旗(二)
 
  260颗棋子,像被一只无形手掌控着,迅速消失在地图的各个角落。我们6个小组,始终保持着一定的距离移动着。在这样的地图里,面对着各部队的精英,没有人敢在一个地方做过久的停留。偶尔的狭路相逢,也都是一触即分,谁都不想做捕蝉的螳螂。所有人的目标,都集中在军旗的位置。
  从小地图上来看,军旗的位置还没有移动。我在望远镜里已经能够看到小岛的位置,小岛上也有木箱堆成的掩体,狙击步枪的射程只能打到河中间,只要能上去就可以就地隐蔽,最大的难度在于泅渡。大家都僵持在河边,不时有三三两两的枪声响起,玩家之间在一点点的互相消耗着人数。
  我迅速的分析着此事的形势:有的队伍在考虑如何安全泅渡;有的队伍在等待别的队伍下水;有的队伍已经在目标地点设好了埋伏圈;还有的队伍在观望中寻找机会。事先,我没有成型的计划,对于这样竞技,根本没有办法事先制订计划,现在我们只知道自己的情况,对其他队伍一无所知,所以只能相机行事。
  我整理一下思路,归纳出夺旗必经的几个步骤,1、泅渡;2、登岛取旗;3、泅渡回来;4、被大家追杀。
  通过整理,我立即推断出1——3步没有危险,所有人都希望有人上岛把军旗拿回来,然后在展开争夺,因为只要旗子还在岛上,一切争夺都是没有意义的,而且还会暴露自己。想到这里,我命令第6小组,在保证路上安全的情况下,用最快的速度跑到河边泅渡,其他小组负责警戒并寻找机会。
  第6小组的5个人,在泅渡的过程中没有任何人向他们开枪,我让他们就地隐蔽,其中一个人取军旗,先不回来,其他4个人找好射击位置,注意对岸目标。接着我又让第2小组继续上岛,上岛后也是找好射击位置,注意对岸目标,不时的放上几枪,装作与第6小组对攻的假象。
  2个小组安全上去后,好久都没有下来。隐蔽在岛外其他队伍终于有沉不住气的了,有3只队伍从三个方向同时泅渡。我让岛上埋伏好的人准备好,在泅渡队伍到达河中央射程内时将他们击毙。
  泅渡的3个队伍,有2个也是派了一半的人过河,一共是20人。当他们在河中心留下了18具尸体后,再也没有队伍敢过河了。
  我实施第二步计划:让拿着军旗的人在岛上向北方移动,做出要从北面过河的样子,下河后马上再回岛上,隐蔽。各小组注意岛外其他队伍的移动情况,如果其他队伍能被军旗牵动,伺机在背后下手狙杀。
  这一轮扯动,我们在岸上的20个人共消灭其他队伍25人,自身无一伤亡,在岛上的第2小组,也趁机在南面上岸。我让第6小组继续留在岛上,通过旗手的来回跑动来迷惑对手。我和其他小组则分头开始了清道夫的工作。
  我们5人一组,5个小组排列成一横排,对小岛周围的区域进行了清理。只要附近有木箱,不管后面有没有人,都扔过去两颗手雷。小岛
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