第二种则是在扳选的时候,dq战队在给予一种陷阱式扳选,那就是现在经常见到的,首先是扳掉了推进阵容害怕的英雄,诱导对方扳掉可能的推进阵容的英雄和选择一些法系脆皮的aoe爆发,然后自己根据扳选出来的阵容来决定,到底是要以gank推进为主,还是以召唤物推进为主。
而第三种可能性就是他们的思考速度实在是太快了,在看见的他们选择的英雄的一瞬间,就已经有了自己可能的扳选方向,同时自己拿出克制的阵容和搭配的英雄。
比起第三种,前两种的可能性比较高。第三种的扳选,实在是要反人类了。
但是这也是没有办法了,因为压缩的扳选时间,不得不让dq战队讨论的语速也快了不少。
在讨论很长时间之后,最后决定,一手拿出了一个酱油拉比克。
算是中规中矩,有控有伤害,后期还能够秀起来。
可是这个时候,dq战队总算拿出来一些奇怪的阵容出来了,风行者和先知!
风行者和先知!这两个英雄也是有搭配的,那就是先知飞,然后风行者的束缚击捆先知的发芽技能种出来的树。算是将两个不稳定的控制,组合成一个稳定控制。
这样既可以避免了风行者困不住人的尴尬,还有被先知框的人,直接用补刀斧或者吃树出来情况。
这个也算是一个配合。但是现在的问题就是,这两个是一个什么位置?还有dq战队到底要打一个什么阵容。
这两个人选择出来,野区,gank,线上压制,前中后期的推进,都是可以的。这个是真的很烦躁,因为不知道应该选择什么针对性的阵容。
要不然还有一种可能性,那就是黑白双弓的五远阵容,都是有可能的。
既然这样的话,yp战队则是思考了一下,选择了一个稍微偏团战的英雄,船长!
船长有控有强制位移,而且有大招的减伤和伤害,算是一个比较舒服的英雄,水刀也可以进行消耗。
算是一个比较吃装备的英雄,没有装备就是x水船三连,有装备的话可以利用水刀来清线。
拖到后期也是完全不怕的英雄。
之后yp战队先扳掉一个黑弓,然后扳掉了一个冲脸保护的三号位英雄,潮汐猎人,对面应该怕冲脸,但是没有一手团控真的很不好打。
而dq战队则是选择扳掉了依然是aoe的英雄。
标准的扳人,但是全部扳掉aoe的话,是不是意味着dq战队要拿出推进阵容了?
但是下一手dq战队的选择竟然是小骷髅!一号位小骷髅?致敬b神当年的13c吗?小骷髅也没有什么加强,虽然攻击高,但是血量却极其脆的英雄。
而yp战队反手拿出了一个大鱼人!算是比较克制小骷髅的,大招可以侦破隐形单位,而且跳踩可以控一手,配合队友输出的话,很容易击杀脆皮小骷髅的。
之后dq战队则是直接拿出了一手狼人!一号位狼人?嗥叫可以为队友增加攻击力,夜晚同时可以为自己增加力量。算是在新版本里面改动比较大的一个一个英雄。大招不仅为自己提供了视野和暴击率,同时为自己所控制的单位增加相同的移动速度。狼人所控制的单位享有和狼人一样的效果。
也算是推进经常用的,而且也是yp战队同样很喜欢的英雄。
比较适合打快节奏的推进和gank,毕竟狼人到了后期,没有狼就是废物,打不了团战的,一到团战就只能变身逃跑。刚正面的能力有些弱,但是带线的能力很强,要是中期被灭了一波的话,以狼人的推进能力,只需要一分钟,一路可以直接带到高地上面。直接强拆一路,这个是完全可以做到的。
有的时候就算打团没有狼人,对面五个人打四个人,四个人完全不需要赢,只需要拖住时间,十秒的时间,只需要十五秒的时间,一路就可以直接破掉。
这就是狼人恐怖的拆迁能力。
但是这个阵容就有些看不懂了。狼人肯定不是中单,那么很有可能是一号位,那么小骷髅就有可能是中单,要是对面再拿一个三号位的兽王的话,推起来就是完全不讲道理的。
狼人,小骷髅,先知,风行者,这个真的是有些太bug了。推进真的是完全不讲道理了。
那么yp战队则是需要思考了,首先是缺少一二号位,应该怎么选择。
先拿出来一个中单可以打小骷髅,而且还能够防推进,中间支持gank的英雄。
而且还有防推进的大哥。都是需要辅助配合的。
左思右想,在备用时间只有十几秒的时候,才是选择出来一个龙骑士。
龙骑可以利用喷火来减少对面的攻击力,而且跳刀的控制和变龙的物理爆发都是非常高的,配合大鱼人中期的跳刀控制得话,应该能够有爆炸的输出。
之后dq战队扳掉了一个大哥,算是很随便的结束了扳选,感觉就是很随便扳掉了一个,就是为了缩减时间。
而这个时候,yp战队则是思考了半天,依旧选择扳掉了三号位扛在前面的英雄。这个阵容就是脆皮比较多,没有在前面扛着的人,所以一点要扳掉在前面的肉盾。
dq战队则秒选择了育母蜘蛛。育母蜘蛛,又是推进的英雄。这个是要把推进进行到底了。
而留个yp战队思考的时间也不是很多了,常规时间就三十秒,备用时间就十一秒,加起来也只有四十一秒,最后一个人选,要在四十一秒的时间里面选择出来,这个难度还是很大的,要知道yp战队缺少一个一号位,或者中单的英雄,防推进,需要有后期能力。
这个英雄一定要厉害。结果在最后的一秒时间里面,还是选择了矮人火枪手。
现在阵容已经确定,yp战队一号位矮人狙击手,中单龙骑士,劣势路大鱼人,双酱油船长和拉比克。
而dq战队则是分人有些奇怪,一号位狼人没有任何的问题,中单竟然是小骷髅?标准三号位的育母蜘蛛的配置,双酱油风行者和先知。
典型的乱七八糟的阵容,没有五号位,没有肉盾的阵容,真的不知道应该怎么打。
育母蜘蛛和先知可是两个泡沫经济最典型的英雄,刷钱速度很快,团战能力极差,正面能力不是很强。可是带线的能力却是爆炸。
这个就变成了完全的推进的阵容。
小骷髅中单打近战龙骑。其实也算是好打,龙骑的等级低的话,被动的等级不高,而且还是近战英雄。这就变成了稍微好压制的情况。育母蜘蛛的上路线,矮人狙击手走上路,和船长一起打育母蜘蛛,而下路则是狼人和风行在怼大鱼人和拉比克,也算是稍微正常的对局,而且上路船长和矮人狙击手也算是打育母蜘蛛比较简单的英雄,因为有aoe。
船长的水刀,要是等级高了,跳刀一刀可以清一片小蜘蛛,而矮人狙击手也是有散弹三连发,但是这些散弹真的要是打一群小蜘蛛的话,的确是一些亏。
而下路对线也是比较以外的四六开,虽然狼人风行能够稍微压制一点点拉比克和大鱼人,但是状态互换其实是差不多的。
至于先知,又是一个人在野区游荡,但是这次并不拉野了,而是直接在打野。
育母蜘蛛,小骷髅,狼人和风行,都是可以清野的,但是却没有清矿的能力。少的野可以快速打掉,但是数量多了,反而比较难打。并不像一些可以清矿的英雄一样。类似钢背兽,圣堂刺客,流浪剑客之类的英雄。
可是dq战队现在的英雄就不行了。
所以干脆一个一个打,也省事了。
。
第五百八十二章 我的眼里没有你只有塔()
中路对线一直都是一个看点,但是这次感觉有些奇怪,以往dq战队的中单萌萌的进攻性非常强,就算是英雄稍微被克制,萌萌的进攻性依然强。
对于对面中单的血量消耗是非常注重的。
但是这次拿了远程打近战,萌萌的压制力却小了很多,但是更多的技术上在于控制兵线的仇恨,对于龙骑士压的也不是那种比较极限的压制,而是那种稍微控血的压制。
血量不多,打的还稳。只能选择稍微往后退,但是小骷髅一点击杀对面的意思都没有,而是更加稳定的正反补。
可是时间刚刚来到两分多钟,风行者抢掉下路的双倍符,回到下路线上,就开始和补刀占据一定优势的狼人一起,直接对兵线进行推进。
其实也不算是推进。而是不需要控制英雄的攻击。
一般英雄在对线的时候,会选择控线,通过正补和反补。而且大部分的时候,都是需要通过血量来判断,来攻击最后一下来完成正补和反补。
而为了控制兵线的移动,大部分的时间都是在补敌人最后一下,或者在反补自己的兵,这样才能够控制兵线。
但是这次dq战队下路两个人已经开始无视血量,已经开始推线了。拉比克没有办法和有双倍攻击的风行者对a,而大鱼人也不行,狼人和风行就借此机会,快速推线。直接把线推到了对面下路的高地塔下,两人直接对下路一塔进行攻击。
大鱼人只是拉走了两个近战兵,而还有个远程兵和近战兵在攻击防御塔,大鱼人把两个兵线拉到了树林里面,等着看情况,狼人的位置也真的是比较激进的,这个可是不行的,一本tp直接落下,船长tp到了乐下路一塔。
而拉比克也是从后面赶过来,大鱼人本来打算去留在塔内比较远的的风行者,因为狼人的位置非常激进,看到大鱼人冲刺过来,风行直接跑了。
狼人也准备走,可是大鱼人追不上风行者,可是堵住狼人的去路还是易如反掌的。
本来是打算自己去留风行者,然后狼人让tp下来的船长利用标记留住的,可是没想到风行跑了,但是狼人跑不了。大鱼人一脚,直接把狼人留在塔下,可是刚刚下来的船长,标记刚刚放出来,还没有放水,就被已经开始走位的风行留下,而且很巧的是,风行的束缚击不仅仅捆住了tp下来的船长,还有刚刚赶过来,没有放任何的技能的拉比克。
狼人虽然被标记,但是回来之后没有跟上任何的控制,还是让狼人离开了。
不过这个时候,矮人狙击手是混不下去了。一个人扛育母蜘蛛,几乎是不可能,这个对于矮人狙击手的压力实在是太大了,而且中路龙骑士有同样的难处。
而就在这个时候,yp战队做了一个很大胆的选择!换路!
龙骑士和矮人狙击手进行换路。其实这个换路在看到人选的时候,就已经打算进行了。
中单是小骷髅,劣势路是育母蜘蛛。
但是本身是考虑到船长和拉比克去上路帮助矮人狙击手的话,是没有太多问题的,拉比克的弱化能流,船长的水刀,矮人狙击手的散弹,都是可以有效的清除小蜘蛛的。
育母蜘蛛得小蜘蛛要是没有囤积到一定数量的话,育母蜘蛛是没有什么威胁。
因为任意一个酱油和矮人狙击手可以达到清理小蜘蛛的效果,所以稍微能打一些。
可是下路风行者和狼人的推线,让双酱油的注意力发生了转移。这就让上路的矮人狙击手完全无法混下去。这个就比较尴尬了。
至于换路,也是完全可以的,中路用矮人狙击手来打小骷髅,因为射程原因,矮人狙击手应该是可以压制小骷髅的。
而路龙骑士在上路,虽然一口火烧不死小蜘蛛,但是育母蜘蛛想要杀死龙骑,难度也是很大的。这样可以解放双酱油。
主要还是在选人的时候被阴了一下。
育母蜘蛛几乎都是中单来使用的,很少用来打常规三号位。可是就在这局偏偏是常规三号位。
不过三号位的育母蜘蛛已经算是比较好的了,因为三号位的个人的操作基础算是比较差的。
要是萌萌拿出来育母蜘蛛的话,可以打三个,而三号位木逸拿到育母蜘蛛的话,那么就不需要三个人来打。
两个人足够了。
而且现在就算手龙骑在上路,育母蜘蛛也是拿龙骑没有办法。因为没有办法单杀。
结果游戏进行了六分钟,一血依旧没有诞生。
这次和dq战队以往的风格区别真的很大,dq战队在前期的压制能力是非常强的,可是这局几乎看不出dq战队的压制力,就点中路有最强操作的萌萌,也依然没有拿下一血。
但是反之,yp战队的中路一塔,已经快要被磨到了十分之一了。而且上路塔也因为没有酱油,结果被育母蜘蛛和先知直接强拆了。
下路塔在拆的时候,则是遭到了强烈的抵抗,除了龙骑之外,剩下四人全部来到下路,狼人并没有留下,反倒是准备反跑的风行者,先被大鱼一脚踩住,可是风行用风步赶紧跑,可是最后还是被矮人狙击手的大招标记,最后一枪直接收割风行,拿下一血!
这也是是极少数的一次是由dq战队对面的战队拿到一血的情况。也算是比较少见的。
以往只要一打起来,dq战队的人只多不少,最少也是一样。前期人数最重要,多一个人就多了至少一个技能。
一个技能也是能够造成很高的伤害,可能因为这个伤害,可以让对面的攻势变成撤退。
yp战队也是找到了之前快节奏gank的感觉。
可是dq战队却没有任何的动摇,中路矮人狙击手一走,小骷髅直接开扫射来打塔。而上路育母蜘蛛则是带着自己巨多的小蜘蛛,配合先知飞和小树人,竟然在短时间内强拆了上路的二塔!
旁边的龙骑士只能够在塔后瑟瑟发抖。
而且dq战队并没有撤退的意思,育母蜘蛛是打算跟着兵线直接上高地,先知的小树人也跟着一起上去,可是现在并没有跟过去,而是打算去其他的地方。
这样给了yp战队包围育母蜘蛛的机会,除了大鱼人,所有人都包了过去,粉一撒,船长一给标记,x水二连,再加上龙骑的晕,矮人狙击手的散弹,在配合拉比克的技能,集合了四人之力,直接击杀了育母蜘蛛。
但是虽然在上路击杀了育母蜘蛛,可是下路风行者复活回来,配合狼人,则是推掉了残血的下路一塔。
小骷髅也是在中路单带掉了中路的一塔。
之后dq战队的推进节奏完全没有断,上路育母蜘蛛则是无限带兵线,就是把兵线推到高地上面。
而先知也是在对面高地下面浪,结果再被yp战队四人围杀。先知被击杀。
可是这段时间,育母蜘蛛是直接把上路的高地塔直接推掉。
这种分开带线的方式真的是恶心死了,因为每一个人都是比较难击杀的,一个人想要单杀,很难很难,但是人多就很简单了,所以每次yp战队想要杀人,就需要至少一个人大哥配合两个辅助,而且上路兵线直接到了高地,中路下路两路全部都是二塔附近,所以yp战队的活动范围还是比较小的。酱油很容易就集合了。但是只能够集合到一个地方。
小骷髅直接来到下路,把人都引过来之后,上路育母蜘蛛则是可以为所欲为。
他们需要的是人,装备。想要一个人单杀的话,还是很难。
这样的分拆带线,对于yp战队的酱油的压力还是很大的。
之后dq战队再一次来到下路,狼人和风行者的带线真的是比较快,狼人开嗥叫来推塔,而风行者是直接开启了大招,大鱼人,拉比克,矮人狙击手,龙骑士四人马上赶到战场,先是要控制了
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架