但是vn战队的一号位则是以头铁著称,gank,头硬,就是跟你打,追到你家里,一换一也要杀了你。
这个就是vn战队的一号位。
两个战队完全不一样,所以针对同样一个战队,可能会有完全不用的结果。
只能够看一步算一步了。
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第五百二十二章 越来越低的上场率()
两个战队完全不一样,所以针对同样一个战队,可能会有完全不用的结果。
只能够看一步算一步了。
但是目前为止,和叶子预判的结果都是一样的,没有什么意外出现。因为这些队伍和选手实在是没有任何的新意,没有那个战队是能够脱颖而出的。
要知道,现在的游戏版本可是一次大更新,这次大更新里面,看到新奇的东西也是比较少的。
一些控符的情况,一些英雄的选择,技能的选择和装备的选择。很多都是命没有太多的新意。
反而是一些比较现实的英雄出现的比较多。比如女王,大圣,莉娜这样的英雄比较多,之后就是一些版本英雄,团战英雄比较多,小配合也是比较多的。
但是实际上,真正参战的英雄数量,并不是很多。
现在已经进行到了比赛的后半段,剩下的比赛满打满算也就只有五个bo3,一个bo5。比赛却是不多了。
比起前几年的数据,每年上场的英雄数量在不断的下降。之前的比赛很少统计这个,从ti3开始,就有统计的出场英雄。当然出场率,不仅仅是限于选择出来的英雄。同样也有被掉的英雄。
有可能这个英雄从头被扳到尾,没有出现过,但是扳人的名额上面始终都有他一个位置。
ti3的时候,上场的英雄就已经超过了一百,但是随后在逐年的下降,ti4因为中国的推进阵容,上场的英雄则是可怜的七十多位。ti5有所上升,但是英雄数量也增加了不少。
但是现在的比赛比起当年那种研究各种套路的阵容,比如泉水钩,小娜迦大招配合黑贤真空,再加潮汐猎人大招的的团控配合等等,现在则是少了很多。
反而是一些小配合比较多,比如简单的先后手的控制,最简单的就是莉娜,拉席克的后手控制,小范围aoe,控制比较难,有抬手,有施法延迟,这样比较难先手的技能的英雄。
原来都会选择一个比较稳定的先手控制,之后来接后手的技能。
比较经典的配合就是睡箭组合,关箭组合。或者是配合控制和封路的牛头冰魂组合。
这些配合都是一些单体,之后还有一些小团控,比如黑贤的真空,配合很多的技能,萨尔的框大,还有各种团控都是可以的。
但是之后随着bkb的增加,一些配合反而有些问题。而且有的时候因为节奏的问题,反而不容易配合。
三号位一般都会出跳刀来先手,而酱油的跳刀则是比较靠后,中间配合真的很难,酱油在前面,很容易被秒,被秒了不容易接上技能。而两人都在后面的话,三号位先手,但是酱油却完全跟不上。
所以现在更多的不是团控,而是输出,比起配合的话,现在更加相信的是自己。
拉席克和莉娜现在的出装,都会以风杖为主,风杖留人,自己在跟控制,同时做到了单人的控制和留人。
击杀更加方便了。
比起多人的配合,更多的是单人的技术和操作。
现在的dq战队使用这样的阵容,并不是因为这个阵容厉害,反而这个阵容反而配合比较少,节奏是个人带领,其他人跟随。所以会有多人节奏。
不算事散沙,只能够说,dq战队的执行力高,不管谁说什么,只要跟就对了。
这个就是dq战队,所以选择什么英雄,其实没有什么问题。只要团队跟上,以多打少,其实也没有什么。
而且真的到了后期,可能就有些原形毕露了。
但是这次比赛不拿出什么新意的话,那么之后的比赛其实都是比较尴尬的,因为这个游戏应该是越玩精,可是现在却变成了越玩越死了。如同一滩死水。
要是再不把这个游戏玩活的话,那么这个游戏的寿命就如同到了末年。
这也是希望在全新的版本之下,看到一些全新的东西。
可是看样子是有些难了。
每个战队拿到的英雄其实就那么几个,自己擅长的,版本强势的,剩下的就是极少数的打算阴别人一手的英雄。这样的英雄少之又少。
就拿alien战队来说,到现在为之,无非两种情况,第一就是剑圣带领的快节奏推进,之后就是后期的节奏。中期的节奏反而比较少。
但是vn战队的后期则是另外一种,要是中期被打崩了,后期也挺废的,要是中期节奏好,就能够直接打下来。算是比较稳的队伍。
但是只能够看中期的节奏,后期要是被经济碾压的话,那么就不太好翻盘了。
aoi战队不一样,aoi战队最擅长的就是中期对面的失误,自己的无敌团战。这个是他们的拿手。但是要是买活都打不过了,那就是真的打不过了,毕竟aoi战队的前期,是天然劣。优势反而不会打了。
每个战队都有自己的风格,而且在面对同样的外国战队,有什么表现真的不一样。
等了一段时间,总算是等到比赛的开始。秘密战队和vn战队的比赛。
双方握手之后,进入对战房,双方在调试完设备之后,进入扳选。
vn战队先手拿到了女王,而被对面阴了一把bp。直接选择了小精灵和小小的组合。
而且vn战队的阵容也是自己选的比较奇怪的阵容。
女王是一选,然后选择了双酱油巨牙海民和冰龙,但是随后选择了毒龙和育母蜘蛛。
双酱油比较好理解,但是这个一二三号位则是有些奇怪了。毒龙应该是中路压对线的。毒龙这个线霸,中路对线很少有敌手。
那么一号位就应该是痛苦女王了,三号位的育母蜘蛛。
一般来说,育母蜘蛛都是一个打三号位劣势路的。因为育母蜘蛛是少数的几个可以在三人的劣势路混的风生水起的英雄。
但是自身泡沫经济严重,而且换线比较困难。导致这个英雄很少去到一号位。
但是现在也是的确是有人拿来打一个中单的位置,那就是dq战队。
那育母蜘蛛打中单其实也是比较难得一个选择。中单法系aoe。所以育母蜘蛛并不是很吃香,很容易就变成了中路养怪物。
但是有了萌萌这样的操作的话,小蜘蛛不是那么轻易的去送经济,自己铺的网该能够让自己的小蜘蛛更加容易的到野区去拉野囤野。
萌萌五线操作的同拉四野的情况又不是没有见过。但是其他人就没有这个技术了。
所以一般都是利用育母蜘蛛网的无视地形,隐身,快速恢复的能力来强混劣势路。
而女王打一号位也不是没有出现过,但是一号位的女王需要一个更快的节奏,或者是一个更慢的节奏。要不然利用等级来打法系爆发。要不然就是刷到后期,走一个无敌的物理流。
但是秘密战队则是选择了一个更加奇怪的阵容,小精灵和小小的组合要是作为一个阴一手的bp的话。那么后面的bp更是有些不怀好意了。
因为秘密战队直接选择了一个五力量,四近战的一个强冲脸的体系。
一号位小小,中单炼金术师,三号位则是牛头,应该是用来打育母蜘蛛的。毕竟牛头的跳大,可是会根据范围内的单位来增加伤害的。育母蜘蛛的小蜘蛛,有的时候,可能会成为绝命之举。酱油则是不朽尸王和小精灵。
小精灵在这个阵容里面,不管是连接小小,炼金术师,还是尸王牛头,都是没有任何的问题的。
有的需要攻速,有的需要减伤,有的需要恢复。这个阵容冲起脸来,不要太厉害。
但是这个情况实在是有些奇怪。要是真的在劣势的话,应该就是一边倒了。不是优势的话,真的很难打。
而且开局的时候,不知道为什么,在育母蜘蛛一个人在上路铺网的时候,下路四人竟然敢正面接对面有牛头尸王的五人团?
结果也算是不言而喻。女王一级手快,点了一个毒镖,要是没有这一级毒镖的话,可能就点一个blink,直接离开了。
但是因为这个毒镖,结果最后被尸王一个技能直接击杀。
女王被杀,真的是很伤。但是好在是尸王的一血。但是这个却是让炼金术师的双符开局。
这个就比较难受了。但是育母蜘蛛则是抢了对面的一个赏金符,中单的毒龙则是拿到了一个赏金符。没让秘密战队太舒服。
至于对线,上路是育母蜘蛛单小小和小精灵,中路毒龙打炼金术师和尸王两人。
而下路则是三人路打对面的小牛。小牛一开始利用沟壑断了一波兵线,算是在塔下打了一波兵线,还算是舒服。
三人看着这个兵线,也是比较难受,但是也算是耗了一波,把牛头打到残血。但是却没有能够击杀。
中路的毒龙则是压炼金还是没有什么问题的,补刀方面还是比较压制的,反补也很多,这个反补还是让炼金术师很难受的,幸好之后尸王是过来帮中,让毒龙不那么好反补,这样让炼金也是舒服点。
第五百二十三章 被压制的育母蜘蛛()
中路的毒龙则是压炼金还是没有什么问题的,补刀方面还是比较压制的,反补也很多,这个反补还是让炼金术师很难受的,幸好之后尸王是过来帮中,让毒龙不那么好反补,这样让炼金也是舒服点。
而上路则是一个五五开的局面了。蜘蛛的补刀还是可以的,仅仅是被小小略微的压了一点,补刀还是没有问题的。
但是整个来算的话,对线也不算是很亏,毕竟对面虽然力量英雄多,但是近战也多,远程的酱油比较好压制。
但是等级情况却是不太好。虽然看上去对线情况还是不错的。但是应对上面是有些失误,让对面的等级先提升了上来,有了等级,混线就会稍微容易一点。
这样就不是对线压制,而是和平发育了。
而不朽尸王在一边帮助中路压制两波毒龙的补刀,自己则是更多的时间去野区去拉野了。野区的资源非常重要,尤其是再有能够清理野区资源的英雄的时候,那么这个野区就赢该每时每刻的刷新点都在拉野。
但是在上路,小小找到了一个育母蜘蛛补刀的一个机会,直接投掷扔回来,配合小小撒粉,直接强杀了育母蜘蛛。
中路炼金去吃符,也是被冰龙一顿打,可是却没有什么实质性的作用。炼金本来就是利用前期的技能来直接推线的。酸雾一扔,就算是推到塔下的兵线也不在乎。
只要有钱收就行。
冰龙游走到上路,也是打算骚扰一下,可是面对小小和小精灵的组合,这个战斗力还是有点厉害,差一点把骚扰的冰龙给击杀。
不过下路就比较舒服了。巨牙海民把路封上,痛苦女王是点死了一个小牛。
痛苦女王压制近战的能力还是非常强的。毒镖一甩,速度一减,就可以追着打好几下的普攻。
把状态打下去,牛头再上来补刀就不好补了。配合队友,是可以对状态不好的牛头进行击杀的。
不过其他路也是打的很焦灼,上路的育母蜘蛛和冰龙配合,打算动一波小小的手。看到小小的状态一般,但是小精灵的状态是满的。
要知道,小精灵的加血是一种连带的加血。链接的队友情况下,自己恢复多少,队友则是享受这二倍的恢复。
可是现在小精灵是满血的话,要是真的给小小恢复,自己没有费血,就没有办法给自己加血。那么给自己的队友也不能够加血。
不过就在动手的瞬间,不朽尸王的tp是直接下来了,然后给了小小一口奶,这才让小小没有被击杀。
但是中路的行动会有些奇怪了,炼金打算去那符,半血的毒龙尾随炼金,结果炼金看见毒龙,也不打算吃符,回头就打算拼毒龙。
而看到这个情况,刚刚tp上路的尸王,立刻往这边赶过来,小牛也同时tp支援,炼金术师开启了摇摇乐。半血毒龙立刻就知道事情不妙。在打算走的时候,已经晚了。
牛头的一个板,虽然没有封到路,但是算是控制了毒龙一下,炼金跟上,极限时间的摇摇乐直接扔出去,尸王走过来,极限的位置放了一个技能,最后让炼金术师收割了毒龙的人头。
炼金术师应该是直接起飞了。补刀本身就不落后毒龙多少,现在击杀了一波毒龙,补刀立刻就追回来了。
上路被压多了,育母蜘蛛都不敢在线上露线了。
不过痛苦女王的发育还是不错的。在下路很快的到打了六级,然后到野外商店买了一本tp,直接tp上路,想要找一波节奏。
但是,要知道上路的节奏可是不好找的,小小的行动虽然不谨慎,但是旁边还有小精灵,而且因为育母蜘蛛的存在,真眼范围都是比较大的。
要是有什么gank的话,也是可以提前发觉的。
可是动手的时候,是巨牙海民的先手,雪球缓慢的滚过去,虽然晕了一下,可是马上被小小投掷扔起,一个寒冰碎片也没有能够封住小小和小精灵两个人的路,小精灵就在身边,想要强杀的话,难度实在是太大了。
而且女王也没有机会上去输出。可是上去了也没有什么用,因为很本跟不上输出。
育母蜘蛛的线上更加注重的是骚扰和消耗,利用技能来线上消耗。但是对面的双酱油可是双奶,面对双奶的组合,消耗就有些无力了。
但是dq战队把育母蜘蛛扔到中路来打一个中路英雄的话,单打应该是完全没有问题,因为中路的人少,而且通过拉扯兵线的仇恨,能够更好的正反补,这样的话补刀有了,经验就会快速提升。
况且中路的帮中的酱油并不是恢复性质的。那么补给只能通过吃树和大药。
再加上高消耗和强压制。经常性的让中单的魔瓶拖很久才会出来。
这样让育母蜘蛛在线上的作用降到最低。
而炼金术师也是到达六级,开始进入了狂暴刷的节奏。野区资源已经被屯的满满的野怪,炼金术师就开始发挥自己的作用了。
但是vn战队则是完全没有任何去找炼金术师刷钱打野的意。感觉他们的线上都快处理不好了。
那有闲工夫去管炼金术师的刷野?
双方开始了莫名其妙的刷钱期,和炼金术士对刷?真的就是慢性死亡了。
下路小小和牛头则是抓了一个冰龙,无伤大雅。但是小精灵回去的时候,却被上路的育母蜘蛛和巨牙海民给击杀了。一波酱油的互换,也不算是什么。
但是下路秘密战队可是四人集合,应该是对防御塔有什么想法。
毕竟育母蜘蛛应该是稳定在上路不会动的,蜘蛛网在上路铺满,上路不通关的话,应该是没有太多的动静。
很少有想dq战队的育母蜘蛛那样,前期团战支援,后期,应该说中期打团卖装备买活,然后买飞鞋支援。
这样的育母蜘蛛还是很少见的。如此的团队。
但是三号位的育母蜘蛛则是比较正常了,一个人带线带塔,通关换路,不断的刷对面的野区的资源,来压制对面的经济,最后一个泡沫经济的育母蜘蛛就出来了。
团战作用极低。
dq战队的育母蜘蛛则是很
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