《穿越洛克王国1草原危机》

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穿越洛克王国1草原危机- 第11部分


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    魔焰瞬击(90威力 pp10 提升魔攻等级一级)无论命不命中都必定强化,火魔作为能媲美烈火战神魔攻种族的宠物配上魔焰瞬击简直完美了,无技能石必备技能之一。但是对方如果处于冰冻状态,使用此技能别自动解冻。

    焚天强袭:(威力110 pp5 高命中技能,消除对手能力的增益效果,命中对方时,令对手所有技能使用次数减少,非先手)火魔专属技能,又一个绝对神技,高威力以及逆天的附带效果完全碾压所有非先手技能。亮点最主要在于是所有技能使用次数减少,是所有,不是单个,简直是怨恨的超强版啊!被焚天强袭搞了一下的圣羽翼王,冥暗幽王,圣光迪莫等低pp的宠物都基本废了。必备。

    魔焰护罩(先手+2 pp5 2…4回合不会出现异常状态,回合内受到敌方攻击时有可能使对方烧伤)先手+2啊,和幽王幽冥圣铠类似。从此护罩一出,超级瓦斯滚蛋,圣光迪莫哭晕(对方光影斩杀打我们还会反被烧伤,烧伤可是会减攻击两级的啊,此技能发,圣光迪莫秒废),格兰酋长,冥暗幽王,圣羽翼王,萌之王者一类催眠宠物都只能无奈地望着我火魔叹息了。必备。

    龙瞪眼:当今麻醉技能的好手,使用后对方进入麻醉状态(ps:不包括对方开免疫技能),麻醉之后对方速度等级下降一级,如果对方已经进入麻醉状态,再次使用此技能则无效果。(作为辅助火魔可以试试)

    宠物能力:

    推荐配招:魔焰护罩+焚天强袭+魔焰瞬击+烈焰云

    推荐性格: 首推保守,胆小,次推大胆

    推荐天赋: 精力18+ 攻击随意 魔攻20+ 魔抗18+ 防御20+ 速度20+

    推荐装备: 精力+魔攻+防御(附带闪避)

    推荐努力: 魔攻:252 防御:252 精力:4

    宠物实战:

    比较推荐火魔加防御努力值,因为大地宽恕的图灵和麋鹿都是物攻宠物,速度打击、挖宝术什么的都比较棘手,但是小洛克们别加过多的精力努力值,冰天雪地是按照火魔hp比例攻击的,火魔hp越高伤害就越大。如果有的小洛克喜欢高速的宠物也可以加速度努力值,但别怪没提醒大家哦,火魔有先手+2的免疫技能,速度过高也没什么用,有了这个技能是不怕格兰酋长、法老王等宠物催眠的,包括冰系宠物的冰晶结界,不怕冰冻。

    首先火魔对于睡杀和冰杀都不太适合,比较适合边打边强化,所以水球球、七彩圣灵、奇丽果等的招牌技能“光之堡垒”“反射护盾”对火魔就起着很大的辅助作用,但要在开双盾的五回合内让使用双盾的宠物死亡或者换上其他宠物,因为这样可以使用双盾持续到战斗回合结束,加防御装备和满防御努力的火魔,再配合上双盾的庇护,可以说是如虎添翼啦!但是图灵的克制和高攻击,还有有点犯贱的大地宽恕让人不得不觉得有些压力呢!所以对付麋鹿和大地宽恕图灵这类宠物要灵活换宠,带一些这类宠物的克星来辅助火魔灭队,但是如果焚天强袭命中了一次,对方的大地宽恕也就没了,可能就给我们带来了很好的机会。

    遇到格兰和法老王这类宠物怎么办?一次魔焰护罩免于所有状态,他们也只能呵呵了。就算法老王速度是满速的,遇到先手技能也无能为力;遇到格兰一个免疫,烈焰云挂个烧伤直接送走。那艾米的破魔之光呢?那个烂技能只能给火魔额外的伤害,但不可能一次就把咱们给打死,咱们换上草系宠物一次寄生种子,恢复点血几回合就差不多回复上来了;至于冰系宠物,冰晶结界先手才+1,嗜血寒冰无先手,一次魔焰瞬击直接送走;对付精灵王(水王除外)之类的,单挑还是无压力的,有免疫精灵王无法催眠,咱们也不怕他们,强化满的火魔单挑所有宠物基本无压力。

    有先手+2的免疫技能魔焰护罩,火魔首发,对方超级瓦斯首发直接白死,如果对方猜照厉害,应该会换上大地宽恕图灵或者麋鹿和你耗,详情见上面的专题分析。

    火魔唯一的缺点就是对付圣藤草王的先手+3的圣藤控制,不过圣藤控制因为影响了游戏平衡,命中率削弱了,多穿个闪避装备我们就不怕了,至于圣藤预言是先手+1,咱们火魔本身速度比草王快,所以不怕它。

    宠物总结:火魔的各种强大无疑是一个字――牛,pk战场逆天到不行,是个不错的pk宠物。表面比精灵王强大,但实际去掉点物攻种族,其实和精灵王是一样的,火魔并不是火系精灵王,小洛克们敬请期待接下来的火系精灵王吧!总评:精灵王级别。

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奥德诺解析() 
宠物外形:两对翅膀,拥有天使的光环,样子凑合吧!

    宠物属性:电系(电系在现在是比较好的属性,无需多解释)

    种族评析:

    攻击140:这种族王国前排啊,已经非常高了。

    魔攻100:就两个初始烂魔攻技能,无视。

    精力120:破百的种族,再加上守护兽、努力值和装备够了。

    速度130:与火魔、红桃雀后、法老王等宠物速度相同,快于格兰酋长。

    防御120:不算太弱的。

    魔抗130:还行啊,不怕打!

    技能分析:(明明是个电系宠物,竟然同时用有冰、翼、武、虫、机械、普通、电系的招,策划你这是开挂吧!)

    ?风之保护:命中后强化自身速度两级,三次强满。

    ?白之雾:如果双方能力等级处于增益或者负面状态,则还原到初始,如果双方无变化使用则无效。

    ?高压电击:高威力高伤害,虽说如此但是命中是硬伤,另外还有点反伤,和袭击一样只是属性不同。

    ?闪电拳:命中虽然可观,但是伤害不如高压电击,如果两个技能合并多好。

    ?冰刺:使用一次给予对手40hp伤害,并且几率冰冻对手(对冰系免疫),并且对方处于睡眠状态打不醒。

    ?汇集电力:命中后大约60%的几率提升自身魔攻一级。

    ?电磁之波:令对手麻醉,并降低对手速度一级,对手处在麻醉状态,用这招则不降低速度等级,除非对手解除麻醉,可以降低速度一级。

    ?袭击:高威力高伤害技能,但是会反伤一点给自己。如果搭配极电护甲可以免去反伤hp,详情看下面。

    ?攻击雷电:一定提升暴击两级,虫系的大招,伤害也很可观,不错的技能。

    ?变方:命中后提升自身攻击一等级,六次可以强满,强化速度有点慢。

    ?折翼拳:对翼系宠物有额外的伤害,命中几率也一般(呵呵,再怎么说武系打翼系抵抗,现成的电系技能,干嘛用武系技能去打翼系的啊!)

    ?彗星拳:低几率提升自身攻击等级一级,并且给对手伤害,虽然伤害不错,但是命中几率一般,因为是机械系,pk场上麋鹿的冰系、法老王的恶魔系、萌之王者的萌系、冰龙王的冰系、圣羽翼王的翼系、白极圣王的冰+翼系等等,这类宠物机械系都克制,所以克制面广代表着杀伤力也很广。

    专属技能石极电护甲:必中非先手,开场第一次使用后5回合内免疫所有状态(实际上才四回合),并且自身hp不会低于50%,也就是说这五回合内你处于无敌状态,不会死亡,再次使用则无效果。在这五回合内使用袭击技能是最好不过了,如果用了此技能,换下奥德诺则无效果了,另外如果开了此技能之后,在五回合内把对方秒杀则不计算在回合内,和冰天雪地的连击特效一样,对方如果在一回合内使用了一次攻击技能+一次先手技能,则计算为一回合。(不知道我说的小洛克们懂不懂)

    技能吐槽专区 :策划加了那么多属性的技能,克制面明显提高,但是技能槽只有四个,你让咱们这些做小洛克的怎么选择啊?变方和风之保护不能合并为龙之舞?机械系技能都能冒出来,龙系技能就不能出来个?闪电拳和高压电击不能合并为十万伏特?真的搞不懂策划是怎么想的,脑子一下短路了吧。

    宠物能力:

    推荐配招:

    主攻流:极电护甲+风之保护+袭击/攻击雷电/高压电击/彗星拳/折翼拳+变方(我个人推荐彗星拳)

    辅助流:极电护甲+风之保护+电磁之波/冰刺+白之雾

    推荐性格:首推孤僻、固执、调皮,次推急躁、开朗、天真

    推荐天赋: 精力20+ 攻击20+ 魔攻… 魔抗18+ 防御18+ 速度24+

    推荐装备: 精力+物攻+防御(附带命中)

    主攻流推荐努力值: 主攻流:物攻:252 速度:252 精力:4

    辅助流推荐努力值:速度:252 防御:252 精力:4

    宠物实战:

    主攻流:这只宠物虽然种族很高,但是技能真心不太好。

    ?首先控制对手,最好冰冻或者催眠,然后强速是必要的,其次再强化物攻等级大约四级差不多,如果时间来得及多强化几次,强速防止法老王或者格兰酋长降速,强化两次基本就差不多了,但是回合应该来的及,所以最好强满。

    ?袭击是自杀技能,但为什么要搭配这个技能呢?因为咱们开了极电护甲五回合内就处于无敌状态了,免疫所有状态,然后hp不会低于50%,所以这个期间袭击只会给我们的hp减到50%(例如:我们现在的hp是100,等hp减到50,咱们的hp就不再降低了,前提是在使用极电护甲的五回合内)。高压电击遇到格兰酋长一招打不死的,比较咱们没强化物攻的技能,再说反射护盾的格兰酋长那么多,开一个盾咱们的奥德诺就呵呵了,所以袭击克制的话应该可以秒杀的,前提是你要满攻击努力加上高物攻装备,秒杀并不是梦想,如果是固执的性格和满攻击天赋那就彻底无敌了。

    ?遇到法老王不能硬拼,如果你的奥德诺不是满速的,遇上法老王最好别用极电护甲,因为pk场上满速法老王多的是,一招怨恨你的极电护甲还没用就这么没了,你不哭死才怪,但是如果你已经强速,那就可以放开胆子用了,所以要时刻看看自己的速度等级,然后一招袭击克制法老王的武系,秒杀也不是问题。

    ?遇到迪莫这种宠物,你的风险就很大了,袭击一招不一定能秒杀掉它,加上光影斩杀降低伤害,所以不开极电护甲压力还是很大的,高压电击的miss几率很大,这时候用这个去打迪莫肯定吃亏的。

    ?遇到骄阳耀者和白极圣王这类就好办点,它们都有翼系,高压电击只要命中不死也残废了;至于暗黑大力神就有点不好打了,所以不能硬拼;遇上精灵王,例如萌之王者,不开护盾的话被催眠几十回都不够,加上人家的先手,第一招就算打不死咱们,第二招翻倍伤害也能打死了;至于冰龙王,放一次冰天雪地也能把咱们打半残,但至少比萌王好对付点;对付冥暗幽王我个人觉得是想都别想,幽王几个幽灵反骨连击死几十次都不够;至于翼王咱们一个高压电击估计也死的差不多;灵蔓草王的话,袭击一次也差不多半残,不过攻击雷电物攻强满了,打萌王秒杀不是问题,至于冰龙王主要靠折翼拳去打,机械系又克制萌系又克制冰系,所以彗星拳代替攻击雷电和折翼拳也是可以的。

    ?遇上麋鹿这类的宠物,极电护甲加上彗星拳秒杀不成问题,咱们的极电护甲是必中技能,直接无视大地宽恕,开了之后彗星拳秒杀掉。

    辅助流:个人觉得电磁之波还是蛮好用的,比起迷惑个人更喜欢麻醉状态,遇上格兰酋长的话一次电磁之波,开个极电护甲和它耗着玩。电磁之波和冰刺你自己选一个,喜欢冰冻的可以选冰刺,喜欢麻醉可以选电磁之波。首先辅助的奥德诺,一定要强速24级,然后遇上格兰酋长、法老王这类开上极电护甲,电磁之波或者冰刺给它一个状态,冰刺的话如果格兰酋长不开守护之力,咱们就有5回合的出招强化机会了。

    宠物总结:

    种族高于精灵王低于火魔,但是技能不是特别好,宠物等级处于神宠级别,还是不错的宠物。

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王者奎托斯解析() 
王者奎托斯解析

    种族评价:拥有极强大的种族,物攻流宠物的魔攻被其他属性平分是绝无仅有的,双防精力能保证基本抗打,物攻130灭队输出足够,108的速度种族可以通过魔幻变速强化,好保证强制性。高达700的总和,拥有神宠属性。

    a。双攻:攻击130:超强的攻击,已经名列前茅了,再加上强化灭队不是问题。

    魔攻92:没有一个魔攻技能,直接是用来卖萌的,总和种族值700,实际才608。

    b。双防:防御120:这种防御,很耐打,各种的攻击还是可以顶住滴

    魔抗120:现在魔抗基本都很高,很耐打的哦,唯一就怕翼系宠物的克制。

    c。血速:精力130:满精力可以破400以上,能多挨打几下。

    速度108:这个速度已经不错了,咱们还有魔幻变速呢。

    技能解析:

    守护之力:用于防控的神技,5个回合防御所有状态,如果回合数不及1回合,则不会算在1回合内,因此这只宠物只要能先发并且一招秒杀一只宠物,那么守护之力就不要再开了,说明上是5回合不受状态控制,实际才4回合。

    吸收拳:这个技能有吸血的效果,但是由于威力低所以不能作为一个主攻技能。

    全身撞击:必定命中,在pk中,必中可以有效防止麋鹿大地宽恕的泛滥,导致一个主攻宠物不会毁于一旦,但这威力不大,只能将就的用吧。

    魔幻变速:就当他是强化速度1级的技能吧,强化个23级就够了,强化时间不够就12级吧,弥补速度的神技。

    强健体魄:必带,强化不解释,使用后强化自身攻击防御各一级,六回合强满。

    气合拳:打过神殿的都知道此技能命中率坑爹。

    死亡之音:四回合内令双方宠物死亡。

    交叉十字切:别以为威力高技能就好,miss几率很高的,每回合提升2级暴击。

    技能评价:拥有防控、提速、强化、必中的技能,技能比较全面,配合高端的种族是很完美的。

    总优点:十分俱全的能力,满强则无敌,双防高,即使对手有先手技能,我们也能站到最后。

    小缺点:强化慢,虽然必中技能可以在一定程度上代替先手,但是效果仍不如先手,唯一一个起主攻作用的技能威力低,技能槽纠结。。。。。。

    推荐配招:

    魔幻变速+全身撞击+守护之力+强健体魄

    推荐分配努力值:

    魔抗252;攻击252;精力6(但是速度要有285保证一次强速快过瓦斯,不然可以考虑把一部分魔抗用于速度或者在强化时多提速)

    性格推荐:孤僻、调皮、固执

    优点:把技能的完美效果一次性发挥出来了,灭队只是在于你宠物的性格和努力值的分配,属性上克制冰系是很好的,强满则基本无敌。

    缺点:属性上面临着萌系和翼系两大属性的克制,当然有着极大危险,因此魔抗不能少的。

    实战玩法:

    首先想办法把对手冰冻,再换王者奎托斯,开始强化的过程(其中如果对手解冻马上就得随机应变了,最好先用一个守护之力)。对手如果是控场性的瓦斯之类的,那么第一回
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