暴雪把魔兽世界当成了公司未来几年的重大战略级产品,暴雪的ceo在内部常用的一个比喻,就是要把魔兽世界打造成暴雪娱乐的战略核导弹。
和平世界的战略核导弹,是一种可能永远也不会用于实战的威慑,但是,互联网行业里的战略核导弹,生下来就是为了把所有敌人炸个稀巴烂,暴雪在魔兽世界上寄托的希望,是用它征服全世界的网游市场,冲击掉所有其他公司的网游,成为网游行业里的霸主。
暴雪对网游市场做过深入的调查,也对魔兽世界未来的发展空间进行了深入的测算,在暴雪看来,如果他们把这款游戏运营到极致,有可能在未来三年时间内,在全世界收获千万级别的付费玩家,这在他们看来,已经是可以创造行业巅峰的存在了,而且这款背景恢弘、架构庞大、画面精美、体验一流的超级游戏,有可能对世界计算机硬件的发展带来一次巨大的推动。
抱着这么大的梦想去埋头苦干,没想到一扭头,一款技术层面简单到令人发指的游戏却在一夜之间统治了全世界的网友,暴雪高层立刻组织核心团队会议,在会议上,要求所有人现场体验植物大战僵尸online,然后讨论这款游戏的牛逼之处,以及可以借鉴甚至模仿的地方。
一堆人抱着笔记本电脑开始在会议室玩起了这款游戏,一开始是单机版,然后不知道是谁喊了一嗓子:“嘿,要不我们试试online模式的体验吧。”
随后,大家便开始不知不觉的沉浸在了与好友一起体验植物大战僵尸online的状态之中。
一直到中午,大家还都在热切的“体验着”这种洗脑能力极强的游戏模式,会议室里不时传出大喊大叫声:
“吉米,快,帮我这条线种一个豌豆射手,我快扛不住了!”
“oh,shit!安格鲁,坚果墙快被啃没了,你的cd冷却了没?快帮我种一个坚果墙!”
“我发现了一个对付‘撑杆跳高僵尸的好办法’,在坚果墙后面隔一个空位种一颗食人花,这样一来‘撑杆跳高僵尸’刚落地就会被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是个天才!”
“皮特,你没发现土豆泥炸弹也很好用吗?duang的一下就没了,而且还特别便宜!”
“可那玩意是一次性的,虽然便宜,但还要等cd冷却,它变大也需要时间!”
“汤姆,看在上帝的份上,帮我种一颗寒冰射手吧,把这些僵尸的速度减慢下来,我这条线快挡不住了!”
“sorry贾斯丁,我这边也需要寒冰射手来巩固防御,要不我先帮你丢一颗樱桃炸弹吧!”
植物大战僵尸online爆红之后,市面上所有的游戏都受到较大冲击,即便是牧野科技自己的天堂小镇也是一样,活跃用户有了大概10%左右的下降,而用户平均使用时长下降了超过30%。
李牧分析了一下原因,天堂小镇不是快节奏类游戏,相反,它是一个非常慢节奏的经营类游戏,用户在游戏里经过长期的经营,在游戏中拥有了自己的产业,游戏玩的时间越长,用户粘度也就越高,不过在游戏基础奠定之后,活跃用户虽然每天都会登录用户,但不会再像前期一样,将大量时间一直沉浸在游戏里;
植物大战僵尸online是一款快节奏的游戏,尤其是单机模式以及好友在副本里的协同对战模式,节奏非常快,用户主要喜欢的就是对战时的快节奏爽快,这种游戏就极容易在短时间内引起用户沉浸,一头扎进去就忘记了时间;
一时间,植物大战里的各种形象都火了起来,无论是游戏里的各种植物,还是那些呆萌搞笑的僵尸,成了全民最喜爱的卡通形象。
为了增强植物大战僵尸online的世界影响力,李牧决定趁热打铁,召集了这款游戏的美工团队以及整个牧野科技的产品团队开会,准备推进植物大战僵尸online的衍生发展。
在李牧的概念中,衍生有许多发展方向,就拿植物大战僵尸online来说,可以做动画、做漫画、做电影,以及用游戏形象做各种衍生产品,例如玩偶、抱枕、钥匙扣、作业本等等等等,甚至还可以卖给麦当劳、奇趣蛋做主题礼品。
就像是小黄人的动画形象,只要往深里开发,衍生空间之大,可以渗透到生活里的每一个领域。
不过,眼下如果想趁热打铁、快节奏的制造出第一批衍生品,动画、漫画、电影以及各种实体产品就无法作为第一备选,因为开发和生产的时间周期是无法突破的。
所以,李牧亲自筛选了几个第一阶段的衍生方向,包括:
1、由美工立刻设计官方出品的高清壁纸,在yy网上提供用户免费下载使用,壁纸的制作成本很低,游戏素材都是齐备的,优秀的美工一天能制作多张主题壁纸,这东西虽然没有直接的经济价值,但可以进一步推进游戏的覆盖效率以及用户影响力;
2、yy产品团队立刻开发以植物大战僵尸online为元素的自定义皮肤界面,同时在yy秀里上线植物大战僵尸online相关的卡通秀产品;
3、bd团队立刻与麦当劳、肯德基、可口可乐、百事可乐等品牌联系合作,准备授权植物大战僵尸online品牌和形象给它们用来做专题产品。
麦当劳vs肯德基,可口可乐vs百事可乐,全部选死对头的组合,这样一来,牧野科技就有机会博取最大利益。
第一千三百二十三章 推到世界顶尖的水准()
高清Q版的植物大战僵尸壁纸,在YY网上开放下载之后,一天之内就下载了过千万次,只是在壁纸下载页就有超过十万用户留言,这些用户来自全球各地,每一个人的昵称后面,都带着一个登陆国的小国旗,在评论页面打眼一看,全是世界各地的国旗图标,各种国家语言的留言同时出现在一个页面内,让李牧一下子感觉,仿佛是在浏览Yobe,游戏的受欢迎程度可见一斑。
现在,《植物大战僵尸Ole》才刚上线两天,它的在线人数最高已经突破了五千万,在第三天的时候,游戏的单日道具、皮肤的销售流水,就达到了三千五百万人民币,营收能力之强,让整个行业为之折服。
李牧是过来人,很清楚付费皮肤在游戏中的发展轨迹,随着越来越多的人使用付费皮肤,其他用户虽然正常游戏没有受到任何干扰,但因为审美所导致的潜在影响却一直在不断发酵,直到有一天,普通用户再也受不了一成不变的原始皮肤,开始踏入付费的道路一去不返。
李牧也已经可以预见,当YY的同款皮肤以及YY秀设计出来之后,会有多受欢迎,到时恐怕单付费的YY秀就能够为公司创造不菲的收入。
据说,市面上所有的游戏公司都在研究《植物大战僵尸Ole》,也都在用最快的速度推动仿制的路线,这其中甚至包括大名鼎鼎的暴雪,连他们都想模仿《植物大战僵尸Ole》,做一款塔防类的游戏。
可是,即便全世界的游戏公司都试图来模仿《植物大战僵尸Ole》,李牧也完全不会担心,因为他心里很清楚,《植物大战僵尸Ole》唯一不可复制的成功条件,就是YY。
没有YY,就算是暴雪也不可能把一款类似的塔防游戏推广出去;
没有YY,就算是微软也不可能让全球的网民都疯狂迷恋这款游戏;
没有YY,就算是乔布斯以及诺基亚把同样的游戏装进他们的手机里,也不可能引发玩家在YY上的好友互动。
任何人,以及任何公司,想让一款类似的游戏完全达到《植物大战僵尸Ole》的高度,必须要具备的条件,就是他也必须拥有一款和YY高度一致的社交产品,否则完全没戏。
肯德基和麦当劳都接到了牧野科技关于游戏卡通形象合作的offer,牧野科技给出的合作方案是:由麦当劳或者肯德基拿出一定金额的版权使用费,牧野科技将游戏中卡通形象的包装使用权授权给他们,让他们可以把卡通形象印制在他们的产品包装上,如果他们希望拿到衍生产品的使用授权,这个得单加钱,比如:利用游戏卡通形象制作的公仔与玩偶;
如果在国内,大部分公司使用自己的卡通形象生产各种产品,几乎不会支付一毛钱的版权费用,但是在美国不行,任何企业如果敢不经授权使用自己的版权,自己都能在美国的法庭上毫无悬念的获得胜利,并且索要巨额赔偿;
肯德基和麦当劳这样的跨国企业,在之前就曾经与多家知名的版权方有过类似的合作,麦当劳和迪斯尼以及皮克斯这种版权方合作非常密切,经常会推出以迪士尼或者皮克斯卡通形象为核心的衍生小礼品,然后再结合自己店内的套餐做促销活动;
肯德基则除了和美国一些企业合作密切之外,和日本的版权方也有非常深入的合作,比如今年,肯德基推出的一款“哆啦梦”套餐,在国内就卖的非常火爆,套餐除了使用哆啦梦的名称和形象做包装之外,还附赠一个可遥控的哆啦梦玩具,这款玩具深得小朋友的喜欢。
不过,这两家企业都没有和华夏本土的版权方有过相似的合作经验,目前为止,华夏所有的卡通形象版权,在国际市场上都严重缺乏影响力,无论是葫芦娃,还是黑猫警长、舒克贝塔这样的国内知名卡通形象,在国际市场上都不受认可,就连孙悟空也是一样。
可以很负责任的说,把华夏国产卡通几十年所有的发展成果累积起来,在全世界的影响力,都比不上《植物大战僵尸Ole》这三天来在国际上积攒的影响力,甚至是差的远!
《植物大战僵尸Ole》短时间内火爆全球,这也让游戏的卡通形象被全球过半的民众所熟悉,所以游戏中每一款卡通形象的背后,都蕴藏着巨大的利润空间。
所以,当牧野科技找到两家公司的时候,这两家公司都表现出了非常浓厚的兴趣。
李牧非常能够拿捏这些企业的痛点,他让BD找到这两家公司、提出合作意向,却不做实际报价,同时又释放消息,让这两家公司知道自己同时在跟两家企业就同一件事情洽谈,给两家企业制造紧迫感。
在《植物大战僵尸Ole》火起来之前,国际卡通版权市场上的竞品多不胜数,两家企业就算有一家在这个市场中寻找到了合作机会,对方也都能够找到其他同类的竞品,比如肯德基合作了哆啦梦,麦当劳合作了玩具总动员,大家旗鼓相当,谁也不会被对方甩在脑后;如果肯德基拿了elloKy,麦当劳也可以去拿海绵宝宝。
可是,眼下的游戏市场可不是卡通动画市场,在现阶段,游戏领域能做到卡通化,又能火遍全球的,只有《植物大战僵尸Ole》,如果被对手抓住了这一机会,自己想反超,可是一件非常困难的事情。
即便把全球卡通动画市场都拿进来与《植物大战僵尸Ole》竞争也未必能讨巧,因为全球卡通市场目前除了一大堆耳熟能详的知名卡通人物之外,最近这一两年,可没有什么新的卡通形象能够做到全球知名了。
于是这就还牵扯到了一个热度的问题。
哆啦梦这种卡通形象确实很厉害,全球至少三分之一的人知道它,可哆啦梦虽然知名,可它和热度已经没有什么关系了,就好像全华夏的人都知道六小灵童,在2015、16年,他虽然依旧知名,却已经没有了热度,出场费可能连十万都不到,但是那时候正当红的小鲜肉,即便刚出道一两年,但由于热度高,出场费高达几百万,这就是热度的重要性。
现如今,全世界百年以来的卡通形象都拿出来,有一个算一个,也没有任何一个形象或者系列能够与植物大战僵尸相提并论,所以,对麦当劳、肯德基这样的企业来说,牧野科技不拿这个形象出来跟快餐行业合作也就算了,一旦拿出来,自己就必须想尽办法拿到手。
可口可乐和百事可乐也是一样。
这两家几十年的死对头,基本上就是“镜像兄弟”,一直是你出什么,我就出什么,你出可乐我出可乐,你出雪碧我出七喜,你出芬达我出美年达,不只是自身产品上打个死去活来,还经常把这种针尖对麦芒的战火扩散到其他领域,你跟麦当劳独家合作,那我就跟肯德基独家合作,战略合作伙伴也同样是死对头……
在这种情况下,《植物大战僵尸Ole》忽然要跟双边谈合作,一下子就把战火撩了起来,而且这次如果竞争失败的一方,可没有其他同类竞品可供选择。
牧野科技的BD,在李牧的授意下,给了肯德基、麦当劳;百事可乐、可口可乐这两组竞争对手两个合作方案供其选择:
第一种,卡通形象按年授权,由各公司给出每年授权费用的报价,价高者得;
第二种,使用方承诺展示量,比如,百事可乐可以承诺《植物大战僵尸Ole》的形象一年之内可以在它们的各种产品上展示一亿次,可口可乐可以承诺展示两亿次,但谁的展示次数承诺最高,谁就可以得到独家授权,在这个基础上,牧野科技每年只象征性征收十万美元版权使用费;
不过牧野科技对展示量有明确的界定:每销售一件使用了授权形象的商品,计算一次展示量,如果实际展示量未达到承诺展示量的话,以每次0。2美元向牧野科技支付赔偿。
也就是说,如果这些企业想拿到《植物大战僵尸Ole》的形象授权,要么多给钱,要么多生产《植物大战僵尸Ole》形象相关的产品。
李牧本人更倾向于后者,他在乎的不是十万美元,或者五百万美元每年的授权费,他想要的,是通过这些在线下有着超强渠道能力的企业,快速把《植物大战僵尸Ole》的形象推到全世界的线下领域,填补《植物大战僵尸Ole》在线下的空白,提升《植物大战僵尸Ole》在全球范围的影响力,把游戏里的卡通形象在知名度、影响力以及含金量上,都推到世界顶尖的水准,这才是李牧最最想要的。
线上是李牧绝对的优势,如果互联网世界是海洋,那么牧野科技是海洋里最大的那头鲸鱼,但是鲸鱼再强,也很难在陆地上成为霸主,对牧野科技来说,线下的现实社会,就相当于是那片“陆地”。
不同的是,肯德基、麦当劳、可口可乐以及百事可乐这些企业,全都是线下产业里的巨头,这是李牧所欠缺的。
如果可口可乐、百事可乐想用最少的钱拿到《植物大战僵尸Ole》的独家授权,就必须在展示次数上给出尽可能高的承诺,如果可口可乐每年卖五百亿瓶可口可乐,李牧恨不得他们能直接给出五百亿次每年的展示次数承诺,那样的话,植物大战僵尸的形象,就能够真正遍及世界每个角落了!
第一千三百二十四章 央妈的邀请()
当全球网民疯狂迷恋《植物大战僵尸Ole》的时候,非典还在继续发展,但是,它的发展速度,相比上辈子已经有了很大的减缓。
淘宝网发给全国各地医疗单位的物资,为一线医护工作者提供了非常大的防护和帮助,所有发现非典的城市,所有已经成立的非典指定治疗单位,都拿到了淘宝捐赠的物资,医护人员全部抛弃了防护等级较低的普通棉口罩,一律换用了95以及更高级别的口罩,防护服以及全身消毒设备在抵抗非典的最前线也起到了极大的作用。
央妈没有对《植物大战僵尸Ole》在全世界的风靡程度进行报道,这可能也跟国内媒体对游戏极少正面报道的历史遗留原因
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