《重生完美时代》

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重生完美时代- 第511部分


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    首先,实力如果稍微逊色一点,怎么在全球范围内投资几百家企业?

    其次,几百家企业里,有一半能成功上市,但千万不要以为另外的一半投资就都失败了,恰恰相反的是,另外一半的投资里,有大多数红杉都成功赚到钱、全身而退了。

    红杉不仅擅长在资本领域玩长线,更擅长在资本领域做短线,比如:用一千万投资一家公司的a轮,占股20%,估值五千万,等到公司b轮或者c轮融资的时候,红杉已经把这家公司的估值做到了五个亿,手里的股份虽然经过一两轮的稀释,但最起码还能保留十几个百分点,这时候红杉如果对这家公司的前景不看好、想下车,就可以凭借他们在a轮融资合同里的优先套现权,直接拿大几千万全身而退,或许这家公司在下一轮融资之前就已经死了,没能及时抽身的风投资金全部打了水漂,但红杉却通过自己的短线操作、及时套现、抽身走人,在这家公司身上赚取了几千万的利润。

    所以如果以赚钱来衡量一个项目的成功,这么算下来的话,红杉的成功率就更高了,他投资的企业一半可以上市,另外一半也大部分都赚钱,整体成功率极高。

    这种极高的成功率,不是靠运气和眼光就能支撑的,靠的完全是实力。

    李牧身为在互联网摸爬滚打多年的从业人员,这么多年对红杉的大名都颇有耳闻,甚至还有一些亲身经历。

    上辈子,他曾经工作的一家公司,就是被红杉投了a轮和b轮,最后也是红杉出面,把公司包装一番、以一个高价卖给了一家央企集团,红杉成功套现之后拍拍屁股走了,李牧的老板也套现走了,就剩下他们这帮老员工,原本李牧也没想辞职,但没想到的是,在被央企收编之后,央企派了一个根本不懂互联网的老大过来坐镇,每天异想天开的提出各种脑残想法,朝令夕改逼得李牧只能主动辞职,走的时候连一分钱补偿都没有拿到。

    某种程度上说,李牧算是曾经被红杉间接坑过的人,但越是如此,心里越知道这家企业的牛逼之处,绝对能把资本玩出花来,所以李牧心里也倾向于拿红杉的钱。

    不过,倾向只是一个心里意向,红杉虽然牛逼,但李牧还是要综合多家创投机构自身的实力、给牧野科技的报价以及具体的合约条款来定。

    在李牧看来,包括红杉在内的任何资本,投资牧野科技必须答应几个前提条件:首先不得以任何形式干涉企业经营;其次不得以任何形式投资牧野科技在行业内的直接竞争者;再次,成功上市之前不可套现。

    于是,李牧对丁正林说:“可以选约红杉来谈一下,同时再约几家其他的海外创投机构,跟他们打个招呼,凡是认可牧野科技市值高于一百亿人民币的,大家都可以坐下来谈,如果不认可的,就连见都不用见了。”

    在李牧看来,牧野科技眼下手握这么强大的资源,基本盘简直好的令人发指,而且在华夏互联网行业里,它的优势就更加明显,这么好的盘面,如果连一百亿估值都不认可,那这样的资本确实没有见面的必要。

    丁正林点了点头,笑着说:“资本关系这一块我最熟悉,比较知名的创投机构我都比较了解,能直接找到关键负责人,这件事我来跟进,有结果了立刻跟您汇报。”

    “ok。”李牧微微点头:“你负责给资本行业传播消息,有符合条件的,找我约时间面谈。”

    孔令宇见李牧已经做好了要跟资本方面碰头的准备,便忍不住问了一句:“boss,如果我们的估值是百亿级别的,那我们的融资规模大概是多少?”

    李牧说:“我的计划是现有股东整体按比例出让10%,所以融资规模肯定在十亿元以上。”

    孔令宇下意识的问:“我们要这么多钱来做什么?”

    这话一出,其他人也都纷纷看向李牧。

    是啊,我们要钱来干嘛?

    牧野科技现在的团队规模很大,运营成本也不低,但是由于yy的增值服务做的太好,还有开心农场这个吸金利器,搭配着yy游戏大厅的收入,整体现金流非常健康,不拿资本进来,大家也能够把这一大摊子事业运营的非常良好,所以这时候李牧想融资,要钱来做什么非常关键?

    眼看这么多人都盯着自己,李牧微微一笑,说出两个字:“烧掉。”

    “烧掉?”

    “没错,烧掉!”

    李牧斩钉截铁的说:“十亿元以上的融资规模,一年之内要全部烧掉,至于烧在哪里,我暂时的想法是:全球化至少占50%,新业务研发与拓展占30%,研发团队占20%。”

    一句“全球化至少占50%”,大家心里就都明白了。

    李牧的全球化构思,和之前针对腾训的夺基之战一样,主要目的都是避其锋芒、暗渡陈仓,至于yy如何才能实现全球化的目标,李牧早就定下了核心战略,还是拿社交游戏来做杀手锏,先在海外市场吸收用户,并且在社交游戏这个载体内,潜移默化的让用户去积攒和发展自己的人脉。

    开心农场的英文版本town…of…paradise(天堂小镇)现在已经开发完毕,下一步就是如何把这款游戏推向海外市场了。

    孔令宇一听李牧要至少拿出c轮融资一半以上的资金去做全球化,不禁问他:“boss,既然有这么多的资金部署进来,那我们下一步的全球化战略是不是也要做一定的调整?”

    李牧摇摇头:“还是用开心农场去打开局面,钱多了,就拿来投推广、投运营。”

    说着,李牧又详细介绍道:“推广就是烧钱最快的一种方式,钱多的话,就可以在海外市场多投一些线上、线下的广告,这都是最直接的推广方式;至于运营,大家到时候就可以发散思维,怎么样用一定的成本,达到远高于成本的效果。”

    “比如:我们的开心农场在海外市场上市之后,可以在海外市场连续不断的搞一搞玩家竞赛,让用户拼命发展自己的小镇,规定时间内综合点数最好的获胜,胜者可以得到数万美元的现金奖励,这样的比赛每周一轮;”

    “再比如,我们可以根据西方文化,去搞一些特殊任务和活动,例如:万圣节种南瓜任务、感恩节养火鸡任务,圣诞节种圣诞树任务,每个特殊任务都有具体的竞赛奖赏,可以是一辆车,可以是一次全家旅行,也可以是现金或者其他方式的奖励,总而言之一句话,手里有钱,只要钱花的有效果,我们就可以毫无顾忌的去花。”

    孔令宇一听,心里暗暗咋舌,李牧对开心农场的信心真的是太足了,这么说来的话,大部分的资金其实还是要砸在开心农场这款游戏上,真的能保稳吗?

    这时,李牧又说:“对了,还有一件事,我一直在想,开心农场是不是可以出个客户端了?未来我们这款游戏的架构越来越大,元素越来越多,各种任务和剧情也越来越丰富,如果还是以flash作为载体的话,往后会越来越麻烦,素材的反复加载对我们的服务器带宽请求也越来越严重,与其这样,我们不如把它端游化,这样的话,不但游戏的整体精细度可以提升的更高,游戏的速度和对带宽的压迫也可以降低许多。”

    现在的开心农场属于实实在在的页游,也就是页面游戏,页面游戏说白了,就是本地不需要安装任何软件和素材,所有的素材全部在线向服务器提请求加载,如果经常使用同一台电脑的话,缓存能够解决一部分问题,但是用户每换一台电脑,都需要把必要的画面、声音以及特效素材重新加载一遍,随着游戏素材的不断提升,这个对带宽的考验越来越大。

    但是,如果游戏端游化,最大的一个好处就是,相当一部分素材都可以通过安装包安装到本地,如果同样是一个副本,当页游用户进入这个副本的时候,所有副本内的元素基本上都要在线加载之后才能开始游戏,但是端游用户进入副本,绝大多数素材直接本地调用,对带宽的需求量就降低了许多,如果遇到游戏内容更新,客户端只要完成一次例行更新,将更新的素材安装到本地即可一次性解决问题,方便至极。

    而且,由于页游受到带宽、缓存以及内存的限制,很难做到精细化,如果要比精细程度,要比大多数端游差出很多,更别提那些非常牛逼的大型游戏了。

    开心农场由于多次改版、增加产业、地图、好友交易以及大量的任务系统,它早就已经不再是最基本的、只能偷菜的开心农场了,它现在已经趋近于一款网络化、升级扩大版的《牧场物语》。

    正因为如此,开心农场目前的游戏内容、内涵以及可玩性都很大,足以支撑它从页游转为端游,而且,由于开心农场整体是一个养成类的q版卡通游戏,所以它对画面、声音、特效的要求不会像大型游戏那么高,甚至在保证画面精美的前提下,需求也会比一般的游戏低很多,端游化之后,整个客户端的体积、运行的性能需求在端游里也属于比较低的。

    虽说端游化会增加用户的使用成本,但是李牧心里很清楚,只有端游化,开心农场,或者说天堂小镇未来的发展空间才能够得到质的突破。

    ……

    ps:第二更送到,看来今晚又要奋战到两点以后了,不过既然答应了再晚也要兑现!!!继续求月票!!!

第844章 战略互补() 
李牧的开心农场从偷菜起步,经过自身不断的发展,以及跟《qq渔场》死磕时快速的更新迭代,现在整个游戏已经基本上和后世手游里非常火爆的《hay…day》(卡通农场)差不多了。

    其实在李牧看来,这种全力抢占用户碎片时间的游戏,最适合放在手机平台上运作,但是眼下的智能手机还只是刚刚有了一丁点的萌芽,还没有任何手机环境能够支撑这样的一款游戏手游化。

    别说手游了,以国内目前gprs的昂贵资费来看,90%的手机用户都不会有任何数据传输的需求。

    所以在李牧看来,最实际的升级道路,就是开发端游,开发小型端游,整体的体积控制在100mb以内,只要实现大部分素材本地化,少量素材在线加载就足够了,这样一来不但更有利于开心农场的游戏体验提升,最重要的是,将来可以更容易的整合到yy生态中来。

    一旦端游化开发完成,yy就跟进更新,在产品界面里增加一个“开心农场”的按钮,就想yy游戏大厅一样,用户在yy上轻轻一点击,就会自动打开客户端并且完成登录,直接玩就行了。

    这样一来,yy用户对游戏的粘度必然还会再有一个提升,不仅仅是对海外推广有利,对国内的战略布局也有很大帮助。

    不止是李牧有这个想法,其实孔令宇以及其他的技术人员也有这个想法。

    开心农场对牧野科技的重要性所有人都心知肚明,随着它的不断发展,页面游戏的承载方式确实成了它的发展桎梏,如果向在页面游戏的基础上进行同级别提升,困难重重,所以这个时候也确实到了一个打破枷锁、浴火重生的机会了。

    开心农场端游化的想法得到了大家的一致认同,孔令宇补充了一个概念,说:“boss,我觉得《开心农场》的端游开发完成之后,我们可以把页游和端游同步推进,把精细化打造的端游作为最完美的解决方案,同时逐渐削弱页游的精细化程度,给它瘦身并让它成为一个轻量级的解决方案,两者在数据层面上共通,这样的话,我们的用户就有了更多的选择。”

    “好想法!”李牧听完,真的是眼前一亮!

    一款意义重大的产品,一定要给用户更多的选择,页游有页游的优势与劣势,端游页游自己的长处与短处,这两者合理调配才能彼此互补。

    《开心农场》的未来如果只是在开发客户端版本的同时继续保留页面板,那么还不足以和客户端版本形成明显的战略互补,就得像孔令宇说的那样,把客户端版本做的更精美,让页面版本变得更轻便,也就是说,在未来客户端版本上线之后,不但不提升页面版本的画面、素材质量,反而要在原有基础上继续降低,来提升页面版本的加载速度。

    互补的目的,是让用户尽可能下载客户端,但又不逼迫他必须下载客户端,这样一来,用户就可以根据自己的情况自由选择调配,电脑上如果有客户端的,自然是直接登陆客户端玩最方便;但如果没有客户端,或者只是想打开进来看一看的,那么页面版本就更加方便快捷。

    这么做还有一个好处,那就是就算客户端版本做得再好,毕竟还是会有一部分用户不愿意下载客户端,这样的话,保留页面版本还可以继续保留用户,尽可能的降低用户流失。

    于是,李牧立刻定下具体策略:“立刻在牧野科技内部搭建一个《开心农场》端游团队,对开心农场进行客户端化,同时还要成立一个游戏策划团队,在现有的开心农场基础上,对游戏进行进一步升级,升级的方向是:拓展地图、拓展种植、养殖以及农产品加工的整个体系,同时还要进一步开发任务系统,让游戏变得更加好玩。”

    林清雅说:“正好,咱们刚招了一批游戏方面的人才,可以让他们拿这个项目练手。”

    孔令宇笑着说:“清雅,boss是要拿这款游戏拓展海外市场的,不能让大家拿这个项目练手,而是要让大家拿这个项目来证明自己的最强实力啊!”

    林清雅抿嘴一笑:“是我表达有误,我基本上就是你这个意思。”

    李牧问她:“游戏方面,西山居的人什么时候能到岗?”

    林清雅说:“下周就可以到岗,他们周一已经提出离职申请,同时开始做来燕京的准备,如果本周五金山没批准的话,他们就强制离职、直接来燕京了。”

    李牧点了点头,又问:“我上次问的那个徐渤,什么时候入职?”

    林清雅说:“徐渤也在离职阶段,应该尽快就能入职,我待会散会之后让人事那边再跟他沟通一下。”

    “嗯。”李牧轻轻点了点头,心里想的是,如果徐渤能够尽快到岗,那么这个项目就可以让他参与进来,他本身就擅长游戏架构,尤其是在体系设定和任务设定上很有一套,一个游戏能不能经久不衰,任务体系设定一定是最关键的一环,否则再让人感觉惊艳的游戏,如果没有优秀的任务体系搭配,也会让用户感觉到游戏内容逐渐枯燥,继而放弃。

    不过,让徐渤参与进来是可以,但他的简历毕竟太一般,如何让他在这个项目里拥有一定的话语权就成了问题,李牧如果直接点名让他来做,在其他人看来一定是缺乏理论支持的,会显得格外突兀。

    片刻之后,李牧灵光一闪,笑着说道:“我记得那个徐渤是网易团队的,《大话西游online》本身就是一款q版卡通形象为主的游戏,在切入点以及呈现方式的思考上应该和咱们的《开心农场》有一定的契合点,所以这个人可以试着用起来,如果他入职比较早的话,可以让他更多的参与进这个项目,看看能不能把《大话西游》的一些精华提炼出来,融入到我们的《开心农场》里来。”

    李牧这么一说,其他人也就没有多想,只是觉得李牧说的挺有道理,《大话西游》在设计风格上跟《卡通农场》相对接近,网易的人应该能够有更深的感悟。

    在李牧的规划中,徐渤最好能在《开心农场》端游化的
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