接着,系统让我输入身份证号码以便实名绑定。
我面前出现了一个虚拟键盘,上面摆着两只手,我只要催动意念,相应的手指便会在键盘上敲下字母或数字。
好贴心的设计,这样就可以在做其他事的同时打字,比如一边战斗一边发邮件或者文字聊天,我暗赞道。
我在虚拟键盘上输入一连串数字后,系统提示:此身份证号码将作为您的账号与您绑定,请仔细核对后确认。
我点击确认之后,系统开始扫描我的全身,扫描完之后提示我今后每次都将以虹膜识别的方式登陆。
正在我急切期待进入游戏时,突然一阵欢快的音乐猛地响起,把我吓了一大跳。
一片鲜花在我面前缓缓飘落,一行大大的文字闪亮爆出,内容为:恭喜您,亲爱的玩家,您被系统随机抽中获得建立特殊人物“邪恶高手”的机会。
什么?我又中奖了?最近这么走运?我不禁目瞪口呆。
此时,我眼前出现了一大片文字,我立即仔细地阅读起来。
一,全服唯一的邪恶高手,拥有许多特殊技能,最大的特点是以作恶为己任,与各方势力为敌;
二,邪恶高手拥有多项普通玩家所没有的特性,比如:
1,可以学习任何武功,可以使用任何种类的武器和装备;
2,人物属性大幅超越普通玩家,并对其他玩家有着超越常规的攻击力;
3,超强的移动能力,超大的行囊,超大的负荷;
4,独一无二的邪恶值设置,为提升或领悟技能提供了一种特殊渠道;
5,其他特性,可在游戏中逐步发掘和了解。
三,邪恶高手亦有许多不可弥补的弱点,比如:
1,与各门派的声望永久仇恨,与官府的声望永久不高于冷淡;
2,声望的提升速度为普通玩家的50%,声望惩罚为普通玩家的200%;
3,死亡后减少当前等级50%的经验值(普通玩家为10%),掉落物品的几率高于普通玩家;
4,其他弱点,可在游戏中逐步发掘和了解。
我看完之后逐条分析了一下。
优势十分明显,不用赘述。
缺点我也能接受,只是不能拜入各派学武和不能做官,对我来说无所谓——我生性本就闲散。
至于死亡惩罚,如果保命能力强的话死亡次数应该不会太多,对我影响也不大。
唯一让我有些担心的是作恶太多得罪了所有人,恐怕很难在游戏中混得下去。
但是我转念一想:内测也就一个月,一眨眼就结束了,管它得罪了多少人呢?
于是我接受了系统给我的机会,在点了确定之后,人物设置界面立刻显示在我眼前。
第一项是名字,我想了想,决定叫犀利哥,我调出手写板用意念控制手写笔写下了“犀利哥”3个大字。
第二项是容貌和身高,两者皆有…10%至10%的调整范围。
我略一思量,然后选择了保持原貌——我此番参加内测的目标是奖金而不是泡妞,因此外貌并不重要。
应该不会有人毁自己的容,除非脑子进水,我心想。
随后,我又选择了保持真实身高,尽管我一向对自己1米75的身高不甚满意,但我生性坦荡,不愿自欺欺人。
接着,我从数十种发型之中选了个普普通通的发髻,完全无视各种花里胡哨或潇洒不羁的发式,我想我骨子里还是一个比较传统的人。
最后,我又给自己添了点唏嘘的胡渣子,总算大功告成。
第三项是出生地,我选了昆仑山附近的某个新手村,像这样的新手村全国有数十个。
我认为昆仑山比较偏远,选择这里为出生地的人可能会少一些,做任务时不至于太拥挤。
设置完毕正式进入游戏,我眼前一黑,随即渐渐明朗,周围的场景从昏暗虚幻变得明亮真实,整个渲染过程只用了不超过5秒。
我环顾四周,发现自己正站在新手村的村口,一阵风迎面吹来,顿时令我起了一身鸡皮疙瘩。
昆仑山的夏天竟然这么凉?我心中惊道。
我低头一看,只见自己身上穿着一件破短袍,一条破裤子和一双破布鞋,腰间的麻绳上插着一根破木棍。
我的视野左上角是时间栏,状态栏,经验条,一个五角星和一只小手状的光标,只占了小小一隅,并不影响视线。
时间栏显示为:崇祯元年(1628年),六月初一,酉时(17:05)。
状态栏位于时间栏下方,一共有3条,从下至下分别为:生命值600,内力值200,精力值200。
状态栏下方为2条经验条,一条是普通的等级经验,另一条就是独一无二的邪恶值。
我用意念催动光标点了点邪恶值经验条,眼前立刻弹出一行文字:杀死玩家或者npc等行为可增加邪恶值,邪恶值每积满100点便可随机升级或者领悟一项技能。
与此同时,系统提示:您对邪恶值有所了解,您的邪恶值+1。
五角星位于经验条之下,点击之后展开成游戏界面,各类选项的图标排列成一个3寸见方的小小方阵。
我将感受度图标拉至视野中央,界面一下子被放大到眼前的屏幕上,大小约20寸。
我赶紧将感受度调到最小,也就是相当于真实感受的10%,这才感觉身上不再有凉意。
我又点开属性图标查看,我的初始属性为:力量20,耐力20,内力20,精力20,攻击力403…405,命中率80%,暴击率30%,闪避率30%,防御力20,内功抗性20,移动速度140%,负重5/400。
果然好高的先天属性!我暗暗惊叹道。
我粗略计算了一下,每1点耐力等于30生命值,每1点内力和精力分别等于10点的内力值和精力值,力量与攻击力及负重的关系是1:20,多出来的3…5点攻击力是我手中的破木棍的伤害。
紧接着我点开装备栏看了看,发现除了已装备的衣服,裤子,鞋子,腰带和武器,其余都空着,包括帽子,项链,披风,护腕,手套,腰佩和2个戒指。
目前我拥有的装备都只是装饰,没有任何属性,除了破木棍的3…5点攻击力。
我打开武学书,发现书不但可以放大至屏幕之上,而且还能抓到手中变成实体书,令人叹为观止。
我满怀期待地将武学书从头翻到尾,最后只得悲催地一个接受现实——我居然一项武学都没从娘胎里带出来。
失望之余,我打开了技能书。
这可是重头戏,或许能给我带来惊喜,我充满期待地想道。
特殊人物果然牛逼,我看了技能书之后笑得合不拢嘴。
我暂时没有主动技能,但8项被动技能十分强悍。
铜皮铁骨:每提升一个等级获得额外的防御力和内功抗性5。
神行太保:提高移动速度40%。
天生神力:由力量获得的攻击力和负重增加100%,且每个等级额外增加负重50。
精神气爽:生命值,内力值和精力值的回复速度增加200%,战斗中亦能回复。
耳聪目明:视野和听力提高500%。
火眼金睛:能够识别目标的身份,属性和装备。
避实就虚:增加闪避率20%,有极大几率免疫碾压,增加暴击率和命中率10%,对不高于自己100级的目标具有额外的伤害和防御。
锐不可当:无视玩家的pvp抗性。
我刚才的计算没有错,力量的确是比较超值的属性,对攻击力和负重有100%的额外加成。
免疫碾压的被动技能也很实用,在面对高级别的对手时,我不至于一下就被秒掉——根据游戏说明所述,无论玩家还是npc,对低于自己100级以上的目标发动攻击时有很大几率造成碾压,导致双倍乃至数倍的伤害。
“锐不可当”这个技能虽然看似简单,技能说明只有寥寥数字,其实却是所有技能中最最强悍的一项。
玩家之间进行pk时,系统将自动启用“pvp抗性”的免伤机制,减免玩家所受到的大部分伤害,“无视pvp抗性”就意味着对方将承受全部伤害,换句话说,我可以把人当成怪来打。
由于拥有这项技能,我从选择成为邪恶高手的那一刻起便已经站在了pvp的巅峰,这一点令我欣喜若狂,我不禁对未来的前景充满了热切的期待。
随后,我检查了一下身上的行囊可携带物品的数量,正如技能简介所言——超大。
我用的行囊不是普通的背包或者布袋,而是百宝箱,百宝箱共有两层,每层100格。
做完初步的了解后,我心满意足地挤出人堆离开新手出生点,迈出了我游戏生涯的第一步。
我很快便发现现实与我的想象完全不同,新手村里的玩家并不少,放眼朝村里望去,黑压压的一大片。
可能所有人都抱着跟我一样的念头,以为这里人会少一些,其实仔细想想一共才几十个新手村,平均每个村至少有数千人。
我来到新手村的中心地带,只见几名派发任务的npc被玩家围得水泄不通,我几次试图突破层层的人墙,却都被无情地挡了回来。
超过1米距离便无法跟npc对话接任务,我望着眼前攒动的人头,顿时一筹莫展。
我摇头叹了口气,只得暂时放弃,静静地站在一旁等人群退散。
“敢吃老娘豆腐?信不信我削死你?”一名女玩家突然对身后的一名男玩家吼道。
“大姐,我只是想挤进去接任务啊。”那人一脸无辜地说道,“我可没胃口吃臭豆腐。”
“你找死!”女玩家身边的2名男玩家同时怒声喝道,旋即抄起木棍便开打。
“哟,没想到人长成这德性,护花使者倒不少呢。”那人一边耍贫嘴一边战略性撤退。
在挨了几棍子之后,那人只伤了一小半血,而动手的2人却被附近维护治安的精壮村民当场秒杀,尸体在数秒后化作一股青烟飘走。
“白痴,到底是谁在找死?在安全区域也敢打人?有没有王法啦?”那人得意洋洋地鄙夷道。
“有种来村口pk。”女玩家顿时暴跳如雷,对那人又气又急地吼道。
“我可没时间陪你们玩。”那人笑道,随即转过身,看准时机用力从人缝中硬挤了进去。
女玩家无计可施,却又不甘心就此认栽,于是便对着人群不断地叫骂,众人被她吵得心烦意乱,无不皱眉侧目。
“啪”地一声,一只鞋子从人群中飞出,不偏不倚地命中女玩家的脸部。
周围的人群之中发出一阵哄笑,玩家们原本焦躁的情绪稍稍得到缓解。
女玩家气得抓狂,抄起木棍想要打人,却突然想起同伴的遭遇,只得硬生生地收住了手,因心中怨恨无处发泄,便奋力将木棍向远处扔去,谁知无巧不巧地击中了一名年长的npc。
“大胆狂徒,竟敢袭击村长!”数名精壮村民一边怒吼一边冲上前来围着女玩家一顿痛殴,顷刻间将她送回了重生点。
众人爆笑之余无不称奇,并由此了解到一项游戏设定:无论你有心还是无意,动用武器伤人便会受到npc的惩罚,而用随身物品扔别人则属于小打小闹,npc无暇理会。
扔鞋子和骂人一样,最多算是侮辱,不能入罪,而刀枪棍棒碰到身体就见血,执法者自然要出手干预,我暗中思量道。
第三章 牛刀小试()
反正一时接不到任务,我决定在村里转悠一圈,了解一下地形和各种npc的分布,顺便找找某些偏僻角落里是否有任务可接。
我信步来到一间小茅屋前,听见里面传来“叮叮当当”的声音。
我探进头去一望,只见3名赤膊大汉正在打铁,身边没有任何玩家。
我走进屋里抱拳行礼道:“几位大哥,你们好。”
“你好。”一名叫张铁头的铁匠停下手来笑道,“客官来此有何贵干?”
“不知张大哥有什么要帮忙?我正闲得慌呢。”我笑道。
“我们3人正在打造农具,目前手头缺少铁矿,不知客官是否愿意助我等一臂之力?”张铁头问道。
“此事包在我身上。”我赶紧爽快地答应道。
一行文字亮起,系统提示:您接受了任务寻找铁矿,请帮助铁匠张铁头到村北山脚寻找20个铁矿石。
接着,系统又提示:您学会了技能掘金术。
我转身刚要走,张铁头叫住了我,他递过来一个矿工锄笑道:“客官请拿好这个。”
我接过锄头往村北的山边赶去。
半路上我翻开技能书一看,书中多了一项掘金术。
掘金术(需要精力值10):能够挖掘各种矿石,当前等级1。
刚出村我便看见许多玩家手中紧握武器,站在原地警惕地四下张望,从地上野狗的尸体来看,他们是在此处打怪升级,而野狗的数量和刷新速度远远无法满足这么多人的需求,于是形成了众人比谁手更快的态势。
我苦笑着从众人的身畔走过,三步并两步地往继续向北边赶去——虽然我刚才在铁匠铺之中并没有见到其他玩家接任务,却也不敢怠慢。
往前走了大约100多米,我发现山脚下有个闪闪发亮的矿石,离矿石几步之遥有几名玩家在砍蛇,却无人挖矿。
我没功夫多想,立即毫不迟疑地扑向那块矿石。
我猛敲了几下,一块铁矿石便脱离山体掉落在了地上。
我捡起铁矿石放进百宝箱,同时系统提示:您的掘金术等级升至2。
“大哥,你这是什么任务啊?”附近有名玩家凑过来问道。
“铁匠铺接的。”我脱口而出地答道,随即便后悔不已。
哎,我既然要在游戏里做恶人,怎么可以如此诚实善良?今后得改!我心中叹道。
“你别耍我了,铁匠铺那3个npc根本不理人,不想说拉倒。”那名玩家不屑地撇嘴道。
我盯住那名玩家仔细一查看,他的各种信息立刻闪现在我眼前,原来他名字叫爷很拽,等级2,生命值300,防御力,力量,耐力,内力和精力都是10。
嘿嘿,原来普通玩家各项初始属性只有5,升到2级也才10,我暗笑道。
我看了看自己1/100的邪恶值经验条,不由心跳加速。
杀掉其他玩家就能增加邪恶值,要不要试试身手呢?我寻思道。
我内心挣扎了一番,最终还是决定pk掉眼前这些玩家——既然要在游戏里作恶,就不必心存妇人之仁。
我飞奔到爷很拽的身后,一棍子抡到他的脑袋上,“呯”地一声,他头上闪出一个大大的数字:1004!
系统提示:您杀死了玩家爷很拽,邪恶值+1。
我打出了暴击且附加了额外伤害,一下就把爷很拽秒了——当然,即使不暴击,他也承受不了我的一棒。
我没有给周围其他玩家逃跑的机会,一棍子一个,短时间内便秒杀了4,5人。
剩下一名玩家试图往村里逃窜,被我追上爆了头,他的鲜血和脑浆溅了我一身。
我抹了一把脸,将手放到鼻子底下一闻,一股血腥味令我作呕。
我继续在山脚下游荡,边找铁矿边打蛇,看到附近有玩家就直接杀掉。
等找齐20个铁矿石的时候,我已经升到了3级,并有了20多点邪恶值。
我一看自己生命值已经达到900,防御力为40,果然每升一级可多增加5点防御力。
我正要回村交任务,一抬头却远远看见刚才被我杀掉的玩家正在村口处集结——我
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