《游戏之职业玩家》

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游戏之职业玩家- 第58部分


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    所以捡破烂的工作由孙志勇一力承担,剩下三人刷怪上就要多出点力,虽然不是鸟枪换成火箭炮,但有了点装备,战斗力总是提高一些,几个人打出来附加属性最好的东西,是青狼首领掉出的一件“文士长衫”,可惜这衣服只能术士穿,别人眼红却捞不着,只能便宜了陈成田。

    这件十级的文士长衫有两条附加属性精力自然恢复1,最大生命值500。

    只要不遭受伤害,红和蓝都会自动回复,这是亘古霸业的老传统,没什么值得奇怪的地方,指着它加满生命值的话,死上八十回都有可能,所以精力恢复的属性不值得重视,完全可以忽略不计,但是,加了500的生命值就算是真正的干货了。

    游戏里,这叫做“血装”,是比较难得的附加属性,只会衣服和手镯两种装备上出现,想碰上这么一件装备,真是需要一点人品的。

    所以陈成田非常的激动,套身上以后,立马就开始琢磨属性点的分配问题。

    术士的专用武器是折扇,从低到高的衣服要嘛是长衫要嘛是大褂,也就意味着这不是个靠力气吃饭的职业,所以咒,符两道都是阴人为主,附带效果的技能比较多,别看外表挺文雅,真要撸起袖子来干架的话,谁打得谁还真不好说。

    陈成田加入的门派是“符道”,游戏里面统称为“符师”,辅助技能叫做“倒影阵”,效果嘛,跟一只刺猬差不多,受到攻击之后,按照百分比反弹一部分伤害,技能加点越多,反弹的伤害也就越大。

    还没开服的时候,群里就热烈讨论过这个技能,大家进入脑洞模式展开联想,一致认为它是最牛的辅助技能,绝对没有之一。

    这带着刺的乌龟壳子一开启,砍他一刀自己就得掉点血,这要是把防御整高了还了得?随便往怪堆里一扔,用的着自己动手?一招隔山打牛统统都震死当场,光捡钱就能忙得停不下来。

    至于能不能扛的住,那是另外一个问题,倒不是大家没想到,但所谓的吹牛皮嘛,就是光说好的,难听的坚决不提,陈成田却因此而大受鼓舞,义无反顾的选了这个门派。

    其实术士里的”咒师”,辅助技能也不弱,名字叫做“魂盾”,遭受到伤害的时候,会用精力值来代替一部分应该损失的血量,所以尽管是防御力最低的布衣职业,这两个门派也是各有手段,不像表面上看起来那么好欺负。

    只加了1点的倒影阵,只能反弹回所受伤害的1。3,技能每增加一点,在这个基础上再多0。3,就算是150点血量的灰狼,想指着反弹伤害解决战斗的话,不让它咬上百八十口是做不到的,因此从安全上方面考虑,这个技能不如魂盾实用。

    所以符师的真正杀手锏,是他的远程技能“束缚”,无论是人还是怪,中了招就原地停三秒,动下手指头都做不到,放技能更是想也别想,四个人精英怪刷的一直比较犀利,陈成田可是立功不这件五百血的衣服,也算是系统给他的奖赏。

    于是他就想借此调整一下四围的加点方式,打算把分配给体质的那个属性点节约下来,加到敏捷或者智力上去,征求意见的时候,班浩杰也就同意了他的想法。

    实际从开服第一天起,工作室跟群讨论的最多的就是属性和技能点的分配问题,属性点如何分配,班浩杰从没有做出过具体要求,任由三人按照各自的想法打磨账号。

    四个职业对应着四围属性,都有不同的成长率问题,比如力士的体质属性成长率是1。2,加上一个点,生命值会比其他职业高了0。2,战将偏力量,刺客在敏捷方面有点优势,术士自然就是智力增长的比较多。

    这只是个笼统的概念,放技能起码要保证精力值足够使用,刷怪至少得能扛几下刀,所以四围应该兼顾,保持着一定比例才是正途,升一级有五个属性点,而最传统的加点方式就是平均分配,把多出来那一个,加到成长率最高的属性上。

    当然,从来都不缺少不走寻常路的探索者,班浩杰也并不重视属性点的分配,现在诸多的附加属性和消耗类道具,完全可以对任何短板进行弥补,比如这件500血的长衫,就可以充抵50个体质的加点,而且血装里面,这还不是最高的,附加属性最高可以出现1500的血量。

    所以这件衣服只能算是不错,离着极品可有好大一截,再怎么说也就是件10级装备,常规的防御属性低的可怜,现在用起来还算合适,但不砸上去几层的话,等级稍微高点还是得换。

    越是这些低等级的高属性装备才更让人纠结,弃之可惜食之无味,多半都被当做备用装备储存了起来,根据需要来随时更换。

    所以角色的实力并不是一成不变,四围属性的重要程度已被削弱了不少,装备加上宝石,这就形成了两重变化,因此比较稳定的团队,会根据资源进行大体上的分工,换个角度来看的话,就跟场足球比赛差不多,长传冲吊耐心倒脚,前锋后卫两翼齐飞,真的是一个也不能少。。

第一百三十四章 组队() 
属性点可以由着他们随心所欲,但技能点就截然不同,这玩意就比较金贵了,顶到天只有三十个,虽说只能在第一阶段使用,但技能有五个,明显是不够分,这也就意味着第一阶段就必须要有所取舍。

    所以每个号的技能加点,都是班浩杰一一过目亲自把关。

    力猛跟剑战都以输出见长,辅助技能是给武器加攻击,即便是普通的平砍也能得益,所以技能加点的顺序为辅助单体群攻控制远程。

    孙志勇的魔战,技能都带着点诡异的味道,那就尽量发挥这个职业的特长,把控制技“斩灵剑”列在第一位,攻击距离仅次于刺客的远程技能就排在第二。

    至于陈成田的符师,自然要把附带效果的技能排在前面,控制,远程加群攻就足以消耗光所有的技能点,剩下的只有慢慢磨了。

    系统送的三十个技能点,最多够把两个技能升到级阶段,工作室目前的职业,牌面只能是这个样子,应付眼下的局面是足够了,但组个队伍满员是八个人,刷精英可以群殴,干点别的免不了就要以寡敌众。

    无论是千军万马的战场,还是刷怪打宝的密窟,玩家们参与战斗的时候,本质上都是以小组为单位出现,电脑屏幕就那么大,也容不下整齐的方队加列阵,所以不管行会还是国家,暂时谈不上统帅这个概念,凝聚力强的,大家相互照应着劲往一处使,如果想大手一挥令行禁止,那不妨回家去看会儿电影,再不行就玩会单机三国志,反正亘古霸业是没机会让你过这个瘾的。

    组建一支满员队伍,是班浩杰一直都在琢磨的问题。

    这个事情看似简单,大街上喊一嗓子,分分钟就可能组满队,但工作室需要的是一支甚至几支成员相对稳定,技战术素养过得去,具备一点质量的队伍,乌合之众刷刷怪还能凑合打,冲锋陷阵就凉了菜,所谓的人头功勋怎么刷?要说的直白一点,就是虐菜而已。

    技战术配合可以后天养成,但成员稳定就是个很大的难题,你在他不在,他上你又得下,玩家和职业玩家虽然就差两个字,意义可能差出十万八千里,好在新亘古霸业的战争结构,能把两者不同的目标结合到一起,想赚钱,那就必须得牛,天大地大拳头最大,你强我强实力最强,功勋也好铜钱也罢,都得一刀一枪博出来,强如大侠杨过,千军万马之中也是孤掌难鸣,所以,组一个团队势在必行。

    最好的解决方式,是再一次招兵买马扩充工作室,坐在一起游戏,永远都是个很大的优势,但是,那不可避免要牵扯到许多现实里方方面面,2时期,班浩杰收回成本之后,确实赚到了一些钱,二年多挣了快二十万,这已经是个惊天地而泣鬼神的伟大数字,一般的苦逼代练工作室,忙一年能赚十分之一就很不错了,年代如此,通天的本事也就是这么个德性。

    赚的钱要再投入,熬过冬歇期又换上新电脑,手里头剩的就不太多,按说招上一两个人还是能撑段时间,可打游戏不能是朝九晚五的上下班,家里就这么大的地方,再住人可就真有点挤,换地方现在也承担不起,所谓解铃还需系铃人,就只能从游戏里面想办法。

    曾经的张昌盛,是不玩新亘古的,好容易把他拖进来,结果这厮是着三不着两,经常找不到人,在的时候玩的一头劲,但死活不跟班浩杰来打精英,玩了两三天,愣是没在游戏里面见过他,组队就提也别提了。

    好在他提前埋伏了一着暗棋。

    老网通的玩家来了多少无法确定,开服前的几个月,阳光修罗在老区打过几次拉人广告,所以群里的人壮大到了五十多个,关系不错的水墨烟花,号虽然提交了申请,但人一直没登陆过,这种**裸的打打杀杀,不太符合她的游戏口味,少了个妹子是件非常遗憾的事情,但这东西也不能强求,闲的时候跑群里面聊聊天,老亘古的许多玩家,日后也成了现实里的朋友,偶尔凑到一起,打的旗号都是战友聚会,也算是个挺有意思的事儿。

    群的五十多人里,有十几个老亘古的打金团成员,这些半职业性质跑来捞外快的玩家,才是班浩杰解决问题的良方。

    老亘古换公司的时候,他就或多或少的露了点口风,开服前后的几个月,也不断跟这些人沟通摸底细,正在上学的先排除在外,无法保证在线时间的也不能要,筛选了半天预定了三个目标,接了声望任务以后,班浩杰开始着手组建队伍,私聊里开出了自己的条件。

    1。服从命令听指挥,努力完成指标任务。2。尽可能保证一致的作息时间。

    只需要做到以上两点,那将可以得到

    1。收费后供应月卡。

    2。日后根据情况解决装备消耗品等游戏问题。

    3。每月六百元保底工资。

    4。有特殊收获时,折算成市场价值,队伍成员平均分配。

    这三个人里,两个开网店的分别叫做“岁月如歌”和“翔鹰”,另一个号称是网管的叫做“一叶扁舟渡江南”,在老区的时候,都跟班浩杰合作过很长一段时间,对他的信誉还是有所了解,面对还算是丰厚的招揽条件,一个个也都喜不自胜,两分钟不到,愿鞍前马后死而后已的马屁便拍了过来。

    对这个结果,班浩杰并不意外,几个月的时间,足够了解到对方的基本情况,如果稍微放宽点条件,在群里招支满员队是一点问题也没有。

    但以成年人的思维角度,能让人荒废学业的理由还是不能给,工作室只需要几个固定的打手,不是个多么着急的事儿,目前的这个情况下,把开出的条件在世界上喊一喊,敢说有兴趣的人会成堆成谷,所以多个人少个人一点也不重要。

    有了新员工,自然就要安排点工作,新加入三人的第一个任务,就是完成马天辉的合理化建议,把包括天骄木兰在内的所有盛唐国小号带到十级。。

第一百三十五章 第一步() 
灰狼跟青狼首领一天就可以刷完,但轮到野猪首领就有了点难度,

    这怪等级略高只是一个方面,关键是找起来比较麻烦。

    主城的地势较高,东南西北四道大门,各有不短的台阶逶迤而下,通往各州城的大道由近至远,如长蛇一般崎岖蜿蜒的消失于山谷之间。

    台阶之下的地势稍有起伏,总体还算是比较平坦,狼类怪物等级低,主要就分布在这一带的平原上,这些都是未来的行会驻地,需要向主城土地管理官提交申请才能竞买。

    野猪类怪物就刷的比较远,它们主要在大道两边的山包顶上出现,想找个精英怪,上坡下坎是少不了的,每爬上一个山头,都得换着线的四处梭巡,运气好能碰到一两个,人品差就没什么办法,只能换个地方继续找。

    主城周围的山包不多,但十几个还是有的,3画面比较逼真,从生的树木时不时就挡住视角,就四十个怪,从早上一直忙到天色发暗才算完成任务,一天什么也没干,就是不断的上下线再加上跑路,人累的不轻,等级却基本没练。

    10级到30级这个阶段,每升一级就会有一个主线任务,做完之后,至少能奖励一半的经验,任务流程佐以组队刷怪,升级的速度都比较快,等级排行榜上,第一天就有了15级的玩家,到了第四天,榜单前100名就是清一色的21级了。

    20级主线是开启骑乘系统,完成之后就能策马奔驰雄风尽显,这可是绝对的重头戏,所以任务就有了一定难度,需要把副本打通关,不再是跑腿送信刷刷怪那么简单。

    亘古霸业的副本系统非常开放,除了有特殊使命的一两个,绝大多数都不限制进入次数,假如你愿意,每天打上八百次都没有问题,首杀奖励通关记录一概没有,但是只要能打通关,好东西是肯定少不了的。

    各职业的技能书算一个,人人都需要,骑乘任务的“御马令”也算一个,这正是现在所有玩家志在必得的大热门。

    能叫做副本,自然就是相对独立的地图,最多容纳一个队伍进入,里面不可能碰到别的玩家,跟其他游戏不同的是,亘古霸业的不限次副本必须通关才有奖励,在这之前,副本里面打的怪,有掉落但是没经验,说白了,去赚钱是可以的,想练级就得换换地方了。

    有一个算一个,所有的玩家都卡在了这里,主线任务受挫,就拿不到经验奖励,于是升级的势头就慢了下来,绝大多数人都组了队刷怪冲级,把跨过20级任务门槛作为主要目标。

    可是这些,跟工作室真没多大关系,四个号几天总共打了120个怪,经验分摊之后,平均每个号升了一级半,比新加入的三个人都少了六七级,用龟速都不足以形容其缓慢的程度,性子急点的是真想去撞墙,偏偏班浩杰似乎很享受,晚饭过后,不紧不慢的招呼新成员前来组队。

    目标黑熊头目。

    孙志勇实在忍不住,边拽着自己的头发边提醒。

    “大哥喂,咱跟人可差了10级了,在这么拖下去,黄花菜都凉好几遍了。”

    “微波炉。”

    班浩杰打着字漫不经心的回答,转头看看他那熊样实在有点可怜,无奈就多解释了几句

    “声望现在没人做,用不着抢怪,别着急,只要熬过这两天,我就把你送上天。”

    这一针鸡血推进去,效果还是有一点的,黑熊头目不算难找,都在主城地图边缘的几个山谷里出没,它已经是二十八级怪物,血厚攻高,十几级的角色打起来就比较吃力。

    七人小分队满地图来回出溜,班浩杰也不安排什么战术,只要发现了,带着人不要命的往上扑,任它虐我千百遍,我仍待它如初恋,每个人挂上个几次,自然而然就开始总结经验。

    吃点亏以后才能长记性,这比开始就苦口婆心来的有效果,从刷野猪首领开始,班浩杰就有意识的避免固定套路,刷一个怪换一种打法,把精英怪作为靶子,让马天辉等适应战法的灵活性,虽然只打了一天,别的效果没有,刷黑熊比新来三人少死了几次倒是真的。

    青狼首领等级太低,根本显不出手段,面对强敌才能激发出潜力,一次两次打不过,第三次就要开始想办法,各门派的技能不再一股脑的往外放,很自然就排出了先后次序,虽然怪的等级高,控制类技能不一定生效,但七个人围殴一个怪,打晕它一次就是六七个
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