还是能修,但那价格就涨了不少,耐久掉到一定程度,修理价甚至能超过装备原价好几倍,估计用不了多长时间,人人就会摇着脑袋碎碎念真的修不起啊修不起。
新手任务很繁琐,无非这里杀只鸡那边逗个狗,挨个的给主城送个物件传个口信,让人感觉痛苦的是,这些任务不是一次都给你,完成以后交付了才能领下一个,来来回回的就剩下跑路,想省点腿还真是不行。
这都是游戏的固定流程,目地是让玩家们熟悉的作用,一个也不能少,每人都得依样画葫芦的重复一遍,怪物起步就是五级,1级的角色打不过,鸡啊狗的都是任务道具,打死了根本没经验,所以不管多挤,除了排队挨号领任务也没什么其他选择。
尝试着切换多次线路以后,中心广场仍然是水泄不通,班浩杰绝望后看看其他人的屏幕,也都是一个吊样,于是站起身,吩咐着马天辉跟陈成田重新上两个帐号,一个去秦皇国,另一个就去汉武国。
这是事先就已经安排了的东西,两人答应着分头执行,人少号多都是得练,与其跟木头似的杵在那儿,还不如换个地方看看情况。
三国分列是新亘古的重点部分,所以国家的概念很重要,对它的界定既严格又新颖,有着非常独特的神秘韵味,拿着护照也白搭,想要出国串门难度不真不是说去就能去的事儿。
游戏角色不满三十级,根本就出不了本国大门,这是第一个小限制。
其次,三个国家都是敌对关系,就是把等级练够了,也只能在中立地图逛一逛,真要不长眼的跑到别国的大门前,不管是什么来意,城楼上的劈头盖脸就是一通乱箭,绝对不跟你废话,如果胆敢攻击国门,边境的警报就会拉响,该国所有的玩家屏幕都跳出提示,一人伸出一根手指头,戳死你千百遭还能有富余。
假如这两个限制都能克服,那最重要的设定来了三国之间语言不通,国籍不同的人相互看到的都是乱码,即使在中立地区互相遭遇,彼此也看不懂对方说什么,大家闷着头一通乱战,口水倒是省了不少。
所以,有两种消耗类道具非常重要。
一种叫“伪装披风”,可以骗过边境守卫和玩家,达到蒙混过关的目地,另一种叫“语言戒指”,就等于是个翻译软件,能够正常跟别国交流。
两个道具都有一小时的使用时间限制,角色的装备页面,专门它们设计了两个特殊物品栏,时间耗尽之前可以多次使用,如果出国逗留时间太长,那就必须要多准备一些,可问题是,这种玩意从来不会太好弄,至少比去大使馆签证困难了许多。
三国争霸,尔虞我诈,除了良将猛士分座次,还有那能臣谋士见输赢,想要知道点其他国家的大动静,安排个把的间谍混进去就很有必要。
国籍一经选定,就再也不能更改,所以这两个账号一派出去,就再也没有回到盛唐国的可能,新亘古的内挂作用挺多,虽然现在没人用的起,但小号多了,日后肯定是能帮着干点活,平白损失两个助手,花费的代价不可谓不大。
有这个必要吗?对马天辉三应有的疑义,班浩杰仍然是老腔调应付
知己知彼,百战不贻。
马陈两人执行了他的命令,可是秦皇跟汉武两国的中心广场,拥挤程度是有过之而无不及,大家木楞楞的站在那里纹丝不动,如果不是脑袋顶上还在冒字,跟秦皇陵的兵马俑都有的一拼,当年也是这么多人吗?班浩杰真是死活也想不来了。
第一百二十七章 与子同袍()
十点钟开服,工作室的号又多,轮到最后一个账号看见新兵教官的时候,天都快黑了,几个人中午兴奋的都没顾上吃饭,马天辉自觉的去了厨房准备晚饭,根据那炝锅以后添水的动静来分析,晚上估计又得吃面。
这厮现在是越来越懒,不过洗衣服做饭这种事儿,不分男女,干的时间长了谁都烦,全自动洗衣机可以解放出双手,但吃饭就没什么太好的办法,往后稍微有点样子的工作室和俱乐部,伙食与卫生都有专人负责,或许,也该找个人专门来解决这个问题了。
中心广场的人群稀疏了许多,别看挤在一起就密不透风,但抓起来往广阔的3地图里一抛洒,那就真根本觉不出有多少,按照流程做完所谓的新手任务,玩家们基本能升到四级半,再到主城周围刷会儿怪,很快就能练到五级,这时就会接到加入门派的任务提示,完成之后,整个新手任务流程就算结束。
没有少林跟武当,峨眉与昆仑,也没什么很繁琐的手续,每个职业都有两个选择,八大门派掌门人就在主城大殿门前分左右站了两排,打扮的几乎跟玩家一样,身前一杆迎风招展的大旗,斗大的字体写着各自的名称。
力士分为内,外两宗,战将叫做幻,剑两门,术士有着咒,符两道,刺客称为百羿,锋刀。
选择好门派的掌门人,与之对话以后选择加入,拜师大礼就算完成,既然找到了组织,自然就可以学些新本领。
新亘古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,大家从此时起就成了内家高手,每个门派不偏不倚,都有五种技能可以学习,玩家们只要选择加入,一分钱也不用花,所属的门派技能一个不少,全都会出现在列表里。
三十级之前,玩家们每升一级,都会获得五个属性点和一个技能点,此时的亘古霸业,人物的属性有了点变化,曾经的力智敏三围仍然保留,然后给多加了一围,增加了“体质”概念来表示生命值的高低,所以,现在的人物主要属性是力,智,体,敏四大排列,分别对应着物理输出,精力值,生命值和移动速度,四围的高低,会在角色的属性面板上以数据形式体现出来。
属性点可以按照自己的意愿分加到四围,技能点自然就用于技能的等级提升,需要注意的是,三十级以后,属性点仍然存在,但技能点,系统就不会再给了。
要知道,技能光看数量好像不多,但浓缩的都是精品,这些门派打法各有千秋,辅助,单体,群攻,远近程等各种用途尽皆包含在内,多人配合用将起来更是气象万千,是体现所谓动态格斗最主要的手段之一。
每个技能从低到高分了五个阶段,每个阶段又分了十个等级,这个体系本质跟老亘古的熟练度一脉相承,技能等级越高,也就意味着杀伤力的增强,不同的是,它们已经没办法自己修炼,必须通过特定道具才能提升。
技能点,勉强算是新人福利的一种,三十级以后,就没有这么便宜的事情了。
鸡鸭鱼肉,油盐酱醋,原料反正就是这些,能于平凡之处显真功,施妙手烹烩出一大碗的与众不同,才能算是高手高手高高手。
列表里的五个技能,加上技能点以后就可以使用,玩家们做完门派任务,就已经有了五个技能点,因此平均分配之后,所有技能马上就被激活,战斗力得到提升,刷野怪顿时就轻松了几分。
所以5到10级这个阶段,主要靠刷怪来进行升级,从游戏公司的角度来说,这是个让玩家熟悉操作,初步掌握战斗方式的过程。
整个新手任务流程走完,差不多要一个小时,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孙志勇恰恰好属于这一类人,他负责的最后一个号正沿着高大的城墙转圈,试图从屏幕下方小地图里显示的光点来判断出方向。
班浩杰跟他并排而坐,只是瞟了眼他的屏幕,没有给出任何提示。
游戏得指着自己熟悉,出门迷路可是伤不起,不管刷怪还是,现在的亘古霸业是个很讲究配合的游戏,三个一堆,五个一伙,技能别看不多,但根据牌面搭配出最适合应付局面的组合技,是每个玩家都应具备的最基本素质。
只要按下相应的快捷键,技能就可以出手,这个一点也不麻烦,所以不需要里神乎其神的操作技术,但是,彼此的配合意识是一定要有的东西,单对单的话,八个职业各有所长,很难说哪个职业就一定猛的没边儿,正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家!放在这儿是非常的贴切,所以,单对单根本看不出多高的水平,多人之间的合作才是重点部分。
所以,一个概念就呼之欲出,对所有玩家来说,亘古霸业最核心的部分不是职业,不是技能,甚至也不是等级和装备,它的重点是团队!
技能释放有着冷却时间,根据威力的大小不同,冷却时间也是十秒到五十秒长短不一,因此这所谓的合作其实也不麻烦,就是看几个长读秒技能出手时间上拿捏,只要有了配合的意识,每个玩家都能不同程度的掌握,单从理论上来讲,此起彼伏的打出行云流水一般的组合技,就成了玩家最为痴迷和追求的东西。
只有具备了配合意识,能根据形势激发出团体战斗力的才是真正高手,淡然如水,不显峥嵘。
也只有具备一定战术素养,面对任何强敌都能作为整体去战斗的才能叫团队,岂曰无衣,与子同袍。
虽然来来回回只有十几种技能进行搭配,但根据它们释放的先后次序,直接延伸出控场流,强攻流,磨血流,机动流等诸多的战法,各种战术手段可以随时进行转换,再加上装备属性方面的不同变化,诸多影响伤害和释放速度的游戏道具,这些战法流派就更加纷杂,变得难以判断。
亘古霸业最大的优点,就是每个人的实力并非一成不变,诸多的游戏道具增加了极大的不确定性,利用起来后变幻莫测,你走当头炮,我就把马跳,上午可能还在虐菜予取予求,下午就可能被反虐的死去活来,随着等级不断提升,玩法的多变性更让游戏显得精彩纷呈,只要上手入了坑,想爬出去真是不容易。
游戏玩法第一。游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。
什么叫行行出状元?这游戏正在做着最生动的演示。。。。。。
第一百二十八章 装备搭配()
马天辉吆喝着吃饭的时候,孙志勇总算找到了回家的路,这货做的是给饰品店老板送口信的4级任务,完成了再去找新兵教官交付,跑腿的事儿就算干完,下面就该去刷怪升到五级。
游戏里的商店分的挺细,老板们都站门口招揽生意,有防具店,饰品店,武器店,杂货店和药水商店,现在的装备不像以前那么难以获得,而且品类也是非常的多,根据四个职业的划分,衣服帽子武器只能各用各的,不能混搭,盾牌跟手镯耳环等饰品就不分是谁的了。
所有的装备,没有圣器神器,黄金白银等品类之分,只是有不同等级的佩戴要求,有玩家就雅兴大发作了首诗
一级脚二级手,四级项链五级头,左手盾右手刀,九级耳环披上袄。
这顺口溜挺押韵,含义也不难理解
1级穿鞋2级带手镯,盾是6级能拿,除了新手装备,武器得7级才能换,9级带上耳环,披上袄就是10级穿衣服的意思,所有的装备都是按照这个顺序不断排列,每十级一个档次,一直能到排到180级,加上各种不同材质的分类,这游戏里得有多少装备就可想而知。
别的不说,官网上光是装备列表就有好几十页,从头到尾光看名字至少需要半个小时,而且,不光是品类多,往外爆的也真心不少。
但凡是能叫怪物的,不管是多么低级,都有可能掉落跟它等级差不多的装备,所以这玩意是真正烂大街了,穿戴等级不够的,现在也可以捡起来了,玩家们一包一包的背回来卖钱,各个老板也不再像原来那么黑心,都是照着原价收购,只有系统会扣掉5的交易税,相对较2时期动辄就是50的大刀,已经是温柔了许多,所以,卖装备算是玩家们获取游戏币的主要手段之一。
游戏只流通一种货币,官方名称叫做“铜钱”,大家感觉很不给力,自动就把它改叫成金币,装备根据等级的不同,价格从几百到十几万都有分布,价格越高的,对应的怪物等级也低不到哪儿去,现在自然是打不到值钱的东西,但即便是卖钱都懒得背的装备,捡起来看一眼也是件很有必要的事情。
因为,这牵扯到一个重要问题装备的附加属性。
跟2游戏装备的整齐划一相比,3多了一些属性上的变化,除了四围以及速度防御命中等传统属性,新增加的概念有暴击率,无视防御,减伤和释放速度等等,全部加到一起,总共有了十五种属性可能出现。
一件装备本身的常规属性以淡蓝色字体显示,例如,新手短刀的常规属性是攻击5。
如果这把短刀再出现别的属性,就会以淡金色字体出现在上面,例如
攻击5
无视防御率1。
多出来的就叫做附加属性,每件装备,最多可能出现三条附加属性,都由不同等级的怪物随机掉落,同样的一种装备,常规属性完全相同,是不是有保留价值,就主要取决于这个附加因素。
以百分比来显示的属性,单件装备最高能到5,要知道,出一次暴击就等于三倍伤害,释放速度则缩短技能的冷却时间,减伤等概念都很容易理解,那一个游戏角色,从头到脚共有十一个装备栏,其中耳环可以带一对,减去两个特殊物品栏,全部装备加起来,总共可以有二十七条附加属性,这自然会对实力产生非常大的影响。
所以一件装备即使是等级再低,只要附加属性高到了一定程度,就能算得上是件小极品,即使自己不用,也是可以出售给别人,于是同一个角色,搭配上不同的装备后,战斗的侧重点自然就有了改变,加暴击和无视防御,加生命跟减伤,加速度与闪躲,真要往细里面研究的话,数十种搭配随随便便就能拿出来。
所以,影响战力变化的第一个因素就出来了装备的属性搭配。
当然,附加属性并不能更改,再加上盔甲等装备要分职业,真想找到非常适合自己的完美搭配,也是个比较难做到的事情,所以装备的属性只是第一层变化,并不是全部。
那装备另一个影响因素也就很明白,只有达到了一定水准的装备,才有找铁匠去砸几下的价值。
现在去砸装备,虽然也得准备材料,但跟以前真的没法比,时代不同了,连铁匠也与时俱进的见钱眼开,材料多少的意思点就行,现金倒是翻着个的往上涨,砸成功以后,也没有以前小型大型分的那么清楚,就干脆的在装备名称后面1。2的显示。
每砸上去一层,只有常规属性能得到提升,附加属性仍然不变,每件装备最高到9,针对成功率问题,官网上也有了专门的介绍,内容非常简单。
从1到9,装备成功率依次递减10。
0到1,百分百成功,依次递减,8到9就只剩20成功率,找到一件附加属性合用的装备,用千里挑一形容并不显得夸张,如果就那么废了,可真能让人撞墙,所以关于砸装备最大的好消息,就是新亘古有了特殊的道具来保驾护航。
这玩意叫做“精工石”,用途只有一个装备升级失败时,物品不会消失。
它来自危机四伏的中立地图,具有多么重要的意义,应该就不用再讲了,所以又一个重点来了。
准确的说,当玩家脱离了新手阶段以后,绝大多数有用的东西都要去中立地图找,亘古大陆的世界地图显示的很清楚,三个国家的领