《游戏之职业玩家》

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游戏之职业玩家- 第10部分


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    亘古霸业的物品快捷键设置,几乎完全照搬了暗黑的设定,数字键1到0,总共被设置了三种快捷用途物品,技能,魔法,使用的时候需要切换,治疗药自然可以放到物品使用快捷栏,只要背包里把数量备足,点击相应的数字键吃就行。

    使用上太过方便,不可避免会造成浪费,不管打怪还是pk,只要开始交手,那就下意识的开始点药,手速还比较快的就有点悲剧,那药就像开了忘关的水龙头,黄钱可就真是滚滚长流东逝水了。

    其实,吃药和使用治疗术一样,得一下一下来,亏空的血槽里,刚补上来的生命值色调灰暗,那是因为还没有生效,由暗变明最多就用一秒,生命值总量的多少是限定死的,不管吃多少药也改变不了这个事实,假如对手实在强悍,顶着药还挨不过一秒的生效时间,那真没辙,用玩家们通用的说法,就是真心扛不住了。

    三人做着战前准备,三个智力号扔在复活点挂“援助”,这没谁还能搞破坏。阿柱暂且下线,免得浪费电。“精忠报国”交还给孙志勇,“那一剑的风情”分配给陈成田,力量最高的“烈日狂沙”由班浩杰操纵,精灵号没人操作,也就扔在了复活点里站岗。

    3万多黄钱,买了不到三组黄药,班浩杰自己拿了两组,分给了孙陈一人几十瓶意思意思,三人结扎停当,班浩杰一马当先出了矮人村。

    克尔旷野左上方走不了多远,绕过紧挨着矮人村的门口的巨大岩石,萋萋荒草中,两排坍塌了一半的石柱映入眼帘,石柱中间的通道尽头,依稀能分辨出有个大门的样子,这里,就是“堕落之地”的入口。

    它就算是中级地图了,亘古霸业的地图区分,首先是看图上有没有boss,没有的就叫过渡地图,比如克尔旷野。

    其次是看boss的等级,而堕落之地,是100级boss狼人王的地盘,游戏的背景设定里,所有做了坏事又没被抓住的亘古原住民,全部跑到了这里,有点绝代双骄里恶人谷那意思,狼人王,就是那谷主。

    能叫做boss,就得有个前提,不能满大街都有,整个游戏就只能出现这一个,那才算是珍稀动物。不管国企民企这机关那单位,当副职的可能一抓一大把,谁见过一把手有两个的?要是真弄两个出来,那还不得打破了头啊?从这点来说,游戏还是很贴近现实的。

    作为独一无二的存在,狼人王100的等级算不上太高,所以,这堕落之地也只能算中级地图。

    大哥也就这样了,小弟更是可想而知。

    因此,虽然这里的怪物种类有些繁杂,但等级只分布在30到100级之间,由于都是被人撵出来的丧家犬,所以就极为痛恨外来人员,现在这情况,除了玩家们,好像也没别的什么人会来,那换一种说法就是,这地图上每一个都是主动攻击的怪。

    班浩杰领着两人进了门,数据读取之后,眼前是低矮的灌木,散落的砂岩和无边无际枯黄的杂草。

    刚刚进入新地图的时候,系统会给出一块安全区,面积虽然不大,但附近不刷怪,能让人喘口气顺便观察下环境,刚刚冒出头就被怪物群殴的情况一般不会发生,除非是安全区所有身位格都被占满,这种事不是不可能,十月一逛西湖还有给人挤水里的呢,谁要真碰上了也只能认栽。

    或许堕落之地的入口有点隐蔽,也可能是克尔旷野的狼人有些阻碍作用,安全区之外虽然有些玩家,但是数量并不算太多。

    大约有三四十人,各种族的都有,可能距离比较近的缘故,矮人玩家似乎能多一些,现在这等级,大家在这种地图都不敢深入太远,就在安全区出去一点打打游击,能惦记的,也是这里最低等级怪物——30级的恶女和堕落者。

    狼人,恶女,堕落者是同一个等级的怪,但三围的分布不一样,狼人跑得最快,但伤血却是最低,堕落者次之,恶女最高,除了它是这三种怪中力量最高的原因之外,可能就因为它手里拎着的那把斧子。

    手斧攻击力+12

    使用等级20

    简介恶女手里的斧头,非常锋利,具有一定的杀伤性。

    如果去官网浏览装备详解一栏,就会看到这样的介绍,也是大家来到这恶意满满地图里的原因。

    商店里的“铁剑”,是10级之前唯一的武器,相当于新手福利人人可买,单讲攻击力当然不高,但这装备有个很特殊的地方,总能显示出它的重要性,甚至可以说,等级越高越是离不了它。

    除了种族性的指定装备,游戏里的武器全部通用,每间隔10个等级,就可以更新换代一次,武器嘛,输出的重要载体,换把高级点的,攻击力也就提升一些,从20级开始,武器就要靠玩家自己奋斗了。。。

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第二十二章 出了点意外() 
二十级武器,共有四种,恶女爆的“手斧”只是其中之一,附加的攻击力不算高,但获取难度相对比较小,要想打到20级里输出最高的“狂人剑”,就不得不去跟40级“狂人”pk了,那可真是有些难度。

    就是这30级恶女,也不是那么容易对付,安全区前,玩家们分成几堆,泾渭分明的各忙各的,这怪等级比玩家高着一截,再加上手里面拎着家伙,所谓君子不吃眼前亏,所以这些玩家没有派出人硬扛,而是采取了游击战术,敌进我退,敌退我进。。。

    具体做法是,派出一名敢死队员,吃上隐身药以后上前开怪,然后的任务就是跑,绕圈跑还是折返跑任君发挥,剩下的人火球冰箭火力集中,群殴之下力求尽快放倒。

    实力不济的时候,这是个办法,假如更进一步,把规则掌握清楚,时间控制准确,这打法就真正发展成了一个刷怪的战术。

    规则是啥?

    十分简单,游戏的怪物有个脱战的规矩,那意思就是不一定非得被你牵着鼻子走,有时候也得听我的。

    简单地说,开怪之后,光逃跑不攻击,超出50个身位格距离,紧追不舍的怪物会自动下线,刷新在原来的位置。如果不超出这个范围,那20秒钟之内,该怪物始终攻击不到玩家的话,那就会转移仇恨目标。

    例如现在这几群玩家,开怪的人隐了身,带着恶女满街乱跑,假如20秒钟打不死这个恶女,那它的仇恨就会转移到此时攻击它或者离它最近的人身上。

    因此,这些玩家状况百出,一会边跑边打不亦乐乎,一会轰的一下四散而逃。。。

    假如把那开怪的人换成是班浩杰的话,隐身还是要的,但跑的要在同伴的火力覆盖区内,每隔15秒就回去挨一斧头然后继续跑,其余人就站桩输出就好,那肯定效率高,秩序好,井然有条,这就是有经验跟没经验的差距。

    打量了下四周,班浩杰选了个人相对比较少的方位,领着孙陈二人开始移动,前边大约七八个人正在对付一个恶女,开怪的玩家挺聪明,找了块大石头绕着跑,其余的玩家围了个弧形正在输出,石头挡在道路中间,班浩杰等要通过,势必要经过那里,双方刚接近的当口,输出的玩家之中,一个矮人回头“裆”“裆”发出了两个小冰箭,然后头上开始冒字

    “路过别伸手啊,不然不客气”。

    这是个警告,意思是过路就不要打那恶女,打了恶女就有抢东西的嫌疑,人家就不跟你客气。

    大路朝天,各走一边,班浩杰本来也没打算抢,所以也没有理会他,直接就往前走,但是,情况还是发生了。

    那矮人的冰箭如果打班浩杰身上,估计也就这么过去了,掉不了几滴血,他根本就不会在意,打陈成田身上,应该也不会有什么事,可是三个人之中,他偏偏把那冰箭打孙志勇身上去了。

    “尼玛,打老子”?

    班浩杰闻言刚要说话,精忠报国已经扑了上去,开pk照着那矮人就是两拳,精忠报国那是什么力量?那玩家反应也快,跟让开水烫了似得,一个高就窜出好远,那些玩家手上一顿停止了输出,孙志勇旁若无人的打字骂那矮人

    “矮子,你打老子干嘛,手痒呢还是手贱?看我们人少好欺负是不”?

    一众人等似乎被他混不吝的气势所蹑,也可能是直接就被气昏了头,相顾哑然,一时之间竟无人上来接话,班浩杰看着这个愤怒青年也是有点无语,这时,意外情况又发生了。

    正绕着圈的恶女到了脱战时限,脚步一停,然后直奔那呆站着的矮人,斧头挥动之下,那矮人玩家不知在打字呢还是在干嘛,即没跑也没躲,就那么莫名其妙的被当场干掉,人群瞬时就有点骚动,恶女的下一个目标锁定在距离最近的陈成田身上,成田大惊,

    “我靠,怎么奔我来了”。

    嘴上说着,脚底下就要跟众人一样开溜。

    班浩杰叹了口气,烈日狂沙当横一站拦住了恶女的去路,沙包一般大的拳头就招呼了上去,陈成田如梦方醒,

    “我靠,老打智力打成神经病了我,忘了忘了”。

    那一剑的风情回身跑上来帮忙,精忠报国也急忙参战,这个恶女已经被打掉一部分血,三人的围殴之下,坚持了不到五秒就一命呜呼,班浩杰屏幕上一行淡蓝字体闪过

    恭喜,您获得了手斧。

    他这刷怪捡东西纯属下意识反应,根本就没过脑子,只要开始接战,手指头自然而然就高频率的点着拾取键,围观的根本看不清是什么就进了背包。

    “哈哈,第一个就出东西啦,这不难打嘛”。

    孙志勇瞬间忘记刚才发生的事,喜出望外的嘟嚷着,他们站的近,屏幕上会有某某获得了什么的提示。

    “你俩不准捡啊”。

    班浩杰没理他,嘴上吩咐着,打开人物背包,左手按住“ctrl”键,右手鼠标拖住刚刚爆出的手斧,拖到了背包外面松开了鼠标,在游戏设定里,这叫丢弃,也就是把某样物品扔到地上的操作,游戏中,如果爆出来的物品无人拾取,那半小时后就会被刷新掉,扔出去的东西也是一样。

    “拿走吧,刚爆的”。他打了行字,告诉那群人。

    班浩杰是有原则的人,这是好听的说法,难听点就是死犟,作为资深玩家,在曾经的游戏过程里吃不开,跟他的脾性也有些关系,江山易改,本性难移,别说才回到九年前,就是重头再活一遍,估计也是这个德性。

    刚才的事情,他并不准备道歉,孙志勇虽有些莽撞,但那玩家是恶女砍死的,跟他无关,就算是孙志勇不讲理的打死了他,说白了,杀了也就杀了,了不起pk一场,还手斧是由于他根本不屑于去抢这个东西,跟对方是否人多,自己是否有错没有半点关系,出来混得讲点规矩,可以不讲理,但不能无节操,一点下限没有的抢怪抢东西,班浩杰嫌丢人,做不出那种事,这就是原则,用以后的话说,是老炮儿的原则。

    也就是游戏里有新手pk保护,否则,现阶段稀薄的血量,那玩家还真可能被精忠报国直接打死。

    亘古霸业里唯一不讲逻辑的就是这pk保护,不管实力相差的再大,单对单pk从根本上就没有秒杀的可能性,系统设定了三下规则,玩家们俗称“三合之将”,那意思就是最少也得打三下。

    玩家们相互pk,如果一方攻击力强悍无比,第一刀就可以带走对手全部血量,但系统非得给他留1滴血,第二刀就完全没有作用,直到第三刀才会倒地,从保护弱者的角度出发,游戏完全做到了不讲道理的程度。

    这个保护设定作用可不小,在很大程度上平衡了战斗双方的实力,搭上手接触一个回合,就能基本了解对手情况,实力不够就得练腿,逃总行吧,打不过再跑不过,走的哪儿都是被虐的命。

    所以游戏单对单的pk,很容易陷入胶着,往往演变成一个逃一个撵的追逐战,解决恩怨的最佳方式,往往是双方呼朋唤友来场群殴,人脉广不广这时候就比较重要,老子兄弟多,不服就砍你,从来都是网游里让人最没脾气的嚣张语言。

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第二十三章 智力输出() 
那群玩家也有点傻。

    恶女脱离控制的时候,大家下意识的就要跑,姿势刚摆出来,还没眨两下眼的工夫,怪就给这三个人打死了。有个阴影一闪而过,虽然没看清是什么,但有东西掉落时可以肯定的,一群人忙活半天,怪就这么给他们抢去了?心里不甘加愤怒的情绪刚开始冒头,据理声讨,聚众而殴之的想法正浮现脑中,人直接就把斧头扔地上了,就扔地上了。。。

    须臾之间,事情一变再变,脑筋就有点跟不上节奏,班浩杰走出了几步,四五个人头上才同时冒出了“谢谢”的字样,三人自顾自的走了过去,一场可能发生的小冲突自然消弭于无形。

    换了个清静点的地儿,三人摆下场子开始刷怪,由班浩杰开怪硬抗,孙陈上前围殴,由于缺乏防御力,现在烈日狂沙可以说是用生命在战斗,就是仗着血多抗揍硬捱着击杀怪物,三人虽然都具备独立杀怪的能力,但从效率和资源消耗角度,肯定是火力集中更划算。

    这恶女的等级在哪儿摆着,砍人还是挺疼,那血下的刷刷的,平均每打死一个,就得消耗四五瓶黄药,堕落之地不深入太远,能碰上也就这两种怪,班浩杰也不刻意挑,碰上什么就打什么,堕落者攻击稍低,两三瓶药就可以解决,30级怪不是什么稀奇物种,所以爆率并不算低,等k到第五个堕落者的时候,这剃着光头,流浪汉一般打扮的怪哀嚎一声倒地而死,留下了一双黑黢黢的鞋子。

    皮鞋防御+2,移动速度+5。装备等级20。

    这装备跟手斧一样,都不能改造升级,也属于垃圾的范围里,但都是垃圾,也有可利用和不可利用的区别,国家不一直都在号召资源再生,垃圾分类的嘛,不费多少功夫的事,确实应该支持和响应,这鞋就属于可利用垃圾,话说这20级,也追求不到更高的属性了。

    物理输出,简洁暴力的高效率优势开始体现出来,三人投入战斗的时间也就四五十分钟,再出来的时候,就人手一把斧头一双鞋,安全区那周围,还是有玩家乒乒乓乓打的热火朝天,至于是不是刚才那一群就不知道了。

    智力虽然也有隐藏的伤害数值,但它不是直接提升法术的伤害力,而是体现在使用魔法的增幅上,这一点跟力量就不尽相同了。

    力量可以直接换算成物理攻击力,但智力,却要根据施展的魔法来决定。由于试验对象是怪物的话,难以确定具体的准确数值,所以,曾经的数据流们做统计测算的依据,是用pk时的伤血程度作为标准。

    比如初学级的小冰箭,pk时一下能打掉2点到4点的血量,练到了大师,一下也就能伤10到15点,那就算智力是30和300的差距,用这小魔法也打不了30点伤害,不是智力不强悍,而是这魔法伤害等级确实有限,至于最终得出的数据,众说纷纭,有的认可有的不认可,流传较广的说法是,每提升10点智力,魔法增幅在原基础提升百分之一。

    因此智力号从输出角度来说,使用的什么魔法就比较关键,然后才看智力的高低,比之力量多了层限制,高级一点的输出魔法才是追求目标。

    二级输出魔法分别叫做“冰雹”和“火流星”,学习的前提条件有三个,分别是

    等级30

    智力40

    1级魔法达到入门级。

    冰箭练到了入门,就可以学冰雹,火球练到入门,学的的自然就是火流星
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