简介:一款全球火爆的网络游戏如同业内的参天巨树枝繁叶茂只手遮天一个重回起点的职业玩家仿佛坐镇中军之主帅精心布局层层推进曾经的普通化为今日的不凡斗室之内我运筹帷幄红尘十丈任你信马由缰
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作者想说。。。()
首先,鞠躬。。。
感谢本书的每一个读者。
出于兴趣写了本书之后,才明白了当一个作者是多么不易,没有读者是多沉重的打击,所以,真诚感谢你们的,评论和推荐,谢谢~
再次鞠躬。。。
感谢起点编辑,感谢我的责编指针。。。
本书五万字时,点击还不到一百,能够收到签约站短,说实话,很意外,也感到有了点压力和责任,接下来几天数据依旧惨淡,我没好意思问,编辑却给安排了新书推荐,这又是一个意外,谢谢~
昨天我回来的很晚,从作者后台发现多了些点击和收藏,公共章节虽然不花钱,但看书也要花一些时间,新人新书,在把故事讲好之前,大概没资格要求什么,那么,本书能不能有趣就是个重点,吃饭有个口味,看书也有个喜好,为了不浪费大家时间,下面把我想写的东西概略阐述一下。
简单地说,这书是现实题材的键鼠网游,从2d到3d,打怪练级pk赚钱,偏向于写实与谋略,没有全息和vr部分,没有神级操作和逆天技能,也没有天纵之才与圣器装备,破坏平衡的基本什么都没有。
作为芸芸众生中的普通一员,主角的重生经验是唯一金手指。
于是就有未雨绸缪,有兄弟同心,有运筹帷幄,也有了纵横捭阖。。。
华山论剑得是高手对高手,同个数量级的比拼才有味道,因此不为装b而弱智,不为打脸而脑残,情节发展力求合乎逻辑,矛盾冲突皆有缘由出处,环环相扣是理想,生生不息为原则,大致上,想写就是这些了。
能不能写出那效果,我也不知道,能坚持到那天,也保证不了,只能说尽我所能吧。
原以为这种题材很好写,动笔了以后才发现不是那么回事,无数网游作品珠玉在前,我总算明白竞技类偏多的原因了,写故事,需要个切入点,我的这种角度,对游戏架构的描写,稍不留神就成了流水账,而书里面亘古霸业的发展历程,被我当成了最主要的时间轴来用,作者笔力有限,确实已经努力了,因此友情提示有书友评论,本书前面的节奏比较慢,自认为后面情节渐渐展开后,应该能好一点。
我的切入点就像说评书一样,摆张桌子拿块醒木,“啪”的一拍,从古老年代的传统网游开始说,主角与游戏一起成长一起壮大,每天来上那么一段,把熟悉的网游玩法娓娓道来,至于有没有趣,交由您来评判。
最后,感谢投票的书友,无声的鼓励已经收到,虽然作者手残,写书巨慢无比,可仍咬着牙决定今明两日更三章,请诸位继续支持!
祝每位书友生活愉快,谢谢!
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第一章 攻城战()
午夜十二点刚过。
刀光剑影之中,攻方最后一个狂狼武士颓然倒地,绚丽的礼花立刻在屏幕上绽放,五彩斑斓的光影中,弹出四个流光溢彩的金色大字
“守城成功”!
喜庆的气氛维持了15秒,屏幕一黑再亮,游戏人物离开了硝烟弥漫的战场,自动传送回城。
班浩杰长长的出了一口气,松开鼠标,身子向后一倒靠在椅背上,左手习惯性的捏揉着右臂肘关节,上下左右晃动着有些僵硬的脖子。
透过阳台窗帘的缝隙,能看到一轮皎洁明月悬挂于天际,夜色如水,寂静无风。。。
班浩杰,三十岁出头,大耳浓眉鼻直口方,一眼看去颇有些男人气概,但偏长了一双明亮而恬淡的丹凤眼,凭空生出了两分阴柔雅儒之气,这就让他整个人的气质有些复杂,面部表情更显生动,眼一瞪仿佛乌云盖顶,眉一顺便是春暖花开。
从晚上九点开始,他已整整鏖战了三个多小时,这一场城池保卫站,艰苦程度明显超出了他的预估,不过,总算是结束了。
忍着胳膊若有若无的阵阵隐痛,动作轻缓的给自己点了根烟。
他这右肘关节屈伸过快的话,疼痛瞬间就会变的强烈,医生说,这叫“肱骨外上髁炎”,俗称“网球肘”,光听这名字,应该是网球羽毛球运动员的职业伤病,班浩杰跟运动员扯不上半点关系,大夫分析,是他长年累月握鼠标姿势不太正确导致的。
怎么拿鼠标还有个正确姿势?那这也算是职业病了,没什么办法,手里这鼠标,好比是农民的镢头军人的枪,真要松开了,吃什么呀?
随手把烟灰往桌上的泡面桶里弹了弹,两脚一蹬地,忽噜噜的声响中,连人带椅滑向旁边的电脑桌。有些年头的复合地板经不起滑轮粗暴的碾压,时不时发出的声响,仿佛掰断了几双一次性卫生筷子。
南北向二十几平米的客厅算得上宽敞,只是家具摆的有些凌乱而古怪。
一张玻璃四人餐桌,跟沙发茶几电视柜等家具拥挤到一起,堆放在房间右下的墙角,上面有层不算很薄的浮尘,看起来,已经有些日子没有动用过了。
客厅剩余的空间,就显得比较空旷。
南向窗户两边的墙壁下,左二右三共摆放着五台电脑,其中四个的屏幕都已经关掉了,只有机箱在嗡嗡的工作。
中间地带空无一物,班浩杰驾驭着电脑椅滑动其间,仿佛骏马奔驰在辽阔的草原,椅子滑轮发出的噪响,静夜里显得甚为刺耳,但他早就习以为常,房子是一楼,不会给邻居带来多大困扰。
另外四台电脑挂着他的辅助小号,两个在钓鱼,另外两个在伐木。
鱼饵已经用光,布衫布裤还带着个草帽的小号,手持着钓鱼竿,一脸无辜的观潮起潮落,拎着斧头的伐木工也早就停止了工作,正东瞅西瞧的看花谢花开。。。
屈指一算,这四个号恐怕得干站了一个多小时。
班浩杰不禁有些心疼。
一个小时,得要一万五千金币,算起来要一块多钱,四个小号加一起,浪费了可得有四五块钱。
三个多小时紧张的战斗过程,他忙的不可开交,根本无暇再顾其他,这占据了“红叶城”的行会,实力真的很一般,50波的攻城怪,打了三个多小时才结束,如果碰到100波的,那不是得打上一整夜?
可战力有限,也就只能拼时间,这个很难怪谁,真正实力强劲盟友众多的大行会,别说50波,就是150波也用不着花钱请雇佣兵吧。
有赚就好,收益大过支出就好!
班浩杰暗自宽慰着自己,也顾不得胳膊疼,蹬着地快速滑动过四个机器,把小号们一一整理妥当,重新指派上工作,然后回到第一台电脑前。
奋战了数个小时,总算熬到了收获的时间,这是真正能让人心情愉快的事情,他操作着角色,奔往“红叶城”的市政大厅。
远处白墙赤瓦,青石台阶的建筑时隐时现,轻纱一般的薄雾中穿行在小巷中间,很容易跑错方位。
红叶城是最初的五级城市,占领它的行会脚跟刚刚站稳,没来得及加以建设,这里画风朴素的场景,跟三级城池的雕梁画栋一比,多了点小桥流水的韵味,少了些金碧辉煌的气派,好比一线城市北上广的纸醉金迷,与某个内陆小城恬淡悠闲的视觉反差。
当然,这个其实不重要,不管大都会还是小县城,请人做事都得花钱,打工的报酬总是要有,游戏里没有赖账跑路那一说,如果要请人来战斗,系统会预先扣除需要支付的薪酬,完成指定任务后的打工仔,用不着去找老板讨薪,自己去npc处论功行赏,拿了钱大家两清,各走各路。
此次怪物攻城,作为守城成功的一方,他可以领取到自己应得的奖赏,战场上的奖励只有一种——功勋。
功勋有两种用途,1。兑换官职。2。兑换金币。
一点功勋可换取一万金币。
班浩杰经验丰富操作娴熟,从头到脚这一身装备,跟高玩比可能差了点,但在普通玩家之中,也算是中等偏上的成色,外加他作战英勇悍不畏死,此战的人品也不错,击杀了精英级头目级怪物数名,所以,游戏大号“绿林豪杰”上了军功榜,排在二十六的位置,总共获取到324点功勋。
官职的作用有很多,有些装备必须要达到一定的官位才能佩戴,另外,三年清知府,十万雪花银,这话不是无缘无故就能传这么些年。但真得当官,需要有岗位,有城市聘请才有俸禄可拿,换句话说,得有组织有大腿撑腰,否则,光顶着个空头衔,实用性就被削弱了不少。
身为无势力无城池的在野玩家,实惠为主不图虚名,出门打工做一下雇佣兵,赚到的功勋当然要变成金币,现钱揣到兜里才叫稳当。
找到市政大厅的npc军需官,324点功勋全部兑换完成,卖命钱拿到手,班浩杰半点也没停留,直接跑进银行,输入保险箱密码,把所有金币放进仓库,不自禁的又数了一遍那一长串的零。
个,十,百,千,万。。。。
五千三百七十五万五千二百三十三,这是他的全部家当。
今天一晚上,收入三百二十多万金币,折算下来,相当于300块钱左右,班浩杰总体还算是满意。
相对于伐木垂钓的辛苦劳作,战争钱,来的确实比较快,只可惜,仗不是天天有的打,怪物攻城,一礼拜才有一次,只有实力较弱的城池占领者才会发布招贤榜,并且,作为雇佣兵来说,也不是全无风险。
守城一旦失败,代表着任务失败,不但拿不到一分钱奖励,路费药费装备耐久都得由自己承担,常言说的好,伤敌一万,自损三千,这钱,也不是那么容易就能赚到。。。
收益入库,接下来自然就要清点消耗。
点开人物装备面板,武器,盾牌,盔甲,戒指。。。
所有的装备耐久都在30%以下,读条呈现为红色的脆弱状态,三个多小时的战斗,他总共壮烈了三回,挂一次,就要损耗20%的装备耐久,上次修装备是好几天前的事情,算起来也差不多该弄弄了,找铁匠全都修一下,起码要花六七十万,买药用了二十多万,再加上两万金币的路费,七七八八的开销一减,能赚二百万金币就顶到天了。
差一礼拜就是月底了,望着银行里这五千多万,班浩杰深叹一口气。
这实在是少了点,钱不经花啊,银行存款后面在多一个零就好了。。。
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第二章 亘古霸业()
作为职业玩家,班浩杰在“亘古霸业”打拼了很多个年头,公测不久就一路相随,见证了它多年的跌宕起伏,从万千网游中突出重围,逐渐成长为现如今的庞然巨物。
伴随着这个过程,他也从一个普通的业余玩家,渐渐发展到依靠这个游戏来糊口,仿佛春雨入泥,润物无声,转变,显得自然而然。。。
亘古霸业发展至今,已经是一款世界冒险与国战经营为主打,涵括多题材的大型对战游戏,架构细致严谨,场景恢宏壮观,多种类,各职业,玩法丰富,不同爱好的玩家都能找到自己的兴趣所在,真正的把各类网游元素集于一身而大成。
游戏多年以来经过数次改版,却历久弥新总能攀上新的高度,数次刷新网游在线人数峰值,至今已是网游史多项纪录的保持者。
这世上从没有无缘无故的恨,自然也没有无缘无故的爱,能得万千宠爱于一身,总需要有些倾倒众生的本钱。
亘古霸业的卖点众多,但真正的创新之举,却几乎颠覆了整个业内的运营模式,它史无前例的开创了游戏币与现实货币的兑换先河,老实说,在免费游戏盛行,道具商城遍地的年代,这个举动几乎可以称作游戏界里的开天辟地。
就好比明星们捉迷藏的综艺节目也能红极一时,全民娱乐时代,总是能演绎出不一样的风景。
创新来源于不满足现状,奇迹则需要深厚强大的背景来保障。。。
运营方“亘古全球网络公司”,由世界十三家著名的游戏开发公司,九家顶级风投基金联手组建,因此,它又有了另外一个名称——二十二巨头。大众和媒体,显然更喜欢使用后一个称呼,于是数字“22”,也从此有了另外一层含义,实际上,无论你如何称呼它,都决不妨碍巨量资金和大批网络开发精英汇聚一堂,运营的主体游戏只有一个——亘古霸业。
游戏主城特设的货币兑换交易所,是人人喜闻乐见的场景,这里仿佛现实中银行的外汇牌价,兑比数值每小时更新一次,天长日久后形成的价格曲线,像极了股票市场里的k线图,除了例行维护,这里永不打烊,npc全天任何时候都可接受金币兑换,按照当时的挂牌价,折算出相应的兑换比例,如果选择把金币出售给npc,几分钟之内,现实货币就会直接支付到玩家后台账户,可供随时提现或消费。
只要足够专业,它几乎已经变成了一个自由职业,这就基本上脱离了普通的游戏概念,成为一种从未有过的生态体系
介乎现实与虚幻之间,金钱是相互联系的桥梁,高玩角逐争雄的圣地,职玩们赚钱糊口的天堂。
虚拟的收入,跟现实里的金钱直接挂钩,当然能够引起许多人的兴趣。
所以,亘古霸业在全球范围炙手可热。
根据官方的权威统计,仅国内就有一亿四千多万个活跃帐号,排除一人掌握多个账号的情形,最保守的估计,玩家也在几千万数量等级之上,全球的注册账号更是突破5亿大关。
理论上来讲,整个世界每十四个人之中,就可能有一个亘古霸业的玩家,这骄人的成绩前无古人,后也没见来者,足以称雄当世。
网络时代,流量为王,以人为本,对网游来说,人!就是最宝贵的资源,这个极为恐怖的数据背后,蕴藏的财富巨大到难以想象。
亘古霸业可不是免费的午餐,它采用包月收费制,要玩,是得买卡的。
国内的月卡售价380元,这价格真不算便宜,可凭心而论,也没高到丧心病狂,相对几十块一斤的大蒜来说还算是温柔。
更何况,蒜太贵,可以选择不吃,这月卡,也不是没有把钱赚回来的可能,碰上那人品爆发的时节,没准还能多赚一些。
无法否认的是,当高昂的价格佐以庞大的玩家基数时,每个月的金额就成了一个天文数字。
一亿四千万的的活跃账号,意味着月卡这一项,仅是我国就要贡献每年数千亿的消费规模,全球,已开通的国家可有17个。
火热的游戏周边开发,更能体现亘古公司的强大吸金能力,各类广告赞助手办等暂且不说,仅是每年各国的电视转播收入就达到了以亿计数的规模,火爆程度,直逼顶级足球德比赛事。
围绕这游戏话题更加有趣一些,经济,社会,金融,科技。。。,各个行业专家们西装革履,在各路媒体上夸夸其谈,从经营模式,收费制度,新科技的应用一直分析到对社会的影响,对青少年的冲击。世界范围的大讨论热度不减,各国媒体蜂拥而上,网络报纸电视台诸多的报道不绝于耳,更显得游戏风头正劲,一时无两。。。
玩家们自然趋之若鹜,揣着各类不同目的,无怨无悔的消费着高额月卡,斗志昂扬的寻找着梦想与激情。打装备,抢boss,参与各种战斗,进行诸多劳作,八仙过海各显其能,大大小小的网络公司和游戏工作