“没错,但目前来看,这5亿名玩家在前期不存在都获得游戏头盔的可能,根据目前游戏头盔的量产速度,我们预计华夏地区每个月都会有1000万部左右的新头盔上市,这样便也有效的起到了对玩家分流的作用,随着游戏头盔量产速度的提升,预计未来可能会每两周便新增1000万部头盔上市,也就是说两年之内可以覆盖国内的5亿名玩家。”唐总补充道。
“好,那么我们再向唐总提出第三个问题:这些后进入游戏的玩家是否会错过一些游戏中的奇遇与隐藏任务?”主持人提出的问题似乎也是有过精心的准备,一环扣着一环。
“嗯,你们准备的问题很有层次啊,关于这一点其实也不用过于纠结,每位新玩家在第一次登录进游戏时,其所进入的新手村都将是全新的,游戏后台的智脑会自动归集同一时间段内初次登录游戏的新玩家,并将他们同时送入到刚刚开启的新手村,在这一点上对于所有新玩家都是一样公平的,甚至后进入的玩家在掌握了前人的一些攻略之后,收获可能比之前开荒的老玩家更大。至于说走出新手村之后嘛,这些玩家也不可能永远不与老玩家接触,除了一些与主线剧情相关的任务无法被重新触发之外,新玩家各自的任务线仍旧是独立且全新的,该有的奇遇与隐藏任务一个都不会少。”
“哦,那我就也放心了,因为我也是刚刚拿到了游戏头盔。下一个问题我打算交给来到直播间的现场观众,看看他们有什么要问唐总的。”
主持人说罢,直播镜头便对向了现场的观众席,有一位坐在前排的眼镜男举起了手并拿到了话筒:
“唐总,您好!我是《网游爱好者》的记者赵斌,据我亲身体验和询问其他阵营的玩家,每个阵营貌似只有8个不同名字的新手村,就这么几个新手村怎么可能装得下未来数以亿计的玩家?您刚刚提到了游戏智脑会自动开启新的新手村,我不太明白。”
“非常好!你问的这个问题其实涉及到我们在游戏中使用到的一项新技术——【隐含镜像分区技术】,顾名思议,这项技术便可以根据登录玩家的数量,由游戏智脑在后台在线为过载的新玩家划分出全新的镜像分区,这些分区对玩家来说完全都是隐藏的,玩家根本感觉不到,只需要登录之后正常游戏即可。但凡是已经成功登录过游戏的玩家,他下一次登录游戏时将默认进入其上一次划分好的镜像分区,虽说新手村只有8个,但是通过这项技术便可以对这8个新手村实现有效的镜像复制,即能有效的分流用户,又可以避免资源的浪费。”
“呵呵,原本我准备的第四个问题是:如何避免游戏中出现人比怪多的局面?看来唐总这个回答顺带也把这个问题给解答了。”主持人孙岩伟说道。
“是的,有了这种隐含镜像分区技术,游戏中的资源将会合理向玩家释放,根本不可能出现人比怪多的尴尬局面,玩家要做的就是安心畅快的游戏。当新手玩家走出新手村之后,其之前所占用在的新手村镜像资源便也会释放出来,当一个镜像新手村中的未出村玩家低于50%时便会与同时期的其他镜像新手村在线进行合并,释放出来的服务器资源将会持续为新玩家提供全新的镜像新手村。”唐总坐在那侃侃而谈。
“不过唐总,我马上便想到了一个新问题,就作为第五个问题吧:您刚才说新手玩家走出镜像新手村之后便会释放其镜像资源,那么到了城镇这一级地图,难道就不存在玩家拥堵的问题吗?”
“哈哈,看来你们今天真的是想把我问倒啊!还好我有备而来。当新手玩家走出镜像新手村并进入城镇级地图时,其所进入的城镇本身就比新手村要大,野外地图也相应比新手村更广阔,不仅如此,在城镇一级的地图中,我们月光公司又新增了两项新的技术。
“哦?月光公司不愧是集合了全球的开发资源,感觉你们的新技术非常之多,这回又是什么技术?”孙岩伟问道。
第一二〇章 好友生态圈()
“一个便是【地图智能延展技术】,另一个便是【怪物智能扩充技术】,其实也很容易理解,地图智能延展技术其实就是根据当前地图玩家的数量规模,由系统智脑自动对地图的覆盖范围进行延伸扩展,由此降低当前地图中玩家的密度,也就是说当一个地图中涌入了5万名玩家时,这个地图的面积将会比只有5百名玩家时更加广阔,在地图中行进也需要花费更多的时间,反之当一个玩家率先进入到某个新地图时,其所面对的地图面积才是初始的默认大小,也不会浪费太多的时间在赶路上。地图得到了智能的延展,那么怪物的覆盖密度与刷新数量便也需要随之提升,于是便有了怪物智能扩充技术,也就是说当一个地图中的玩家数量激增时,怪物的数量便也会随之激增,人越多怪也越多。”
“怪不得我在城市遗迹地图上赶路时,感觉并没有花太多时间,估计那时候地图中只有我一个人。”白里度心道。
“听起来不错,但还不知道实际效果如何”主持人孙岩伟道。
“这两项技术在游戏推出之前都有经过内部的压力测试,我们也会在公测的过程中根据实际数据进行调整与升级,并且一个地图并不会无限的延展,怪物也是有扩充上限的,所以在城镇级地图中,我们仍旧会采用到隐含镜像分区技术,当某一地图中玩家数量达到一定额度时,后台运行的游戏智脑便会自行启动隐含镜像分区,对于游戏中的玩家和新登录的玩家来说,基本上感觉不到镜像分区的存在。”
“哦,我看现场有观众举手要提问题,那便将话筒交给这位观众”孙岩伟说罢,直播画面便再次对向了观众席,这次是一位穿着样貌很像大学生的年轻女孩拿到了话筒。
白里度隐约觉得这位女孩问到的问题估计和自己此刻想到的差不多。
白里度如果此刻也在直播间的观众席上,肯定也要去抢话筒来提问题,因为这个镜像分区虽好,但是也会产生新的次生问题,此刻那位拿到话筒的女孩便也开口了:
“唐总,您好~我是来自燕京大学的王芳,今年即将毕业,您刚才提到的两项新技术是非常不错,但是如果在城镇级地图也采用隐含的镜像分区,那么我和我的朋友或者队友们怎么样才能在同一个镜像分区中会合呢?这种随机相遇的概率应该非常低吧,总不会每一次上线都碰运气吧,缺少了朋友和队友的支援,这游戏就太难玩了。”
果然,这位王芳和白里度想到了一块,张学成已经在新手村中历练闯荡了,如果出了新手村而被划分到某个和自己不同的镜像分区中,那应该如何在游戏中相遇呢?这个游戏在登录环节中貌似并没有分区或线路可选,白里度也非常想知道唐总如何来解答。
“王芳很好,你这个问题正好是我下面要讲的内容。我先把话题扯远一些,在过去几十年的网游发展史中,很多游戏为了解决用户过载的问题都会设置很多的分区和均衡线路,但这其实是一种非常落后的技术,并且也由此造成了一些不公平,一些强力家族或者公会可能会集中登录到某一个分区之中,从而长期霸占一个分区内的各种资源,对游散的玩家来说便是一种欺压,并且均衡线路的怪物系统也往往是独立的,一些强力玩家往往通过不停换线来击杀一些定时刷新的BOSS,垄断了高级装备的掉落,这对其他实力较差的玩家也有失公允。所以在《月球战争》设计之初,我们便摒弃了所谓分区分线的概念,所有玩家在登录游戏时都是一键进入的,但用户过载的问题也不能不考虑,所以才促使我们研发出了隐含镜像分区技术,但你提出的问题便也随即出现了,如何保证玩家之间的组队和交往不受隐含镜像分区技术的影响,我们便在随后又开发出了一项新技术。”
“哦?果然还有新技术,这回又是什么?”孙岩伟认真的问道。
“这项技术我们称之为【好友生态关联技术】,通俗点说就是游戏玩家的‘朋友圈’,当新玩家走出新手村进入到城镇级的地图时,其便拥有了自己的好友生态圈,这其实就和我们在现实中生活一样,如今这燕京城已经居住着上亿的人口,但我们每个人在日常中却并不需要与上亿的人都打交道,与自己产生交集的同事、朋友和同学以及随机认识的新朋友也就是一百人左右,这一百个人便是我们的朋友圈。同样,游戏中虽然也有几百上千万的玩家,但每个玩家在游戏中却未必要与每一位都产生交集,好友生态圈的作用便相当于现实中的朋友圈。”
“嗯,这个好友生态圈不错,但应该也会因人而异的吧?”孙岩伟问道。
“没错,通常一个人在现实中的声望提高,其影响力便也随之增大,身边产生交集的朋友便也就越多,游戏中也是如此设置的,声望值不仅可以决定一位玩家与NPC的好感度,也可以影响其好友生态圈的辐射范围,这不仅仅是可添加好友的数量,而是由系统智脑在后台自动将与该玩家产生过交集的其他玩家进行关系映射与划分,当这位玩家登录游戏时,系统便会根据其好友生态圈中的好友动向与集中度自动将其归集到某个镜像分区中,这样便不太会出现与自己公会和好友强行拆散的情况,同时也提醒玩家要充分的利用好友系统和即将推出的公会系统,不要在游戏中过于孤立自己。”
“但万一就是把我和另一位玩家分到了不同的镜像分区,而我们又非要在游戏中会面,这个问题该怎么解决?”王芳之前拿的话筒仍旧在手中,所以马上又追问了一个问题,看架势非要把唐总问住不可,现场的观众一开始还有些嘘声,但随即也觉得这个问题问的有道理。
第一二一章 智脑蜜柚娃()
“哈哈,这个问题问的好,如果你毕业后暂时没有去向,到是可以考虑到我们公司来实习。在解答这个问题之前,我需要先说一下所谓的【六人定律】,也就是说两个完全陌生的人,完全可以通过六个人来建立联系,所以这位王芳同学提出的问题也是有道理的,虽然每个玩家都有各自的好友生态圈,但是经过在游戏中的人脉积累与持续互动,总会出现这种情况,也就是两个原本没交集的玩家突然需要在游戏中碰头,或者两个原本认识的玩家真被强行分到了不同的镜像分区之中,对于这种情况,游戏中将会在新一批玩家大量走出新手村时,在城镇之中以及未来更高端的阵营主城中开放一个全新的场景,我们称之为——【穿越者之家】,任何两个或多个不同镜像的玩家都可以在穿越者之家中会面交流,至于说能否再通过穿越者之家进入到其他的镜像分区,我就不能在这里剧透太多了,希望玩家们能够自行在游戏中体验,并能将感受和意见反馈给我们,我们也可以进行适当的改进。”
随着现场观众给出的掌声,这位王芳同学便也算满意的将话筒交还给工作人员。
“唐总的解答非常精彩,并且还给我们留置了悬念,我都想快些登录到游戏,争取快些走出新手村,也好去体验一下穿越的感觉,最后,我们再挑一条网络互动平台上提出的问题请唐总回答。”孙岩伟说罢便对着其手中的一部平板电脑进行戳点:
“一位来自东北哈城的,手机尾号为9528的的网友是这样问的:唐总,听您刚才讲了半天,提到最多的就是躲在后台负责这游戏运营的系统智脑,感觉这台系统智脑十分的牛叉,请问它有名字吗?”
“哄~~啪啪啪~”
直播间里的现场观众也是传出了一片哄笑声,随后也跟来了一阵掌声。
“嗯,这位观众问的好,我们确实是有给这位智脑起名字的,在正式公布她的名字之前,我先介绍一下她的身世,大约在60年前,世界著名的人工智能领域专家,认知神经学家哈萨比斯教授及其亲手创办的深度思维(DEEPMIND)公司便已向世界推出了一条会下围棋的狗,其实它并非真的是一只会到处跑动的机器狗,只不过它的名字在翻译过来时被人们戏称为阿尔法狗(AlphaGo)。”
“嗯,我知道这条狗,作为一名围棋爱好者,当年的人狗围棋大战的比赛录像我也看过,确实非常厉害!”孙岩伟在一旁补充道。
“对,正如主持人所讲,这只神奇的狗在围棋界屡战屡胜,直到退役也未尝败绩,所有向它挑战的人类围棋大师均以失败告终,这主要得益于其在人工智能系统上独特的结构设计和特殊的功能设计。”
“估计很快观众都不熟悉这条60年前的狗,能否请唐总给我们介绍一下这条狗的神奇之处有哪些?”孙岩伟道。
“好!我就详细介绍一下阿尔法狗:首先其拥有两个大脑,一个大脑主要对当前各种落子选择进行计算与预判,另一个大脑则对整个棋局的胜负走向做时时评估,这样便可以保证其当前每一步都是最优选择,并且也支持其一直保持最优胜率到棋局结束;其次它所拥有的蒙特卡洛树搜索算法几乎完美的模拟了人类的神经元网状结构,其掌握的矩阵式数据以及海量的末梢碎片化数据都可以被快速生成其决策的依据;最后这条狗还拥有自我进化的自学习功能,当时的人们曾将十几万局人类的对战棋局输入其数据库供其研究分析,再经过其长期的自我对弈练习,它的棋艺水准自然也是节节攀升。”
“厉害,竟然还会左右互搏之术!那么月球战争的智脑和这条神奇的狗也有渊源?”孙岩伟问道。
“没错,经过60年的发展之后,当年的阿尔法狗已经由第一代进化到了现在的第十二代,其专属代号也由最初的α(Alpha)提升到了μ(Miu),这恰好与月球的首字母相一致,并且月球战争的的英文名称为MoonWars,于是我们便为这台智脑取了MiuWow的名字,除此之外,我们还特意为她起一个更好听的华文名字——蜜柚娃,这里的娃代表为美丽的女士,一个甜美如蜜柚一般的美丽女士!”
“啊!蜜柚娃这名字真的是不禁令人产生遐想啊!”孙岩伟用手比划了一个柚子的大小形状在胸前,再次引得全场观众一阵哄笑。
“好!十分感谢唐总在百忙之中来到我们访谈现场,这里是24小时为您直播的《我的月球战争》,今天的访谈节目就到这里,请继续收看接下来的其他节目”孙岩伟此刻早已重回场地中央,并在结束词说罢之际和唐杰克再一次握手。
“小白,出现了一堆的新名词,我都没怎么听明白”张学成虽然没有喝醉,但也灌了不少的红酒,此刻酒劲也上来了,自然也就没太听明白。
“呵呵,你其实什么都不用管,走出新手村之后我会先加你为好友,到时候我们去那所谓的“穿越者之家”去逛逛,自然也就能会面了。”白里度答道。
“好吧,对了,你刚才说的那个元宵灯会几点开始?是不是很重要?”张学成问道。
“应该是晚上十点十五开始,也就是游戏中的元月十三日的子正时刻,我也不知道是否重要,也就是猜猜灯迷,赏月写诗吧。”
“啊?有灯迷,那我也要猜,阿度哥你让我帮忙猜吧,我猜迷很厉害的。”张小花在旁边听到后便来了兴致。
“呵呵,我现在这状态也不适合练级了,干脆我和小花一起帮你猜灯迷吧,走,咱们一起去24楼准备猜灯迷
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