《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第519部分


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    就说那几个要打斯特拉斯堡夺回战的服务器吧,这些服务器帝国方的战役进度的完成度就比首服帝国方的要高多了,80%以上的很常见,90%以上的也出了不少。

    大家讨论了下为什么会这样,一致认为是帝国在曼海姆三角洲战役中大胜的后续影响,首服的北国在曼海姆三角洲战役中丢了整个曼海姆三角洲,还丢了不冻港里加港,地盘减少的同时,需要防御的地方也变少了,就可以把更多的注意力放在斯特拉斯堡上。

    而其它服务器中的北国在曼海姆三角洲战役可没输的这么惨,不仅要继续防守曼海姆三角洲,还要打压想抢夺里加港的汗国,需要防守的地方多多了,压力也大多了,兵力都集中在东北方,自然也就顾不上斯特拉斯堡了,所以这些服务器的帝国方玩家很容易就能弄出一个高完成度的斯特拉斯堡夺回战战役进度。

    还是那个词——平衡,游戏的目的是让七大阵营尽可能的保持均势,哪一个阵营太顺了,就会遭到游戏机制的打压。

    这也很正常,玩家的心理是很脆弱的,如果一个阵营输的太惨,那个阵营的玩家就会很容易流失,他们会换服,甚至换游戏,官方自然不希望看到这样的情况。

    既然帝国阵营的玩家都不去申请斯特拉斯堡夺回战的进度,大家能做的也只有等待了,等高完成度的战役进度出来,再来打这个战役。首服的帝国玩家不申请,北国玩家申请了也没用,没对手,也只能陪着帝国玩家一起等。

    不过出于平衡考虑,帝国方的斯特拉斯堡夺回战战役进度应该出不了太高完成度的进度,到最后要真是没高的,该打还是得打。

    练了将近4个小时宠,返祖的地底蜥蜴率先升到40级,夏侯惇离40级差的不多了,蒂娜则是25级。

    升上40级后可以进行第四次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、双防辅助强化。

    云枭寒选了双防辅助强化,原来乘坐返祖的地底蜥蜴时主人双防会提高15%,现在双防会提高25%。

    又过了快半小时,夏侯惇也升到了40级。

    宠物和坐骑不同,坐骑每10级都会有很高概率进行一次强化选择(出现强化选择的概率与宠物品质有关),很少有不出现强化选择的情况,而宠物出现强化选择的概率相对要低不少,但宠物在每10级领悟技能的概率比坐骑高。

    这次夏侯惇升到40级没能领悟新技能,也没出现强化选择,就属性大幅提升了。

    既然用了奇异的雪梨,云枭寒今天肯定也不睡了,这样他就连续两天不睡了,即便强如云枭寒也多少精神不济,虽然不至于犯困,但注意力肯定不可能那么集中,还好在低级怪区练宠不需要很高的集中力。

    这一练就一直练到4月4日5:45,夏侯惇升到48级,返祖的地底蜥蜴升到48级,蒂娜升到29级。

    云枭寒还不能去休息,还得趁着早上的时间去把今天的三次boss扮演给打了,所以他先去冲了把热水澡,然后给自己泡了一杯专门用来提神的特浓咖啡,再弄一条湿毛巾放在旁边,然后才重新戴上游戏头盔,这时已经差不多是6:00了。

    这个时间他是经过慎密计算的,经过这么一段时间的boss扮演,他有了不少新认知。

    首先6:00到8:00是人最少的时候,这是无可争议的。

    然后凌晨1点到6点人比早上人少也不用怀疑,但云枭寒发现,这个时候的玩家数量虽少,但质量却很高,通宵冲级的玩家一般级都很高,而且现在boss一出现,玩家们纷纷互打电话,很多玩家本来已经睡觉了,又被电话叫起来,所以云枭寒要面对的玩家并不少,质量还高。

    反观早上8:00到14:00,很多熬夜的高等级玩家都选择在这个时间段睡觉,虽然他们同样可以被电话喊起来,但一天没睡,他们的状态会很受影响,另外总会有一部分人喊不起来或联系不上。

    尽管云枭寒扮演的boss没有等级,玩家不受等级差压制的影响,但低级玩家毕竟属性低、装备差,面对boss输出都很难破防,对云枭寒的威胁很小。云枭寒宁可对上更多的低级玩家,也不愿意碰上少一些的高级玩家。

    因此用6:00到14:00这个时间段进行boss扮演就显得更加合适一些了。

    这次云枭寒没有更改带入技能就开始了boss扮演,毕竟上一次的失败和带入技能的选择没太大关系,纯粹是玩家太多了,非战之罪。

    这次他扮演的boss是云巨人。

    云巨人是气系巨人,不过和风暴巨人相比战斗力要差一些,更偏向辅助和幻术领域。

    云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间,发色则为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性云巨人约7米高,寿命则是400岁。

    云枭寒扮演的这个云巨人boss大概是10米高,穿着一套相当华丽,不知道是什么材质的衣服,并佩戴着大量的由天然宝石制作的珠宝,没戴帽子,但戴着宝石头环,背后背着一把巨大的竖琴,手中则握着一柄双手钉头锤。

    云巨人boss拥有五个固有技能。

    boss版的气雷免疫:免疫不超过自身承受极限的气系和雷系伤害,并吸收20%的气系、雷系伤害以治疗自身,易受土系伤害。

    boss版的云雾术:在你指定的位置产生半径80码的云雾,区域内生物视野会降低到5码,雾可被吹散。该技能为环境改变技能,云巨人在云雾中将得到全面加强,且生命恢复速度会提高100%。冷却时间3分钟。

    boss版的朦胧术:只可对自身使用,远程技能(包括法术)有一半概率丢失,近战技能有三分之一概率丢失。配合云雾术使用,远程技能(包括法术)有三分之二概率丢失,近战技能有一半概率丢失。持续时间30秒,冷却时间3分钟。

1214 云巨人BOSS二() 
    boss版的【气疗术】:治疗自身,可恢复10%生命上限的血量,配合云雾术使用可恢复15%血量,冷却时间5分钟。

    boss版的【迷雾曲】:用竖琴弹奏,形成一个以自身为圆心,半径100码的乐曲影响范围,影响范围内的所有敌人会受到(2*魅力)/秒的持续魔法伤害。在弹奏过程中可以移动,但无法攻击和使用技能,一旦攻击或使用技能就会中断弹奏。

    如在云雾范围内使用,云雾范围内的所有受影响的目标的攻击和技能将无视敌我,持续时间1分钟,冷却时间5分钟。

    云巨人boss最核心的技能肯定是【云雾术】,那个把视野降到5码内的效果是非常恐怖的,看不到目标就无法使用锁定技能和指向技能,只能用非指向技能去蒙,虽说云巨人的boss的体型很大,但云枭寒又不会傻站在一个地方不动,在看不到的情况下还是很难蒙到的。

    不过【迷雾术】的技能描述中并没有提到持续时间的问题,只说可以被吹散,有可能是会逐渐消散,然后用风吹可以加快吹散进程,但具体情况还得试了才知道。

    另外几个技能也都偏向辅助,配合云雾术使用还有较大增强。

    云巨人boss唯一的输出技能【迷雾曲】则是用魅力来计算伤害的,云巨人boss的魅力虽然挺高的,但却也不能力量和体质属性比,伤害就比较有限了,2秒一跳的频率也不算太快,离boss较远的玩家完全是有可能跑出影响范围的,就算离boss近的玩家只要反应够快,也有机会用位移技能脱离影响范围。

    不过【迷雾曲】可以配合【云雾术】使用,在玩家很多的情况下有可能会造成大量误伤,尤其是在玩家群的视野都严重受限的情况下更是如此,效果还是挺值得期待的

    另外云巨人boss的蓄力攻击可以用双手钉头锤进行一次横扫攻击,虽然范围较小,还只能扫正面,但伤害还是挺高的,对几乎没什么常规攻击手段的云巨人boss来说是一个还算有用的补充。

    总体而言,云巨人boss更偏向于生存,打死他很难,但击杀数估计也会大幅度减少。

    云枭寒又看了下带入技能的变化,云巨人boss是气系巨人,他带入的气系技能自然是得到了不小的强化。

    首先是【风之疾速】,之前云枭寒扮演高等古树人boss、霜巨人boss的时候,他带入的【风之疾速】都只能增加15%移速,而在他扮演云巨人后【风之疾速】就能增加30%移速了。

    云巨人的移速本来就比较快,高达16,经过【风之疾速】加持,移速高达20(小数点后不计),在云雾中移动还能额外增加一点移速,就是21的移速。

    这速度就非常快了,玩家的初始移速才10,骑着黄骠马才15,真的是骑马都追不上的节奏,光靠这速度,云枭寒存活下来的信心就高了至少两成。

    其次就是【雷霆之牢】,其伤害计算基本和云枭寒正常使用【雷霆之牢】的水平,这样的伤害计算,再以boss的属性用出来,那就差不多可以直接秒人了。另外【雷霆之牢】的持续时间也从8秒增加到了10秒。

    在没有强力输出技能的情况下,【雷霆之牢】就成了云巨人boss最强的攻击手段。

    云巨人boss的属性方面,体质属性最高,力量其次,再往下是魅力、智力、精神,这三个属性差的不多,最后是敏捷和睿智。

    总的来说云巨人boss比较全能,没有哪项属性低,但除了体质属性较高外,其它属性都不算高,力量属性更是低于巨人boss的平均水平。

    这样的云巨人boss让云枭寒想到了一个职业吟游诗人,用的好就是全能职业,用的不好就是全不能职业。

    或许是因为之前的三连跪把坏运气都用消耗完了,云枭寒这次出现在卡纳本城附近,卡纳本城的玩家数量在八大玩家主城中只排在第七,而且他出现的这个位置还比较靠西,其它阵营的玩家看不到boss出现公告,显然就是个很不错的出现位置。

    趁着玩家还没来,云枭寒先试了下技能,核心的【云雾术】自然是他的测试重点。

    【云雾术】制造的云雾在无人影响的情况下大概能持续2分半钟,但一分半钟左右就会开始变稀薄,云枭寒自身是不受云雾影响的,没办法测试,但估计身在云雾中的玩家的视野会逐渐增加,直到恢复正常视野。

    不过在实战时云雾肯定是不能持续这么长时间的,玩家只要用【斩风】这样的能吹风技能,又或能制造空气震荡的技能就能加快这一进程,说不定都要不到一分半钟就能把云雾彻底吹散。而且就算不能全部吹散,至少也能在某个局部吹散云雾。

    但具体怎么样现在云枭寒一个人闭门造成肯定弄不清楚,具体什么情况还得到实战时才能弄清楚。

    卡纳本城这边是四面环山的半盆地环境,除了东边是魔古山脉外,西边和南边也都有大山脉,只有北边山少一些,但仍然有不少山和丘陵。

    受此影响,卡纳本地区气候温和,四季如春,虽然平地不多,但农业仍然相当发达,不少丘陵也被开发作为梯田。不过有优点就有缺点,卡纳本地区比较封闭,道路设施也相对落后,很多路都七弯八绕的,还得爬坡下坡,因此有时候明明是直线距离只要走五分钟的路程,真要跑起来却要花七八分钟,甚至更久。

    云枭寒这次出现的位置本来就有点偏,离最近的村镇较远,路还不好走,所以足足花了46分钟,才有第一支大型团队找到云枭寒。

    说是说大型团队,但其实还是云枭寒给面子,这支团队实际上也就一千人出头的样子,并不多。哪怕加上旁边的小团队和散人,玩家的总人数估计也就两千左右,实在是有点少。

    或许是因为人太少的缘故,那支玩家团队显得有些底气不足,赶到后也不敢靠近boss,小心翼翼的保持着和boss的距离,生怕被boss一锅端了。

1215 云巨人BOSS三() 
    ps:上章写错个地方,雷霆之牢不是秒杀玩家,而是电三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。

    玩家不上来,云枭寒就只能上,反正他快完成血脉苏醒阶段了,也不怎么去伪装了。

    以云巨人boss移速,只要云枭寒想开打,玩家根本避不开的,就算那支团队主动撤退,还是很快被云枭寒追上,要不是为了找个好的输出位置,云枭寒甚至连英勇冲锋都不必交。

    双方开打后,云巨人boss缺少范围杀伤能力的弱点很快就凸显了出来,他用雷霆之牢和暴君狂击都可以秒人,但除了这两个技能外其它技能就没那么好使了。

    他的那个蓄力攻击虽然也有范围杀伤效果,但蓄力需要时间,范围又比较小,玩家又不傻,一般都不会离他太近,所以大多数时候都打不到人。暴君狂击虽然范围也不大,但比蓄力攻击还是要大出一些的,而且暴君狂击可以打一圈360度,不像蓄力攻击只能扫正面60度的扇形区域。

    因为云巨人boss的力量属性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要说t位了,稍微肉一点的战士都秒不掉,嗜血回力标就更不用提了,就算攻击力反馈积累满了都没办法打出太高的伤害。

    至于云雾曲,这个技能倒是比云枭寒想象的要好用一些,虽然没办法秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些人的,尤其是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较克制。

    不过云雾曲在使用中也出现了一个问题,云枭寒在云雾中使用云雾曲的时候,影响范围内的玩家都会立刻往云雾外跑,这样他们除了一开始没反应过来的时候会使用技能造成误伤外,后面就基本不会再造成误伤了。

    就最开始的那一波能误杀几个人?更何况云雾术和云雾曲如果是紧连着使用的话,最早的那一波攻击玩家还能看到boss的位置,就更不容易造成误伤了。

    因此云枭寒后面也学乖了,先用云雾术,过大概十来秒,等玩家完全失去视野,摸不清自己的位置再用云雾曲,这样才能更好的骗到一波误伤。

    当然,也有玩家在云枭寒起雾后就立刻往云雾外跑的,可跑到雾外面虽然能避免误伤,但也没办法打boss了。别说看不到boss的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以这种情况还是很少的。

    另外有个情况比较让云枭寒惊喜,那就是在使用云雾曲的时候还能使用嗜血回力标,不会中断弹奏,但需要注意的是,这个使用嗜血回力标不能是发动技能的那一下,只能是后续的自动接标和放标,如果嗜血回力标被打断了重新使用,一样会中断弹奏。

    再说核心技能云雾术,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。

    云雾术制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。

    可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。

    而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。

    不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。

    又打了一阵子,玩家们也发现boss杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠雷霆之牢杀人,这技能一交他就没什么太给力的
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