潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
战时复活术:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习复活术。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与复活术相比,战时复活术要好很多,复活术不能在战斗中施放,必须先用和平术或渐隐术这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到复活术,学习难度极低。
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道具:
龙群召唤卷轴:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份巨龙之血、30份巨龙精华、15份巨龙之心、5份巨龙龙核,5份远古巨龙之血,3份远古巨龙精华、2份远古巨龙之心、1份远古巨龙龙核、1份远古巨龙之源。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
月光石微亮杖
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
中等群体治疗卷轴:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
代伤蓝皮人偶:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
孔代亲王的私人令牌,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,抉择中并不存在能提高说服率的道具。
地精起搏器一型:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
松木戒指:装备后小幅提升地区声望。
松木拐杖:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个变形果实:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
11个显形尘,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
三个奇异的雪梨
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奇物:
轻羽兽之羽:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
友谊之锁:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
治疗坐骑魔法石:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
损坏的石像鬼卢克的雕像:罕见级奇物。
两个青铜建筑之手
1197 高等食人魔BOSS二(二合一)()
打这四个npc就比打玩家麻烦多了,倒不是他们攻击有多高,而是伤害打不高,而那个牧师npc又可以把两个近战的血加起来。
不过牧师npc的治疗爆发力不是很强,只是胜在持久,那两个近战的血量还是在慢慢下降的,这样下去云枭寒仗着厚实的血量,超强的输出,最终应该还是可以强杀掉那两个近战npc。
但云枭寒又不是真的boss,他可不会傻到只打近战,于是他一个冲锋就直接冲向了牧师npc,然后就疯狂的追杀牧师npc。
牧师npc还是有一定自保能力的,有位移不说,还可以给自己加血,另外三名npc也会牵制云枭寒,他们的控制技能打在高等食人魔boss身上还是有小概率成功的,不像玩家那样几乎完全打不出控制效果。
不过云枭寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐惧这些npc,既能防止其它npc干扰,又能减速牧师npc并不让他给自己治疗,可惜的是【食人魔咆哮】用在npc身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的npc守兵只会恐惧10秒,那四个强力npc则更短,只会被恐惧5秒。
再加上高等食人魔的boss的攻速很低,技能冷却间隔也较长,因此云枭寒想利用【食人魔咆哮】一波带走牧师npc还是没有可能的。
云枭寒只能利用移速优势跟在后面不断追杀,花了30多秒才成功杀掉这名牧师npc。
牧师npc一死,后面就好打了,云枭寒花了2分钟又把剩下的3名强力npc都给打死了。在击杀这四名强力npc的同时云枭寒还利用范围技能收割了不少普通npc守兵。
此时村内的守兵已经死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不过没了那四个强力npc,npc守军就失去了主心骨,接下来肯定是干不过云枭寒的。
但就在云枭寒想大杀特杀的时候,援军赶到了。
援军是由npc和玩家组成的,一共大概有900人,npc占据大头,大概有600人,玩家则只有300人左右。
玩家间沟通便利,消息的传递速度是很快的,所以这些来支援的玩家基本都知道一个事实,那就是这个boss很难对付。
玩家不傻,前面那么多玩家就杀不掉这个boss,他们现在才多少人,因此他们很清楚,即便有npc帮忙,他们也没什么机会杀掉boss。
可这些玩家还是来了,他们来支援不是因为他们傻,而是因为他们不得不来,这个守村任务是强制任务,在云枭寒开始攻村后,只要玩家在这个村庄有声望,人又在线,系统就会向这些玩家颁布救援任务并强制玩家接取。
也就是说不管玩家情愿不情愿,任务一发下来,玩家就自动接了任务。
还好在接了任务后,玩家的目标已变了,这个任务的目标不是击杀boss,而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上,不包括内政厅,boss无法攻击内政厅)。
只要达到这个目标,玩家就会得到金钱和经验奖励,另外玩家在这个村子的声望也会得到提高,而如果没能守住村子,声望就会下降,村子被破坏的越厉害,声望就下降的越多,无论是金钱、经验还是声望,这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。
如果村子被破坏的比较厉害,但玩家出力较多,那么战后虽然拿不到奖励,但相关声望却能少扣一些。
而如果玩家在接到任务后一直没来参战,声望则会被清零,哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况,村子没守住,即便人不在线声望也会下降2/3,守住了则只下降1/3。
这个设定看起来有些不讲理,人都不在线还要扣声望,但实际上是合理的。
首先村庄都被破坏了,哪怕这种boss攻村不完全被系统承认,村庄所受损失很小,只要修缮一下就能恢复过来,但毕竟被攻破了,整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响,另外那些npc也等于被折磨了一遍,他们也会很不开心,而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家,所以降些声望也是应该的。
其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的,触发守村任务后,玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息,除非实在走不开,或是睡着了没看到信息,否则还是有可能赶上线的。
这批援军的数量虽然不多,但质量还可以,战力等级为挑战级的npc就有2个,冠军级则有4个,精英级和强力级的npc士兵多一些,又混在人群里,一时也数不清,但加起来怎么着也有30多个,不过精英级和强力级的npc士兵不需要太注意,对云枭寒威胁很小。
另外援军首领也是个有名有姓的男爵,这个男爵npc的战斗力不高,只是精英级,估计这要么是个指挥型的npc,要么就是个滥竽充数的。
之前村里的四个npc都只是冠军级的战力等级,也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。
云枭寒此时有三个选择:
第一个选择是继续在村内杀人,并破坏建筑;
第二个选择是去堵门,npc可没办法直接跳进村子,得从门走,云枭寒可以利用地利减轻自己的压力;
第三个是直接冲出村子,先把援军干掉。
第一种选择比较被动,而且相对于破坏建筑,高等食人魔boss还是杀人更有效率一些。
第二个选择则是最稳的,但堵门的话,敌人是进不来不错,云枭寒的范围技能也施展不开,会降低杀人效率,而且敌人的远程部队可以在村外直接攻击堵门的云枭寒,云枭寒要想解决远程部队的话还是得冲出去。
因此稍作斟酌之后,云枭寒还是决定直接冲出村外,先把援军解决。这个选择虽然激进了些,但风险不算大,云枭寒的移速有优势,打不过也可以跑掉。
不过这样一来的话村子可能破坏不掉了,因为后续还可能出现援军,但少破坏一些建筑问题不大,云枭寒只要能多杀点人就行,就当是围点打援了。
云枭寒冲出村外后还是优先杀玩家,他打玩家都是秒杀,肯定是杀玩家更有效率。不过玩家的技能多,又不会留在硬抗,并不是很好杀,云枭寒也是趁着玩家刚过来,站位的还算齐整,先上去杀一波,有枣没枣先打三竿子。
玩家可能是没想到boss会这么直接的就放弃攻击村庄,直接冲了出来,毕竟他们还没拉到仇恨呢,所以有些反应不及,被云枭寒的当头三板斧一下杀掉不少人。
剩余的玩家反应过来,纷纷逃离boss,就在这时,逃跑的玩家中有个人自作聪明的喊话道:“靠,我知道了,这boss是食人魔,比起破坏建筑,它肯定更喜欢吃人,说不定还有能闻到类人生物气味的设定,警戒范围超大!”
这话一喊出来,立刻得到了很多玩家的认可,他们纷纷表示很可能就是这样。只有个别玩家质疑说为什么boss不杀村内的守兵,那也是类人生物啊,离boss更近,仇恨也更高。
那个“聪明人”又再次给出了自己的解释:“系统随机刷新的这个高等食人魔boss可能更针对玩家,它的警戒范围内同时有玩家和npc的情况下,boss会优先杀玩家。”
听到这个玩家这么说,云枭寒真是忍不住想给他点个赞,他的解释正是云枭寒想要的,这节奏带的真是太棒了,要是所有人都像他这么想就好了。
就在云枭寒攻击玩家的时候,那支npc援军也过来打他了,倒是村内的守军只有一小部分,不到50人追出村来,大量的npc士兵还留在村内固守,并修复建筑。
云枭寒将玩家打散后就没有追击了,玩家太灵活了,跑散后击杀效率也低,没有追击的必要,于是云枭寒就掉过头来打npc。
这些npc也是什么类型的都有,那种加血加的比较多的牧师型npc就有好几个,还有十来个可以加血,但治疗量不高的治疗兵。
前面攻村时没有玩家在,云枭寒可以肆无忌惮的直接去优先杀牧师npc和治疗兵,现在有玩家在,就不能这么简单粗暴了,他改变了策略,尽可能往人多的地方跑,然后用范围技能多打一些目标,如果能用范围技能波及到治疗单位那就更好。
牧师型npc和治疗兵的治疗是有一定规则的,他们会优先治疗那些血量见底的友军,但优先级不算高;如果治疗单位的血量降低到一半以下,则会更优先给治疗单位加血,这个优先级要比前面的高一些;而如果那些精锐单位血量很低了,比如那个男爵npc和高战力单位血量较低,就会优先治疗他们,优先级比前两种都高;而这些精锐单位又根据其重要性的高低,优先级有个排序。
这些npc的防御力是不同的,那些普通npc士兵的防御要低很多,云枭寒用群攻技能打他们,很快就能把血打残,然后牧师型npc和治疗兵就不得不给他们加血。
牧师型npc和治疗兵的持续性是不错,但他们也没有分身术,治疗量分散后就照顾不了那么多npc友军了,这样一来云枭寒就能找到机会爆发一波,击杀那些高级npc单位。
那两个挑战级npc都是近战类型,一个是骑士,一个是战士,都挺强的,云枭寒那么多的血量,打一下都能打掉0。2%到0。25%的血,关键是他们的攻速都比高等食人魔boss快很多,不像云枭寒那么尴尬,普攻一下从起手到收回,整个动作的耗时都不止一秒了。
另外两个挑战级npc的防御也比较高,云枭寒一个【暴君狂击】打下去才打掉他们10%的血,他们作为高战力单位,治疗优仅次于那个男爵npc,所以很难杀死。
至于那个男爵npc,他骑着马走在最后面,前
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