包括四件紫装和一件黄装,不过这唯一的一件黄装相当不错,云枭寒自己就能用。
59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。
这样一来,云枭寒的那件练级用的43级黄色板甲裤子就可以淘汰了,59级还用43级裤子是有点碍眼,虽然属性加成还要高点,但物防实在是有些低了。
换上裤子,云枭寒就带着一众npc前往幽暗地域,进行第十三次走私贸易。
上次云枭寒向崔斯特传授【空间屏障】,但崔斯特没能学会。
这次云枭寒还是教【空间屏障】,上次虽然没学会,崔斯特却通过之前的失败,有了一定的积累,因此这次崔斯特很顺利的就学会【空间屏障】。
在离开的时候,札克纳梵告诉云枭寒,崔斯特已经13岁了(实岁),再有三年他就成年了,需要为他准备成人礼的礼物,这个礼物必须是实物,不能是技能。
事实上在崔斯特10岁(实岁)的时候扎克纳梵就说过一次,不过那次他只是轻描淡写的顺带提了一下,并没有详细说,这次却很郑重。
其实这就是一种提醒了,10岁时提是提前六年,也就是现实时间的十八天供玩家准备,而这回则是日期逼近后的再次提示,有九天给玩家做最后的礼物准备。
正常情况下,这个预留时间还是比较充裕的,想找个很合适崔斯特的极品或许不容易,但想找个还过得去的礼物并不难。
不过云枭寒已经打到【风裂者:贝姆】,没有比它更合适的成人礼礼物了。
1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升级选择()
ps:本章中改动了下亲密度对坐骑属性影响的设定,前文两处相关内容已修改。
这次的回程就没遇到什么波折了,很顺利的返回了领地。
花了点时间把走私贸易的货物处理掉,时间已经来到18:10。由于使用了【奇异的雪梨】,云枭寒还是决定今天不去下本,继续练宠。
目前除云枭寒外,还没有第二个人升到了57级,2…6关的守关boss是59级苦痛级的科多兽,3级的级差有些大,暂时还打不了。不过凌穹阁中练级最快的那一小批人离57级也不远,比如一笑醉就只差13%经验就可以升到57级了,明天就可以打了。
如今云枭寒带的队都已经打完了2…3关,继续下本的话,就只能能带队打2…4关和2…5关。2…4关主要出布甲和法术技能,2…5关则主要出皮甲和敏系技能,出的掉落云枭寒不是用不上,就是别的玩家有优先需求,云枭寒拿不到,对他的帮助很小。
而且世界副本除了最终关不能连刷外,其它关卡是可以连打三关的,只打两关稍微有点浪费,不如等2…6关能打了再三关连刷。
因为练宠的机会的难得,同时也是为了充分利用【奇异的雪梨】,云枭寒今天不打算睡觉了,准备熬一下。
这一连就练到凌晨6:00,【夏侯惇】升到27级,【返祖的地底蜥蜴】升到30级,蒂娜升到20级。【夏侯惇】上20级后所需的升级经验虽然变多了,但因为它和云枭寒的级差缩小了一些,分到的经验不再缩水的那么厉害,因此升级速度反而不减反增。
【返祖的地底蜥蜴】升到30级后可以进行第三次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、血脉强化。
有血脉强化,云枭寒肯定是要选血脉强化,血脉强化结束后【返祖的地底蜥蜴】仍然没有实质变化,只是亲密度上限再次提高了20,亲密度上限达到了175。要知道惧牙如今57级,都即将进入成熟期了,它的亲密度上限也不过是150。
亲密度最直观的影响就是在一定程度上提高坐骑的属性成长,175的亲密度就是17。5%的属性增长增幅,虽然增幅不大,但这个增幅是每次升级都有的,甚至之前已经升级的属性也包括在内,按当前的亲密度进行增幅。
这实际上就差不多相当于使坐骑的所有属性提高了17。5%,只是不包括坐骑的1级时的初始属性罢了,但1级时的初始属性能有多高?
亲密度的其它影响就不那么直观了,无论是强化选择方面,还是领悟技能和新能力方面,提高的都是概率,这是无法从坐骑面板上直接看到的,也缺乏参照物,只能多培养几只坐骑,然后慢慢研究了。
蒂娜是副官,品阶又超高,升级所需的经验是三者中最高的,而且是高的多,所以升级是最慢的,到现在才20级。
蒂娜升上20级后可以再次开启一项潜力,因为越低的潜力被优先开启的概率越高,所以这次她开启的是制造潜力。
蒂娜的制造潜力只有g级,是最低的潜力等级了,基本起不到什么作用。不过在开启了制造潜力之后,蒂娜就只剩下6项潜力还未开启了,其中哪怕最低的管理潜力也是a级,另外五项则都是s级以上的潜力,因此只要不是运气衰到没能开启任何一项潜力,后续开启的都是相当有用的能力了。
【奇异的雪梨】是3月30日10:02用的,持续24小时,到31日10:02分结束,云枭寒其实还可以继续练宠,但考虑到自己今天还要扮演三次boss,再拖下去不仅会错过早上6…8点的玩家在线最少的时段,还很有可能会把第三次boss扮演推迟到玩家在线高峰期。
扮演boss自然是1:00到9:00这段时间最好,玩家在线人数最少。如果这个时间段没能扮演boss,那么9:00到17:00也可以接受。
9:00到17:00这段时间虽然在线人数要多不少,但很多通宵冲级的玩家都会选择在这个时间睡觉,毕竟17:00以后基本就是玩家在线高峰期了,人多下副本找队更方便,刷战场也好呼朋唤友,敌人多打架也过瘾嘛,不用到处找。
云枭寒这样毕竟是特例,不是哪个人都像他那样可以单混,下副本之类的动作也不愁找不到队友,更何况他下本也是晚上下。另外游戏官方安排的活动和公会组织的活动一般也都会放在晚上。
玩游戏嘛,老是自己一个人玩没什么意思。人是社会动物,哪怕现实里孤独成瘾,在游戏这个虚拟社会中也会寻求交流,不然打单机游戏就是了,玩什么网游。因此有小部分玩家会选择在人最少的半夜冲级,玩完一八时段后休息,晚上再上线打副本和参与各种活动,也就是所谓的“白天睡觉,天黑游戏”。
别看这种作息时间的玩家并不是特别多,但一般都是等级比较高的,而且不少公会管理人员也是这个作息时间。因为对公会管理人员来说晚上的玩家在线高峰期是必须在线的。不然人多的时候你不在,还谈什么管理,出了纠纷都没人管,所以只能选择正常作息时间或白天睡觉。
但公会管理人员因为各种管理工作本来就很耗费精力和时间了,如果是专业的管理人员,不追求等级那还算了,但如果是对个人发展还有点野心的,想冲级的,那么通宵冲级就成了他们最好的选择,没那么多人和他们抢怪了。
在这种情况下,云枭寒在早上到下午的时间里完成boss扮演虽然不是最好的选择,却是退而求其次的第二选择。
因此云枭寒在6:00就放弃了继续练宠,转而去开始扮演boss。
他上一场扮演高等巨魔boss没死,所以今天的第一场还是继续扮演高等巨魔boss。
由于已经提前知道自己要扮演什么boss,云枭寒是可以针对boss的特点对带入技能进行微调的,比如【再生体魄】就很合适高等巨魔boss,可以极大的提高其恢复能力。
不过云枭寒在思虑一番后还是放弃了带入【再生体魄】,这是因为【再生体魄】是主动通用技能,要替换只能替换【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】这三个技能,而这三个技能都不适合被替换。
【暴君狂击】不仅是小范围攻击技能,还能提供回血,关键是它的cd短,是使用频率最高的范围技。
【雷霆之牢】则是超大范围的攻击技,一旦开启就可以大杀特杀,同样不能放弃。
【巨力术】则是强化输出的,高等巨魔boss的伤害输出终究还是差了些,不带【巨力术】就意味着开局阶段很可能有较长一段都不能秒人,得等【嗜血回力标】的攻击力反馈积累到很高才能秒人,中间还不能有失误。
【再生体魄】虽好,却是对长处的强化,可以说是锦上添花的一种选择。这三个技能则是对高等巨魔boss短板的弥补,而且功能各有不同,并相辅相成,一旦替换任何一个,击杀人次都肯定会大大降低,因此云枭寒最终还是放弃了对带入技能的调整。
进入boss扮演,云枭寒出现在离卡特佩里城大概十五分钟路程的地方,当然,卡特佩里城的玩家可以直接传送到附近的村镇再跑过来,不用花十五分钟这么久。
卡特佩里城的玩家人数在帝国八大主城中排名第五,算是中游水平,它是当初发起曼海姆三角洲战役的玩家主城,现在曼海姆三角洲已经被帝国控制。
曼海姆三角洲面积很大,地形又多为湿地和沼泽,帝国较难适应,因此帝国以接受部族投靠为主,少量驻扎兵力并获得了数块高价值的土地,并未全面占领。一方面全面占领会遭到各部族反抗,另一方面经济上也不划算。
有了曼海姆三角洲作为缓冲区,卡特佩里城严格的说已经不能算是前线城市了。
至于另一个邻国教王国,由于受魔古山脉阻隔,教王国要想过来卡特佩里城这边,同样要绕道从西北面的曼海姆三角洲通过。
由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝国、北国、汗国、教王国四大阵营的共同缓冲区,可谓是“四战之地”,想在东北地区开战,曼海姆三角洲基本是绕不过去的。如今帝国控制了曼海姆三角洲,就等于把北国和教王国完全隔开了。
在这种情况下,云枭寒扮演的boss出现在卡特佩里城附近,就只有卡特佩里城和教王国的达玛斯城的玩家能看到boss出现公告。但因为达玛斯城的玩家得从曼海姆三角洲绕路,路程很远,路也不那么好走,有些得不偿失,所以不会有太多教王国玩家赶过来,这也意味着没有什么多阵营混战,主要就是帝国玩家来打boss。
只是单一阵营打boss,又有昨天南锡城那场boss战作为前车之鉴(相关视频boss战一结束就被上传了,帖子也很多),卡特佩里城的各家公会顶多是有些小动作,但明面上是肯定不敢内讧的,因此哪怕卡特佩里城的玩家数量少一些,云枭寒还是没能撑到最后。
云枭寒扮演的高等巨魔boss在8:31被推倒,击杀数为7246人次,获得5。13%的当级经验,因为扮演的boss死亡的关系,杀戮能量纯度提升很少,只是从96。51%升到96。59%。
云枭寒马不停蹄的又开了第二场boss扮演,这次扮演的是高等古树人boss。
高等古树人虽然不是地形类巨人,但它和森林巨人是有一些相似之处的,比如同样出现在森林中,并在森林中享受地形加成。
高等古树人boss的移速在各类巨人boss中是最慢的,高等古树人毕竟是树人,而不是真正的巨人,它没有脚,是通过树根来移动的,因此只有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2点的16移速没的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有装备可以加移速啊,实在是慢了些。
另外,高等古树人boss没有脚,自然无法跳跃,踩踏和跳跃自然也是不行的,而没有了踩踏和跳跃操作,高等古树人不仅少了一个位移手段和两个攻击手段(跳跃也可以造成范围踩踏),对玩家装备的破坏也降低了很多。
不过速度虽然很慢,常规攻击手段也受到了限制,但在其它方面却有所补偿。
首先是主场地形的属性增幅,森林巨人boss是全属性增幅10%,高等古树人boss则是全属性增幅25%。
其次是攻击手段,没有踩踏和跳跃,高等古树人boss却可以用树枝抽人,长长的树枝就算它的手了,可以攻击远处的敌人,最远可以攻击35码远的目标,而且最多可以同时攻击10个目标,云枭寒只要用普攻选定一个区域,高等古树人就会伸出10根树枝去攻击该区域内的目标。
在区域内的敌人数量超过10个时,攻击目标的选取是随机的,每根树枝都会攻击不同的目标;而如果区域内敌人数量不足10个,则会相应的减少树枝数量,不会出现多根树枝攻击同一目标的情况。
蓄力攻击则是同样的情况,但高等古树人boss蓄力的时候,玩家的视野中会出现红圈提示,从而有机会提前脱离该区域。
投掷攻击则被取消了。
1176 高等古树人BOSS上()
ps:才发现漏了一个内容,这里补充下,云枭寒升上59级学习了【卓越体质成长】,前文已改。
再次是高等古树人boss的血量和防御,高等古树人的血量非常高,比高等巨魔boss的血量都要高出了一半还多,双防和生命恢复速度方面虽然不如高等巨魔,但比地形类巨人要高一些。
不过相应的高等古树人boss也有着火系易伤的弱点,被火系攻击打,要多受一倍的伤害,比高等巨魔还怕火。
最后则是boss固有技能,高等古树人boss拥有足足三个固有技能。
第一个技能是boss版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。这个技能森林巨人也有。
第二个技能是boss版的【群体寄生种子】,可以对10*10码范围内的敌人身上种下寄生种子,射程40码,在接下来10秒内汲取该敌人的血量,每两秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目标10%的血量并治疗附近50码范围内的树人单位(不包括boss)。每个受到治疗树人单位将以相同节奏受到5次治疗,每次恢复5%血量。
如果敌方目标被汲取过程中死亡,那么该名敌人的尸体就会变成寄生树人。冷却时间2分钟。
尸体在变成寄生树人后会全属性提升50%,装备效果也会得到保留,但寄生树人不能使用任何技能,只会平砍(包括远程物理攻击),所以这个技能用在物理职业身上的效果会好很多。
第三个技能是boss版的【群体树人召唤】,一次性可以招募500名树人,冷却时间5分钟。
这些召唤树人的属性并不是很高,基本不如寄生树人的,还都是近战,但血量和防御很高,还可以用技能。
召唤树人有四个技能,包括两个单体技能,一个范围技能,一个被动技能。
第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,cd很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,cd则要10秒;
范围攻击技能的cd也比较短,5秒,但攻击范围较小。
被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的比例也比较低。
【群体树人召唤】还有一个关键性的优点,那就是这些召唤树人并不像洞穴巨人boss召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人就会自动消失。这些召唤树人只要不死就会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。
无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林