《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第50部分


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    “这投诉有什么用?本来各种活动都喜欢选在这个时间段,这时间在线的人多啊,忍忍吧,反正也就20分钟,没办法的事情。”

    “《抉择》对上班族还好了,我现在每天中午玩1个半小时,晚上从18点半玩到凌晨1点,刚好8个小时,等级还算中等偏上,没被拉开太多,换一款游戏我每天只玩8小时不知道被甩到哪里去了,知足吧,谁让我们要上班呢?”

    “楼上说的不错,三八时间制对上班族已经够照顾了,再说有些活动参加参加也是一种调剂嘛,总比什么活动都赶不上趟来的好。”

    “上面这楼歪的,你们说首服的商业联盟方会不会反击一次?”

    “反击?这么大差距反击不就是自杀么?这妥妥的不能反击啊!”

    “我不同意楼上的观点啊,我觉得他们一定会反击,输人不能输阵啊!打不到雪漫城下,最起码也要多杀点人啊!我觉得首服的马塞特城的玩家一定会反击。”

    “你们不是首服的,也不是雪漫和马塞特城的玩家,搞不清楚状况,两边差距真的很大,人数可能差了2、3倍,平均等级也要低将近1/4级,真的很难打,就算雪漫城没人组织,纯粹的自发反击都有很大可能抵挡下来。”

    “各服都一样,本来商盟就不能和帝国比,看名字都知道,帝国可是玩家最多的阵营。我觉得打不过也要打,不能怂啊,这一怂以后就更没法打了。”

    “娘的,也不知道什么时候开放海战,陆战打不过,海战商盟一定完胜帝国,帝国海军才一星,商盟是最高的5星,到时一定要虐死帝国玩家。”

    “20级应该就开放了,那个萨丁岛的竞争剧情就有很多的海军元素,到时就看我们海军玩家发挥了,打海战帝国不可能打赢商盟。”

    论坛里就是这样,说着说着楼就歪了,云枭寒又看了几个帖子,基本都是大同小异,只是侧重点有所不同,不过很多视频都做的相当不错,在不少视频中云枭寒的戏份都很多。

    看完之后,他把角色跑到战场大本营处,然后下线睡觉。

    第二天一上线,云枭寒就领出扈从,开始练级之旅。

    但还没等云枭寒走到前线,半路上就碰到了迎面而来的卡立德,云枭寒毫不犹豫的立刻命令所有的扈从往大本营跑,自己则加好buff冲上去纠缠对手,为扈从们争取时间。

    扈从们都跑掉了,云枭寒却没能从卡立德手上幸免,卡立德作为一名骑士,在速度上的优势太大,云枭寒根本跑不过卡立德,尽管他试图用控制技能将其从马上打落,却收效甚微。

    可能马上技能很高的缘故,卡立德的落马抗性极高,可以晕眩他却不能将他打下马,面对云枭寒的【孤独的冲锋】更是一个灵活的控马前跃就闪避开来。

    最终卡立德还是轻松的将云枭寒斩于马下,连5%血都没有损失到,没有其他士兵帮忙分担压力,单人面对英雄模板的卡立德,果然还是没的打啊。

    上来还没打倒任何经验,就被倒扣了3%经验,云枭寒也算是出师不利了。

    这一次死亡之后,全身装备耐久下降20%,加上之前消耗的耐久,云枭寒身上的装备就有好几件红了,耐久度下降到50%以下,修理一次又花了87铜。

    接下来的练级中,云枭寒更加小心谨慎,4个40分钟之后,他升上了22级。

    云枭寒没有选择回城,22级技能学习了【温和之风】,另一个【雷击术】倒不是云枭寒不想学习,而是无法满足前置要求,这个技能需要3个主动类气系技能作为前置,只有先学了【温和之风】才能凑够前置要求。

    【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。虽然治疗效果相当低,而且还是渐回效果,但好歹云枭寒也拥有了一个可以给任意对象使用的治疗类技能。

    估摸着卡立德的血量早该回复完了,按照过往的攻击频率也该来了,云枭寒不敢再去攻打据点,挑了一个地形比较有优势的小村开始防守。

    防守需要等敌人来攻打,自然效率不高,不过在云枭寒的保护下,村子里囤积了相当多的士兵,虽然这些士兵会抢掉云枭寒的不少经验,但他实在是被卡立德搞烦了,决心一定要给他一次深刻的教训。

    一守就是1个多小时,卡立德终于出现了,在众多士兵的配合下,云枭寒死命的拖住卡立德,他的血条被打掉了一半以上,才得以逃脱。

    狼狈的卡立德第一次没有放出任何狠话就急忙跑路了。

    击退卡立德后,云枭寒发现一条系统提示:“玩家重创了卡立德,他在3天内(游戏战场时间,没有进行战场活动则不消耗)不会再对你进行报复。”

    这可是个好消息,3天之内云枭寒都能放心的刷战场了,还能尝试着深入一下敌阵。

    没过多久,云枭寒的【盾击】技能也升到3级。3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0。7*力量+0。3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

107章 两种贵族(求推荐)() 
一八时段结束,今天的8小时战场刷完,云枭寒没死过扈从,个人财富上涨到47银80铜,继续在财富榜上遥遥领先,还扩大了差距。功勋值也提高了300点,来到1236点,但离升男爵所需的10000点还是有段距离。

    和准爵不同,从男爵开始就算是正式贵族了,看看升准爵只要500点功勋,而升男爵却需要10000点,差了整整20倍,就能明白其中的巨大差异。

    玩家在达到10000点功勋后有两条路可以选:

    一种是实地贵族,不仅需要功勋达标,还需要拥有相应的领地才能提升。比如实地男爵就需要拥有至少一个村庄。

    另一种是宫廷贵族,只需要功勋达标,再缴纳一定数量的金钱就可以提升,当然这个金钱缴纳的数量并不多。宫廷男爵只需要缴纳10银,玩家只能购买小块土地,村以上的领地都是因为立功受到封赏而得到的,部分领地还需要缴纳一定的额外资金作为购地费。

    相应的,这两种爵位之间差距的也同样天差地别:

    首先是拥有的士兵数量,宫廷贵族要少的多,而实地贵族可以根据领地规模供养较多的士兵,但能带到战场上的士兵还是要受到限制,领地士兵大多还是只能守卫领地,但随着领地数量和规模的提升,两种贵族带兵的差距还是会越拉越大。

    其次实地贵族对自己的领地拥有征税权,虽然需要向国家缴纳很高的税额,但毕竟还能留下一部分自己使用。

    最后,拥有领地后,玩家就可以作为领主对自己的领地进行各种建设。

    但实际上,能成为实地贵族的玩家一百个里面都未必有一个,领地虽然能给玩家带来好处,但相对的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就领地那点税收,男爵还要被国家收去一半,想凭税收来建设领地无疑是痴人说梦。

    另外光在领地上造建筑也是没用的,比如建个贸易站,贸易站本身是没有收入的,只有玩家或npc来跑才能有收入,所以领地所处的商路繁荣不繁荣,领地的各种物资需求等等有没有被满足都是会影响领地水平的。

    如果各项物资需求的满足度都很高,那么领地人口就会不断上升,达到升级标准领主就可以扩建领地。相反人口就会下降,长期低于标准,领地就会被自动降格。

    另外领地的武备也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人抢掉的。当然了,攻村是有限制的,同阵营的攻村方需要根据领地规模花费相应的资金申请攻村,这个资金是相当多的,而且攻村人数也有限制,一旦攻村失败,申请资金中的八成都将归被攻方所有,所以风险还是很大的。

    敌对阵营方面就没这个限制,但哪怕打下来也只是临时占领,只有到阵营战争分出胜败后才会真正决定领地的归属,但这个领地肯定是归阵营的,而不是直接归玩家所有。不过阵营会对立功者进行封赏,如果功劳足够大是还有机会被封赏领地的。

    所以搞领地是有很大的风险的,一不小心就打了水漂,而且发展领地不仅需要钱,还需要人脉,当然超级神豪另当别论,他们可以花钱雇商人、雇战士帮自己发展或守卫领地。

    但有一点是明确的,领地不仅不挣钱,还要烧钱,而且是大量烧钱。一般要么是公会玩领地,要么就是土豪玩,尽管理论上是个玩家都有资格玩领地,但普通玩家是万万玩不起的。

    离开战场区域,云枭寒去打23级怪练级。

    23级怪里终于又出现人形怪红巾盗,作为强大级的人形怪,拥有比非人形怪多出将近一倍的技能数量,当然也要难打的多。

    不过新手村里的人形怪那么难打是因为那时玩家的技能太少,没有什么操作的余地,身上的装备也没几件,还都是白的。

    而现在云枭寒早已是今非昔比,打个强大级的人形怪还是不难的,再说战场里的敌人也都是人形,只是不是常规的练级怪物罢了。

    红巾盗大体上算是近战怪,但距离远的话会扔2把飞刀,尽管扔2把飞刀扔完后需要很长时间冷却,但还是有一点远程能力的,另外红巾盗还有2个控制类技能,所以并不太好群杀。

    所有技能都冷却的情况下,用【孤独的冲锋】群杀一次还是可以的,但基本也就能拉5-6只,多了就不行,因为在他们会扔飞刀的情况下,很难利用移动将他们都集中到一起,如果拉怪的时间太长,很可能会被飞刀活活扔死,所以5-6只就是极限了。

    而没有【孤独的冲锋】和【强悍体魄】的情况下,群杀就完全不可能了,只能单杀。红巾盗的2个控制技能都是硬控,一个是击倒类技能,另一个是晕眩技能。

    前者要进行敏捷检定,以云枭寒那可怜的敏捷属性,哪怕是经过【孤胆勇士】的增幅也是吃一个中一个,基本没有通过检定的可能性。

    后者则和云枭寒的【盾击】一样,是根据随机概率决定是否成功晕眩,但被攻击者的体质会影响这个概率。云枭寒的体质还是很高的,所以被晕眩的概率并不高,基本也就是3次中1次的样子。如果是击中5、6个敌人的【孤胆勇士】buff增幅后的体质,甚至会降低到5次中一次。

    这2个控制技能虽然造成的伤害不高,但非常烦人。特别是群杀时,人形怪的高ai就显现出来了,红巾盗们会轮流进行控制,运气不好的时候,云枭寒能被连续控制4、5秒,哪怕防御已经因为【孤胆勇士】而大幅提高,但依然很伤,杀怪过程也非常耗时。

    除此以外,红巾盗还拥有背刺类的技能,在背后能多打出50%的伤害,另外还有2个敏捷类的技能,都是那种在短时间内进行多次攻击的类型,但这种单下伤害较低的技能对云枭寒这样一个高防盾战而言就没什么威胁了。

    作为人形怪,进入残血后呼唤友军的技能红巾盗自然不会没有,和新手村“流氓”的那个呼唤友军模式完全一样,虽然并不难对付,但却需要云枭寒足够专注才不会出错。

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108章 马塞特城会议(求推荐)() 
打了一个小时的红巾盗,经验是0。8%。其实红巾盗的经验是相当不错的,比亡灵战士高不少,但打起来实在是太费功夫,效率上反而稍有不如。

    掉落方面,一小时能刷30铜左右的钱,如果是正常时段就是60铜,这个数据还是可以的,毕竟不能和战场比,而且战场打小兵是没有装备或技能掉落的,打红巾盗应该是有的,只是掉率低一些。

    上了20级后,云枭寒发现装备和技能的掉落率好像又降低了一些,基本看不到东西,这当中固然有他把一八时段都用来刷战场的原因,但也有很大可能是掉率又低了。

    —

    商业联盟马塞特城的会议聊天室

    昨晚阵营侵袭战的时候,不少人已经下线休息去了,毕竟没有几个人能像云枭寒一样每天睡4个小时就够了。

    而凌晨的0-8点时段,自然也不适合将各公会高层聚集到一起开会,因为不少管理型玩家的作息时间还是相对正常的,偶尔熬夜或许有之,天天熬夜的管理层就比较少了。

    因此早上9点,已经是商业联盟方面能找到的最早,也是最合适的开会时间了。

    面对中央帝国的强势打击,商业联盟方的大多数公会高层都感受到了不小的压力,这让他们自发的互相联系,然后集合到一起,打算举行一场高层会议,商讨一下应对之策。

    事实上,如果因为这次突如其来的打击,逼得马塞特城的大多数公会不得不选择在抱团取暖,说不定坏事反而变成了好事。

    只不过人心难测,大家临时在一起取暖可以,长期抱团却又未必,毕竟只是20分钟的骚扰,商业联盟方损失的也只是面子而不是实际利益,所以对大多数公会高层而言,他们想的也仅仅是挽回面子,让他们牺牲个人或公会的利益,来成全阵营利益自然是不可能的。

    “大家对这次袭击怎么看?”商业联盟方的这次会议的发起人雄风天下率先发言。

    “没什么好说的,一定要报复,这次袭击的帖子已经占领了整个论坛,我们都成为笑柄了,公会里玩家也抱怨没有组织,无论如何一定要还击。”风雨潇湘说道。

    “恩,我也觉得需要还击,虽然实际损失并不大,但太伤士气了,要是不还击,下次帝国玩家再来我们凭什么组织玩家进行防御。”天堂梦见说。

    “我们legend公会不赞成还击,根本没把握的事,赶着去自投罗网啊!”legend千刀发表了不同意见。

    “梦幻公会也是一样的态度,报复讲起来是很容易,但报复的成功率很低啊,组织人过去很容易,但如果三下五除二就被帝国玩家打回来不是更伤么?”梦幻风格也附和道,梦幻公会和legend公会在前段时间刚刚结成了同盟关系,这两个公会也是马塞特城里规模能够排名前5的公会。

    “现在难道就不伤了么?我昨晚没在线,公会里好几个活跃分子因为昨晚没多少人响应去参战,就退会了。那几个人就跑到你们梦幻公会去了吧,你们昨晚组织守了一波,虽然脆败,但还是吸纳了不少玩家加入公会了吧?

    “对,你们梦幻公会和legend公会昨晚组织了阻击,刷了声望,现在自然不愿意再报复,大家都不行动,唯一组织过行动的你们就更容易挖墙角啊!”

    “你不要造谣生事!我们legend公会可没这个想法,我们和梦幻公会只是觉得人数差的太多,胜率很低,昨晚都输的很惨了,今天如果再输一场就更让人灰心了。”

    “成败不重要,关键是态度,你们昨晚的阻击战也没打赢啊?组织了600人过去,连3分钟都没撑到就崩溃了,但玩家们还不是觉得你们更有组织,纷纷加入你们公会了?现在你们获得了声望,还不让我们也亡羊补牢一下?”

    “胡说八道,这能一样么,败一场还好说,本来人数就差的多,又是被突然袭击,玩家们本身又没什么损失,就是浪费点时间。但如果跑过去再送一次,又是大败亏输的话,我们这边
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