丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50点物理防御的破甲斩。
这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是68点,一个技能之下几乎是削减了80%左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。
但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。
一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能cd也比较长,持续时间10秒,技能cd时间则需要20秒,不能无缝连接。
另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。
第6章 箭猪的爆发()
3级的等级在村中再次引起了围观,不过丁飒早就将游戏聊天界面隐藏起来,别人无论说什么也干扰不到他。
再次跑到箭猪区,丁飒继续练级。升到3级,又学了力量属性成长技能让丁飒的攻击力有了明显的提升,除此以外力量检定成功也第一次出现。
在某次重击技能的使用中,“压制”俩个字突然在技能特效上飘起,丁飒立刻打开战斗信息栏,看到战斗信息中显示:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。(如果对手和自己同时攻击或格挡,进行的就是力量对力量的检定)
很明显,箭猪较低的血量就说明他不是什么高体质的怪物,但能触发压制效果说明箭猪是这个阶段最适合丁飒打的怪。
丁飒边打边盯着战斗信息栏仔细算了下,重击技能平均3次攻击就能触发一次力量检定,然后平均4次检定中能有一次判定成功,触发特殊效果。
有一次人品好,丁飒系统随机出了个大数值,箭猪随机出了个小数值,结果是超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对箭猪造成了0。5秒的僵直效果,打断了箭猪的一次攻击。
伤害的提高让丁飒的练级速度有了显著提升,但由于翻倍的升级经验需求,让经验条的变动速度看起来还要变慢了不少。
时间一点一点的过去,升上2级的玩家越来越多,尽管先到2级的大多数远程职业玩家大多选择了打长腿兔,但随着长腿兔的减少,玩家的增加,长角鹿区也不再是片净土。
几名远程职业开始组队击杀长角鹿,在轮流承担伤害的情况下,长角鹿的冲锋就显得不是那么难以接受。
丁飒估计要不了太久,等长角鹿区人数多起来,箭猪区就不可能被自己一人独占了。
当丁飒的经验条将将来到3级50%的时候,箭猪区迎来了3名法师玩家。
不得不说,能在这个时间点就升到2级的玩家还是有脑子的,这三个玩家看到丁飒后明显有些吃惊,停了几秒钟其中一个才走过来。
并没有脑残邀请的丁飒组队,而是很和气的跟丁飒打了个招呼:“牛人;加个好友么?”然后递过来一个好友申请。
丁飒没有拒绝,一边打怪,一边迅速选择了通过,然后打了几个字:“抱歉,冲级中,不多聊。”
看到这情况,另外2人也过来递了好友申请,丁飒也都一一通过。
然后这三位也相当自觉的没有来打扰丁飒,而是选择站在一边先看丁飒打了一只箭猪。至于看丁飒装备什么的,丁飒早就关上了自身装备观看许可,自然什么也看不到。
可能是看到丁飒打只箭猪相当轻松的关系,三人迅速对着一只箭猪就开打了。
这3个法师俩个人学的火焰箭,一个学的冰刺术。都是指向类的技能。可见大多数玩家的选择倾向还是比较类似的,更喜欢伤害高,射程远的技能。
他们很快发现箭猪的伤害相比其他3级怪来说要高上不少,不过不得不说,箭猪特别适合使用指向性技能的法师去打,因为箭猪被攻击后,除了开始通过移动进入射程外,几乎不做任何移动,就疯狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄准起来毫无难度。
3人很快将那只箭猪打到残血,不过第一个打怪的法师也被打掉了一半的血量。
这时,一个意外发生了,这只残血的箭猪突然将背部变成一个扇面,然后一口气射出了背上的所有刺鬃,射出后这只箭猪立刻身亡。
大面积的箭雨向3位法师飞来,2个完好的法师都只剩下1/3血,半血的法师直接躺尸。就连旁边的丁飒也被波及损失了一点血量。
这个结果让在丁飒吓了一大跳,他一个人杀了这么久的猪还从来没出现过这种情况。
丁飒马上反应过来,这可能是箭猪的残血爆发技能,只有在面对多人围攻时才会激发,只是不知道2个人玩家打一只箭猪时会不会出现同样状况。
从丁飒自己所受的伤害来看,箭猪的爆发技能中单只的刺鬃造成的伤害远比正常的攻击要低,但胜在数量很多,而且是覆盖攻击,多个刺鬃可以攻击同一个目标,所以爆发的伤害显得很可观。
箭猪爆发技能的攻击范围是以仇恨对象为为中心的一个扇形,越靠近中心伤害越高,远离中心则伤害越低。
这时剩下的俩个法师玩家也过来向丁飒询问一些箭猪的情况,丁飒没有藏私,很爽快的告诉了他们自己的猜测。
事实上也没什么可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的说明着技能情况,至于爆发技能的触发条件他们也只要看丁飒打几只猪就能明白过来,毕竟谁都不是脑残。
丁飒私心里倒是希望他们再打一只箭猪,看看2个人能不能触发箭猪的爆发技能,但对方很果断的选择了撤离。
丁飒一边打怪,一边想着刚才发生的事。这箭猪倒不是不能杀,办法很容易就能想出俩个。
箭猪最后的爆发技能的准备动作有点长,一种办法是用控制类技能将其打断,第二种是在箭猪进入残血前几个玩家集中火力一次性将其秒杀。
这俩个办法都有些风险,控制类技能没有百分百的概率打断箭猪的爆发,后者如果集火的时机出现失误就容易挂掉一个人。
丁飒又想了想,或许还可以让仇恨对象在残血前就提前开始移动,脱离箭猪的攻击范围,只是不知道箭猪会不会放弃爆发技能,继续跟上仇恨对象。这个办法能否成功还需要具体实践。
丁飒打算等自己升到4级就把这三个方法提供给合作的工作室,因为只要有足够的情报和决心,大多数玩家都可以想到应对之策。
现在那三个法师选择撤退也是因为他们不想冒险,他们现在作为领先者还有选择的余地,但等到2级玩家大规模出现,他们别无选择的时候,就会勇于做出任何尝试了。
到那时,这三个办法就毫无价值可言了。
当然,工作室的到来难免会暴露出打法,让其他玩家节省更多的实验时间,但丁飒和其他人不同,到时已经有4级的他已经拥有足够的退路。
他的选择余地比起这些还在2级挣扎的玩家而言要大上太多太多。
另外一个让丁飒暗记于心的事情是:通过箭猪的爆发技能是可以害人的,假如在丁飒把箭猪打到残血时候,有另一个人攻击了箭猪,箭猪很有可能会使用爆发技能,那么作为仇恨对象的丁飒就会被打出极高的伤害。
让丁飒有所安慰的是,即便被人阴,以他的防御和举盾格挡的保护,最多也就是个残血,不会直接被秒。
不过丁飒还是提醒自己,等后面杀箭猪的人多了,一定要多加小心。如果实在抢怪的人太多,那不如干脆换个地方。
杀着杀着,突然出了一个提示:玩家已经杀死100头猪类生物,获得称号“杀猪小能手”。
连忙调开称号界面看了下,“杀猪小能手”提高10%对猪类生物的伤害,猪类生物对装备该称号玩家的仇恨提高20%。
装备上这个称号,丁飒的杀怪速度又有所提升。
第7章 4级及附加奖励()
之后,又来了不少人,都是远程职业,主动加丁飒好友的,丁飒都没有拒绝,但话也不多说,箭猪的爆发技能更是绝口不提。
单人玩家只要没换装备的都是打不了箭猪的,组队的就更惨,箭猪的爆发技能总是能够让一个人看上黑白电视。
这回,终于有人帮丁飒坐了2人组打箭猪的实验了。很不幸,实验结果证明只要不是单杀,箭猪都会给你赏上一记大的。
从和跑尸者的交流中丁飒得知,战斗信息是这样描述的:箭猪的生命值低于15%,箭猪发动了决死一击。
尽管过程不尽相同,但结果却总是相似的。有些人很快就退去,还有些人连连尝试了几个想法都不尽如人意,最后也不得不退去。
在丁飒想的3个法子中,控制类技能因为远程职业都没有,所以他们无法尝试。强行秒杀的办法他们也试了,行的通,但问题在于,一旦失误,必然会死人,代价有点太高了。
最后的脱离控制范围的办法也有人尝试,但仍然行不通,一旦箭猪进入残血,如果它的第一仇恨对象脱离它的攻击范围,箭猪就会改为攻击第2仇恨对象。
如果所有攻击对象都脱离了战斗,箭猪就会向最近的敌人进行移动,并试图对其发起决死一击。如果10秒内都没有敌人进入其攻击范围,箭猪就会脱离战斗,并迅速回满生命值。
看到这种情况,丁飒暗暗庆幸,一是幸亏没提前把第3个方法告诉工作室,从而丢了面子。二是,箭猪不好打就意味着自己能有更多的时间来独占箭猪区。
再次杀了20多分钟的猪后,丁飒升上了4级。这时,箭猪区终于出现了其他近战职业的身影。
其实,2级的近战职业虽然不多,但也早就有了,不过他们都跑去打长腿兔了。2级学习盾牌掌握的几乎没有,因为他们如果学了技能,就买不起盾牌。
近战玩家还是选择了学习第2个技能,或者不学技能,再赚点钱,去购买一件双手武器。
长腿兔非常适合近战职业打,攻击不高,血量一般,兔子也有可能跳出近战的正面朝向,从而导致攻击丢失,但和远程职业相比,同是需要控制的近战技能命中率要高上太多了。
没有多看其他近战职业,丁飒直接使用了回城石。
丁飒一边跑向铁匠铺交任务,一边用聊天软件录了一段短音,内容包括:箭猪的详细情报和2种打法,以及一些注意事项(比如利用箭猪的决死一击坑人),并建议他们带个有控制技能的玩家过去。录好后分别发给了几家工作室。
几家工作室迅速做出的反应,向丁飒表示了感谢,因为这个信息对他们来说是非常关键的,在这时3级怪里也只有箭猪没什么人打了。
这份资料可以节省他们大量的摸索实践,并避免很多无谓的损失,甚至连可能爆发的对抗中都可以获得先手。
丁飒到了铁匠铺,提交刺鬃任务。
当算上之前的刺鬃,一共交完第20组时,新手村铁匠突然对丁飒说道:“你可帮了我大忙了,帝国要求我们村上缴大量弓箭,本来以为完成不了任务,没想到你能给我弄来这么多刺鬃,有了这些刺鬃我就可以在限定时间内制作出足够多的高质量箭矢了。”
“为了感谢你的帮助,我可以为你打造一件防具,如果你还能提供5组刺鬃的话,我还可以帮你用刺鬃强化一下这件装备。当然,我还可以用原来的价格收你多余的刺鬃。”铁匠顿了顿,接着说出了一番让丁飒大为惊喜的话。
实际上《抉择》的虚拟头盔在常规模式下就相当于一个便携式电脑,只不过档次非常高。
而游戏模式中,玩家和npc的交流采用的是一种类似于电影模式的交流,玩家可以清楚的听到npc的语音,同时下方也会配上字幕,配上第一视角,努力营造一种身临其境的感受。
当然,玩家如果觉得麻烦,可以主动跳过,或采用其他视角。那么交流内容就会文字形式保存在下方的游戏沟通信息的子频道中。
(为了小说对话交流不那么别扭,改了一点设定,前文也已修改,其他一些交流方面设定也会通过小说中的游戏更新做出一些改动)
这是循环任务做到极限激活的附加奖励啊,丁飒有点小激动,居然还是个装备奖励,要知道打到现在,丁飒还没见过一件带颜色的装备。
这时丁飒的面前出现数个选项,丁飒看了一下,突然眼前一亮。
“我要一面盾牌。”云枭寒说道,“这是5组猪鬃,希望能看到一件强大的装备。”
“不会让你失望的,我用我的信誉保证。”铁匠中气十足的说着,还不忘用手中的锻锤击打了俩下面前的砧子以示信心。“装备是5级的,大概1小时后才能造好,你可以等等再来。”
听到这话,丁飒不得不暂时按下心中渴望,继续交剩下的猪鬃。
这时再交刺鬃就无法获得经验,只能获得金钱奖励。除了附加任务所上缴的5组刺鬃外,丁飒这次一共上缴了17组猪鬃,也就是8铜50铁,加上原来的6铜80铁,一共15铜30铁,资产再次接近刚买币的时候。
由于每升1级所需经验翻着个儿往上升,这次交完任务,丁飒的经验堪堪来到了4级4%。
丁飒估计按着这个经验翻倍的升级条件走下去,至少得花2天自己才能升到10级。
交完任务,丁飒打算去学习第四个技能。想到箭猪的决死一击,丁飒更倾向于学习一个硬控类技能,这样就可以尝试着打断敌人的技能施放,避免遇到意外情况只能抓瞎。
控制类技能通常分为俩种,一种是软控制,比如减速、沉默、禁锢等,玩家在遭到软控制后,依然可以做出部分动作。
另一种就是硬控,像晕眩、僵直、击飞、击倒都属于硬控。硬控状态下玩家几乎是无法做出任何动作的。
但让丁飒比较犹豫的是,这次升到4级,获得的不再是专业技能槽,而是通用技能槽。尽管用通用技能槽学习专业技能有着25%强化(被动技能是5%强化,属性成长类技能无法用通用技能栏位学习),但如果学了专业技能,心中难免有点不美。
考虑到现在自己领先的也比较多了,丁飒打算浪费个几分钟去市场上碰碰运气,看看有没有人打到合适的通用的技能。
不过在这之前,丁飒打算先去技能导师那看看。
一边跑路,一边打开3级才能使用的区域喊话模式,输入一行文字:4级战士10铜收购一个合适的通用技能,打到通用技能的朋友不妨拿出来亮亮,时间有限,一口价,有兴趣的请带上货密语我,没货的朋友勿扰,骚扰者一律拉黑。
这句区域喊话就如同在油锅里加了一瓢水,一下子炸开了整个游戏频道不说,就连游戏外置的聊天频道也没能幸免。
第8章 第一个通用技能槽()
沸腾的游戏频道里被无数条聊天信息刷了屏。
“4级,我靠,这怎么练的?”
“他那个区域聊天我怎么用不了?”
“脑残啊,区域聊天3级才能用,不知道看看官方资料啊。”
“我辛辛苦苦练到现在才2级,我那群朋友里我还是最快的,这4级一定是bug,我要向gm举报。”
“我不关心4
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