云枭寒就是想被他们打,自然不会躲闪,他也躲不开。不过在挨打的时候他也没闲着,用纯物理技能攻击着周围的敌人。
在挨了数下法术攻击后,云枭寒的法力值恢复到了20%左右,但他并没有立刻使用【雷霆之牢】和【空间屏障】,也没有使用【再生体魄】。
不使用【雷霆之牢】是因为【雷霆之牢】的攻击范围太大,一旦使用,就会逼的敌人主动退离雷网区域,这样敌人就不能继续用法术攻击云枭寒了,也就没办法恢复法力值了。
不用【空间屏障】则是因为【空间屏障】生成的空间罩处于最外层,要先打破罩子,才能打到云枭寒身上,从而激发【精灵龙皮肤】的效果,同样限制了法力值的恢复。
至于【再生体魄】,一旦用了就会恢复大量血量,敌人此时又不怎么打的动云枭寒,云枭寒害怕敌人放弃攻击自己,转而拖延时间,试图拖到【孤胆勇士】BUFF消失。毕竟敌人可不知道云枭寒的【孤胆勇士】BUFF能持续64秒,BUFF结束的时候,资格战也结束了。
所以云枭寒很阴险的示敌以弱,让敌人觉得加把劲就能把自己打死,借以恢复法力值,并拖住敌人,不让敌人转头去攻击自己的团员。虽然这种可能性并不大,但不怕一万就怕万一。
从【英勇冲锋】开始,到【强效连锁闪电】、再到【精灵龙皮肤】、【雷霆之牢】等几个技能使用时机的掌握,完美体现出了云枭寒对自身技能体系的深入理解,而这也是他和绝大多数玩家的差距所在。
1071 有点虚的“以一敌百”()
【精灵龙皮肤】的主动效果还有1秒结束的时候,云枭寒的法力值已经回复到50%以上,不过现在的50%比之前的百分百还要多了,倒是血量没有如预想的那样增加一点,反而从24%跌到11%。
这主要是因为物理攻击伤害无法吸收,而玩家也不是怪物和NPC,主观能动性更强,技能也更多,在发现云枭寒双防大幅提升后,就开始使用各种破防技能,这样一来云枭寒就掉血掉的比较多了。还好,破防技能比较少见,CD时间一般也不短,拥有破防技能的玩家不多,也不可能一直使用。
其实敌人这时候是分不清伤害到底是谁打的,他们只能看到云枭寒的血条,看不到他的白条和蓝条,在战斗信息栏中也只能看到自己对云枭寒造成多少伤害,却没法像云枭寒那样看到法术伤害被吸收的部分,也就不知道法术攻击不仅不能对云枭寒造成伤害,反而是在帮云枭寒回蓝和加血。
否则敌人大可以暂时放弃法术攻击,只用物理技能打云枭寒,等【精灵龙皮肤】的持续时间过去,再打云枭寒。这也是他们对【精灵龙皮肤】完全不了解缘故,要是知道【精灵龙皮肤】的具体效果,云枭寒就会难很多,因为【精灵龙皮肤】是有很明显的使用痕迹的,在主动激活【精灵龙皮肤】后,云枭寒的皮肤会临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,只要离的近一些,就很容易辨认。
法力值恢复的差不多了,血量又比较少了,云枭寒也不敢再冒险,万一出个意外被人控住,然后被秒就划不来了。他直接使用了【雷霆之牢】,然后又使用了【再生体魄】,等【精灵龙皮肤】的持续时间结束又用了【空间屏障】。
接下来就没什么好说的了,雷网一出、血量一回,敌人就打不下去了,局面一下子就逆转了,越来越多的敌人开始逃散,变成了云枭寒反过来追杀敌人四个团队。
如此巨大的变化让身处其中的四支团队感觉脑子发懵,不明白局势怎么一下子就变成这样了,甚至有不少人开启了喷子模式。
“操,跑什么,云枭寒就一个人,我们这么多人还打不过他一个?这打什么鸟东西啊!”
“MD,一群智障,丢人丢到外国去了。”
“他那雷网伤害太高,还带麻痹,太BUG了,没法打。”
“拖一拖吧,拖到他雷网结束就可以了,而且他那冲锋BUFF也是有时间的,不可能一直挂着BUFF。
“打**啊,我特么的都想强退了。”
“云枭寒这家伙好变态,尼玛感觉BOSS都比他好对付多了。”
另外一边观战的云枭寒团队成员也都被眼前战局震惊的目瞪口呆,纷纷开启了吐槽和震惊模式。
“哥谁都不扶,就扶老大,实在是牛逼,一对九十六还能打成这样,没说的,牛就一个字。”
“什么一对九十六,这就是以一敌百。”
“叮!云大神已开启无双模式。”
“云大腿要上天了!”
“什么大腿,他是BOSS,云BOSS。”
“会长无敌,会长牛X。”
“我感觉我玩了一个假的游戏。”
“怎么感觉是在看老大玩真三国无双呢?”
“老大这水平放在古代就是妥妥的万人敌的节奏啊,牛逼大了。”
“就对面那些人,一打二估计我都搞不定,云老大能以一对百,差距怎么这么大呢?我已生无可恋。”
“你们说这视频要是发到论坛上,官方会不会削老大?”
“这怎么削?削不了的,老大都是在合理的框架下成长到这一步的,官方不是已经对此解释过三次了么。”
“是啊,官方出面为一名玩家公开解释三次,这待遇也没谁了。”
“不止三次,上次战役还解释了一次,四次。”
“我们就这样聊天真的好么?不要上去帮云老大么?痛打落水狗也不错啊。”
“帮什么,老大还用我们帮?你现在上去不叫帮忙,那叫抢老大风头,说不定还拖了他的后腿,老大还要分心保护你。”
“就是,老大这么强无敌的存在,哪要我们帮忙?我们就等着躺进副本就好了。”
“好轻松,从头到尾都没打过人,居然也能进副本,头一次知道进副本这么容易,我前面还听一朋友说他打了两三次资格战都没能进世界本,第四次还是用败者模式进的。”
“能人无所不能啊,不愧是我们的会长,给力,早知道能躺赢,我就戴着头盔眯一会了,昨晚玩了通宵,到现在还没睡呢。”
“靠,你强,戴着游戏头盔都可以睡着。”
“哈哈,我特别订制了一个椅子,椅子头部有个特制凹槽,可以把头盔靠在凹槽里固定住,然后睡觉,不用下头盔。
“靠,土豪,有钱。”
“这是有才好不好?”
“你们真能歪楼,不是在讨论云大腿到底有多强么?”
“云大腿的强已经强到我等凡人莫敢仰视的程度了,这视频要是发出去,感觉论坛上要爆炸。”
“是,云枭寒这是真正的百人敌了。”
“其实我觉得没你们说的那么夸张啦,会长并不能真的以一敌百,他这是把冲锋BUFF打出来了,一下子打中好多人,强化了太多。而且就算他现在挂着BUFF,如果没有时间限制,拖到最后八成还是敌方赢,他技能都那么多,法力和耐力也有限,杀不了太多人的,拖到最后肯定还是那四家团队赢。”
“恩,这话就比较中肯,我也是这么觉得的,老大只是占了资格战限制时间的便宜,而且那些人也太想杀他了,围堵他围堵的太厉害,给了他反冲锋的机会,真要分散走位,老大根本冲不到这么多人。”
“切,打不了一百人又怎么样,老大打个20个人妥妥的,就算正面拼不赢,拖也能拖赢。我们呢?同级别的玩家二打一都打不赢。”
“你也说了同级别,老大都比他们高6级了,这等级差太大了。”
“这是靠本事练的级啊,有本事他们也练到56级啊,别说56级,都练到53就有的打。”
1072 带动效应()
我病倒了,这章还没改回来,抱歉,让我休息下。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门…进阶…精通…专家…大师…宗师…巅峰
5%…10%…15%…20%…30%…40%…50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2。2米,特大+1是2。35米,特大+2是2。5米,特大+3是2。6米,特大+4是2。7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57。5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37。5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62。5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、
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