《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第293部分


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    超过5级级差后,怪的警戒范围太大不说,等级差豁免规则的影响也会非常大了,虽然级差豁免被削弱了一次,但那仅仅是差2、3级的情况,差的多同样没法对抗。

    差5级就意味着低级方打高级方减少40%伤害,6级就是50%。降一半伤害,再加上装备和属性上的差距,就很难打动怪和玩家了。而差5级的高级方打低级方就是提高50%命中率、50%控制成功率,6级就是60%攻击命中率、60%控制成功率。

    尽管这个控制成功率的提高不包括属性检定,只是对类似【盾击】、【雷击术】这种看概率的控制技能起效,但5、6级的等级差本来就会造成不小的属性差距。

    因此等级差在5级以上的玩家去高级练级点PK是很不可取的。

    另外,做血脉觉醒任务的人也不能喊,血脉觉醒任务都是有计时的,任务空间里一个计时,任务空间外还有个总计时,完成任务的时间会影响血脉觉醒任务的评价。

    倒是处于杀戮能量积累阶段的39级玩家可以喊,要不是杀同阵营玩家不加杀戮能量,甚至都能利用这个机会刷一下杀戮能量。

    因为能喊到的人太少,其中高端玩家又奇缺,三大公会不得不互相沟通了一下。

    沟通之后,三大公会都觉得如果去高级练级点强打怕是打不赢,所以决定你打你的,我打我的,让会内的高端玩家注意避让,然后他们组织人去扫荡低级练级点和采集点,通过这种手段来与科西嘉子爵领互相伤害。

    因为双方的手段都不可能伤害到对方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服软了。

    当然,三大公会也不可能完全放弃那些比较热门的高级点,因此他们打算每天选2到3个点集中力量进行保护,来保证会内高端玩家的正常练级,并且想办法抓云枭寒几次,一旦能把他打死,就给他截图出出洋相,顺便借着云枭寒的名头刷刷声望。

    大方针有了,接下来就是实施了,可在出人和选点上三家还是难以达成共识,临时可调用的人手实在是太少。另外龙吟苍穹想保两个最热门的练级点,一个是40级的精英级战力的暗皮斥候怪区、一个42级的强大级战力的红皮蜥蜴人怪区,但另两家都觉得这两个点保不住。

    那个暗皮斥候虽然也是精英级战力,但却比41级的暗皮战士好对付一些,血少防低不说,还是近战,哪怕有一个加速技能和一个位移技能,2到3人组队应付起来也很轻松。最关键的是暗皮斥候有较高概率出皮甲和盗贼系技能,都是很好卖的大热物品,卖价相当高,因此打的人非常多。

    暗皮斥候怪区比云枭寒刚清扫的那个怪区大不少,精英怪又比强力怪更强,实力不够强的40级玩家旺旺需要组队,因此容纳人数要多不少,800…1000名玩家在其中都不会觉得怪不够打,顶多是刚刷出来的怪被人抢了,需要跑远点找另外一只罢了。

    而红皮蜥蜴人虽然是强大级,但实际打起来比暗皮斥候还要难一点,同样需要组队打。

    之前提到过,蜥蜴血脉是龙系血脉的入门血脉层次,玩家想走龙系血脉路线的话,第一次觉醒都需要觉醒蜥蜴血脉。

    而龙系血脉本来是五大顶级血脉中门槛最低,也是名声最大,选择人数最多的血脉,选择龙系血脉路线的玩家数量比另外四大顶级血脉加起来还要多很多。

    龙系血脉门槛虽然低,但它也是格外强大的,倒不是说能压倒其它顶级血脉,而是龙系血脉的可发展的方向非常多,像亚巨人血脉才十五种,而亚龙血脉光云枭寒知道的就有30多种了,他不知道的还有更多。

    而且龙系血脉的连带能力也非常强大,龙语、龙吼、龙息、龙威、龙族特定抗性、特定法系天赋等一系列能力都是让玩家垂涎三尺的能力,更不要说成为龙骑士的野望了。

    龙系血脉虽然一共要觉醒四次,但这也正常,巨人是因为人类和矮人与巨人有一定的亲缘关系,甚至可以看做是由巨人演变而来的缘故,从人类或矮人转巨人可以直接觉醒到亚巨人,但别的种族在其他顶级血脉也有各自的优势,比如精灵转灵族也同样可以免掉入门血脉阶段。

    兽人转古兽血脉,地精转恶魔血脉也同样具备类似便利,只有龙系血脉是一定需要觉醒四次的。

    看起来似乎有点小小的不公平,但实际上却并非如此。

    玩家少觉醒一次也未必是好事,在同一条线路上多次觉醒可以帮助玩家充分挖掘这条血脉路线的潜力,掌握更多的附加的能力,并获得更多的血脉天赋。

    比如龙语能力,据说就要觉醒满四次才能完全掌握,其它一些附加能力也有类似情况。而且玩家万一在觉醒时没有合适的分支血脉可选,这一条血脉路线就会走到头了,绝大多数人都是走不到最后的。

    云枭寒当初要是选了食人魔、巨魔,又或是四种地形类亚巨人之一,那就最多只能觉醒到巨人档次了,通向远古巨人的路就断掉了。而血脉分支选项是根据玩家的杀戮能量纯度,以及玩家拥有的职业和技能来生成,其中可能还有一定的运气成分,不是玩家说你想选哪种就哪种,系统没生成这个血脉分支,玩家是没办法的。(未完待续。)

705章 逐步升级的公会冲突3() 
红皮蜥蜴人好歹是顶级血脉,虽然不如亚龙那么强,但比起普通的小怪还是要强不少的,因此掉率还是相当不错的,比人型怪都要高一点,还掉蜥蜴之鳞、蜥蜴之皮之类的血脉材料,只是掉落率比云枭寒当初打过的犀角龙低很多。

    红皮蜥蜴人就不像暗皮斥候那样有明显的掉落倾向了,它什么类型的装备都出,还有极低的概率掉火抗装。

    火抗装可是好东西,火系本来就是输出能力最强的系别,无论是在对抗走火系路线的玩家时,还是打火系BOSS时都很有用,还是能卖不少钱的。

    红皮蜥蜴人怪区和暗皮斥候怪区相比就要小很多了,前者大概只有后者的一半大小,红皮蜥蜴人刷新起来也稍微慢一点,但因为红皮蜥蜴人更难对付一些,因此400…500名玩家还是能容纳的下的。

    在这种情况下,这两个怪区的火热程度就可见一斑了,一般来说除了半夜,这两个怪区都是人满为患的,玩家在线高峰期的时候,在这边练级的玩家间还经常会为占场子而爆发冲突。

    如果能把这两个怪区抢下来自然是最好的,但看重这里的公会太多了,很难抢。

    这两个怪区中的暗皮斥候区还好点,科西嘉子爵领在这边的玩家相对比较少,特别是实力更强一些的凌穹阁玩家一升上41级就去打红皮蜥蜴人了,而且经过昨晚的战役,现在凌穹阁40级玩家没几个了,基本都在41级以上,其中42级玩家又占了一半以上。再加上暗皮斥候区地方比较大,科西嘉子爵领的玩家就显得比例不高了。

    不过金属元素公会和乡巴佬俱乐部还是有一些玩家在这边练级的,只是和三大公会相比不占什么优势。

    而红皮蜥蜴人怪区就有很多的科西嘉子爵领的玩家了,几乎占了该怪区玩家总人数的一半,其中凌穹阁玩家又占据了绝大多数。

    极速公会和风暴神殿之所以不同意选择这两个怪区也是情有可原的,红皮蜥蜴人怪区就不用说了,科西嘉子爵领的优势太大,很难抢赢。暗皮斥候怪区倒是有希望,但这边其它公会也盯的很紧,他们就算和科西嘉子爵领打生打死,打出来的地盘搞不好还让其它公会的玩家侵占了,感觉有些吃力不讨好。

    但龙吟公会在三大公会中是主力,不仅公会人数更多,高等级玩家也更多。这就是新兴公会的优势了,会里的年轻人非常多,非常有冲劲。他们不仅时间多,精力也非常充沛,每天不用睡太久就能恢复过来,还特别能熬夜。

    而老牌公会的稳定性虽然更高,年轻会员也不少,但相比于新兴公会在年轻人方面终究是要少一些的,会内的老家伙们也不可能像年轻人那样天天熬夜了。

    另外,龙吟苍穹提出的这两个怪区的如果不考虑拿下的难度,也的确是很合适的选择,怪的掉落率高、掉落价值高不说,怪区也大,能让大量的玩家在这边练级。不然换一个小怪区,虽然拿下的难度低,但容纳的人数少,不便于三大公会集中力量。

    而且这暗皮斥候和红皮蜥蜴人都是适用性比较广的怪,绝大多数职业打这两种怪都比较容易,不像云枭寒之前群刷的暗皮战士,皮糙肉厚,单刷起来效率较低,但有几个玩家能像云枭寒那样群刷暗皮战士?

    而其它的远程怪,或更高血脉、更高战力等级,或具备特殊能力的怪适用性就比较窄了,有些职业不好打,就算拿下了相应怪区,也只能安置合适的一小部分的玩家。

    如果三大公会的力量足够,多保几个怪区还没什么,但现在没那么多人手,就必须有所取舍了。

    因此在争执了一番后,三大公会还是互相做出了妥协,他们决定先保住暗皮斥候怪区,一方面这个怪区很大,也有较大可能拿下;另一方面三大公会42级以上的玩家还是很少的,他们可以组队去一些比较偏僻的怪区打怪,练级效率虽然会降低一些,但总比被人清场要强。

    就在三大公会商议的时候,云枭寒也在别的怪区扫荡,他根本就没有去红皮蜥蜴人怪区的意思,科西嘉子爵领在那边的优势本来就非常大,只要在那边的科西嘉子爵领玩家在练级时看到三大公会的人就杀,三大公会的人就根本待不住。

    云枭寒的思路和那三大公会的高层有本质上的不同,他现在带人扫荡主要是带个头,起个势,其实象征意义比实际意义更大,他扫完了又如何,如果没人在那边继续扫,三大公会的人还能回去,顶多是耽误一些时间,心里有些不痛快,却并不会造成根本性的影响。

    只有把这个清人的风气带起来,让领地里的玩家主动去清人才能造成长期性的影响。

    科西嘉子爵领的玩家可是分布在多个怪区的,可不仅仅是一两个热门的怪区。只有他们在各个高级怪区都开始清人,让三大公会的玩家四处撞壁,才能给三大公会造成极大压力,从而逼迫他们让步。

    当然,在这个过程中,科西嘉子爵领的玩家也是免不了要吃亏的,他们的练级效率也会下降,甚至是被人反杀或是守尸,毕竟三大公会里也是有强人,在一些比较生冷的怪区也谈不上人数优势,终究还是看哪个玩家实力更强,PK水平更高。

    但在云枭寒看来,这种事是迟早是要发生的,只要科西嘉子爵领继续这样发展下去,其它公会早晚有一天会更激烈的对科西嘉子爵领发起直接攻击,这根本不是想避让就避让的开的。

    与其在以后更恶劣的局势下被动应对,还不如让领地玩家们早日适应公会对抗,顺便磨练下PK和清场的技术,最重要的是如果能打出威风来,也能让其它公会掂量掂量自己的实力,想清楚到底要不要和科西嘉子爵领敌对。

    俗话说的好,软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕愣的,愣的怕不要命的,科西嘉子爵领现在扮演的就是“愣的”角色。(未完待续。)

706章 反裹挟和心理战() 
如果说之前是云枭寒被领地玩家所裹挟,那现在就是他反过来裹挟领地里的玩家。

    这把火是从三大公会骚扰科西嘉子爵领打BOSS开始点起来的,之后双方玩家的自发冲突使得这个小火苗不仅没灭,反而越烧越旺,云枭寒现在带头主动扫荡就等于火上浇油,还给火里添了不少木柴,火苗一下就变成了大火。

    身处其中的双方玩家哪怕不想打,在这种情况下都不得不打,因为就算你不打别人,别人也有可能会打你,除非彼此认识,又或者实力相近,达成了某种共识,才能相安无事。

    比起三大公会,云枭寒其实更有底气一些。

    一,发展极好的领地可以为领地玩家带来极大的利益,云枭寒并不怎么担心他们退会和退出领地。

    二,科西嘉子爵领的低级玩家相对较少,即使被清也影响不大,再说云枭寒也站出来帮他们报复了,他们要怨也怨不到云枭寒头上,反而能刺激他们奋发向上,努力练级。

    三,商人玩家可以跑海贸,采集方面云枭寒也让商人们暂时先退回领地采集,需要的材料可以花钱买,冒险者玩家同样受影响较小,云枭寒觉得己方的软肋更少一些。

    由此也可以看出在《抉择》中领地的重要性,换在别的游戏中,云枭寒就未必敢这样嚣张的一打三了,一旦会员受不了这样的战斗压力,觉得不堪重负,根本没办法正常练级,还是有一定可能退会的。

    而现在云枭寒则没有这个顾虑,反而将其当成了一个去芜存菁的磨砺手段。

    云枭寒带人连续扫荡了三个怪区,都没等来三大公会的大部队,反而等到了对方扫荡暗皮斥候怪区和采集点的消息。

    一听到这个消息,云枭寒就明白了三大公会的意图,这是放弃了高级怪区,试图在对他们更有利的区域与科西嘉子爵领对抗。

    这个应对虽然谈不上是最好的,但却是最稳妥的,科西嘉子爵领的高端玩家多,但中层玩家就没那么多了,三大公会不敢在高级怪区开战,主要还是害怕因为级差太多而引到野怪,而在40级的暗皮斥候怪区,这个问题就不大了,哪怕37级的玩家也不过是相差3级而已,而三大公会41级以上的玩家不多,36级…40级的中层玩家却是很多的,他们可以充分利用人数优势来对抗科西嘉子爵领的玩家级别优势。

    云枭寒犹豫了一下还是决定继续按照自己的步调走,先把高端练级区扫荡一遍,最后再去对付暗皮斥候怪区。

    他做出这个决定的原因很简单,如果三大公会全力保暗皮斥候怪区,云枭寒就算带人过去也把握不大。那就不如先拿下其它怪区,先获得多场胜利,这样即便后面不太顺,大家也不会太过在意。

    而且云枭寒现在还不知道三大公会到底去了多少人,三大公会有没有抱团,如果有合作,这个合作关系紧密不紧密,这一切他还都不清楚,在具体状况都还没摸清的时候,冒冒失失的强行和对手针锋相对,那就是纯粹的傻X行为了。

    另外暗皮斥候怪区本来就是竞争非常激烈的怪区,如果三大公会要强行进驻,光是扫掉少数科西嘉子爵领的玩家空出来的地方可满足不了他们的要求,他们需要集中更多的三大公会玩家在那边练级,形成人数上的绝对优势,那就得侵占其它玩家的地盘,这必然会引发三大公会与其它公会的矛盾。

    放任三大公会采取行动对科西嘉子爵领未必就是不利的,说不定就能获得一些意外的助力。

    云枭寒有非常的丰富的公会对抗经验,他很清楚公会对抗不能仅仅对抗的双防,看似没有关联的第三方、第四方也随时有可能被卷入到战斗中。

    别看三大公会人多势众,但这场对抗的主动权却在云枭寒手上,云枭寒只需要先按部就班做好自己该做的事,然后慢慢寻找机会,甚至是等待三大公会自己犯错就可以了。

    一挑三看起来是很吓人,可云枭寒却不相信本来就是主要竞争对手的三大公会会毫无嫌隙的亲密合作,而这也正是科西嘉子爵领的胜机所在。

    云枭寒继续扫荡,一扫就是6个小时,把41级以上的比较重要的一些怪区全部扫了
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