大多数玩家们都觉得自己是主角呢,现在一下就变成炮灰了,给NPC卖了,这心理落差就太大了,怎么接受的了,于是很快就开始有玩家逃跑。
实际上这时候如果北国玩家能清楚自己的定位,好好做好阻击工作,对整个局势才是最有利的,但人性是自私的,因为士气降低太多,北国方玩家的整体战力,包括角色属性和攻防属性基本都下降了16%…18%左右,而北国方这边则普遍上升了10%…12%。
这可不是只削减或增加某一个属性,而是全面下降,影响本来就很大,一降一升又相差了30%,高水平玩家间实力本来就比较接近,突然差个10%就已经不怎么好打了,现在全属性差30%帝国玩家都可以1V2了。
北国方玩家本来打着就没什么信心了,感觉就见本方死人,对面就没见怎么死人,现在又被NPC卖了,斗志更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。
北国方玩家中也不是没有头脑清醒的,在人群中大声疾呼:“大家坚持,为NPC的后撤争取时间,玩家死几次不算什么”之类的话,但这次战役没有战役聊天室,也没玩家指挥官,甚至连玩家队长也就云枭寒一个,喊话根本没几个人听。
而这时云枭寒又做出致命一击,他大声喊道:“兄弟们,这次战役是连续性的,要打好几场的,复活次数有可能是有限再生资源,每场只给几次复活次数,本场的复活次数说不定是能带到下一场去的。这场是5条命,下一场说不定就是2条命了,多杀对面几次,下次他们就没有复活次数跟我们纠缠了,把他们都杀光,然后去攻他们的复活点,把他们轮白白!”
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579章 北国玩家群的溃逃()
云枭寒的这番话基本都是臆测之词,但却也不是一点根据没有,作为连续性的战役,前一场获得的好处肯定能带到下一场,坏处自然也能带过去,而且玩家的复活次数受限也是必然的,不然每一场复活次数都是清零重置,玩家以后就要成为专业炮灰了。
但那个围着复活点轮白的说法就完全是胡说八道了,云枭寒这么说完全是为了恐吓北国玩家,想想也知道,游戏设计者无论如何也不可能让帝国玩家围着复活点杀人,把复活次数完全清光,肯定是有一个保护机制的,一旦触发了保护机制,北国玩家就会换一个更安全的复活点复活。
这种半真半假的说辞是容易发挥作用的,现在的局势这么紧张,也容不得北国玩家细想,哪怕是有明白人知道云枭寒这话就是故意喊给他们听的,但还是下意识的就开始后撤。
北国玩家这一撤,立刻就遭到了军法官的攻击,刚开始几个遭到攻击北国玩家还下意识的要重新回到了位置上,但很快他们就收到了一条系统提示:“由于局面大劣,玩家可强行撤退,只要击杀所属区域内的军法官,将不会遭到战后惩处。”
连系统都说明了,这些玩家立刻恶向胆边生,开始攻击军法官,军法官的攻击高,尤其是打每个玩家的第一下,完全是爆发性的伤害,但防御和血量就不怎么样了,因此军法官很快就被这些玩家击杀了。
负责管制北国玩家群的军法官肯定不止一个,但这些军法官是分区域进行管制的,所以只要击杀掉自己这一小片区域的军法官,就可以放心的后撤了。
随着军法官的陆续被杀,选择撤离的北国玩家的也越来越多,北国玩家群中有一些脑子比较清醒、更有大局观的玩家想继续坚守,但更多的北国玩家还是在撤离,这些撤离的人中其实有相当一部分是很清楚坚守对大局很有利的,但他们更清楚大势已去,只靠部分人是守不住,而且他们的属性还全面降低了。
事实上,这就是没有统帅的坏处,因为这一批北国玩家基本就是北国方最强的一批了,所以是不缺少真正的聪明人的,关于坚守和撤退对大局的影响,最起码有六成以上的玩家都是有着清楚认知的,哪怕一开始因为被当做炮灰有点心里落差而导致冲动后撤的情况发生,但冷静下来后都能冷静的分析战局。
这时如果有个统帅统一认识,这些北国玩家很可能就会选择坚守,甚至只要有个玩家聊天室,这些高水平玩家都能通过交流来达成共识。
但现在什么都没有,交流完全靠喊,打字也只有附近的玩家或队友才能看到,就失去了全面交流的途径了。
在不知道别人想法的情况下,他们只能通过自己的观察来判断局势,但亲眼看到的东西也是会骗人,这些人都觉得别人没脑子,只有自己头脑清醒,觉得大势已去,哪怕自己坚守也不能改变什么。
而且正因为他们有头脑,才会更觉得云枭寒言之有理,复活次数很可能是有限再生资源,本场的复活次数可以带到下一场,换成热血上头的莽汉,说不定根本不管云枭寒说什么,脑子一热,根本不思考的,就是埋头战斗,根本不会管云枭寒的喊话,也不会去观察局势。
但还是那句话,傻子是玩不好网游的,所以这个战场的玩家中根本找不到那种完全不用脑的家伙。
换而言之就是聪明人太多了,越是聪明人越容易被局势而裹挟,只有那种经验丰富的真正智者,才能超脱于现在的观察层面,站在更高的位置进行思考。
云枭寒的心理攻势其实只是个引子,真正让整个北方玩家群崩溃的还是这些北国玩家对局势的判断,以及交流渠道的缺失。
帝国玩家这边对北国玩家群的崩溃也是很不解的,落日高悬就是其中之一,他玩RPG网游是被云枭寒带上路的,和云枭寒可以算是亦师亦友的关系,别的人或许还放不开高手的面子去请教云枭寒,他却对此早已习以为常,所以他一有疑惑就发问了:“老云,他们是没接到NPC的掩护命令么?为什么对面的NPC指挥官不直接下令让他们殿后?”
有人开头,其他队友也都跟着询问起云枭寒来,因为在他们眼中,云枭寒只是喊了两句话,就把对面喊崩了,这威力也太大了,所以他们都觉得云枭寒肯定知道些什么,而且云枭寒一直都这么牛逼轰轰的,本场战役中的表现又如此耀眼,他们多少对云枭寒也有点盲信和个人崇拜了。
云枭寒自然不介意给队友们解释一下,继续刷一刷好感和威信,这100个队友基本就是凌穹阁里最强的100人了,算是核心骨干了,不可能有间谍,他们当中的任何一个人到别的中小型公会中基本都是公会最强者,到大型或超大型公会至少也是能进前五的水平,没有哪家公会会这么舍得,把这种强人放出来当间谍的,他们自己也不会愿意做这种事,因此在保密性上是很有保证的。
但在解释之前,云枭寒还是要让这些队友知道有些信息的宝贵和自己的付出,换句话说要让这些队友承自己好,卖人情卖到对方都不承情那是傻逼才做的事情。
云枭寒切到队伍频道打字道:“我等下给你们说的内容不要对外说,里面有些内容虽然是我的推测,但我觉得这些推断还是很靠谱的,对你们以后会很有帮助,尤其是对有心向指挥的方向发展的玩家而言尤其重要,哪怕是凌穹阁的会员也不要说,要是让我发现外传出去了,以后再有这种信息我就不这样公开说了!现在请所有的队友都注意队伍频道。”这实际上就是连坐法了,一人泄露就全员倒霉。(未完待续。)
580章 NPC和系统的区别()
云枭寒这么一说,那些队友哪还能不知道好,立刻纷纷表态绝不外传,并承诺互相监督,谁外传就弹JJ弹到死。虽然这话说的多少有点玩笑的口吻,但大家的态度还是很明确的。
不过他们也提出万一其他玩家也摸索出来咋办,云枭寒的回答就很简单了,他推断的内容迟早会被其他人分析出来,因此只要在一段时间内不外传出去就可以了。这要求合情合理,队友们自然是满口答应。
云枭寒之后又把他前面那段话在队伍频道重复刷了十数次,确保处于战斗中的队友们也都注意到队伍频道,然后才开口解释。
“实际上你们有个思维误区,那就是把NPC和系统等同到一起了。”云枭寒上来就放了个大炸弹,这其实也是语言逻辑学中的一种手段,目的就是先声夺人,将别人的注意力都集中自己选择的话题上来。
队友们显然是被炸到了,忍不住发问道:“这不是一样的,怎么就不一样了?”
“你们说还是我说?这打仗呢,你们一人说一句战役打完了都说不完,先都安静听我说,等我说完你们再质疑也不迟。”这其实还是语言逻辑学中的套路,确定自己的唯一话语权,牢牢的掌控住谈话主题,这样一来不仅可以完整的进行论述,也不用和人逐条辩驳。
很多人并没有注意到这一点,这是因为他们没有意识到一个事实——哪怕是精心准备的谈话内容,如果逐条逐句进行挑刺,毛病总是可以挑出来的,更不要说像云枭寒这样的临时发言了,如果一句一句允许讨论,那谈话目的就很难达成了。
当然,大多数人在谈话时根本就没有个目的,对谈话主题也是心里没谱,想到哪谈到哪,谈着谈着就歪出十万八千里了,就更谈不上主导话题了。
“或许在别的游戏里是一样的,但在《抉择》中是不一样的,在这个战役中,这些NPC也是和我们一样的参与者,而系统则是老天爷,NPC有自己的阵营,有自己的立场,系统却是没有任何立场的,它不会偏向于任何一方。”这是先立论。
“我给你们说几个事情看看,前面我夺旗,那些系统提示你们都有看到,要么是只说明本方受到的影响,要么就是对整个双方的说明,这些提示都没有倾向性。
再有就是我成功夺旗的时候,系统提示是——‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。’
这个提示是完全针对帝国玩家的,因此我有理由相信,北国方也肯定有对应系统提示,而且很有可能是说明夺回旗帜能有什么好处,以及军旗被夺走会受到负面效果的提示。另外你们应该注意到,这是提示而不是命令,命令是强制你去执行,不执行要受到惩罚的,而提示是给出相关说明,让你自己决定去不去做,做有好处,不做也没有坏处。
系统这么做的用意很好理解,只是让这场战斗更贴近现实,现实里被人夺了军旗,作为军人怎么可能不想把旗帜夺回来,但玩家和真正的军人毕竟不一样,玩家没有那么强的荣誉感和归属感,如果没有足够的好处,北国玩家很有可能是不会管我的,因为我防御太高很难杀,甚至连伤害都打不出来,有那时间杀我还不去去打其他帝国玩家,所能获得的战功还多一些。
帝国玩家这边也是一样,我作为夺旗者回来,本方的部队自然是应该接应我的,但你们信不信,系统要不说护旗行为能获得战功,说不定就会有很多人不管我死活,不给我加血,甚至故意坑我的人都会有。
比如给我加一个加防减速的有益BUFF,哪怕我自己能手动解除友方BUFF,但解除BUFF总需要时间的,玩家有多现实你们都知道,把我坑死了自己抢了军旗再去交旗多好,或是干脆眼红我立下大功的,损人不利己的,林子大了什么鸟都有,有些事总是免不了的。
其次,战役打到现在,你们收到过来自本方总指挥的命令么?没有吧!你们还没意识到,这些高级NPC和我们一样,指挥也只能靠喊的,他们不能直接下达全军指令的,不然我成为凸出部吸引火力的时候,还有单人突阵的时候,指挥官为什么不让你们保护我或接应我,反而自己上阵?
不是NPC指挥官不想,是他们做不到啊,他们或许喊话喊的更远一些,但不要说覆盖整个战场了,中路都只能有一片区域听到,他们只能通过传令官和军法官来把指令传给部队中的各级军官。
再次,你们没有明确自己的定位啊,玩家又如何,我们在战场是都是小兵卒子啊,有哪个高级指挥官会自己和士兵直接沟通的,命令都不会下达到士兵这里,到队官就为止了啊,这是类似于中世纪领主时代的战场啊,你们指望能有多强大的指挥系统?‘交通基本靠走,通讯基本靠吼’才是现实啊。
我跟你们说,从战役开始到现在,我这个队官一共也只接受了一次指令,就是刚才由军法官传达的,命令只有一句——‘加强攻击’,我都是这个样子了,对面的北国玩家能接到什么命令?他们连一个玩家队官都没有,小兵卒老老实实听令就好了,谁会跟你扯那么多啊!
而且我觉得对面的NPC指挥官根本就不会给北国玩家下达坚守掩护的指令,你们不要NPC当成系统,系统知道玩家可以复活,NPC是不知道的啊,所以NPC是不会给玩家直接下达送死的命令的,《抉择》是高仿真啊,仿真不可能就仿画面,思维模式才是关键。
现实里的中世纪要是下面的杂牌部队下令让他们作为弃子固守,你们觉得会有什么后果?肯定是直接崩盘了啊。NPC是不大可能拿战功来诱惑玩家士兵的,在他们的思维中,人死了战功还有毛用,最起码也得有个玩家高官才能这么用战功来诱惑,因为高官未必会死,但在这种逆境下,小卒子八成是活不下来的。
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581章 NPC和系统的区别2()
最后,系统统计的功勋和NPC认可的战功并不完全是一回事,别看完成剧情任务后会得到一定功勋,但那本质上仍然是系统发放的,而不是NPC发放的,NPC那里也从来没说过任何关于发放功勋的话,NPC只会提战功或贡献。
以我为例吧,功勋达标后可以提升爵位,但就是宫廷爵位,宫廷爵位你们也都知道,NPC基本是不认的,宫廷爵位连队官都混不上。
领地也一样,想要领地,得获得NPC认可的战功才行,没战功或贡献,你功勋拿的再多也没办法获得领地,而且我怀疑子爵再往上的爵位光靠积累功勋是无法提升的,功勋只是一个基础条件,还需要其它条件,哪怕是宫廷爵位也得有相应的功劳才可以继续提升。
战功显然不是廉价品,玩家平时在常规地图中都是慢慢积累战功,而作为送死弃子所能获得战功肯定是不能少的,少人没人肯卖命,所以指挥官不可能在战斗中把战功许给大量普通士兵,只能许给中高级军官。
就好比一个将军不会对手下一万名士兵说,你们挡住敌人,掩护我们撤退,你们每人我赏一个中层军官做,或是赏个村子。先不说这个将军有没有那么大权力,他也没那么多官位和土地,而且也没几个士兵会信,打赢了能拿到好处还有人信,打输了指挥官自己都自身难保,哪还能顾得上小兵,更何况死人上哪领赏去。
玩家是知道自己不会死,但NPC不知道啊,而且就算真能这样,八成对死亡次数和战斗贡献也有所要求,不然一万个玩家个个都是不死之身,指挥官也发不起奖励啊。
所以我觉得北国的NPC指挥官八成是没有发布相关命令的,而NPC和系统也并不是等同的,或许之间偶尔会有交集,但
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