作为一个高级NPC,还是法师职业,在遭到近战职业的攻击后可能会不拉开距离,傻站在原地对抗么?显然不可能,这可不是AI超低的野怪啊。
一点把握都没有的事云枭寒自然是不会去做的,而他的判断也的确没错,就在云枭寒冲向掌旗牛头人的时候,骑马法师也从僵直状态中恢复过来,他所做的第一件事就是稍稍转向,拉开和云枭寒的距离。
云枭寒看到自己判断正确,却也没什么兴奋之情,因为他知道,接下来自己是否能扛住众多敌人的打击,并击杀掌旗牛头人,然后夺旗并坚持到敌军崩溃前不被击杀又或是返回本方阵列才是关键,一旦他死亡,军旗又会被敌人抢回去。(未完待续。)
571章 绕圈攻击()
这其中最大的困难就是时间,云枭寒必须在尽可能短的时间内完成对掌旗牛头人的击杀,以确保留下足够的【孤胆勇士】持续时间以供坚持不死或返回本方阵列。
可这并不容易,盾牌跃击本来就是云枭寒威力最大的一个技能,其它技能的伤害都要比盾牌跃击低不少,更何况还有NPC牧师士兵帮掌旗牛头人加血,虽然因为NPC牧师兵数量有限而导致加血效率不高,但仍然是个不小的麻烦。
云枭寒如果不能在40秒内完成对掌旗牛头人击杀,基本就没什么希望逃回本方阵列了。云枭寒一旦夺旗,所有能打到他的敌人都会集火他,而且也不会再在乎造成误伤,到时云枭寒所面临的压力将是现在现在的数倍。
就好比前面只有300名左右的NPC弓兵在射云枭寒,一旦他抢到北国方的军旗,所有中路军的NPC弓兵,甚至是领主私军那边的弓兵,只要在射程内的,都会向云枭寒发起攻击以夺回军旗。
在这种情况下,云枭寒完全没可能走直线返回本方阵列,因为直线返回需要经过交战前线,在这条线路上有大量开着狂化的NPC战士,强行走这条路,哪怕以云枭寒此时的防御也会很伤,而且战士们比较耐打,推进速度快不起来,更何况从这条路线走还会使云枭寒处于一小部分左翼的北国弓兵的射程内。
相比之下,从右翼的北国玩家那一侧返回则更加安全一些,不过路线也更长一些。
除非到最后所剩的时间已经不足以从右翼返回,否则云枭寒都不会为了节省时间而冒险走中路直线返回本方阵列。
云枭寒跑到掌旗牛头人的侧后方,一记【重击】下去只打掉3800点血,还是出了僵直效果后的伤害数据,这个数字还是有些低于云枭寒的预期。
掌旗牛头人遭到攻击后立刻对云枭寒做出了反击,旗帜是插在他的背后的一个旗套上的,并不影响他的正常攻击和防御,但在移动方面就要受到不小的影响了。到了跟前,有了面对面的比较,云枭寒就能确认掌旗牛头人的体格了,他只比云枭寒矮一点点,应该是特大+3的体格。
掌旗牛头人左手持盾,右手握着一把单手斧,估计是某种盾战类职业,他对云枭寒反击只打掉云枭寒220血,伤害并不高。
云枭寒又用普攻了掌旗牛头人一次,却被牛头人用盾牌格挡了,这一下居然只打掉了牛头人500血,而在之前战斗中,普攻造成的伤害通常是【重击】的四分之一到五分之一左右,这少的可不止一点半点。
要知道在打前面敌人的时候,因为云枭寒的力量属性提升了数倍,每次【重击】都是可以打出失衡效果,伤害要提高80%的,而之前打牛头人这一下【重击】则只出了僵直效果,伤害只提高了60%。
普攻伤害少掉的这一大块,掌旗牛头人的高物防自然是起到了主要作用,毕竟攻击越低,物防起到的效果就越大,难以打出高额伤害,但盾牌格挡也必然在其中发挥了不小的作用,削减了相当一部分伤害。
【重击】的冷却时间是1。5秒,技能发动后的挥击动作至少就要半秒,而技能一发动,冷却时间就已经开始计算了,所以挥击动作做完基本就只剩下1秒的冷却时间了。云枭寒的攻击速度又不快,普攻2次后【重击】就CD了。
当然,如果想卡着重击的CD时间做两次普攻,云枭寒的走位就要受到一定限制,在《抉择》中玩家虽然可以在移动中进行部分物理攻击,但在做攻击动作时多少会影响到移动速度。
就好像一名玩家追着另一名玩家移动,在移速一样的情况下自然是甩不开的,但如果进行走位攻击,攻击的那一刹那就会慢那么一下,虽然脚下并没有停,但却会稍稍落后一点。
玩家无论如何在身体灵活性、攻速、操作,以及攻击节奏上进行提高,都只能缩短这个攻击动作慢效时间,却不可能完全取消掉它。
身体灵活性和攻速算是硬件条件,操作和攻击节奏的把握则是软件条件,云枭寒哪怕在后两者上做的再好,在走位攻击方面也不如一些水平比他差很多的玩家,谁让云枭寒的敏捷属性实在是太低了呢,身体灵活性和攻速主要就是由敏捷属性决定的。
因此云枭寒在看到自己的普攻仅仅只打出500伤害后就果断决定减少普攻次数,把省下来的时间花在走位上,如果能通过走位移动到敌人的侧面就可以有效的降低自己的攻击被格挡的概率。
云枭寒自己就是盾战,太清楚怎么做才能让一个盾战不舒服了,这个掌旗牛头人是左手持盾,云枭寒就围着他进行顺时针走位,盾牌最难格挡的的方向就是反手的侧后方,而云枭寒就是要尽可能的在这个位置对其发攻击。
不过云枭寒的体格实在是太大,在走位上非常吃亏,而且围着别人转圈的话,本来就对处于内侧的人更有利,内侧的人只需要转向就行了,外侧的还需要移动,体格越大需要移动的距离就越多。
事实上围人转圈这招一般是体格越小越好使,而且在移速和身体灵活性方面也要高出绕圈目标不少才行。当然,如果是打菜鸟,或是那种一PK就心慌的玩家,哪怕条件不达标,绕圈攻击也是可以用的,但更多的时候绕圈攻击还是高敏中小体格玩家的专用招数。
云枭寒现在也就是欺负战役空间中的这个掌旗牛头人反应较慢,其体格又是特大+3,身体灵活性还因为背后的那杆大旗而大幅降低,要是换成其他NPC,云枭寒采用绕圈攻击根本不可能起效。
而且绕圈攻击对云枭寒还有个非常有利的地方,就是可以让掌旗牛头人帮自己挡枪,一般的对手体格太小,根本不可能为云枭寒提供遮挡,哪怕挡在前面,仍然有很大一块露在外面,还是能打到。而这个掌旗牛头人的体格才差云枭寒一个规格,就可以为云枭寒裆下不少攻击了。(未完待续。)
572章 曼海姆三角洲战役14()
就在云枭寒刚刚展开绕圈攻击的时候,并没有走多远骑马法师NPC发现云枭寒没追自己了,就立刻停了下来,一个火焰箭砸到了身上,打掉了云枭寒2400点血,这个伤害和之前布吕歇尔伯爵打掉的4000点血比还是差了不少,不过布吕歇尔伯爵明显要比这个骑马法师NPC强的多,而且4000点血还是冲锋后的伤害,所以2400点伤害其实已经相当多了。
云枭寒看到这个伤害后心里多少还是有点紧张的,布吕歇尔伯爵、骑马法师NPC、掌旗牛头人,再加上周围的NPC士兵,包括那些弓兵,一个两个对云枭寒还可以无视,但汇总到一起就很有威胁了。
而且云枭寒的【强悍体魄】已经交掉了,药剂CD也还有1分多钟,现在只能依靠【暴君猛击】和【嗜血猛击】进行恢复,另外还能用一次【温和之风】撞撞运气,他现在穿着板甲的施法成功率好歹也有60%,也不算低了。
但紧张归紧张,云枭寒还是不紧不慢按照自己的节奏打,他现在慌也没用,反正也不可能换目标了,还不如专心操作。
这时布吕歇尔伯爵也追回到了云枭寒身边,因为云枭寒绕到了掌旗牛头人的身后,布吕歇尔伯爵也无法直接冲锋云枭寒了,只能骑着马追着云枭寒走。当然,这也可能是布吕歇尔伯爵的冲锋技能没有CD。
尽管骑马转弯稍微有点麻烦,但对于骑术精湛的布吕歇尔伯爵而言这并不是什么难事,哪怕骑着马,他转圈的速度也是要快过云枭寒的。布吕歇尔伯爵追上云枭寒,用出了某种攻击技能,一下子打掉云枭寒3000点血,比之前的冲锋伤害低了不少。
而这时骑马的法师的第二个火系法术又到了,不过这次法术没能打到云枭寒,一下子打在了布吕歇尔伯爵的身上,布吕歇尔伯爵的体格虽然不是很大,但他骑着马呢,再加上他一直追在云枭寒后面,就无意间帮云枭寒挡了一下。
不过这记法术并没能对布吕歇尔伯爵造成多少伤害,血条都没怎么动,他的魔抗显然不可能高到这种地步,很可能是某种减少误伤的阵营机制保护了他。
另外一边弓兵NPC的远程箭雨也被掌旗牛头人挡下来了将近三分之一,但同样没能对掌旗牛头人造成太多伤害,因为不是自己打的,云枭寒看不到具体的误伤数据,只能从掌旗牛头人的血条变化做出一个大概推断,大概是400…600血的样子。
而云枭寒在不被盾牌格挡的情况下的一次普攻也差不多能打800血左右,或许骑马法师误伤到掌旗牛头人会多掉血,但也不会高到那去,想靠误伤加快击杀掌旗牛头人仍然是不太实际的。
不过经过这么一挡,云枭寒所受的伤害就降低了不少,再配合上10秒CD的【暴君狂击】和9秒CD的【嗜血猛击】的治疗效果,云枭寒还是能将自己的血量维持在一个较高的水平。
【暴君狂击】的治疗效果最佳,只要围上来的敌人够多,一次能恢复2万多的血量,还是非常给力的,【嗜血猛击】因为要用在掌旗牛头人身上,恢复效果就相对差了很多,云枭寒都是尽可能选择在掌旗牛头人的格挡死角时使用,以求多恢复一些生命值。
绕到掌旗牛头人的右后方后,云枭寒的一记【盾击】就打晕了掌旗牛头人,接着立刻使用【破胆怒吼】吼了一下,给掌旗牛头人造成了5000点伤害之余,还降低了周围敌人的伤害和移速,骑马法师因为并没有走远的缘故,也在【破胆怒吼】的技能范围内。
云枭寒的【破胆怒吼】目前是2级,和1级时相比,只有技能伤害方面发生变化,从造成(30+1。5*力量)的伤害变为造成(100+1。8*力量)的伤害。
之所以能打出5000点伤害,主要还是因为吼技对防御的高穿透性,在面对吼技时,物防或魔抗通常只能发挥一小部分的效果,一些强力的吼技甚至可以无视防御,再加上【破胆怒吼】对已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态下的敌人会提高50%伤害,打出高伤害也就不奇怪了。
但【破胆怒吼】的主要作用还是削弱敌人,从三个主要敌人的DEBUFF减幅就可以很清楚看出他们在角色模板上的差距,掌旗牛头人的伤害被降低了20%,移速降低了40%;骑马法师的伤害被降低了12。5%,移速降低了25%;布吕歇尔伯爵受到的削弱则是最低的,伤害只降低了5%,移速降低了10%。
很显然,布吕歇尔伯爵的角色模板如果是英雄模板的话,骑马法师就是精英模板了,估计很可能只是青铜精英模板,最高也顶多是个白银精英模板,而掌旗牛头人则八成是高级能人模板。
本来这种绕圈追击移速就提不上来,移速还只降低了10%,对布吕歇尔伯爵来说跟没降也没多少区别,仍然可以轻松的追在云枭寒的身后,掌旗牛头人则完全不移动的,只是呆板的转转方向,更是不受什么影响,骑马法师同样是站桩输出,并不需要移动,真正受到减速影响的也就是那些围在云枭寒身边的近战NPC士兵,但NPC士兵的数量较多,这个士兵打不到,别的士兵能打到就行。
【破胆怒吼】减速虽然没起到啥用,但削减伤害的DEBUFF还是很有用的,一个吼技下去,小兵基本就不破防了,掌旗牛头人对云枭寒的伤害也瞬间降低到了两位数。
就这样绕了十来秒,掌旗牛头人几次用盾控类技能试图击晕云枭寒,要么因为云枭寒的属性过高而轻易通过了属性检定,要么就被云枭寒直接抵抗了,反正一次都没成功。
倒是布吕歇尔伯爵击晕了云枭寒2秒,不过云枭寒只要不在回力标返回的时候被打出位移,【嗜血回力标】就不会被打断,但以云枭寒此时的属性和板甲的重量,想把他打出位移可太难了,相比之下,打晕还要容易一点。(未完待续。)
573章 云枭寒的应变天赋()
布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云枭寒1200血左右,技能伤害也往往在2500…3000的水平,和骑马法师的伤害差不多,考虑到这两个NPC在角色模板上的巨大差距,就可以看出云枭寒在面对法术攻击时还是更虚一些,另外法术技能的伤害本来也要比物理技能要高出不少。
不过真要是比秒伤,布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了,施法吟唱加上法术的飞行时间,骑马法师打一下,布吕歇尔伯爵都可以打两下了,如果全是普攻的话三下都没有问题。
这十来秒的时间内,云枭寒利用【嗜血回力标】、【暴君狂击】和【破胆怒吼】又击杀了14名北国方的NPC士兵,掌旗牛头人的血量也已经被他打到了65000。
这个掉血效率还是明显低于了云枭寒的预期,他本来以为花30秒左右就能击杀掌旗牛头人的。除了布吕歇尔伯爵的干扰和牧师兵的治疗外,另外一个之前没考虑到的问题也影响了云枭寒的输出。
刚开始的时候云枭寒的绕行还比较顺利,因为大量的北国NPC士兵都已经上前交战区了,后方的兵力相对较少,就算没上前的也保持着间隙较大的阵列,云枭寒的移动没受什么影响。
但云枭寒绕到一半,周围的士兵就围了上来,云枭寒的体型过大,周围人再一多,他就寸步难移了。这其中既有泥地承重不足的因素,也有云枭寒体型过大,一旦有人挡路就挤不过去的因素。
走不了位,掌盾牛头人格挡成功率就提高了很多了,但云枭寒对此也很无奈,发现自己无法走位,云枭寒就只能暂时不走了,反正他现在的位置骑马法师也不好打他,不过他一停下来,骑马法师的命中率立刻就提升了不少,毕竟他的总有一部分身体露在外面,他走动不好打,完全不走就很容易瞄准了。
因此云枭寒只得在小范围内展开位移,并尽可能的用范围技能扫荡周围的士兵。
云枭寒的临场应变和决断能力是死也咬你也为之击节叹赏的,认为是他所遇到的玩家中最强的,云枭寒总是能在极短的时间内和极其紧张的情况下做出对自己有利的决断,而且想他人所未想,他也正是靠着这种能力,甚至可以说是天赋赢得了一次又一次个人战斗或团战的胜利。
和云枭寒相比,死也咬你在临场应变方面就要差很多了。对死也咬你,用一个词来形容是最合适的,那就是“深谋远虑”,在短时间他可能拿不出很好的应对之策,但只要给他一定的思虑时间,他就能通过全盘思考推演出一整套的计划,并将整个计划细节化,或许在短时间内来看这计划对本方未必是最有利的,但却影响深远,并能多个方面获得大量收益,甚至是一些隐藏收益,从而在总收益遥遥领先其它的选择。
而这种差别,也使两人的临场战斗和PK水平差了至少半个档次,死也咬你特
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