两种截击方式,每次机会中都只可以选择一种,一旦失败就需要重新开始,并不能在同一次截击中先进行海战再进行陆战。
三次机会只要成功一次,剧情任务就算成功,三次机会全部失败,则剧情任务就失败了。
这个剧情任务是三阵营同时进行,中央帝国、商业联盟、奥法议会各出一名玩家,然后玩家们根据等级、爵位、职业和之前剧情的完成情况随机进行匹配,然后进入独立的剧情空间完成任务,一般来说,同一水准和同一类职业的玩家更容易被匹配到一起。(当一方阵营没有合适玩家参与匹配时,系统会添加一个高AI、且实力同玩家接近的NPC参与匹配)
帝国方的玩家截击使节,系统会根据玩家的海、陆选择将其传送到较近的位置,并给出使节的行动路线。
商盟方则比较辛苦,需要在使者离开商业联盟领土后一路保护使节,使节不具备攻击力,但血防都非常高,即使站着那让玩家打,也需要花很长时间才能将其击杀。
遭到攻击后使节不会反击,但也不会停下脚步,只会稍微提速,继续按着行进路线向前前进。
使节的船是系统指定的,而商盟玩家是使用自己的船,如果玩家没船则需要去买船。
使节的船是一艘经过加固型的单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1。5金,但使用商业币购买的话是7。5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。
单桅柯克帆船已经可以算是小型船中的中等档次,船速不低,耐久也高,而且船上还可以装15名水手,不过使节船上的水手都是最垃圾的那种水手,本来应该有的2门最低级魔法炮也没有了,但相应的,船速和船只耐久都得到了一定提升。
因为使节和其船只都皮糙肉厚,所以想强行将其击杀是很难的,在帝国玩家攻击使节的时候,商盟玩家也不会干看着,肯定会攻击帝国玩家,光挨打不还手,没等使节掉多少血,帝国玩家就得先死,所以帝国玩家需要先排除其他阵营玩家的干扰,才能对使节进行输出。
奥法议会则负责接应使节,但在使节或商盟玩家遭到帝国玩家攻击前,他都无法主动向使节方进行移动,只有截击已经发生后,才会收到系统提示,知道使节的移动路径,方可移动并去接应使节。
因此,虽然是2打1的局面,但帝国玩家还是有机会利用时间差来进行一对一的。(未完待续。)
237章 常规的剧情任务中()
三个阵营中,帝国方的任务难度最大。虽然只需要击杀使节就可以完成任务,理论上根本不用击杀其他阵营玩家,但这几乎不可能做到。大多数情况下都需要先后面对另两个阵营的玩家,因为即便帝国玩家可以击杀商盟玩家,也很难在奥法议会玩家赶到之前就迅速击杀使节。
帝国玩家如果实力不强,跟商盟玩家打成持久战的话甚至需要1V2,那样任务就基本失败了。
商盟方的难度则是中等,玩家不能离开使节太远,使节和玩家也不能死亡,否则剧情任务都会失败。
奥法议会方的难度最低,玩家的剧情任务从使节被截击后才正式开始,只要保证使节和自己不死就可以完成剧情任务,而且前面还有个商盟炮灰帮他做任务,运气好可以直接躺赢。
就算商盟玩家无法单独解决掉帝国方的截杀者,也可以尽快赶到与其合作,进行2V1,所以任务很容易完成,商盟方玩家存活与否和他的任务成败也没有直接关系。
这种难度设置很明显是针对三个阵营在萨丁岛剧情后的得失情况进行设置的。
首服中帝国方获利最多,所以剧情任务也最难。
商盟虽然争夺萨丁岛失败,但没有其他失地,剧情任务难度中等
奥法议会不仅争夺萨丁岛失败,还失去了西里岛,吃亏最大,剧情任务难度最低。
接受任务后,没文化的夫子就需要选择截杀方式,也就是陆路还是海路。
他倒是有船,为了跑商买的,同样是一艘单桅柯克的船,不过他这一艘就不是使节的那种改装船了,2门魔法炮都在,不过他如果想要使用的话还需要去购买灰色魔晶。(1月6日魔兽空间才开放)
因为没经过改装,他的船速肯定没使节那艘船快,那就很难追上,想在海上将其搞定基本没有可能,他得换更好的船。
但下一级的船需要1金90银,没文化的夫子的个人经济情况还是比较窘迫的,他花费了大量资金用来收购技能,目前根本拿不出这么多钱。
而且就算可以买的起船,他还需要雇佣一些战斗力较强的水手,招募费用、维持费用、魔晶费用、船钱,也许事后还要加上修理船只的费用,这个投入太大了,没文化的夫子毫不犹豫的就放弃了海战的选择。
选了陆战后,没文化的夫子就进入了独立剧情空间,并被传送到奥法议会的领土上。
他打开大地图,找到使节移动路线和使节当前位置,接着就开始向那边移动,距离还是比较远的,路上还有一些NPC敌人拦路,当然,另两方阵营玩家前进时也需要解决拦路的敌人。
这其实就是在考验玩家的路线选择和战斗力了,如果帝国方玩家推进速度太慢,使节都未必能见到。
但总体而言,帝国方玩家可以走斜线切入,而商盟方为了保护使节,只能跟着使节的步调移动,使节肯定是没玩家跑的快,所以想要在半路上拦截到使节还是比较容易的。
没文化的夫子的【魔法陷阱化】在这种需要高速赶路的情况下就派不上什么用处了,不过他的水平毕竟在那,尽管效率稍低,但推进速度仍在平均线以上。
花了半个小时,没文化的夫子终于赶到了移动路线附近。
他再次打开地图,发现自己现在已经赶在前面,离使节已经比较近了,估计也就3分钟不到的路程。
没文化的夫子并没有急着赶过去,他前面为了加速赶路,一些CD时间较长的技能都已经用掉了,所以他要等那些技能CD才会去截击,从现在开始再遇到拦路的NPC他都只是用一些CD比较短的技能。另外他还需要在使节的移动路线上提前埋设好陷阱。
他继续往前走,当技能CD的差不多,又将陷阱都埋设好后,就开始留在原地等待使节的到来。
没文化的夫子一共埋下了5个陷阱,其中3个魔法陷阱,还有2个常规的陷阱。
两个常规陷阱的威力都比较一般,触发范围也只有3*3码,一个是圈索,可以使敌人1。5秒内被原地吊起,无法移动,视角也会颠倒过来,另一个则是造成少量的物理伤害。
这两个陷阱技能都是猎人或猎手职业玩家在技能导师那可以学到的技能。但5个陷阱的总上限和单体陷阱的触发范围从1*1码扩大到3*3码,都说明没文化的夫子学了好几个被动的陷阱强化类技能。
3个魔法陷阱中有2个是范围魔法,范围都比较大,剩下的那个则是一个长达4秒的单体缠绕陷阱,缠绕效果只能让敌人无法移动,对方的施法和物理攻击都不受限制。另外,得益于【魔法陷阱化】的作用,单体魔法陷阱都是5*5码的范围。
没过一会,两个人影就映入了没文化的夫子的眼帘,一个是使节,另一个则是商盟的玩家。
看到商盟玩家的刹那,没文化的夫子心里就一紧,一个女性角色,手持着一把淡绿色长弓,“淡月忧伤”这个非常女性化的ID也非常眼熟。(职业无法通过直接观察而看到,但可以输入游戏ID在排名榜系统里进行查询,排名过低的查不到。)
下一刻,他就想起在哪里看过这个ID,是弓手职业等级排行榜上,猎手职业排名第9的玩家。
不过这个ID出名不是因为其排名,而是因为这家伙是个人妖玩家,明明是个抠脚大汉,却特别喜欢玩女性角色,他不仅在捏人时花了10多个小时精打细磨,还特意利用《抉择》有游戏附带的变声软件变女声说话。
但淡月忧伤并不是要骗人,他本身游戏水平就很高,不需要骗东西,而且只要有玩家问他,他都会密语回答真实性别。
他以前玩别的网游,官方出什么女性时装就买什么女性时装,为了这个花了很多现实币,可见也不缺钱,喜欢扮女人完全是他的个人恶趣味。
正因为这种原因,《抉择》开服第三周,他就被人在论坛爆料了,因为和自己是同一个职业,没文化的夫子也留意过他,看过那个爆料帖,所以印象很深。
PS:白天忙了一天工作,晚上6点多才到家,晚上还有一章。
顺便推荐下朋友的书,《破碎拂晓》,qidian1001418284。aspx。(未完待续。)
238章 常规的剧情任务下()
一看到这个ID,没文化的夫子就觉得这次任务八成是要失败了。
除了对方实力的确比较强外,更关键的还是职业,淡月忧伤也是猎手,很多技能和数据都有底,一些手段就不好用了。
心里有些担忧,手上却丝毫不慢,没文化的夫子率先向淡月忧伤发起了攻击,因为距离比较远,淡月忧伤很轻松的就闪开了这一箭。
刚开始的试探阶段,两人都不敢贸然接近,只是展开了超远程的对射,两人都比较谨慎,走位又都做的很好,射程过远又导致所有的指向类技能无法使用,再加上两人的体格都小,淡月忧伤是小型体格,而没文化的夫子是特小型体格,因此对射了十多秒,还都是一箭未中。
时间上显然对淡月忧伤更有利,拖下去,奥法议会的接应玩家要不了多久就会赶到。可没文化的夫子也不愿意主动上前,他一上前,之前布下的陷阱就全成了摆设了。
在局面有点僵持的情况下,没文化的夫子开始主动求变,他不再攻击淡月忧伤,转换目标开始攻击使节,尽管掉血掉的很少,但还是逼得淡月忧伤不得不率先向前移动。
看到对方上前,没文化的夫子立刻开始后退,希望能把淡月忧伤引到陷阱上。
淡月忧伤是正面上前,没文化的夫子是背身后撤步,在移速上有着明显差距,所以两人间的距离不断缩短。
很快,淡月忧伤就率先射中了没文化的夫子,被命中后,没文化的夫子就不敢再打使节了,重新开始攻击淡月忧伤。
随着两人间的距离进一步拉近,指向类技能终于可以用了,两人的命中率都有了明显的攀升。
淡月忧伤虽然性格怪异,但他的实力是毋庸置疑的,在被射中几次之后,立刻敏锐的从伤害的数据中察觉了异常之处。
他发现对手的伤害数据明显偏低,但对方的等级却和自己一样,能在这个时候升到29级的,不可能是弱者,装备也不会太差,而且凌穹阁作为云枭寒建立的公会,又是精英型公会,收人标准极为严苛,这一点即使在商业联盟那边也是很出名的,能进凌穹阁的玩家就没有水平差的,因此他立刻推断出没文化的夫子不是主升力量的玩家。
但对方的体格是特小型,显然是主敏的,从血量下降幅度上也可以看出对方不是那种不学体质属性成长技能的超级薄皮,就是不知道到底学了几阶。
主敏,力量、体质都有加,那就意味着肯定还辅修了一项属性,而且打到现在也没看到对手召唤动物伙伴,那就肯定不是游侠或猎人,兼修法术或是神术一转弓系职业?
就在淡月忧伤疑惑的时候,没文化的夫子一个猎手职业的专属技能暴露了他的职业,其实他也不想这么快使用,但打着打着顺手就放出去了,放完了才反应过来,不过这也难免,他学了不少法术技能和陷阱类技能,物理远程攻击类技能本来就有限。
知道了对手职业,淡月忧伤立刻开始谨慎起来,他自己虽然没学陷阱技能,但却不能不提防别人学陷阱技能。
看到淡月忧伤开始徘徊不前,没文化的夫子心里相当懊悔,但他立刻收拾心情,做出了一个战术欺骗,他突然抓住对方一个攻击间隙,停下来开始施法。
之前他不用法术,是因为在远程对抗中,使用法术的那一方在前期是明显吃亏的,弓手可以边走边打,法术却需要原地不动才能施法,而且还有施法准备时间,不能移动就很容易被命中,施法也很容易被打断。
没文化的夫子很精明的选择了一个施法时间只要1秒的技能,虽然免不了挨上一箭,但还是顺利的把法术放了出去,这个技能是指向性技能,淡月忧伤无法闪躲,也被结结实实的命中了。
当然,这个技能的伤害并不高,也只是作为奇兵使用,再想停下来施法,淡月忧伤肯定会有所准备,只要用一个控制类就可以立刻打断,都不要用什么复杂技能的,一个带击退效果的【强击箭】就可以轻松达到目的。
看到没文化的夫子使用了法术,淡月忧伤的心就放下来不少,虽然陷阱类技能的效果也受到智力加成,但加成幅度极小,乘积系数也就是0。1左右,既学法术又学陷阱的猎手玩家还是很少见的,一般只有新手或小白玩家才这么干,对面能和自己一样这么快练到29级,显然不可能是****。
尽管放松了不少,淡月忧伤仍然没有放下警惕意识,他仔细留意对手的移动路线,主动绕开其移动路径,避免被对手引到陷阱上,要不是淡月忧伤不舍得浪费技能栏去学习侦测陷阱类的技能,他早丢出一个进行侦查了。
看到这一幕,没文化的夫子也忍不住骂了声娘,对方这么干,常规陷阱3*3码的小范围根本别想触发,只能看魔法陷阱了。
这时使节已经快要跑到两人中间的位置了,只不过两个玩家在一条线上,使节则在另一条平行线上,没文化的夫子之前设置陷阱时因为害怕被使节触发陷阱,特意避开了使节的移动路线。
随着两名玩家的一进一退,很快淡月忧伤就靠近了那个缠绕陷阱,但缠绕陷阱毕竟只有5*5码,淡月忧伤又特意从侧面包抄,还是没有踩上。
但后面的大范围魔法陷阱淡月忧伤就没能再躲开了,他很快就触发了第一个陷阱,尽管只是一个范围法术,他的血量还是瞬间就少了一小截。
淡月忧伤受了一惊,立刻主动拉开了距离,没文化的夫子则借此机会连续打中了对手2个技能和一个普攻,之前因为输出能力较弱导致的血量差距立刻被拉平,还稍占了一点优势。
淡月忧伤后退一段后,心态也稳定下来,意识到自己有些慌乱了。实际上即便被那个陷阱命中,掉的血也不多,他如果不是慌忙地直线后退,而是继续上前,哪怕再踩一个同样的陷阱,他仍然可以压制对手。
由此可见,不要说和云枭寒相比,即使是同巴拉森相比,正在交手的两名玩家的心理素质都要差上至少一个档次。技术、操作都可以练,心理素质却很难提高。(未完待续。)
239章 剧情任务失败()
考虑清楚后,淡月忧伤再次前压,他是主力、敏、体的主流成长路线,在输出和血量方面都比没文化的夫子强一些,技能方面更是因为更加专一而具备极大优势。
在目前这个等级阶段,正面对拼,只要淡月忧伤不被长控,又不自乱阵脚,没文化的夫子就完全不是其对手。
其实两名弓系职业远程对射,对操作和意识要求还是比较高的,需要预判对手走位来做提前量攻击,在这方面上两人都做的不错,不过当距离拉近到一定程度,就不再
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