陈墨都可以想象的出,为什么这三辆敌方坦克会有如此奇葩的表现。刚出生时,狭窄的山路限制了速度较快的中坦超车,可是作为快速坦克,中坦们是绝对不会甘心呆在后面浪费大把的时间的,对于中坦克轻坦来说,开局时的时间是最珍贵的。于是,这哥三个不约而同的准备在狭窄的山路上强行超车。
如果前面都笨重的重型坦克或者反坦克也成,怕就怕后面的中坦想超的同样也是一辆轻坦,于是两个都准备超车的中坦就这么碰撞在了一起,这样一来,坦克的速度反而更慢了,甚至连重坦的速度都不如。哥俩你碰我,我碰你,谁他妹的也也不愿意先离开!噢,你超车行,为什么我超车就不行?凭什么啊!
结果,就在前面的哥俩腻歪的时候,后面又来一中坦,哥们也忙着超车,结果哥三个立刻就纠缠在了一起!你是疯儿我是傻。。。。。。
要知道,这种坦克之间的纠结是最不容易解开的,一个弄不好,赶上个火气大的,直接就tk起来!别人不知道,反正在现实世界游戏中,陈墨就经常干这事。想必那哥三个的火气没有那么大,否则出来的时候就不是满血而是都得掉半罐子血量了,而且出来的时候肯定还是保持这相互tk的样子。
所以,这三辆速度比较快的中坦才会用了这么长的时间才走出北山脊的山路。
不管你们是什么原因,既然出来了,那就别走了!
陈墨首先将那辆4号套进了炮镜,三辆中坦的威胁都很大,但要是真比较起来,还是这辆德系的4号最厉害,打就先打厉害的!
要说4号论速度不是t-34和m7的对手,后两者的速度可以甩出4号两条街去;论视野,4号白板330米的视野远远不是m7的白板370的对手,也就是比t-34强点。可4号依然是这三辆车中最恐怖的,为什么?因为这家伙能抗能打!
4号车首厚达80毫米的装甲几乎快赶上同级别重型坦克的车首装甲了,而且这家伙460的血量也是这三辆车中最高的,最关键的是,这家伙扛着一门105毫米口径kwk42l/28型榴弹炮,那玩意的威力实在是太恐怖了!
105毫米口径kwk42l/28型榴弹炮的理论最高伤害可以达到恐怖的410,以陈墨的su-85最大才350的血量,要是4号走狗屎运打出一个高伤来,一炮带走陈墨是绝对不成问题的!不过这种可能性非常小,因为4号的这门炮是穿深度比较差的榴弹炮,64的穿深无法保证这门炮发挥出它应有的威力!
不过即便是如此,陈墨也还是把这辆4号列为头号打击对象。为毛?很简单!4号的这门炮虽说穿深不高,可是炮弹中还有一种型号是火炮专用的he弹!以4号那门105毫米口径榴弹炮那可怜的穿透力,这家伙完全可以不用上ap弹(穿甲弹),而是直接上he弹(高爆弹),105毫米的口径,足以保证即便是he弹,同样可以让这门炮打出很高的伤害的!而且这门炮的上弹速度也非常快,在输弹机和通风的加持下,完全可以做到7秒一发炮弹!并且这门炮的精度也非常不错。所以这门炮就相当于是一门快速装填的自行火炮平射!五级房中的坦克很容易就会被这家伙一炮带走!
没有迟疑,陈墨下达了开炮的命令!那辆4号刚刚从山脚处拐出来,正和t-34以及m7从那里较劲呢,而且这三辆车显然都没有成员技能,浑然没有发现他们已经被卧草的伊拉克点亮了!
陈墨的su-85上的那门85毫米口径的反坦克炮虽然口径小点,但是却拥有着恐怖的穿深,而且伤害也不小,所以这一炮直接击中了4号的侧身,直接带走4号170的血量!而且那辆4号在陈墨的打击下,速度明显的慢了下来,估计陈墨的这一炮不是同时带走了4号的驾驶员,就是将4号的发动机击伤了!
su-85五秒多点的上弹时间让这辆反坦克拥有了极为强大的火力输出力量,还没有等那三辆纠缠不休的敌方中坦反应过来,陈墨这边的炮弹就已经装好了,没有丝毫的迟疑,陈墨果断下达了发射命令。
这次,陈墨的炮弹并没有击中4号,而是冲着m7的横车身过去的。m7的视野高,而且还拥有60公里/小时的平地极速,这种车对于笨重的反坦克来讲绝对是一种莫大的威胁,所以陈墨决定拼一下,看看能不能两辆敌方坦克一起搞!
这发炮弹没有让陈墨失望,非常精确的击中了m7的后半截车身,170的伤害,外加着火和断履带!
这一炮的威力出乎了陈墨的预料,而那辆m7显然没有带灭火器,就任凭熊熊的大火从它的后半截车身位置呼呼的燃烧,就看到那家伙的血量是一截一截的狂掉!没有几秒钟的功夫,满血430的m7竟然被烧成了一个血皮车!
而这个时候,陈墨的第三发炮弹再次装填完毕!一直瞄着那辆m7的陈墨又怎么会放弃如此好的机会?直接一炮就把那辆刚刚灭火的m7带走!
陈墨的三炮立刻让剩下的4号和t-34意识大大事不妙,两个人如同没头的苍蝇,开始到处寻找掩体!当然,在他们俩的眼中,最好的掩体莫过于前方不到一百米的中央村镇了,那里面那些看起来密密麻麻的建筑物,绝对可以充当坦克最好的掩体,所以那两辆坦克不约而同的冲着中央村镇就跑了过去!
不过很明显的,那辆4号的速度下降了不少,看来是那辆4号的车长舍不得用修理包秒修发动机,试图凭借着自身的装甲跑完这短短不到一百米的路程,只要进了中央村镇,那么一个修理包的价格就节省下来了。
要知道,现在的坦克配件和坦克给养可不像一级车那么便宜了,坦克每升一级,坦克配件和坦克给养的价格是上一级价格的翻倍增幅,一级车中的坦克配件一件需要50点功勋值,而五级车的坦克配件需要的功勋值则达到了800点功勋值,(50*2*2*2*2=800),而一级车的坦克给养虽然便宜点只需要10点功勋值,可是到了五级车的时候,一种坦克给养的价格就已经翻了五番,达到了160点功勋值!看起来这个数字不多,可别忘了,坦克给养这东西都是一次性的消耗品啊,不解省着点用的话,一场战斗下来,光战斗给养的消费那就不是一个小数目!
吝啬的想法最终断送了那辆4号的生路。本身4号的速度就不如t-34,再加上发动机坏了,速度更是降到了只有20多公里的时速,这种速度要跑完这一百多米没有任何遮挡物的空旷地段,那就是一个找死的节奏!
以陈墨su-85的上弹速度,4号要跑过一百多米的空旷地段所需要的时间,足以让陈墨再开出两炮了!而且4号的行进方向整好使得4号的车身横对着陈墨。。。。。。玩坦克的人都知道,永远不要把自己的车身或者菊花对着敌人的反坦克,否则。。。。。。
果然,那辆4号在陈墨如同狂风暴雨一般的打击下,在距离中央村镇最东侧的建筑物不到十米的地方,永远的停住了前进的脚步!以陈墨su-85的威力,三炮足以将车身横对自己的4号带走!
开局仅仅不到二分钟的时间,陈墨就已经带走了敌人的两辆中型坦克!
敌人剩下的那辆t-34显然是吓坏了,一头钻进了中央村镇中,再也不敢出来了!
这样一来,己方在西路的压力就明显减轻了,而这个时候,己方的那些在后面的重型坦克也晃悠着笨重的身体从南侧山脊的反斜面上进入了中央村镇。三辆重型坦克开始在村镇中小心的避开那些一碰就倒的建筑物,围剿龟缩在村镇中不敢出来的那辆t-34。只要再把这辆t-34吃掉,那么敌方的高速机动力量就等于被消灭了七成!
而这个时候,d7位置的山脚再次出现了代表着敌人的红点,一共是两个。而在东路大峡谷中,已经站好了位的己方那三辆反坦克也同样遇到了敌人,不过敌人的数量有点偏多,足足有五个红点出现在了大峡谷内!不过,其中打头的那辆敌方重型坦克英系的丘吉尔i型,刚刚从e9位置一露头,就被卡在后面的己方的三秃子一炮带走了一百多伤害,同时还断了那辆丘吉尔的履带!然后就看到己方的三辆反坦克大发神威,两轮集火外加一发炮弹,直接将那辆丘吉尔i型带走!
这下子,走大峡谷的那些敌方坦克全部都不敢动了,任谁在看到前面蹲着三辆重火力反坦克,也不会冒着傻气硬冲的!那是找死的节奏!
第一四二章一炮四响
东路大峡谷就是一彻头彻尾的迷宫,峡谷里面有很多不是很高的小山头,在这些众多的小山头之间,就是一些弯弯曲曲的通道,稍微迷糊一点的人,肯定会搞不明白大峡谷内的东西南北!而且在大峡谷的最东边,还有一条深不可测的悬崖,下面弥漫着云雾,让人一眼看不到底!
这条悬崖也是相当坑爹的,作战的时候如果一个不注意,光顾着后退了,那就很有可能被这条深不可测的悬崖直接吞噬。在现实世界游戏中这个地图刚刚改版的时候,陈墨就曾经干过这样的傻事,满血的法系流~氓车十级叉子就是因为刹不住车,一头就冲进了悬崖,结果到死愣是没看到悬崖底部到底是个什么样子的!弄得陈墨郁闷了很久。
现在己方的三辆反坦克按照陈墨开局前说的那两个点,老老实实的蹲在了那里,效果还不错,两轮集火就带走了敌方一辆五级重坦!
当然,这个时候己方都已经知道进入大峡谷的敌方坦克是什么型号的坦克了。包括刚刚带走的那辆英系五级重坦丘吉尔i型在内,还有一辆美系的t1重型坦克,一辆苏系的kv-1,剩下的那两辆坦克则是两辆五级反坦克歼击车,一辆是德系的三秃子3号突击炮,另外一辆是美系的m10狼獾。
看到敌方坦克的这种跑位,陈墨乐了。很显然,敌人当中应该是没有一个人见过这个地图的,所以在开局的时候,排在最后面出生的那些笨重的重型和反坦克,在看到一条通往大峡谷的大下坡的时候,一股脑的就脑残一波流进入到了大峡谷。
这样很好,对陈墨这边来讲是很好!因为大峡谷的地形限制,坦克集群的数量优势在大峡谷是很难发挥出来的,别说你只过来五辆速度慢的重型和反坦克,还被敲掉了一辆,现在就剩下四辆了,你就是再多两辆,也无法突破己方三辆反坦克的封锁的!
大峡谷那复杂的地形注定了进攻方的坦克就只有那么有限的两条路可以走,而陈墨安排的这两个蹲点位置,就整好能够卡住这两条路,而且还能直接打击到试图通过这两条的支援力量。
大峡谷虽然地形复杂,但是也有一片空旷地,那就是在e8/e9位置;这两个坐标区域可以说是偌大的大峡谷内最平坦的地带了,而且奇葩的是,在e8位置甚至有一座类似于四合院似的建筑物存在。出生在北线的敌人要想通过大峡谷,这片空旷地带就是无法绕过去的区域,而陈墨安排的那两个蹲点,整好可以将正片空旷地带全部收在眼下,只要敌人进攻,就会立刻遭到防守方的打击,所以,敌人只好龟缩在e9位置的那座山峰的北侧。
e9的那座山峰就是大峡谷的分界线,双方的坦克就隔着这座并不是很高的山峰相对峙,直线距离不过几十米,但大峡谷那复杂的地形,就让这短短的几十米成为了天堑。
要越过这座分界线的山峰,没有别的办法,只有强攻,所以陈墨一上来就安排好反坦克从这个地方防守而不是进攻。
这种战术果然起到了作用,在己方已经蹲好了位置的三辆反坦克的压制下,地方的四辆坦克只能龟缩起来!出来就挨揍,谁敢冒那傻气出来挨揍啊!缩在在山峰后面才是保护爱车的不二法则,我打不着你,你同样也打不着我啊!
可惜,敌人的这种想法注定要落空了。要说他们现在龟缩起来的这个地方确实是很不错,处在南线的陈墨他们要想攻击到这些坦克,几乎是一件不可能的事情,因为那座分界山峰几乎可以阻挡所有来自南面的攻击的。
不过几乎是几乎,没有完全,要在南面攻击到龟缩在这个位置的敌人,整条南线就只有一个位置可以打得到,而且也只有自行火炮可以做到这一点!于是,按照陈墨的安排已经跑到位的田鹏再次发威了!
田鹏根据的陈墨开局前的命令,指挥着他自己的那辆su-122a自行火炮很迅速的进行大范围的专场,30公里/小时的平地极速根本就无法让田鹏的su-122a自行火炮跟上前面狂飙突进的中坦集群,等到田鹏的su-122a自行火炮到达指定位置的时候,无论是打头的那辆霞飞,还是那四辆中坦组成的中坦集群,都已经堪堪爬到了西路山口的位置!
田鹏将炮位定在了h1位置的小树林中,田鹏从陈墨开局时的命令,就知道自己的su-122a自行火炮到这个位置是干什么!作为一个火炮老鸟,火炮如何跑位,这种跑位是为什么,田鹏在转场的过程中就已经明白了!陈墨将他安排到这里,就是支援东路大峡谷和中央村镇的。
香格里拉这个地图田鹏从来没有玩过,所以当他看到这片风景如画但地形又复杂的让人感到蛋疼的战场时,也知道在这种地形中作战,自己的自行火炮的跑位就相当重要了。跑好了位置,自己的自行火炮就能发挥出自行火炮应有的威力,但一旦找不对好的炮位,那么这片巨大而复杂的地形,足以让自己的火炮没有用武之地!
所以,选择好了炮位的田鹏立刻就将su-122a那门152毫米口径的d-1型重型榴弹炮竖立了起来,炮口瞄向了东路的大峡谷方位。
152毫米的榴弹炮绝对是属于重型火炮的范畴了,在五级房中,这种口径的火炮造成的伤害几乎就等同于秒杀,只要被这种口径的自行火炮盖上一炮,一半以上的几率会被直接带走,剩下那一少半的几率是因为你运气好,但也绝对逃不过血皮、死人、坏零件的下场!说个实话,这种结果还不如让火炮一炮带走呢!
反正怎么都是一个死,一炮被带走了也就带走了,什么都不想了;可要是一炮带不走,人死了,零件坏了,你救不救?你修不修?那可都意味着一笔不菲的额外支出啊!
所以,那四辆龟缩在分界山峰北侧的敌方坦克注定要陷入这种纠结中。
当看到己方队友用两轮集火就带走了敌方的一辆五级重坦时,田鹏就在指挥着炮口进行微调,很快就将猬集在一起的四辆坦克全部套进了瞄准镜内。
分解山峰北侧确实是一个不错的隐藏地点,但同样这个地方并不是很大,要想躲避敌人的攻击,敌方的那四辆坦克就必须紧紧的挨在一起。反正这个地方安全,挨在一起就挨在一起吧,总不能自己缩在这里不让队友藏在这里吧,反正地方够,能藏下四辆坦克,无非就是挤吧了点嘛!
结果这四辆敌方坦克就如同好基友一般,亲密无间!
这就给了田鹏一个巨大的机会!要知道自行火炮进行超远距离打击的时候,即使炮镜缩到最小,依然也是很大的,绝对不是普通坦克的炮镜缩到最小所能达到的程度。这就早就了自行火炮在进行远距离打击时‘要靠脸’的说法。意思是说,自行火炮的威力大是大,但要想精确打击,充分发挥出火炮的最大威力,看的不是炮手的能力,而是老天爷的脸!
本来从田鹏所呆的地图最西侧的h1位置,攻击位于地图最东侧的e9/e0位置,这个距离就已经几乎达到了su-122a火炮射程的极限,所以在这么远的距离上进行打击,精准度是绝对不高的,很难对单一的坦克进行精准打击。可敌人的四辆坦克却好死不死的就这么猬集在一起,大玩‘你是疯儿我是傻’的游戏,四辆坦克聚集在一起的目标有多大?反正绝对要比单独的一辆坦克要大得多!
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