项目组的大佬们也不敢瞒着秦放歌,在帮着启动游戏的时候,也在讲这“特别行动队”还没能在国内大火的原因,国服没出是一个,玩fps游戏,延迟低可是相当重要的因素。然后,也是因为这个游戏难上手,对游戏天赋要求高,门槛一高,也就拦住了很多玩家的脚步,然后还有付费购买来着。但这款游戏的质量水平确实没得说,在国外也是相当火的,各种竞技比赛的奖金数额也高得吓人。
让秦放歌自己体验就是最直观的,界面系统之类的其实没什么特别好说的,比战地之王简洁些。特别行动队除了需要付费购买外,也有在其中推出各种皮肤,都需要通过开箱子购得,没有任何的属性加成,纯粹就是好看炫酷的。但玩家们依旧乐此不疲,一件稀有的道具,卖个上万块人民币都不是稀罕事。
这对于他们这些国内fps游戏开发者来说,也有很大的激励作用,说明这样的模式有搞头嘛!
秦放歌要搞这两款新的fps游戏,大抵也都是会采取这样的模式,玩家们炫皮肤开心,游戏公司收钱也很高兴。要不然,怎么回收成本怎么盈利怎么为玩家提供更好的服务器游戏体验等等……
氪金系统什么的其实没必要说那么多的,在国内这样的环境下,哪个游戏公司的运营要说自己不会赚钱的话,不得自己被炒鱿鱼?
秦放歌这会的话,重要的还是追求好的游戏体验,当然,他的想法也是挺多的,也有在惦记着新开发的游戏。
特别行动队的游戏进去后的视角跟其他fps游戏比如刚刚玩的战地之王差不多,都是第一人称视角。他自己虽然没有d游戏眩晕症,但他是知道,很多玩家不喜欢玩fps游戏就是有这个原因在,也就问身边员工,“有没有相关的数据统计d游戏眩晕症的比例?”
“这个还真没谁特别统计,但比例还是不小的。而且,也不会晕所有的第一人称游戏,还是要看情况的。”
“第三人称视角的话会不会对这些d游戏眩晕症的玩家好一些?”秦放歌又问道。
“对第三人称视角游戏还晕的就真的是少数了!”
“那我们得考虑在大逃杀中,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法比较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。
“第三人称的话就会存在视角范围比较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏中,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说就会显得不公平。”项目组的fps开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。
“那我们只需要把两种模式分开来就好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,“大逃杀的游戏,需要吸引尽可能多的玩家参与进来,要让菜鸟也可以玩得津津有味。”
“秦董说得对,这样也可以照顾到所有玩家的需求,觉得自己枪法好的可以去玩第一人称嘛!”马屁精不少但也挑不出什么毛病,“而且每个玩家玩游戏喜好乐趣不同,有的享受对战的乐趣,也有人就喜欢收集东西,或者是看风景。我们都可以在这些内容上下功夫。”
“嗯,枪法并不是唯一的决定因素,战胜敌人也不一定用枪,其他道具刀、拳头、弓箭以及载具都是可以的。要不,也可以设定能制作食物,然后再里面下毒的?”秦放歌的想法很飘,他完全是想到了当初看过的大逃杀电影,里面就有女生想下毒给另外的女生,结果却把队友全部毒倒,自己也绝望自杀的场景。
还是有敢于直言的员工指出这样游戏中,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?
好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场就避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可就太开心了,直接来收人头就好。
然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的fps游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面上的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
由于大逃杀这样的游戏模式比较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法就都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和小说作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也就拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,枪械补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在,基数大消费力也强,于此相对应的,就是玩家数量参差不齐。
fps游戏又是外挂的重灾区,这也是开发之处,开发者们就开考虑到的,并着重准备对策的。很多本来可以大火的游戏,就是死于外挂,也是一点都不新鲜。
秦放歌也有重点强调这点,也有资深的fps大佬笑他其实就跟人形外挂差不多。
“我这属于不可批量生产的外挂!”秦放歌自己也哈哈乐!他的表现也确实跟开了挂一样,甚至比这还要过分。
比如现在,他就在边玩游戏边跟他们谈事情,真正的一心几用。关键这家伙在玩这款号称是特别硬核的“特别行动队”时,上手速度也是相当快的,适应了最初的枪械后,就开始各种爆头了!当然,他用的这账号本身的段位也不高,还没跟那些真正的职业选手,练习成千上万小时的“头皮怪”们对阵,匹配到的,基本都是些普通玩家。在普通玩家眼里,那些职业选手们,也都是外挂一般的存在,各种神意识,瞬狙,神经枪之类的。
而且,员工们也看得清楚,秦放歌终究不是神,对地图的熟悉程度也不够,也有被对手击杀的情况。他自己倒也不介意,也初步了解这款游戏的优缺点所在。跟当初的sgo一样,对普通类型的玩家,确实不太友好,枪法差意识也不够好的玩家,很容易就被高手把头都给打爆,各种自闭之类的。
熟悉的也知道,也是有很多高手故意来低分段区炸鱼,加上不可避免的外挂的横行,掉分车队,代练之类的存在,门槛一高,就拦住了很多人。
能否留住普通休闲玩家,可以说才是一款游戏能否真正大火的关键因素。
他们公司要开发的两款新游戏,大逃杀的话,如果做的出色,也能治理外挂的话,倒是可以吸引很多普通玩家,特别是没什么玩fps游戏天赋的玩家也参与进来。
关键要能吸引妹纸的话,那基本就不愁没人玩了!
带妹装逼,这在网络游戏中,可以说是最常见的现象了。时下流行的几款游戏,都有这样的因素在,带着妹纸一起上分,一起打副本,有漂亮的装备不管是抽奖的还是自己打造的,都分妹纸一份,好感度度就蹭蹭蹭往上升了。
“特别行动队”这款游戏,显然就不是带妹的好选择,妹纸们要有那么好的枪法也都是需要苦练才行的,要不然,这样特别强调团队各方面素质的游戏,真的不适合。
“战地之王”的话,其实也不适合,画面、质感,甚至是口碑都阻碍了妹纸们进入其中。
他们要开发的带英雄技能的fps加oba游戏的组合,尽管秦放歌是要求创新、画面、质感、音乐这个更不用说,他自己一手包办绝对没问题。但对玩家的要求估计还是会比较高的,有各种炫酷英雄和技能的存在,固然是能吸引很多妹纸的加入,但打到最后的,操作要求肯定不会低,还有技能比单纯靠枪法或许更难练习,就像另外一个时空的守望先锋一样。
妹纸们可是没那么多时间花在练习游戏上的,大逃杀这样的游戏,或许更适合一些。不是完全靠枪法,可以苟,也可以选择其他玩法,比如玩成“换装游戏”。那个谁,全力支持开发这两款游戏的徐晶,可是迫不及待要大显身手的,完全有把游戏变成她时尚秀场的地方。
秦放歌对此并不拒绝,不管是漂亮好看的,还是酷炫吊炸天的服饰,都是吸引玩家的地方,也能让他们心甘情愿掏钱,尽管可能比现实中买衣服什么的还要贵不少,但就是觉得有价值看着得爽。像是这样的第一人称游戏,人物的衣服甚至是手里的手套、刀、枪之类的,基本就是给其他人看的,炫一炫就特别棒!
第1697章 表扬()
大逃杀这样的游戏,完全是可以开放捏脸系统给玩家的,然后里面的各种皮肤,包括男女角色身上穿的衣服,枪械以及其他道具的皮肤等等,都是大有可为的。
还有比较关键,在组队模式下,妹纸完全可以全程划水,充当医疗兵负责救人,或者是后勤兵携带枪支弹药等等。当然,要是大腿保护给力,妹纸们再能击杀对手的话,就更加完美。
这些在其他fps游戏中基本是不可能出现的,除非对面也玩得特别菜,也是带妹之类的。在oba类游戏中,妹纸们大都会选择看起来比较不那么重要的辅助跟着上分,大腿厉害的话,可以做到一打五收获崇拜。
大逃杀的话,厉害的高手们也完全可以做到一打多,单人灭队什么的。而且,要是能获得最后的胜利,带妹的成就感会更高。也根本不是赢下一场晋级赛这样的胜利能比拟的,得来更不容易的话,成就感也就越高。搜东西,跑圈等闲暇时间,还可以和妹纸们各种互动,展现绅士风度等等。
大逃杀的电影中,那样紧张的环境中,不仍旧有谈情说爱的吗?最后成功吃鸡的就有情侣一对。
项目组的大佬们对大逃杀这款游戏也都是比较看好的,可具体到市场上会是什么样的反应,却也没人说得清楚,他们都没办法预知未来。这也还得看他们做出来的游戏品质如何,信心都是有的,就算以后游戏完成,也是可以根据玩家的反馈,不断进行更新和优化,做出各种调整方案来的。
对这款游戏的制作,他们给出的一致意见也都是,会比另外一款带技能的fps游戏时间更短。说句实话,除了新的游戏模式外,游戏其他的设定包括枪械载具甚至是天气等系统,在其他游戏中都能找相似,也都是比较成熟的。
倒是游戏的地图,需要游戏设计师们特别花费功夫,一草一木,一房一车,地势起伏等等,都需要精心设计。
这款游戏的背景是设计在未来有虚拟游戏舱的时候,游戏也只是玩家的投影。秦放歌的意思也还是先倾向于一个海岛图,大逃杀电影中的原型也就是发生在海岛上的,比较好控制。
但他们这款游戏,大概一百名玩家的话,地图该有多大就需要设计师们仔细权衡和考量,然后里面有什么建筑,像是农场、学校、医院、住宅区、海港、机场等等。各种地形,平原,丘陵,沼泽,山地,湖泊,河流等,也都需要细细斟酌。
设计之初,也要考虑到将来可能会举办的电竞比赛,总之,林林总总,都要提前做好规划。
大逃杀游戏开发不简单,另外一款带技能的fps游戏更不简单。
这些设计师们认为开发难度还在大逃杀之上,背景同样是设定在未来的,古代都没有多少枪械来着,现代的话也比较不合实际。未来嘛,可以发挥的空间余地就大得多,而这样的英雄角色,大抵都该是类似超级英雄的。
因为有结合oba游戏的技能属性,每个英雄的技能属性肯定是不一样,技能也要根据每个英雄的背景故事而定,当然,也可以先做技能,再设定背景,反正都是设计师说了算的。后面也可以进行修改,重做之类的,现在的游戏各种版本更新,重做英雄都不叫个事儿,虽然被玩家骂得也特别多。说什么一代版本一代神,这也是维持游戏寿命所必须的,一成不变凉得更快。
然后还有保持游戏热度的方法就是,举办比赛,推出新英雄,也是游戏开发商们一直在做的。
回到秦放歌他们要开发的这款游戏上来,这点子不是没人想过,但都觉得比较糟糕,很难做出来,特别是在平衡性上。本来带技能的oba游戏就特别难平衡,时下最流行的五v五模式的王者之路,类似另外一个时空的“英雄联盟”,每次版本变更也都会惹来玩家的怒骂,最擅长的英雄被削弱啦,讨厌的又加强啦,或者是射手集体被砍成了孤儿,战士集体加强又上天了,辅助还是一如既往没多少地位,想混分都难于上青天等等……
fps再跟oba相结合,这平衡性就更难了。完全可以参考《守望先锋》,更气的是,暴雪还教你玩游戏。这似乎也是游戏开发商的通病,不给玩家发挥自身套路和玩法的机会。英雄联盟也差不多,一代版本一代神,娱乐玩家不在乎输赢的倒是可以不管这些,只用自己喜欢的英雄就好,哪怕这个版本处于下水道,哪怕被队友骂成狗,自得其乐就好。
对版本变化最敏感的自然就是职业选手们了,他们是最想赢比赛的,哪怕不代表俱乐部打比赛出成绩,而是在玩排位赛的时候。不得不说,版本造英雄,这个版本op的英雄就是厉害,或许你用其他英雄的时候,可以通过自己的操作来挽回劣势。但你要玩这个op英雄,根本就不用费那么大力气就可以轻松取得胜利。
而玩fps英雄还有技能后,可能的变化就更多了,很多时候,也不单单只是枪法刚就可以解决的问题。英雄技能的克制关系显得更加重要,很多时候,打不过就是打不过,那就只能靠队友了。
秦放歌自己也没有拿出什么具体的英雄或者是技能来,他穿越来这个时空的时候,《守望先锋》都还没出呢!当然,《绝地求生大逃杀》也没有,这个时间比守望先锋更晚。
这些都靠设计师们来完成,游戏界也不缺设计的人才甚至是天才,关键也是看有没有让他们施展才华的机会。现在秦放歌他们就是提供这样一个舞台和机会,就像当初他整出三国杀来,也都是一些基础的玩法和设定,后面出的英雄技能和历史人物的契合度,以及全新的玩法,都是设计师们完成的。
这款新游戏新英雄的设计相比三国杀的历史人物就更显得自由,着眼于全球市场的话,就可以把目光放得更长远些,囊括世界各地的超级英雄,地图的也可以遍布世界各地。
除了创意和想法外,秦放歌能给予最多的
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