《英雄无敌之王道》

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英雄无敌之王道- 第2部分


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    3等级5本方所有部队获得祝福状态

    群体治疗MassHeal

    3等级5治疗本方所有部队

    再生Regeneration

    3等级5使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点

    群体驱魔Mas*orci**

    4等级8解除本方所有部队所附着的负面魔法

    群体混乱防护MassChaosWard

    4等级8使本方所有部队获得混乱防护状态

    群体死亡防护MassDeathWard

    4等级8使本方所有部队获得死亡防护状态

    群体自然防护MassNatureWard

    4等级8使本方所有部队获得自然防护状态

    群体有序防护MassOrderWard

    4等级8使本方所有部队获得有序防护状态

    群体热情MassFervor

    4等级8本方所有部队获得最高士气

    祈祷Prayer

    4等级8本方所有部队获得25%的额外生命值和伤害值

    神圣干涉DivineIntervention

    5等级12完全治愈本方所有部队,不复活死亡部队

    守护天使GuardianAngel

    5等级12在一场战斗中对一支本方部队只能使用一次,部队获得额外的生命数

    庇护Sanctuary

    5等级12保护本方单个部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到敌人魔法影响。受保护部队只能选择“防御”指令,否则魔法将失效。在庇护魔法失效前,本方都不能再使用这个魔法

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    ★混乱魔法

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    魔法箭MagicArrow

    1等级2攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30

    火花Sparks

    1等级2攻击英雄视野范围内的多个敌人,对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是20

    嗜血Bloodlust

    1等级2使部队的近战伤害提高25%

    火结界FireAura

    1等级2对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害

    疾行Haste

    1等级2部队速度和移动力+3

    屠杀Slayer

    1等级2使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害

    火矢FireBolt

    2等级3攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是40

    法术枷锁SpellShackle

    2等级3对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时自身也要受到一部分伤害

    混乱Confusion

    2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会

    抢先攻击FirstStrike

    2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态

    魔法之光ManaFlare

    2等级3使本方英雄或生物在施法时所消耗的魔法值减少2点

    灾祸Misfortune

    2等级3使敌人部队幸运降到最低

    火环FireRing

    3等级6对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤(中心的部队不受伤害),基本杀伤力是30

    火球Fireball

    3等级7对半径2区域内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30

    狂暴BloodFenzy

    3等级5使本方所有部队的近战伤害提高25%

    闪电Lightning

    3等级5攻击单个敌人,基本杀伤力是50点

    魔镜MagicMirror

    3等级5对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人

    群体屠杀MassSlayer

    3等级5使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害

    爆裂Implosion

    4等级8攻击单个敌人,基本杀伤力是60点

    地狱火Inferno

    4等级12对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30

    群体抢先攻击MassFirstStrike

    4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态

    猫的敏捷CatReflexes

    4等级8让本方的部队有一定几率获得额外的行动机会(一回合行动两次)

    混乱云CloudofConfusion

    4等级8让半径2区域内的所有敌人丧失一回合的行动机会

    群体灾祸Mas**isfortune

    4等级8使敌人所有部队幸运降到最低

    末日审判Armageddon

    5等级18攻击战场上的所有部队,不分敌我,包括施法者本人在内!基本杀伤力是30点

    连环闪电ChainLightning

    5等级18攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减少。对第一支部队的基本杀伤力是50点

    碎裂Disintegrate

    5等级12攻击单个敌人的魔法,只有当碎裂的威力超过敌人剩余生命总值的时候,才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人

    将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是70点

    《英雄无敌4》全资料~魔法大全

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    ★死亡魔法

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    诅咒Curse

    1等级2对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害

    瓦解射线DisruptingRay

    1等级2使敌人部队近战和远程防御力降低20%

    施毒Poison

    1等级2使敌人部队每回合自动损失一定生命值,基本威力是10

    制造骷髅RaiseSkeletons

    1等级2在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关

    消除Cancellation

    1等级2解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法

    召唤恶魔之子SummonImps

    1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    疲劳Fatigue

    1等级2使敌人部队速度和移动力-2

    邪恶之歌UnholySong

    2等级3对敌人单个生命系部队使用,使其攻击伤害减少20%,近战和远程防御力减少20%

    生命吸收LifeDrain

    2等级3只对生命系和自然系部队起作用,吸收一定生命值转给施法者。基本威力是10点

    亡灵复生AnimateDead

    2等级3复活死亡系生物,战斗结束后复活的生物自动消失。基本威力40点,效果还与英雄招魂技能有关

    泥潭Mire

    2等级3使敌方部队在地图上的移动力减半

    虚弱Weakness

    2等级3使敌人部队杀伤力减少25%

    悲痛Sorrow

    2等级3使敌方部队士气降到最低

    召唤地狱犬SummonCerberi

    2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    群体诅咒MassCurse

    3等级5使敌人所有部队处于受诅咒状态

    瘟疫Plague

    3等级5对战场上所有有生命的部队造成伤害,并使其每回合自动损失一定生命值。基本威力是10点

    制造幽灵RaiseGhost

    3等级5在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似

    恐惧结界AuraofFear

    3等级5对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击

    群体取消MassCancelation

    3等级5解除敌人所有部队身上附着的正面魔法

    榨取魔力MagicLeech

    3等级5使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上

    召唤冰魔SummonIceDemon

    3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    群体虚弱MassWeakness

    4等级8使敌人所有部队处于虚弱状态

    群体悲痛MassSorrow

    4等级8使敌人所有部队士气降到最低

    死亡呼喊DeathCalls

    4等级8复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点

    召唤食尸怪SummonVenomSpawn

    4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    吸血鬼之手VampiricTouch

    4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半

    牺牲Sacrifice

    5等级12消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍

    制造吸血鬼RaiseVampires

    5等级12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似

    死亡之手HandofDeath

    5等级12直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加

    召唤恶魔SummonDevils

    5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系

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    ★自然魔法

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    探路Pathfinding

    1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗

    召唤丛林妖精SummonLeprachaun

    1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。

    加速Speed

    1等级2使部队速度和移动力+3

    召唤妖精SummonSprite

    1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。

    召唤狼SummonWolf

    1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。

    召唤恶魔之子SummonImps

    1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    巨人之力GiantStrength

    1等级2使部队生命值和杀伤力提高20%

    护体石肤Stoneskin

    1等级2使部队近战和远程防御力提高25%

    地形移动TerrainWalk

    1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。

    召唤精灵SummonElf

    2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。

    召唤白虎SummonWhiteTiger

    2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。

    召唤半羊人SummonSatyr

    2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。

    召唤地狱犬SummonCerberi

    2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    幸运Fortune

    2等级3将部队幸运提升到最高

    流沙Quicksand

    2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动

    蜂群WaspSwarm

    2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队

    蛇击SnakeStrike

    2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态

    召唤火元素FireElemental

    3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。

    召唤水元素WaterElemental

    3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。

    召唤风元素AirElemental

    3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。

    召唤土元素EarthElemental

    3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。

    召唤冰魔SummonIceDemon

    3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    防魔Anti-Magic

    3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法

    群体加速MassSpeed

    3等级5使本方所有部队速度和移动力+2

    踏水WaterWalk

    3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上

    招魂防护NecromancyWard

    3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。

    召唤狮鹫SummonGriffin

    4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。

    召唤独角兽SummonUnicorn

    4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。

    召唤细腰植物SummonWaspwort

    4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。

    召唤食尸怪SummonVenomSpawn

    4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系

    群体幸运MassFortune

    4等级8将本方所有部队幸运值提到最高

    群体蛇击MassSnakeStrike

    4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态

    龙之力量DragonStrength

    5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍

    召唤凤凰SummonPhoenix

    5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。

    召唤仙女龙SummonFaerieDragon

    5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。

    召唤螳螂SummonMantis

    5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。

    召唤恶魔SummonDevils

    5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系。

    英雄无敌4中生物。

    秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。

    一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50
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