杨瑞重新刷到广场上时; 1号赛场内乐清风满塘和萧文远的选手个人介绍才刚刚结束; 水镜上正播放2号赛场内浅陌幽的资料。女神的号召力是强悍的,官方直播窗口各种花式舔彻底刷爆、对上一次比赛不满的弹幕被完全覆盖。
广场上的高手们善意地……或者说怕忍不住笑出声没有凑过来; 杨瑞也不好意思再去跟谁叨叨; 绕过君无忧灰头土脸地凑到第五霖身边,臊眉耷眼地:“要不我先下去了,反正今天也只打一轮。”
“等等文远吧,不然他一会输了出来想扯淡几句化解尴尬都没对象。”第五霖安抚道。
“咦?文远打不过那孙子……咳咳那小子?”杨瑞摸脑壳。
“我倒也愿意文远能把他送出场。”第五霖不无遗憾地,“要说手速,文远并不差他太多。可惜文远玩pvp的时间太短,对战经验差距太大了。”
手速; 指的是手部动作的协调控制能力。与一般认知不同,手速也属于运动技能,其前提是大脑皮层上的运动感知区发达,大脑运动感知下达命令、神经调动肌纤维、协调组成的手部动作,才能称之为手速。以键盘游戏为例,手指抽筋乱按是不能算成手速的,那叫无效操作,以有效的手法操控游戏人物施展出适当的游戏动作才叫手速。
有人可能会说扯淡,键盘时代电竞圈选手哪个走出来不是死宅?这里要特别说明的是,死宅不表示就没运动神经,相反死宅中的手速达人如果能舍下游戏去进行别的运动,那么他们本身是有一定天赋的——肢体的运动能力需要后天练习,运动神经则是天赋的一种。
继续以拿球砸人举例,运动员可以很轻松地规避砸过来的球体,这是因为他们身体能力过人。普通人有可能躲不过砸过来的球体,但这不全是运动神经的锅,而是因为身体没有系统地锻炼过,也就是我们常说的眼睛跟得上、反应跟得上,但身体运动能力跟不上。至于那种看到球砸过来不但没有躲避意识、甚至根本反应不过来的运动神经渣,你要说他玩某某游戏手速过人……那就是鬼扯了。
虽然比较残酷……但事实就是这样,天然呆玩键盘游戏手速渣,玩神经接入的虚拟真实游戏也是渣,就算拟真游戏可以用数据代替玩家本身的废柴身体能力,但根本没有运动神经、压根就没有那种反应能力的话,也没屁用。(ps:人类的可塑性非常强,完全的天然呆要是系统地进行训练也可提升运动神经。)
人类是天赋能力比较常见的生物,我们身边所见的普通人往往也拥有某种特别的能力,只是大多数人的天赋并没有合适的发挥场所而被闲置。萧文远就属于运动神经天赋比较强的这一类,虽然他本身在现实里对健身、运动毫无兴趣。
1号赛场这次随机到的是比两个篮球场大点儿有限的碎石戈壁,四周被狰狞的荆棘丛包围,场地内照样没有任何可利用的地形。1v1的比赛光脑系统往往不会给太大的迂回空间,这也是为了避免无敏捷职业被高敏职业放风筝失去比赛的观看性。
乐清风满塘入场后观察了一下赛场,没怎么犹豫就召出了宠物——虽被实力派的大神们私下调侃“大礼包”,他也是有着远高于普通玩家的操作水平和游戏能力的,这次他招出来的就是比较适合这场对战的魔法宠物:石巨人。
术士的宠物和猎人不同,猎人玩家本身拥有很高的生存能力、进攻能力,宠物方面的限制就比较大,需要自己跑任务去抓、且抓到的宠物还不一定适用。术士的宠物是从击杀过的恶魔系怪物尸体中摸灵魂石(限术士玩家拾取)、放到召唤技能栏里面学习后召出的,千奇百怪的魔法宠物为这个职业增加了不少亮点,当然,有利必有弊,也把术士玩家的技能安排和操作难度提升了一个阶梯。
“石巨人……防暴击?”萧文远看眼对面的召唤光圈,想了下将惯用的法杖收起、换出一把长剑。
这把长剑正是第五霖拥有的双神器之一:“命运”法剑。
“命运”
“费迪南德·普利莫王子殿下的佩剑。”
“全属性提升25点,攻击时有极大概率触发冰冻特效。”
“手握命运的勇士,当受到命运之神的眷顾。佩戴者免疫黑魔法诅咒效果。”
“卧槽……你都把命运借他了还说他输定了?”场外,君无忧瞪大眼睛。
“只是稍微提升少许胜率,还要看对面的技能是怎么安排的。”第五霖道,“如果乐清风满塘这把打诅咒系,那么文远能有少许胜算。只是一般术士打牧师要求稳的话,选择诅咒系打法的可能不大。”
“那法剑的造型……怎么有点像我们打领地战时大boss拿的那把?”明镜里抽着嘴角道。
“就是那把‘命运’。”我心甘淡定地,“游戏里第一把法剑,杨柳杨爆出来地,据说是流到第五霖手上了。萧文远拿这把专克巫师术士的神器倒是方便,看来他们还挺想赢的。”
“这不是白说吗,我要碰到乐清风满塘我也想赢啊。”明镜里道。
“嘿,你想碰他可不容易。”我心甘笑了下。
这俩……呃,比较辣眼睛的好基友心照不宣相视一笑。
游戏内各个国家领地战时出来的大boss因地区剧情的不同、都不一样,乐清风满塘并不认识神器“命运”,这把法剑到底不是cg里面登场过的“深渊行者”,没那么高的辨识度。准备时间结束、比赛开始,他没有把宠物定在原地,自己提着法杖开了“痛苦转移”,先行出击杀向萧文远。
“没拿宠物当肉盾,看来调查过萧文远啊。”明镜里道。
“正常,萧文远没怎么打pvp,pve界倒是有名气的,伤害非常高。”我心甘道,“石巨人的血条抗不住萧文远几下轰的,比赛时间内一种魔法宠物只能召唤一次,还不如利用好石巨人为主人提供的防暴击增益。”
“烈焰焚烧?哟,打的纯伤害流啊。”君无忧认出了第一术士的起手式。
第五霖挺遗憾地:“果然不打诅咒系,还没那么蠢啊。”
《第二大陆》各个职业都有多重玩法,可以不断招宠物为自己提供50减伤的术士能像别的法系一样玩儿风筝战术、也能上前刚正面,实在危险了还能吞噬自己的宠物恢复自身10血量并获得持续时间为2秒的无敌(内置cd三分钟),玩得好了真心是小强般的存在。换成别的职业,对着萧文远这种输出爆炸的玩家还真没有上来就对冲的底气。
萧文远是明显知道自己与对方的差距的,开场先顶吸收盾,硬吃对方起手式同时丢出了暗牧系的debuff技能:
“疫病缠身”
“使目标感染疫病的同时降低精神抗性。”
烈焰焚烧这个技能破掉了萧文远的盾,同时,乐清风满塘惊讶地看了萧文远一眼——他在丢出技能后骤停、侧移,做出了大神们示范过无数次的规避远程职业技能的走位,但依然被“疫病缠身”这个技能命中了。
“玩暗牧这种非正宗输出职业还能在pve界打出高dps的名声,这游戏又不是锁定型无脑游戏,只有装备是不足够的,萧文远当然会有很强的视觉空间能力。”广场上,我心甘一脸淡定地摸着下巴,“这波技能交换,双方都能大致估计出对方的极限智力……接下来就要相互试探技能位了。”
每个职业的技能都有好几页,但技能栏上能摆的就十个。必备的保命大招占一个,无公共cd的瞬发输出技能也需要摆一个,接下来的八个就需要对战的选手自己推算。但出乎我心甘意料的是萧文远没有猥琐走位,反倒是挺起胸膛正面冲向了乐清风满塘——
一片“咦?”声中,萧文远在进入乐清风满塘十五米的距离后果断丢出了神封术!
“我去……这家伙要硬打?”明镜里惊诧,“嘿,看着软趴趴的还挺硬气哈!”
神封术禁掉了乐清风满塘的技能、还附送了一个打断效果,法系的跑速跟敏捷职业没法比,萧文远跑五米距离用了一秒半,恰好够他进行技能咏唱,而后在快要结束咏唱时被封内附加打断;萧文远顿足释放完毕继续继续前冲,进入十米内后更加果断地丢出了牧师大招:群体恐惧。
“原来如此……强杀宠物!”广场上的大神们一看萧文远这套连招,哪还不知道他的打算。
宠物的魔防没有主人高,直接攻击宠物收益比打主人来得大,但石巨人是可以接受主人指令钻到沙石地中保命的——如果萧文远不能在神封效果内击杀巨石人,那么他的两下大招就算是被废掉了。
“这么小的场地……或许来得及吧。”第五霖淡然地嘀咕了句。
我心甘估算的打法是传统游戏高手们的正常选择,但萧文远没办法这么玩,还是那句话,他太缺乏pvp对战经验。打月赛的时候他是队伍里的移动炮台,但那是建立在队友的掩护和第五霖的指挥上。真要跟pvp高手一对一玩儿,时间越长他反倒越无力,所以,他在这场比赛里唯一的胜算也只有出其不意地使用强攻战术——
“……太可惜了。”全游戏中,在突击打法这个领域最有发言权的妖歌叹息着说道。
爆发技能全开的萧文远两秒内几乎打空了石巨人的血线,这是触发了全能法戒特效、又有命运法剑加持下的极限秒伤,然而……这个对战场地太小!不仅仅是方便了萧文远突袭石巨人、也方面了乐清风满塘!
神封术下又中了群体恐惧的乐清风满塘没有失控跑出操控宠物的四十米极限距离,能够吟唱后第一时间吞噬宠物——宠物被击杀后主人会损失一定气血、并在三十秒内不可重复召唤,但主动吞噬宠物,则主人可以恢复血量并获得2秒无敌。这个无敌效果在这当口算是溢出的增益,乐清风满塘在萧文远反扑之前再次召唤下一只魔法宠物,此时的他近乎全技能,萧文远的大技能除能量灌注外全部交掉,胜负已无悬念。
作者有话要说: 又感冒了,今天短更一下_(:зゝ∠)_
第181章 十六强()
181
萧文远的失利没有太出乎高手们的预料; 不是说pve界的大手子没有含金量; 而是隔行如隔山,pvp界的大神去打副本推boss闹的笑话多了去了。要在哪个领域出头都必须付出等量的精力和时间,游戏里也不例外。
正如第五霖所说; 有底气嘲笑乐清风满塘是个大礼包的只有他之上的那些大神; 别说萧文远这种半路出家来玩pvp的,一般玩家中的pvp高手碰到乐清风满塘胜算也不会太高。落败出局的萧文远能打掉乐清风满塘30的血量、逼出乐清风满塘俩个大技能; 已经算是他战术选择正确、操作过关了; 他从赛场里面传送出来广场上的高手们大多给了他善意的鼓励,转pvp没多久能打到这个水平,也难怪当初风轻殇试图(为自家战队)勾搭过他。
这批次比赛里中受高手们关注度更高的,还是2号赛场内的浅陌幽vs致命的迪加。
猎人这个职业领域内的大神其实也不少,比较不那么政治正确地说,中亚人种头部比较大、脑容量比较多,神经相对而言更为发达——比如身体更为敏捷、视觉能力比较好; 还有其他一些我们大家都懂的人种优势。不计顶端部分和底端部分,以绝大多数普通人的平均水准来看的话,就是中亚人中比较容易出现射击类型人才和小球运动人才。(前者是指视力未受损的中国小孩玩射击游戏时很容易通关,后者是指……乒乓球。)
玩过传统网游都知道猎人这个职业在游戏中的定位就是远程骚扰、打带跑,在拟真科技时代,能好玩猎人这职业就要求玩家拥有一定程度的运动神经和视觉能力,这恰恰是中国人的强项——所以在《第二大陆》这个游戏里,猎人即使不是人口大户、也是顶尖高手较多的职业。
然而……猎人这职业没有法系那种炫酷的技能光效,虽然高手多,但知名度实在堪忧。没办法,游骑兵哪能跟重装步兵抢风头,“弓兵多挂比、枪兵幸运e”调侃了多少年了,猎人界的高手们绑起来一块算都没斗士职业中玩□□的那几个大神人气高……致命的迪加若不是有“风轻殇的队友”这么一牛比闪闪的光环,猎人这职业没准儿会在首次明星秀里面缺席。
不提让猎人玩家痛彻心扉的人气问题……就比赛本身而言,盗贼对战猎人对于玩家是挺有吸引力的。以前的键盘网游有版本神的说法,盗贼和猎人哪个比较强要看当前版本给不给力,《第二大陆》的游戏策划直接给了玩家极高的自由度,职业强弱之争这个锅就彻底甩给了玩家——也就是比较烂俗的、玩网游的耳朵都听出老茧的:没有最强职业,只有最强玩家。
浅陌幽就是这种类型的选手,玩儿业余乒乓球不是指这姑娘没有打职业的能力——当然我国胖球的职业饭门槛超级高——而是这姑娘本身是有自己的主职的,乒乓球只能作为爱好。玩运动的就是玩运动的,和普通人差距极大,看上去身材并不显得特别强壮的浅陌幽,盗贼装备下露出来的一小截胳膊在发力时就显得尤为健美……
比赛进行三分钟后,致命的迪加靠着猎人本身比盗贼更有优势的跑速在相对较为逼仄的场地里打风筝战术、利用无需瞄准的覆盖群攻压下浅陌幽四分之一的血量,但以高手们的眼光来看,他还未控制主动权——
“浅陌幽不仅仅是没有交技能。”第五霖眯着眼睛在小队里说道,“以其说她是被迪加带着跑,不如是说是她有意地调整迪加的跑向……君姐,文远,你们注意看,刚才那个爆裂箭浅陌幽是故意吃边缘伤害的,她选择从这个角度走位,迪加在释放技能后就被迫着只能像赛场西北角转向……嗯?”他忽然发觉哪里不对,面色微变,视线投向2号赛场窗口右上角给出的全景图,嘴角抽下才慢慢开口,“嗯……原来如此,浅陌幽没有记忆战场的能力,她自己知道这个缺陷,但并不打算无视——所以她是在用比较笨的办法来实际记忆战场……并耐心等待进攻时机。”
普通人被刷到陌生场地内进行比赛,大部分人都是没办法只靠全景示意图将赛场地图牢记在心的。一些人索性无视场地,打到哪算哪,输赢只看天命;一些人则会只记忆部分场地,在比赛的过程中尽量利用——这两者哪一边更有机会触摸到胜利女神的王冠是显而易见的,机会从来只留给准备工作更完善的人。
2号赛场这次随机到的是一小片丛林区,毕竟有猎人、有盗贼的对战,直接给一览无余的大平原完全没有可看性。也正因如此,浅陌幽必须对致命的迪加采取盯防战术——双方都有隐身,但盗贼的隐身容易被猎人的人形生物侦测发现,而猎人若是在盗贼看不到的地方隐身了,盗贼就得抓瞎。
“浅陌幽只有一次机会,开启斗篷术后100跑速提升的八秒时间,是极限跑速落后对方的她唯一的击杀点。如果迪加不能逼迫她交掉斗篷术,那他就得一直小心这把悬在脑袋顶上的剑。”风轻殇也在关注自家队友的比赛,他也是玩盗贼的,颇为了解盗贼职业玩家能选择的战术,说到这儿他摇摇头,“但要逼出浅陌幽这种选手的大招,太难,她的视觉能力和反应神经更强,有控制效果的招数完全能够规避。”
“至少后跳能保命吧?”曲离在旁边道。
“别的近战可以,浅陌幽这种级别的近战,后跳
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