大会是晚上7点整开始的,当班族长枫叶把第一重要问题“你认为物资紧缺应该怎么解决?”在族群频道发出后,不得不大呼救命要求改变会议方式,对于我们来讲每个人最多一句话的事情到她那儿变成严重的刷屏,在一阵狂刷之后她只能看到最后几条建议,其它的要一点点翻历史记录来看。
最后我们在西方议会制度和中国人民代表大会制度上作了选取,最后选取人民代表大会制度为基础并借鉴一些议会制度,当然最关键的是我们的代表素质比时下的人民代表要高,而且我们一发现问题就会及时改变,所以这种会议制度在我们族群一直延续和完善下去。
由于现在族群总人数有260人,所以划定每20人为一个单位,每一单位选取一名代表参与常委会,这个常委只起一个上传下达的作用,没有具体表决权的,当13名常委综合大家意见形成统一的结果后,最后的决定还是由全体族民投票解决,通不过开会再投票,以求获得最大化的民主。
结果原有亥族的我、莫如是、夜半探花、往事如烟和爱你千百遍,原风栖族的枫叶、一只快乐的鸟、想死想活和白日梦,原有越族的天狼星一号、一分钱、天马行空和一条道走到黑成为第一届常委会十三人;
当时莫如是好死死是说了一句:“十三个,真不吉利,当年耶稣同学和十二门徒不是来个最后的晚餐么?”
结局自然是除了暴打还是暴打!
分成13个小组后会议气氛很踊跃,很多奇思妙想都在不经意间出来,其实每一个人都是有想法的,只不过在于你给不给他一个合理而又平等的平台。
因此最后不得不把原定一晚上的会议又延长了一个晚上。
在会议上我们讨论了族群面临的难题,今后的发展方向,如何发展等重要问题,而且显然我们的会议效率非常高,第一个晚上是收集建议,第二个晚上就是常委会就每个问题的建议定出一个选项,交由族群全体投票。
当时讨论了很多东西,我记得争论最大的就是“是不是需要把族群分成几个政党,以探讨西方民主在中国实行的可能性!”这个问题,常委会里面分歧也很大。
一分钱坚定地持试一试的观点:“党派这个东西,只要有人的地方就会有,我们中国的历史上之所以没有形成西方的党派制度,实际上是因为太看重个人能力,虽然每个朝代都有围绕几个特定的人有明显的派系,但是都没有形成固定的党派体系,现在的情况大家也清楚,自己监督自己是永远不能公正的,解决办法是什么呢,那就是多党制,互相监督才会有效,现实中这样我们做不到,但是游戏中总可以试试吧!”
夜半探花听后笑了起来:“互相监督就能公正吗?你如果让两个君子互相监督倒是可行的,但如果让两个小人互相监督会是什么结果,只能是让两个小人通过互相监督求得要挟对方的筹码,然后相互要挟相互妥协以求得两人利益的最大化,这种民主只能是虚伪的民主!你以为能够站在天安门前面骂国家领导人就是民主?你以为一群人在人民代表大会上脱下皮鞋敲桌子就是民主?这些都是看似美丽的肥皂泡而已!”
莫如是接着后面说道:“你说的是两个极端,问题是现在的人既不是完全的君子也不是完全的小人,大部份人是披着君子的外衣做小人,虽然我也明白那种监督不会有太好的结果,但总比让他们自我批评强吧!”
由于为了防止会议无序,开始时就规定不能抢话,一人一句轮过去的,所以夜半探花虽然气急,却还是忍住没有说出来,不过一只快乐的鸟却讲出他想讲的话:“其实最关键的是人,而不是什么制度的问题,如果人的素质上去了,什么问题都可以得到圆满的解决,你让一帮君子分一个蛋糕,不管先后次序怎么样,总是能得到皆大欢喜的结果,你让一群小人分同样的蛋糕,不管什么完美的制度都不能满足他们的要求!”
想死想活的话是:“人的素质确实最主要,不过我认为政党的存在是需要阶级基础的,我们现在都是玩家,并不存在阶级之分,就算是别的游戏中的高等级玩家和低等级玩家之分,我们这儿好象也没有,我认为没有必要搞得这么复杂,最主要的是完善我们的会议制度和族群的管理机构才是正理!”
天狼星一号对此倒不大同意:“这也不一定,主页上游戏宗旨就是做我们想做的事情,现在没有阶级并不表示以后不会有阶级,随着游戏进程的发展必然会和现实接轨,而这个时候现实中碰到的问题游戏中一样都会碰到,在现实中我们可能没有机会或者没有能力去改变,但是游戏给了我们这样一个平台可以一直尝试,或许现实中一些难题通过游戏的尝试真能得到解决也说不定,而且游戏中并没规定族群的发展必须完全和历史相吻合,所以我们为什么不先走一步呢?”
他说完这些话的时候,莫如是和夜半探花都把眼光扫下我,而且也轮到我了:“据我所知,这个游戏的产生并不是出于游戏休闲的目的,而是为了改变目前网游的现状,当然更多的是为了改变现实一些不合理的东西,现实中可能由于这样那样的原因不能进行尝试,但是游戏却提供这样一个平台,让大家用自己的智慧去改变这个社会,而且游戏由于硬件设施的原因不能把游戏的类现实区扩展,但是不久的将来,当这个硬件问题得到解决时,类现实区就会成为游戏的重心,大家面临的是越来越贴近我们生活的东西,解决的是我们身边工作、学习、生活的问题……这个游戏主页上都有介绍,大家仔细看一下就可以找到!”
最后一句确实给人一种欲盖弥障的味道,不过除了莫如是和夜半探花那意味深长的目光外,其余人并没有产生怀疑。
不过当争论开始后就能难有一个结束,最后又是枫叶:“要加快速度了,投票!投票!”
枫叶居然在选项中的“是”和“否”两项后增加了一项“搁置争议看游戏进程再作决定”,结果居然这一项得到1/2票数,一时间让全体急着表达自己政治思想的男常委们郁闷不已,不过事后想想,如果不是她这样处理,估计我们在这个问题上可以争吵个三天三夜。
后面的常委会速度就加快了,族群的发展方向定为依托这块林地进行区域扩展,在合理利用林地资源的基础上加大稻谷种植面积;
族群的管理机构也定下来,族长上升为一个荣誉职位,管理职能由政务院代替,政务院下属内务、建设、外交、宣传、军事、财政、农业、水利、工业九部,每部常驻管理人数五人,设部长一名由部员轮流担任,而部员则是根据族名自荐进行轮流的;
各部门大动作都必须经过全族投票通过,细节问题可以部门自己作主,当然由于游戏设定的限制所有工作最后的确认实行还是要通过族长管理职能的。
没想到的是当这个管理职能被全族以87。3%的高票通过后,我们得到了系统的奖励“有亥氏、有越氏两族成功合并达到升级人数要求,并制定出初级部落管理机构,超过系统指定的部落升级要求,现升级为游戏第一个部落,系统默认部落名有亥氏,如果希望更名请在24小时内申请新部落名,部落总体生产力增加10%,两个氏族原有追加属性继续保持,全体玩家游戏积分增加5分,原氏族族长游戏积分增加20分!特此公告!”
族群合并也会有加分啊!我不禁回头问一只快乐的鸟:“当初我们合并时有没有系统加分的,我当时躲着陨石没时间看,你看清楚没有?”
一只快乐的鸟想了想说:“不清楚,当时我好象刚好复活!”
然后又补了一句:“可能是因为合并导致升级的原因奖的吧!”
也许吧,我记得当时我们氏族才28人的时候也产生了管理机构的,28人一人一顶小官帽,却也没有什么加分!
看样子游戏中许多东西也不是单纯的一加一等于二的东西。
~第六章 更名~
枫叶因为得到系统加分特别的兴奋,不过她找到了比这更加有趣的事情,马上就发出了部落公告:“各位GG、MM,请把自己想到的好听的部落名字提交到常委处,我们要更名!要更名!”
被她一怂恿,大家兴致一下子转到想名字这儿来了,什么龙腾、凤舞之类的在我们几个常委面前直刷,大部份玩家为了着重起见还刷了好几遍,名字都很好听,让我们十三个常委不知道怎么取舍;
最后还是枫叶把名字分成几次设成多项选择让大家选,然后把每次的得票前三名又组合起来再选,最后“梦”字总算勉强得到1/2票数,于是本部落正式申请更名为“梦”部落。
申请很快就批下来,系统特地又出了一个公告“首先祝贺有亥氏正式更名为梦,另外由于梦部落形成的管理机构是一种新的尝试,现有部落首领的管理职能并不足以使其职能流畅发挥,系统将在明天进行更新,对应其管理机构作相应设定的更改,更新后部落首领将获得设定管理机构的权限,请各位玩家在更新后将实际情况及时反馈到客服和技术部门,以备我们完善!再次感谢梦部落全体玩家,本设定因梦部落而产生,现将此设定正式命名为部落梦设定,由于此设定对游戏后续影响深远,游戏公司高层决定再次对梦部落全体玩家每位10分的游戏积分奖励!”
枫叶背着手踱了几步,老气横秋地说道:“原来取名叫梦还有这样的好处的!”
众暴笑后,莫如是跑到她面前用一种极其惊喜而又夸张的语气说道:“猪头,你是我们茫茫大海航行中的那一柱闪闪的灯塔,你是我们黑夜中的那一颗明亮的星,你是我们……。”
枫叶也很配合得应着:“是吗!是吗!”
不过莫如是后面的话是:“我有一个问题始终没弄明白,你的前生一定积德这一点是肯定的,但您老是来福还是旺财呢?”
“不!我的前生是老虎!”……
第二天因为刘主任把我留下来测试他们新研制用于我的医疗设备,所以进入游戏晚了一点,上线后刚好看到建设部的脚踏实地正在给大家讲解部落驻地的设计方案;
这次更新很成功,建设部技术人员的管理界面上居然有画图工具,并且有一些样板而且玩家自己也可以增加样板,也就是说玩家可以在游戏界面上画简单的设计图并向全部落人员讲解。
脚踏实地可能在早上更新后发现有这个职能后就忙了一天了,因为这个设计方案实在很专业:“大家看,在这个方案中我们原来定的驻地不变,在这里面我们设置部落的中心管理机构,但是这个地方不够大,而我们如果扩大的话,势必要加大砍伐的面积,所以我在林地的四周设立了四个卫城,这样不但把这个拥挤问题解决了,而且部落的安全性有很大提高,而且最大限度的保护了这块生态资源,大家再看看这四个卫城,一个要求有地形优势,另一个要求互为犄角而且和主城联系通达,所以我综合了这几个方面的情况把它们分别设在这几个位置……然后这几个地方都是农业区,中间是防护林,这是灌溉渠,这是道路,以后我们可以按这个模式一层一层往外推,不但整个部落扩展了,而且整个生态环境也跟着扩展……”
莫如是看了看大叫起来:“脚踏实地同学你踩空了,我发现一个关键的问题,水源呢?一个城市怎么能没有水源呢?”
脚踏实地笑道:“这个问题问得好,水利部的兄弟还在外面找水源,已经找到一个小的了,只要找好了,我可以在图上马上添上去,主要构想我已经有了腹案,大家看,如果水源从北方过来,我可以把水系这样设置,如果从西方来,可以这样设置!大家还有什么意见?”
他一边说着一边就画了上去,从他的手法上看,他学的应该是建筑专业,而且有一定的军事基础,我在心中已经转着怎么把他挖到军事部的念头了!
大家恍然大悟后对他的心思缜密是非常佩服,脚踏实地很轻松的就这样在本部落奠定了建筑大师的称号,并得以在建筑部常驻,使我们部落的整体建筑水平一直在全服处于领先地位。
一只快乐的鸟看了看后说道:“听起来很有道理,建筑方面我不内行,不过我有另外一个提议,我想同时在每个卫城参照中心城的管理机构设立相应的管理机构,当然这些管理机构只有提供建议的权力,最后还是有部落机构来决定,并不在于做多少事,关键在于能让大家都有机会看看自己能做什么事情,最适合做什么事情,免得轮到自己进管理机构黄花菜都凉了,这样也能保证我们最短时间找到最适合的人选进部落管理机构!就当成管理人员培养吧!大家看怎么样?”
这个提议得到大家的一致赞同,作为军事部第一任部长,我自然也提出在四个卫城之间设立了四个哨站,起放哨和联络作用,这个想法被脚踏实地接纳了并且很快根据地形加了上去。
在建设部开头后各个部门也很快进入角色,虽然由于水源问题我们的规划大计还没有办法实施,但是农业部拉了一部份壮丁进行农田的开垦工作,由于陨石雨带来的森林大火时间并不是很长,所以炼焦的灰土层并不是很厚,最多也就二十公分左右,而且除了部份地段外,倒也不是很硬,他们的工作就是把烧焦的灰土扒掉一部份,留下一部份作为肥料,然后用防护林和灌溉渠围成一块块农田;
建筑物资的准备工作由建设部紧锣密鼓的进行着,主要是石料为主,木头尽量减少以减轻砍伐的力度;
工业部成功地帮农业部设计制作了石锄头和木犁后开始设计水车和水磨,同时征召了一部份人进行探矿工作;
财政部日常工作就是分配大家的消耗物资,货币问题已经提上日程,但要等工业部提供金属制作钱币,由于到目前为止我们还没有见到海,所以用贝壳作为货币的想法也无法实现,临时替代方案是制作陶币,不过由于现在制陶手艺很普通,所以要伪造已经不是难事,是个防君子不防小人的措施;
外交部的兄弟们空有一副好口才却无可使用之处,最后五个可怜人决定两人一组,一组向西一组向北,看看能不能找到别的氏族游说他们加入本部落以展现外交功能,我们有亥氏是从东南方向来,他们有越氏是从南边来,而且都走了很长时间,所以这两个方向可以暂不考虑。
在出行前他们要求工业部配备“外交专车”未果,最后还是一人领了一根类似当年苏武用的外交权杖~~光藤一根上面胡乱绑了两朵小花,剩下那一个留守催逼装备,最后被工业部拉着做了壮丁;
宣传部在制作了“梦部落在此”“向东还有五公里”等标志牌放在卫城选址外围后有点无所事事,据说开始编写相声准备部落建成后庆贺,后来也被水利部拉了壮丁;
内务部除了做好各部联络工作之外,发现没有谍报工作可以做,也没有敌对势力分子可以捉,也开始无聊,于是被我拉去驱赶猛兽,保护其他部人顺利工作,没想到在我一次不小心露出弓箭后居然让其中一个叫不明所以的兄弟发明出弓