对于未知事物,人们总是会抱着让别人先去试试,而自己先旁观的心态。
再加上,野怪角色模板的宣传力度不够,拟玩家NPC数量过少影响范围有限,梦境游戏现有的玩家基数过小……
所以,陈不见推出的祝福符篆与抽转盘奖,无法大肆售卖的多数原因,还是出在这些地方。
“光靠那些拟玩家的NPC去推广还是不够……还是要换种推广方式,但是,该用什么方法提升道具销量和抽奖次数的使用……”
陈不见停下手中种植的动作,拍了拍手上粘的尘土,陷入了沉思。
该怎么办呢……怎么办……
一般人在遇到这种情况,一个想到的解决方法就是打折!
现在‘祝福符篆’的价格是每张售价五枚铜币,如果降价的话,肯定会促进‘祝福符篆’的销量。
对,没有什么商品是打折卖不掉的。
如果有,那就再打折,进行大甩卖!
如果大甩卖后还有………
那就得用上打折的终极必杀技——“嘿,本店经营最后三天啦,亏本跳楼大甩卖咯!你买不买没关系,进来瞧一瞧,进来看一看。所有特价商品,一律十五元!十五元,你不买就吃亏,十五元,不买就后悔哦!”
真的要用这种营销方式吗?
如果真的把这种路边十元店的销售策略,加进梦境游戏的交易所里,那画面感就……太违和啦。
一想到那画面,那画风……陈不见瞬间就是下意识地摇头,绝玩意对不能用啊!有毒!
“嗯?销售策略……”
陈不见似乎突然想到了什么,他立马在邮件中用念头写到:“萌圈,我这里有一个方案,你给我照着做。”
…………销售策略的分割线…………
游戏更新后一小时……
“叮咚,全服特别公告:由于‘祝福符篆’销售过于火爆,而抽奖系统中的野怪模板数量有限,从现在开始,将会在【测试一区】、【测试二区】对该道具进行限购政策,其余游戏大区请静待系统通知。”
所有玩家都收到了这样一条弹窗公告,没错,就是弹窗!
与平时的普通系统公告不同,这条‘特别公告’并不是出现在系统消息记录显示框中的,而是直接以一个半透明的光幕弹窗形式,直接出现在玩家视线的中上方,还带滚动字幕的特效。
玩家们看完后则是一脸懵逼:“什么测试一区?二区?这游戏……还分了好几个大区?”
“我们这里是测试几区啊?”
不少玩家都问出类似的问题,因为他们进游戏的时候,完全没有看到选大区的选项。
除了第一次进入梦境游戏是很突然的方式,连他们自己都记不得了,后面几次进游戏,都是在自己睡觉的时候,接到一个邀请进入游戏的通知,直接点击确定就进入游戏的。
“不知道呀,我就睡个觉,然后就发现能在睡觉做梦的时候玩游戏,我还在好奇这游戏是怎么连接的呢。”这是一名新人玩家,手里还在用新手礼包赠送的生锈铁剑。
“嘁,原来是个新人小白啊,这种高科技游戏有什么好大惊小怪的,没文化真可怕。”一名老玩家鄙视道。
新人玩家怒骂道:“嘿,龟孙子,你找打?”
老玩家目光一斜:“孙子,你骂谁呢?”
新人玩家想都没想地回道:“孙子骂你呢。”
“呵呵,乖孙子,让爷教你怎么尊重老人。”老玩家邪魅一笑,这注定又是一场玩家嘴炮引发的PK大赛。
就在众多玩家对于这条系统公告讨论的时候,他们又在同一时间,收到了一条来自系统的官方邮件。
“亲爱的测试三区玩家,您好,由于本区的‘祝福符篆’销售已达到峰值,从现在起,测试三区的‘祝福符篆’将实行限购政策,每位玩家仅能购买两百张,即最多获得二十次抽奖资格。”
懵逼,大写的懵逼。
对于很多还没有买过‘祝福符篆’,甚至是没注意到更新中有这个买道具获赠抽奖的玩家,这次是真的懵逼了。
“我还没有买,你就告诉我卖完了?”这就是很多玩家的第一反应。
于是乎,大量的玩家涌入各个村庄的交易所中,大家都想看看这个被限量购买的‘祝福符篆’到底好在哪,还有那个抽奖系统会抽到多牛的奖励,居然能让系统发一次限购提示公告还不够,还发了官方邮件。
而对于游戏被分为几个大区的问题,在玩家得知自己是测试三区后,这个问题基本已经没有人去关注了。
第129章:暴增的销量()
通过转盘抽奖能抽到好东西,还能抽到限量版的野怪模板,所以‘祝福符篆’卖得非常火爆,需要进行限购?
梦境游戏有分测试一区、二区,还有三区?
陈不见偷偷告诉你:“除了野怪模板目前是限量版这个消息外,其他统统都是假的!惊不惊喜?”
近一小时的时间,才卖掉一千六百九十张祝福符篆,放出去一百多次抽奖机会,这能叫火爆吗?
今天才把游戏大地图扩展到一百平方公里,添加了蓝田县城等建筑,最后连一个新人玩家都没有拉,哪里还会有精神力去搞什么游戏分区哦。
这所有的一切,都是陈不见为了提升‘祝福符篆’的销量,将三百个野怪模板的测试资格放出去,搞出来的营销策略。
如果被玩家们知道,肯定会有玩家说,这不是在骗人吗?
对于这种情况,陈不见可以很淡定地回答说:“难道你在其他游戏里,被骗的还少?”
“淡定点啦,你可以换个思路去想想,比如……将我的主神房间当做是测试一区,把我的专属战斗空间当做是测试二区,我在那两个游戏区里,想要买几个亿的‘祝福符篆’都可以,因为我就是金币的发行者,金币对于我来说就是一个数字,想刷多少刷多少,这样想想,你就平衡了。”
呃………
当然了,陈不见的这种销售策略并不是无的放矢。
因为陈不见前世就是一名游戏策划,所以他比普通玩家更能懂得玩家的购买心态。
你要想在游戏里将一款道具物品卖给玩家,首先就得赋予这件物品一个名词,它可以是绝版、限量版、奢华款、尊享特权等等。
不管是用哪个词汇,它都必须要特殊,要给物品贴上一个比旁人要高一等的标签感觉,这才能吸引人去买单!
因为不管这有没有用,哪怕只是给自己名字的显示颜色,改了一个红色字体,都会有人挥舞着大把的钞票去购买。
其次,为了能更为快速地将物品卖掉,在一定时间内提高物品销量,光是游戏开发者自己急得团团转是行不通的。
优(狡)秀(诈)的游戏开发者要懂得营造氛围,让玩家觉得这件物品再不买就没有了,还要给每个玩家加上一个限量购买的限制,哪怕这个限制的量有些大,甚至大到普通玩家承受不起,这都没有关系。
因为一个玩家买了,被旁边的人看到了,旁边人的心里也会按耐不住购买的冲动,比如说,会发生这样的情况…………
“虽然我最近要存钱买地契,但是……只要买十张‘祝福符篆’就能抽一次奖,这才用了五十枚铜币,也就是五个银币而已,我每天通过登陆领币的小游戏都能领到八枚银币,有时候还能领到九枚,现在买十张‘祝福符篆’应该没什么关系。”
这是某个想存钱买地契的玩家想法。
“我每天卖木材就能赚到二十多枚银币,现在有地契的玩家太多了,都开始造房子了,对木材的需求量越来越多,我的木材生意肯定会越来越好。伪装者说得对,反正已经有了一块小田能种东西,就不着急买大田。我再买点‘祝福符篆’,多抽几次奖,说不定就能得到那个野怪模板,或者是好武器。”
这是玩家洪林金在买了一百张‘祝福符篆’后,又冒出来的想法。
当然了,除了营造限量购买的气氛,时不时出现的幸运与惊喜也是很重要的调味剂……
“我中了!我居然中了!我中了限量版的野怪模板,哈哈哈哈……”
某个只买过十张祝福符篆的玩家,正欣喜若狂地在向周围人分享他的喜悦,而陈不见则在主神空间中微微一笑,因为他知道,这名玩家是昨天才进游戏的,算是一名新玩家,他口袋里的钱,最多只能支撑他获得两次抽奖机会。
“我靠,这么好运,我也去试试手气,要是中了,明天早晨我就去买彩票。”这是不明真相的某个玩家,在看到后的决定。
而在玩家们的购买数量变低时,陈不见又让萌圈发了一条信息。
“叮咚,亲爱的玩家,抽奖系统已经更新,现在您可以查看中奖信息的公布情况。”
随后,在临时抽奖系统中就出现了一个物品获得列表,上面标注了哪些幸运玩家中了奖,中了什么奖,限量版的野怪模板还有多少等等。
“我去,这个叫‘祝福符篆’的道具,居然都卖了十几万张?这游戏有这么多人?”抽奖系统里被公布的不光只有中奖信息,还有‘祝福符篆’的销量,不过这销量上的数字嘛……嘿嘿。
“笨了吧,肯定是游戏开发商把一区和二区的销量都加进来了,我们三区人少,估计只有一千人左右,光靠我们区,肯定达不到这种销量的,你没看好多名字都不认识吗?”某个对系统公布信息信以为真的玩家。
看到这里,也许有精明的人会发现,陈不见所用的营销策略就是后世大名鼎鼎的饥饿营销。
饥饿营销,乍一听起来很神秘,但只要你弄明白了,就会发现这是一种多么简单的销售模式。
比如像陈不见这样,先理性观察分析玩家们的购买心态,通过系统公告、邮件吸引到足够的玩家关注后,通过制造销量热销假象,营造限购、限时等等气氛。
然后再通过各种幸运玩家的实例进行推广,就能得到玩家们的认可与接受,再加上这种抽奖机会并不是花钱买来的,而是购买另外一种游戏商品赠送的,让玩家有一种捡了便宜的感觉。
虽然饥饿营销是通过各种宣传制造产品话题,让玩家去讨论去关注,然后再通过控制销量的方式,来营造出的供不应求的表像,但实际上只是控制公布出来的数字而已,实际的销量也只有陈不见才知道。
但是,最后能够将物品销量提升到巅峰的,一定是这件物品本身的质量。
对于这一点,陈不见还是很有信心的,抽奖转盘中的奖励不光只有限量版的野怪模板,还有各种绿色的武器,比如洪林金看中的那把长刀,只要抽中转盘的武器区域,就会有机会获得。
陈不见设置的抽奖转盘,一共分为四大类:武器奖品区域、盔甲奖品区域、特殊奖品区域、普通奖品区域。
在这四个区域中,又划分为无数的小区域,每个小区域里的奖品都不一样,有好有坏。
而野怪模板,只有在特殊奖品区域中才能获得,这个区域的面积极小,目前只有野怪模板这一种奖励。
“啧啧啧,这销售额不错啊。”陈不见看着萌圈发来的销售报表,得意地摸着下巴说道。
“这样一来,就可以将玩家们手中的钱币回收一波,将游戏中的金融体系再平衡一下了。”
第130章:抽调备用精神力()
“想要将游戏中的金融体系进入自动平衡的状态,我还得做更多的努力啊。”陈不见忽然发出一种任重而道远的感叹。
游戏中的金融体系,其实和现实中没有什么区别。
别以为陈不见是在用梦境做游戏,就认为游戏里不需要良好的金融体系。
其实不然,游戏除了娱乐价值之外,还有更多的额外价值,游戏里的金融体系,往往就是一款游戏生命力的最直接表现。
比如说,有些好游戏,为什么有人会愿意花钱去买它的游戏虚拟币?就是因为它的金融体系做的好,得到了玩家认可。
让玩家在游戏里面的每个行为都是有价值积累的,而金币交易的本身就是通过价格把需求进行量化,并体现出来,让游戏货币变得更有用,能让更多的玩家去认可,感觉这款游戏值得去花钱。
所以说,这种游戏货币的金融体系存在的意义,就是让游戏玩家名下的虚拟财产价值表现地更明确、流通地更顺畅,也好为陈不见以后的游戏赚钱大业服务。
当然了,如果抛开这种金融体系,来做一个类似页游的游戏,一个纯让玩家爽的游戏,也不是不可以。
但是……
试想一下,一个一刀九九九级、一秒变绿、杀猪就爆几个亿黄金的游戏,去和一个需要辛苦积累的游戏相比,哪一个好玩?
也许有人认为一刀九九九级的游戏玩起来轻松,玩起来会很爽、会很刺激。
但是,一名玩家会用多长时间去玩一刀九九九级的网页游戏?
一天?一周?还是三五个月,甚至是整年?
如果充值的钱是用另一种充值币的形式体现,而野怪爆的金币,永远也无法购买充值币才能买到的东西,那你还会去用钱买游戏里杀怪就能爆出来的金币吗?
这些问题的答案………不言而喻!
等到玩家将这款一刀九九九级的游戏玩爽了以后呢,玩家还会留下来继续玩吗?
估计就是提提裤子便走了吧,以后再碰这个游戏的几率都会很小了。
同理,如果玩家觉得梦境游戏没意思了,只是隔三岔五地上来玩一下,那陈不见该怎么办?
难道每天除了拉新人玩家,还要去消耗精神力和时间去让老玩家进来?
那这付出与收获的比例,就完全不成正比了。
所以,能将游戏内的金融体系做好,让游戏内的金融体系更稳定,就能让玩家的粘度就会变得更高、让未来的潜在付费用户比例得到提升,也会让陈不见的收益范围和收益资源进一步地扩大。
“提升游戏币的重要性,让金融体系更稳定,才能让玩家们更自觉地来玩这款游戏,这是一件非常有意义的事。”陈不见摸着下巴自语道。
陈不见不是全能的,他前世是做游戏的策划,而不是搞金融的白领精英,所以陈不见对金融体系这块就是一个门外汉。
但是,陈不见知道怎么样将游戏中的金币从玩家手里收回到系统,就目前而言,知道这一点,就足够他维持游戏中的金融体系稳定了。
“改天应该去找一本金融书来看看,学习一下那些金融教程……”陈不见的这个念头刚刚出现,就被他自己否决了。
先不提学习金融要花多少时间,单论这些金融书的效果和作用。
如果看金融理论书就能管理好金融,那这个世界上还要那么多风投公司和股市做什么嘛?
还会出现股市崩盘吗?还会出现金融风暴吗?
“这里面的水太深,需要去找一个真正懂金融的人来做这件事,但是……我又该如何保证这个人的忠诚……算了不想了,船到桥头自然直,还是先发展梦境游戏要紧。”陈不见还是理智的,虽然他在梦境中无所不能,但他可不认为自己在现实中能够做到全能,至少……目前还不行!
陈不见摇摇头,将自己的思绪从未来的规划中脱离出来,转而将目光投向萌圈给他的数据上来。
陈不见手中的数据和玩家们所看到的完全不
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