或许是我真的感动了老天,反正我听到了“人”的声音。
「该死,给我挡住啊,长枪使突进,扰乱它们的阵型!」
「它们」应该就是指那些蜥蜴人了,这么说来得玩家不止一个!
机会来了!
在我踏出安全区的一刹那,几双暗绿色的眼睛不怀好意地盯住了我。
又是该死的蜥蜴人!
他们看来知道我想去寻求救援,特意来困住我的!
「救——命——啊!」
我使出全身力气,扯着嗓子大声喊道,但由于缺少力气,那伙人似乎并没有听到我的呼救声。
我的一只脚塔回了安全区。
不行……这说不定是唯一的机会了……
冲过去。
冲破这些蜥蜴人的阻拦。
但是……
说不定……
会死的……
会死……「死」,让我放弃了这个想法。
此时远处的喊杀声消失了,看来已经离开了。
蜥蜴人看着我退回了安全区后,再度散开了,就像戏剧落幕一样。
是的,落幕了,属于我的人生,也要落幕了。
要饿死了。
仿佛是为了不让我抛却希望一般,一个声音响了起来。
「救我……」
「…………?!」
一群蜥蜴人围住了他。
一个少年。
看起来不到十八岁,高中生的模样。
穿着黑色的铠甲。
有人,在向我求救,他肯定看到了立在安全区边上的我。
说不定是刚才那支队伍里走散的人。
多一个人,就多一份力量,我是这么想的,于是,我举起了战锤。
渴望正义的力量使我拥有了以前不曾有过的力气,挥舞着铁锤冲向蜥蜴人群。
它们退却了。
第一次的,被我的气势吓退了。
仿佛有感情一般。
我顾不得说话,拽上那个少年就走,这时蜥蜴人才回过神来一般重新开始包围,但已经晚了。
我前脚把少年推进了安全区,后脚就被一杆长矛刺中了大腿。
不过,总算是,得救了。
和少年的具体对话记不清了,只知道他是一个公会的玩家,他们公会听说这附近有宝箱,便来探寻,不料这附近的蜥蜴人AI非常高,公会见形势不妙,便退走了,身为盗贼负责探路的他,就这样被抛下了。
原来,他是被同伴抛弃的。
他身上倒是有不少食物,而且他本身也不会料理技能,便同意与我分享。
我告诉了他「这里是绝境」,但他依然微笑着对我说:「公会的同伴会来救我的。」
又是几天过去了。
我和他一起狩猎,袭击成几人小队的蜥蜴人,他的等级是76,所以我们俩加起来也有了一定的战斗力。
温饱问题再度解决了。
少年很开朗很乐观,每天都会讲笑话给我,这是在现实世界中一天到晚忙于工作的我所无法接触到得休闲方式。
我还是挺喜欢这种生活的。
虽然没有人来救。
我所计划的「突围所需物资」,也一点点地朝目标开进。
直到那天晚上,我都相信我能够逃出这里,我发誓,这次回去之后再也不再攻略组待着了,我要去下层,寻找属于自己的生活。
就像那个少年所讲的「人本身的存在时为了生活,选择什么样的生活,由你决定。」
就在那天晚上,一切都变了。
我从没听说过「安全区移位」这个说法,但不管怎么说,它发生了。
我们脚下的安全区,突然间消失了。
之后是大批蜥蜴人的喊杀声,他们似乎算准了这一刻。
我是负责夜间站岗的,自然能第一时间了解到——我在房顶向远处看去。
怎么说呢,
给人的感觉是,所有的蜥蜴人都来了。
为了围杀我们两个可怜玩家。
逃,是不可能的了。
我的大脑凝固住了。
这次,死定了。
我回到房屋里,望着还在熟睡的他。
「他,一定不想见到这一幕吧。」我想道。
蜥蜴人的脚步越来越近了。
已经走入了房门。
我没有再犹豫,
举起了战锤。
「小兄弟,谢谢你,教会了我这么多,但是,我没有选择的机会了。」
重锤落下,HP条从满到零。
这个少年的身躯,化作数据碎片一样的多边形,消失掉了。
眼泪从我的眼角泛滥开来。
浑身肌肉在颤抖着。
「来吧!你们这些爬虫!要杀就冲我来吧!」
我高举战锤,冲入蜥蜴人的方阵。
愤怒已经除却了身体所能感受到的一切疼痛,我就那样,左右冲杀着,该没血了就使用水晶与药水,此时我心中只有一个信念:
「杀光!我要杀光你们这些夺走我未来的家伙!」
未来!
不管是现实世界的未来,还是SAO中的未来。
都被夺去了!
这不科学!
不知过了多久,蜥蜴人依然密密麻麻,我却已是弹尽粮绝。
HP条再度陷入了红色的危险区域。
「呵呵……」
看了看自己75的等级,我不知道为什么,傻笑了起来。
一个蜥蜴人挥舞着长矛,重重地刺来。
我不想再举动手臂了。
因为,手臂彻底没有力气了。
我现在只想闭上眼睛,躺下,舒舒服服地结束。
但它们恐怕是不给我机会了……
天上好像有什么东西。
在我犹豫的那一刹那。
蜥蜴人,
仿佛时空错乱般,
瞬间消失了。
没来得及反应过来的我,只能望着天空,看着「Warning」以及「SyatemAnnouncement」两个英文单词。
那不是……两年前系统公告时……
「现在对各位玩家发出紧急通知。」
哈?游戏出BUG了?虽说这个游戏的存在本身就是个BUG。
「现在游戏以强制管理模式运作中。所有的怪物及道具交易全部停止。所有的NPC也已撤收。所有玩家的生命值固定在最大值。」
没能及时理解含义,却听到下一句的我……
「艾恩葛朗特标准时间十一月七日十四点五十五分游戏攻略完成。」
一刹那间,我张大了嘴巴。
后面的话我听不到了,因为,我脑海中所想到的,只有他。
那个,刚刚死在我手下的少年。
真的,结束了。
趁着玩家还没有登出。
我举起战锤,对着自己的红色HP条,
也对着自己的脑门,
狠狠地,砸了下去。
SwordArtOnli刀剑神域全分析!
更新时间:09…25 11:25:03。0 字数:2740
【始奏——SAO篇】
1
「这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。」
——「SAO刀剑神域」设计者?茅场晶彦
每本书最开始都会有的一句话,明明后面的书读不是SAO了,那是为什么呢?
很简单,仅仅是这一句话,就贯穿SAO全文的主题。
其中包含的含义的【即使是虚拟,那也是一种现实】【我在这个世界生存着】
为什么是死亡游戏?实际上,异世界冒险的人们不也只是一条命?不,如桐人所说,“那就是我在现实世界里——跟这里一样是“死了的话就真的是死了”的那个世界,也从来没近距离接近过死亡”
所以这个设定对于在场的人物来说不是重点。
重点是在于,这里已经是异世界,不前进就无法逃脱,真正的异世界
所以桐人已经没有后路,更不能退缩,道路,只有一条。
而死亡游戏的设定意义是即是否定主题同时肯定主题,作为诱导的象征性目标
为了让SAO成为真正的虚拟异世界,增加死亡游戏的设定让SAO化为现实,然而,为了更简单易懂的魔王与勇士的RPG模式,却残酷的将这个世界化为高不可攀的等级制。
这个世界不是自由的,也可以说是失败作,但这是跨出的真正的第一步。
在作为SAO衍生的ALO,里面所得到的THESEED系统让VR世界无限扩展。
作为种子的其中一个结果GGO,作为将虚拟当做现实的SAO的微笑棺木之一,私图将游戏再度化为死亡游戏。
而被这些线索引导的最后,是真正意义上的虚拟异世界——UW。
也就是地下世界,隐藏在表世界(现实)的里世界(虚拟)
——当然,这里,这些就是后话了、
2
SAO是一个缺陷的世界。
终究无法成为讲诉主题的舞台,也无法成为真正的虚拟异世界。
这是不管川原还是茅场都认识到的。
原因有几个,比如现实的身体,是根本无法一直支撑下去的。
不过要说最关键的原因就是,等级制。
而在一点在第二卷的短篇“黑色剑士”也具有相当的体现。
所以川原把SAO篇设定成一个矛盾的存在,即使在肯定理想却又否定理想,重现虚拟异世界的同时却也是否定虚拟异世界。将其一种诱导性的象征存在。
而茅场则是选择了更简单易懂的魔王与勇士的RPG模式,在让他们有目标生存的同时,选出能够让他托付VR世界的种子的人,来将世界再次扩展
虽然表面上待遇很惨,不过实际上封测者却是担任领导者的。
想活下去就必须战斗——然而这种世界下他们太容易死了,人类比想象中要容易死。可是为了要让他们“生存”下去,却正正需要这个死亡游戏的。
而在死亡游戏的设定公开后,必定是需要道路的开拓者,
为了生存,并且早已拥有能力的人们,也必定会有一部分领先他人并跨出第一步。
随即拥有实力的人,还有为了活下去的人,也会陆陆续续的跟上。
也正是因为如此,这个世界开始运转起来。
3
而对于桐人来说,这个残酷的世界,到底是什么呢?
对于桐人来说整个SAO就是心之伤。
因为不平衡,因为强势。
为了追求生存,桐人舍弃了所有人独自走上道路,换来的强大却又再一次拉开桐人与他人的距离,实际上WEB版上克莱因还是开服10个月后才认识的,根本没有朋友的一说。而在文库版的最开始其实也一样,与克莱因诀别,桐人也是一样选择了抛弃他人追求生存的道路。
红鼻子这个短篇也给予桐人重重的一锤——渴望与他人的拉进距离,再一次破碎——所以桐人才会隐藏二刀流的存在,在其他游戏里也没有再用太多次二刀流。
甚至在UW中,单挑11个BOSS的时候也是用单手直剑——这可是全UW篇中最燃的对决之一。
【散奏——SAO补全&前传篇】
1
初始之日
每个人都没有错,错的只是世界。为了生存,为了活下去,各式各样的人开始走向冒险的道路,即使丑陋,即使丢脸,即使孤独一人,即使只是不服气——但他们都是能够当之无愧的、被称为勇者的存在。
——是就在如此的『初始之日』的洗礼下,这个残酷的世界开始运转了。
【想见他们。但却无法实现。NervGear发射的多重电波,已经完全将我的意识从现实世界中切断,整个封闭在了这个世界当中。
强忍着不让喉咙内的呜咽声传出,此时,我终于感觉自己领悟到了这个世界的“真实”。
我所领悟到的,并不是死,或者生这种东西。“死”的实感什么的,打一开始就不可能得到。要说为什么的话,那就是我在现实世界里——跟这里一样是“死了的话就真的是死了”的那个世界,也从来没近距离接近过死亡。所以我所领悟到的跟生死无关——而是这里是“异世界”这一点。无法见到自己想见的人。这正是唯一的真实。也是这个世界的“真实”所在。】
在这最开始的一天,在刚抛弃伙伴打算独自走下去的时候,桐人被毫不留情地背叛,与死神擦身而过,而他所做的还是也只有战斗。
在这一天,他终于理解了这个世界的现实。
【“最后,杀死最后的敌人,目击欺骗自己的人死掉。所剩下的,是两个任务道具“胚珠”还有和自己手上一样的消耗不少的剑、
——我思索了一会儿,拾起他的剑,插到附近最大的一棵树的根部。紧接着把第二只花朵Nepente上掉落的“胚珠”放到了树下。
“这是你的,柯贝尔。”】
也许只是数小时内的墓碑,桐人还是以此来悼念这位剑士。
而桐人也取得自己的“芯”。
同时也是活下去的动力之一:
——剑并不单单只是武器道具,身体也不仅仅是可以活动的物体。让自己意识与他们在极限领域完全一体化的某种境地。开始揭露剑技的顶峰门口。
“完全进入此种状况虽说没有几次,但我总认为那种境地总有一天会成为我的东西,到那之前我是不能死的,怀着这个念头我活到了现在。”
这个世界并没有任何人是错的——带着这种信念,桐人独自踏上了前进的道路。
与此同时,也是作为一名在这个“剑的世界”的剑士,去试图追求更高的剑的领域。
本篇待更新。
2
红鼻子麋鹿
在第二卷的时候以一篇篇在从别人的视角展现出桐人强大。
然而,这都是为什么导致了桐人变得如何强大呢?
在第一卷里所提到,同时也是第二卷最后的终结篇
那是无比悲伤、却又支撑着桐人的过去。
也是桐人他坏掉的过去。
在第二年的圣诞下、取得真正意义上『最强剑士』的实力以及『心』,让桐人不再是机械式的存在,勇敢前往前方。
该篇也是此执着于VR世界的发展与意义的最大原因之一(另一个是茅场),也桐人对SAO和不平衡能力的忌讳与恐惧给予更深层地加深。
本篇待更新。
3
黑色剑士
如前面所说,将等级制的弊端从该篇完全体现。
在本文中桐人完全展现出如同剧情BOSS般无敌,那是不管玩家如何进攻也都无法取胜的存在。
但是,这并非因为桐人的实力,只是单纯的数值
没错,就是一堆数据的差距罢了
以压倒性的存在,最不平衡的要数,也正是因为如此,SAO篇是无法成为核心篇的存在
除此之外,也在通过那位工会被灭团的团长和红色工会之间的描写来体现了隐藏在SAO的纯粹人性表达与黑暗面。
心的温度
如果硬要说的话被划分到川原的恶趣味短篇也不过分,
然而这与川原那种力求每个篇幅都去尝试去表达某些东西的习惯并不符合。
这一篇短篇是描写着在这个陌生的世界,在这个欺骗与背叛的世界,所拥有地、稀少的温暖。
艾恩葛朗特的假日!
更新时间:09…25 11:26:14。0 字数:6193
艾恩葛朗特的假日序
在艾恩葛朗特第七十五层古罗马风格建筑的城市「科力尼亚」里,有一件难得一见的事情发生,不,是即将发生。
一早开始,城市中心的转移门就络绎不绝的涌出专程前来的访客。他们的目的地是矗立在转移门前不远处的巨大竞技场——今
天,两位拥有特殊技能的游戏强者要在这里决斗!
整个艾恩葛朗特深陷假日的氛围。
不管是最前线的攻略组成员,
还是中层次的小团队,
或是修炼着打造技能的工匠,
亦或是徘徊在起始之镇的软弱者,
全部,都在用自己的方式庆祝这「SwordArtOnline刀剑神域」里仅有一次的特殊假日。
攻略组的假日——
登场人物:
攻略组。特殊技能『破甲剑』的拥有者:辽