技风险会很大,在这种攻速下即使是桐人也没有自信能够在那短暂的僵直不被敌人攻击。
这样下根本接近不了。但是,比起这种结论,现在占据在桐人上的是另外一种想法——好快!导致两人需要这种PVP的一般都不是什么好事情,在进入事态后这种对方都会出尽全力来击倒桐人。即使如此在这死亡游戏经历了近两年时间的他也没有与过有着如此速度的人进行对决。(在这极速下的,就是被称为闪光的实力吗!)嘴角在不知不觉中翘起。
本来就绷劲到极点的神经几乎要燃烧起来,提升到另一个档次的知觉让肌肤就像被电流窜过般无比敏锐,极致的速度感让他完全沉陷进这场飞一般高速攻防战。现在要做的事情已经相当明确。对方很强,强到能让自己最自信的反应速度都能败阵下来,强到让想把这场对决随意应付的自己沸腾起来。既然被拖入这种仿佛减速了的世界,那么就必须要靠自己超越。
变得更快吧……!挥舞的长剑犹如与身体化成一体般,把知觉提升到极限下将脑海中的某个开关打开。现在无法的招数以及现在才能用到的招数,两条本来不该重叠的线路进行相连。既然想要超越眼前的敌人,那就要先超越自己。在卸开亚丝娜进攻的同时,桐人把一直放在前面防御的长剑第一次后拉。
周围正在改变,甚至连眼前的敌人在内也被当做景物无视。让几乎满溢兴奋感出来的化作动力,脑海反复想象使用某种攻击的自己,早已沸腾的想象力正要以奔向地平线的气势般突飞猛进。在这片意识奔腾的世界下,在这片由剑尖勾画出无数闪光轨迹的空间下……桐人将左手朝后背拉伸,并让意识完全集中到手上,为的是去拔出某样不可能存在的东西。“DoubleCircular【双重扇形斩】”用这招本应做不到的剑技来决胜负。
怎么样……这个速度!把进攻中多余的动作消除,把意识集中到一点上,在身体连动的基础上让每一发刺击都提升到最快速的状态,眼前的残影几乎让亚丝娜本人都无法看清,手中爱剑的剑身已经因为挥动的过程变成了最致命的击敌利器。即使如此,眼前的敌人还是用到达惊人的速度把攻击卸开,但没关系的是对方没有能够完全躲闪的能力,那么照着这么下去进攻的冲击力会不断减少敌人的生命值,随着时间的流逝后他便会因为这场战斗的规矩而败阵下来。
不过对方很明显知道这点,所以接下来一定会有所行动。(前提是能够做到。)这么想着的同时,抡起的细剑无情地从对面打算抬起的直剑擦过,由于不是处于剑技状态,亚丝娜在剑身互相贴住的刹那试图往下压剑,这使得姿势崩溃的敌人又被消弱了生命值,不过对方凭着自己出色的反应能力在被进一步攻击前干脆地就猛地后跃。
那么经过这交手后对方也知道这种小型的动作是无法马上得到把亚丝娜的突刺速度压下的力量吧。(这个动作是……)眼神不由地锐利起来。如今敌人的姿势无疑是为了接下来的进攻做准备。在这种猛攻下使出通常技只会像刚才那样被轻易弹开,要是追求逆袭力量使出剑技的话绝对会因为后来的僵直而自寻死路。——诶?忽然地,脑海浮现出某种预感。
(不对,刚才的是假动作!)利用虚攻来制造出后跃的结果,再利用后跃的途中自由地摆出想要的姿势。要是考虑到刚才袭来的一连串陷阱便无需怀疑,对方确实是有能力考虑到这种细节的人,接下来要使出的将会是扭转一击吗?还是再来一次假动作呢?“……嘻。”嘴角不自觉地翘起。
在无意识中亚丝娜已经沉迷于这场对决,即使是这种刹那间的变动也使她兴奋不已。对于亚丝娜来说作为单手直剑剑技可是早已完全记牢,进攻的变化当然是相当熟悉,她有自信不管是哪里袭来的轨迹都能自如地加以应对。如无意外的话接下来进行格挡后再趁对方僵直时间攻击就行了。
胜卷在握……不对,这是在做什么?眼前的敌人不仅把右手的剑后拉,而且左手既然朝后背伸入。难道说……是第二把剑!?不,没可能!他什么时候操作装备视窗的!虽然敌人的动作确实让人惊讶,但那基于长年沉溺于无尽战斗的大脑已经开始相当冷静的判断起来。按照这种距离来说进攻优势超大,不过因为没有系统辅助下来说这边也不需要剑技就能防御,接下来只要利用反弹力做出第二段反方向攻击。
——一种叫做“OneActionDoubleParry【一剑双弹】”的剑术技巧后便能连续防御。即便两把剑都是轻剑的情况下被一次过弹开都是致命的。能赢……!就在亚丝娜这么确信的同时让抡起的细剑迅速挥舞,只有抢的先机下命中刚挥出的无力进攻才是最省力又最有效的方法。然而糟糕的是,第二件更让人惊讶的事情向她袭来。(没了!?)灌注于全身力气的斩击并没有触碰到任何东西,所描绘出来的白色轨迹只是疾驰于空中。
既然是假动作——理解到这点的同时亚丝娜本能地想要把剑拉回,然而因为挥空了的剑还处于攻击的惯性中,为了提高计划成功率才一口气地把剑速提高这点反而成为致命点。已经完全掉进别人设计的陷阱了。如今武器无法马上拉回,要是强硬的话便会导致姿势崩溃并倒下。空间如同被冻结了般,亚丝娜根本无法动弹。但是敌人的长剑就像是违反世界法则似的既然还在加速,黑色的弧光以要冲破这片虚拟世界的气势从空中突飞猛进。——已经输了。
忽然,几乎冻结了的脑海在某处察觉到这个事实。怎么可能?心理发出与刚才完全不同的疑问,亚丝娜只能眼睁睁地看着这瞬间被改变的结局。实在太过突然了,突然到连与死神交锋过无数的她也无法反应过来眼前的事态。
为什么?我明明是拼命地进行攻略,明明是那么拼命地打倒敌人,为了变强而整日呆在迷宫区里面,每天只睡两三个小时的时间,为了解放而加入这个血盟骑士团,绞尽脑汁地去想办法攻略……这样的我竟然输给这种小把戏?不可能!发出无声的呐喊,得到的结果既然是眼眶变得湿润起来。糟糕透了。
为什么现在我无法动弹?为什么我只能等待失败?也许正是因为过多战斗才使得自己对于接下来的事情过于明白,也许正是因为拥有过多的经验才下意识地不想做无谓的反抗?还有,为什么他可以用这种方法战斗?不明白,不明白。亚丝娜呆呆地看向前方。不是接下来的事情,而是敌人的本身。
不过这是没有任何意义,因为纯粹地看着是改变不了任何事情。即使明白这点,亚丝娜还是顺着那心血来潮来行动起来。那双栗子色的双眸映照出留着一头较长刘海的黑发男子,由于不甘的心情让自己进入仿佛死前的延迟感,对方的黑色瞳孔随着身体缓慢的移动被摇晃的刘海给不断挡住。敌人正在直直地看向自己。
是预防被反击?不过那是以有反击选项的前提吧……就这么自嘲着的同时,亚丝娜忽然察觉到另外一样东西。——为什么他能那么愉快地……欢笑呢?确实在笑着,那因为俯视而隐藏在刘海下的脸孔,正露出正在翘起的。
但不可思议的是亚丝娜并没有感觉到任何嘲笑与讽刺的意思,也没有得手与胜利的意思。(……难道是因为这场对战而兴奋起来吗?)突然冒出来的某种念头。待下一刻漆黑的剑影与飞溅的红丝便钩画在自己的前方,仿佛被锤子砸到的冲击力袭向胸口,眼眶边残余的液体朝着外侧飞溅。
这一攻击并不足以让亚丝娜的生命值落入黄色,可是因为这场为了不死亡的对决——也就是《初始一击对决》的性质所在,这一击确确实实是有效的直接命中,换句话说胜负已分。对决结束。在败北之后亚丝娜她根本没有理会周围的人,仿佛失神了般一直走着,就算是撞到人也没说任何道歉的话。好不甘心啊。满脑子想着这一番话,亚丝娜一直拼命地交替双脚前进。
待到察觉到的时候所感觉到的是自己坐在某种水泥制的东西上。看来子不知不觉中亚丝娜已经在某个花坛的小矮墙上休息。此时的时间已经落入深夜,原因大概是走累才在这个位于村子里偏僻角落上坐下中。啪嗒啪嗒。为什么会输呢?我和他的差距到底是哪里……不可能仅仅因为那招系统外技能,他挥舞的剑击中没有任何一丝多余的动作,甚至做出惊人的超高速剑技发动,所以实力上的差距肯定是有的。不过这不是主要原因。亚丝娜明白这点。
到底是为什么呢?特别是在那瞬间看到的笑容……完全不明白。啪嗒啪嗒。好不甘心啊……我也想变得更强,强到不输给这个世界,强到可以打倒这个世界——仅仅是为了回到我应有的现实而已!然而,结局为什么还是这样?一定哪里出问题了……对,这么拼命的我怎么可能输给这种游手好闲的家伙。(可恶!)
敷衍是没有用的,实际上亚丝娜相当清楚自己只是在胡乱怪罪他人,即使自己不想承认但这饱经两年死斗下的身体已经让自己成为一名杰出的剑士,就算意识在反抗下身体依然能准确判断出那个人的剑术绝对不是轻易能够练成的——换句话说对方绝不可能只是个游手好闲的人。可正是因为这点,让亚丝娜更加不知所措。
“啪嗒啪嗒!”
“……唉?”忽然地,一阵相当不自然的拟音传了过来。这种时候除了夜行玩家应该没人,亚丝娜惊讶地看了过去。“大姐姐,你还不睡吗?”是那个村子里的小女孩。“嗯……是啊。”不管怎么说,亚丝娜还是反射性地回答再说。
(这NPC,原来还有这种对话模式啊……FLAY是什么呢?)“那么要是打扰一下大姐姐也没关系?”“啊,额大概吧……?”“那么,露露唱首安眠曲给大姐姐听!”“……?”就在亚丝娜疑惑不已的时候,那名小女孩便一副兴高采烈的样子,开始自顾自地来讲起来:“南方来的旅行诗人,手持但是鲁特琴的旅行诗人,抚摸着金色的琴弦奏出缕缕乐章令人蠢蠢欲睡,长胡子的村长先生,贪心的武器店叔叔,在广场喷跑的小孩子,爬上屋顶的黑猫,在树枝上唱歌的小鸟,唱着盔甲的大蛇全都呼呼入睡了……”
——穿着盔甲的……大蛇?这首歌就是攻略BOSS的关键。找来乐器系技能大师的玩家,仅仅在目标范围内演奏出露露的安眠群便能令GeoCrawler入睡。由前卫队伍从BOSS背上爬过去后面再攻击他的弱点,最后成功消灭。为了庆祝从这一个星期多终于解放的通道,大家都兴高采烈地举行起派对,但作为功劳最大之一的亚丝娜在不声不响之中从众人中不悦地走了出来。
(这一次完全没有心情参加啊……)不仅仅是因为败给那个黑色剑士的原因,连这次攻略的方案都是由本来自己打算牺牲的NPC提供。
“实在搞不懂啊……”亚丝娜叹了叹气,继续漫无目的地散步起来。疑惑感和不甘仿佛皮肤病般一直纠缠着自己,心中就像有股闷气顶住自己让人难受。如果当时没输给他的话……如果没有根据这个任务来攻略BOSS的话……我又会怎样呢?这种感觉就能够消失了吗?不明白。
可正是因为不明白,才需要解答,才需要去摸索。“诶?”……那个家伙。惊讶又带点不满的呻吟不禁发出。也不知道是偶然还是必然,眼前的让自己垂头丧气的罪魁祸首,也是现在最不想看到的人。是那个NPC和讨厌的独行者。(不,也许是机会。)要对决吗?如果现在能够和那个人再次对决的话,我或许就能找到纠缠在我脑海的问题吧,输的理由是什么呢?我和他的差距到底是什么呢?他的那种表情又是代表着什么呢?而且现在就只有他一个人,是难得的好机会。
“——算了。”
忽然地,亚丝娜放弃点下武器的实体化按键,右手再一次随意地垂下。(好像很开心的样子。)在完全没有顾忌的情况下,黑色的家伙正在用双手把NPC高高举起。不……应该说女孩。他们之间没有那种玩家与AI交流时候所产生独特的违和感,小女孩正在因为眼前对方的举动眉开眼笑,沉陷于玩乐之中。
而黑色的剑士也没有任何的不悦与奇怪的感情,只是一味地想要完成小女孩的心愿继续举起自己的双臂。——呀啊,对了。大概是察觉到了,一直困扰着自己的答案。这个人不是在攻略,而是活在……这个世界上。
【向NPC做出不恰当接触】。随即讨厌的系统警告音响起,黑发的少年惊讶地看过去那系统提示窗口,而NPC则是疑惑不已。还有的是,在远处的某个少女亚丝娜一边露出无奈地笑容,一边默默地从远处看着他们。值得一提这本来相当不和的两人在大约八个月后,也就是攻略这个世界前的两个星期结婚
幻与实的轮舞曲!
更新时间:09…25 11:24:18。0 字数:4786
“不要叫我主人、叫我樱雪或者姐姐也行”我伸出手指摸了摸她的头
“知道了樱雪姐姐~”玲樱围着我飞来飞去
“你还忘不了她吗”普蕾希亚一脸心痛的问道
“是啊,不可能会忘记吧”我看着围绕我飞来飞去的妖精说道并且很快的转移了话题“我先稍微练习下等等组队打怪”
我们来到了古森林一带,在练习的时候突然出现了5个火精灵族
“找到不错的猎物了”5火精灵族中带头的人说话了“一个风精灵、一个影精灵从装备来看等级应该蛮高了还带了个新手,准备狩猎”
所有火精灵二话不说摆好架势就这样攻来,菲露和普蕾希亚也摆好了架势准备应战
我将新手用单手剑取消实体化,然后走到菲露面前,一把夺走了他的大剑
“借下”我幽幽的说
“小心啊”普蕾希亚担心的说道
“对面的!这龙姬正在气头上呢,你们不想受伤的话就快跑吧”菲露向对面喊道
“龙姬?!那是什么啊?!”火精灵们这才注意到我那巨大的飞翼和尾巴,停下来观望
菲露还是这么多事啊,我心里想到,右手握着大剑的剑头靠在地上,拖着大剑向火精灵冲去
“喂!这是什么速度不是说新手吗?!”其中一个火精灵对我的速度不敢相信并且开始咏唱魔法,6个火球向我袭来
意图在延迟我的脚步吗,那就没必要当对方称心如意,我这么判断到,进一步加,快了速度。如果以我和我现在的速度为参照意图让我放慢速度的攻击,那么我进一步的加快速度,一样无法打到我
火精灵貌似因为我以比刚刚更快的速度突袭而开始动摇,下一瞬间我来到了他们的面前,将突进时前移的重心后撤,然后调整大剑剑身的角度,一用力使大剑由于大剑惯性由右下向左上斩去,在大剑到左上部分时,右手突然放开,换左手抓住剑柄,使大剑因重力有上往下的拍去,瞬间区域内扬起很大的尘土,刚刚的攻击使2名火精灵全身被火红的ENDFRAME包裹死亡,我放开陷入大地的大剑,左手将新手用单手剑实体化
烟雾散去又有2名火精灵倒在了我的面前,最后的一位火精灵像是做最后的努力,竖起长枪向我刺来,在他刺到我前右膝跪地的蹲下,他的长枪从我的右肩擦过,我向上伸出来右手,抓住他的脸,起身并用右膝撞击他的腹部,然后放开他的脸,在对他的脸部来了一拳,把他打飞出去,飞出去后,对方连滚带爬的飞到空中想要逃命,我直接将左手的单手剑飞出把他杀