住。如今那本来就带着点落魄的脸孔充满笑意,克莱因用左手搭在旁边桐人的肩上,无视旁边传来“喂喂!”的抱怨他脸朝向亚丝娜,声音还带有一丝得意的感觉,“可惜你比这家伙还是要低了四级。”这是克莱因最为有力的底牌。
“什……”
亚丝娜不由发出惊讶的呻吟声。不可能不知道,在这个世界里这简单的数据是代表着怎么样的辛劳。在这个五十六层的楼层里能够进行攻略的最高级怪物也只能有五十六级,明明自己几乎每天就睡那么一会儿下才能将差距拉开到十四级,更关键的是因为随着后期的经验需求量大大提升,与高于那边红发青年三级的状况不同,那个不起眼的黑发少年高于自己四级差距的含金量可是相当惊人。他,是怪物吗?根本无法想象对方到底是怎么锻炼出来的。
现在的亚丝娜也一脸惊呆地警惕着这位穿成一身黑的男子,并无言地开始重新打量起对方。周围变得开始安静下来。“也不是想要用等级差距来压下你的意见……但是,用最快最有效率的方法来击倒BOSS就能够叫做‘攻略’吗?”变成众人所注视的焦点——要是按照平常的话这可是十分不愿意面对的状况,即使如此桐人还是接下被投来的话题。
或许这是因为被众人的视线所强迫,也可能是不想浪费克莱因所制造的机会,“就这么为了结果而舍弃练级慢的同伴、杀死NPC,你真的觉得可以吗?”桐人并不觉得自己有能力去干预他人,更不觉得自己有资格否定别人的生存方式,毕竟这个死亡游戏开始的第一天自己就为了活下去而舍弃刚认识的友人。
但唯独这点事可以确定,如今的自己确实是有些东西想要和眼前的少女要说,“在这过程你不觉得自己失去了最重要的素质……也就是‘人心’吗?”这个世界,是真的。两人互相之间的交流是真的。不管现实的身体之间距离多遥远,大家都确确实实站在这片大陆上,大家为了生存而挥舞起手中紧握的剑刃,每时每刻被死神之镰给抵住那用多边形构成的肉体。
任何人都是这么走在一起,这么相遇。一旦死了就变成真正的离别。可是,这些东西并没有传到亚丝娜那里,相反的此时涌到她心头的却是另外一种想法——愤怒。既然用……这种同情的眼神看过来!桐人的那种平缓的眼神,在现在亚丝娜看来反倒是对于自己的一种挑衅。所以绝对不能饶恕。明明对方整天看起来都只是在那里玩来玩去,明明自己是这么努力地提升等级想要回到原来的世界,如今却在这种地方被别人超越。而且这个人已经不是第一次捣乱自己的发言,在攻略BOSS的作战会议上也经常和对方给争吵起来。怎么可能容忍他再这样来打乱自己!。
“——这番话!”发出充满怒气的嘶喊。亚丝娜的指尖开始迅猛地敲击着虚空上的假想的键盘,正因为这个世界是刀与剑的世界,所以想要做出了结的方法也只有一个,“就用你的剑来证明吧!”话音刚落,桐人的视野上出现了【玩家亚丝娜向你提出一对一绝对申请,你接受吗?】的系统栏显示。
“唔喔……!真的吗!?”喧哗声顿时响起。就算不能看到他们做了什么操作,但只要听到亚丝娜的那番话后作为这个世界居民的他们便能明白眼前即将发生的是什么事。“KOB的闪光亚丝娜要和独行者最强的黑色剑士桐人决斗吗!看来会是一场龙争虎斗了!”“黑色剑士终于要对决上血盟骑士团吗!”“想不到居然还是闪光来主动要求对决,也太难得的事情了吧!”比起两人之间的摩擦,对于他们来说眼前的战斗——或者说是娱乐是更为重要。
毕竟在这个世界他们的神经已经绷紧够多了,眼前两人的实力还是在这里所有人之间绝对是数一数二的存在,光是对决的本身就能足以让大家兴奋起来,更别提是作为一名战士去看到他们使出的各种高难度技巧和华丽剑技当中的乐趣。
“对、对不起啊桐人,没想到会发展成这样子……这种事不能接受啊,对手可是那个KOB的副团长!”“你这家伙现在才这么说啊……后面那句是临时补上的吧!”看着克莱因一边冒着冷汗一边道歉,桐人只能无奈地回下嘴罢了。算了也好。在这么嘀咕后他点上虚拟窗口同意的按键。实际上桐人根本没有退路,这么嚣张地挑衅了那个血盟骑士团副会长后得到这种结果其实也很正常,而且周围发展到这种状况就算亚丝娜能同意取消这场对决,估计周围的大家也不会同意吧。当然对于现在来说前者本身就不可能实现的事情。在系统接收到消息后,两人之间出现了的是个连周围的人都能看到的对决消息窗口,里面还附带着对决开始的倒时表。
——和三个月之前的我十分相似啊,尤其是这种眼神。看着亚丝娜的脸孔,桐人不由地想到。那时候的自己没日没夜地在那个蚂蚁洞里不断厮杀来提升等级,并在当时就突破对方现在才达到的七十级大关,所想的东西只有打倒眼前的任何事物,目的是为了追求某样不可能存在的东西。
当时的我或许是想就这么死了也不错吧?但现在的我可不一样,我绝对不会把死亡看成那么简单的事情。即使是这样的我也能跨过了“过去”,那么眼前的你到底是为了什么而战呢?还是被不存在的东西束缚呢?让我拭目而待吧。用这个世界最适合的方式。
光芒在眼前出现。并顺从重力的作用下开始缓缓地下降,待一段时间后左手便触碰到熟悉的感觉。这是亚丝娜刚实体化出来的武器。待到倒数时间只剩下十秒的时候,她用右手握紧起剑柄。也在同一时间,自己开始无意识地不断收取周围的情报,脑袋正在模拟起即将发生的交剑还有预判出对方都会做出什么进行,自己又会怎么防御与反击。是进入战斗后的状态。那蕴含着强烈意志的双眸映照着对面那穿着黑色风衣的男子,亚丝娜开始进行深呼吸来调整因愤怒变得有些缭乱的身体,把意识完全交给战斗的本能上。
不能输。亚丝娜在心理暗自嘀咕起来。这是为了再一次确定自己的决心。在得知这个死亡游戏后胆小的我只能依靠起始资金缩在旅馆里,即使如此经过漫长的思想争斗后我还是走了出来,基于不想输给这个世界的想法而不断打倒那些虚拟的怪物,投身到无尽的战斗中,死亡带来飞溅碎片已经完全烙印在我的脑海里。这无尽的劳累只是为了想从这个无意义的世界出去。绝对不能输。像是这样无法攻略敌人的事态只会令我的真实时间随之消磨,我可没有再去配眼前这种人玩过家家的余闲。
把敌人打倒,把敌人撕裂,一步一步前往这个世界的最高层并进行攻略,这就是我的生存方式,这就是我现在的目标。所以,怎么可能输给你这种享受死亡游戏的人啊……!拔出细剑的刹那,虚拟的阳光在剑身上反射出刺眼的光芒,不过亚丝娜没有理会,在摆出习惯的迎战姿势后亚丝娜用剑尖对准眼前的黑发少年。要做的事情只有一件。【对决开始】在视野窜过这条系统消息的同时,身体已经超越思考的速度率先行动起来。踏地。俯低的身躯以几乎要贴上地面的气势朝着敌人飞一般地开始奔驰。
(来了结吧!)亚丝娜用那尖锐的眼神死死地盯着前方,把自身的速度毫不保留地释放出来。眼前的敌人就像是理所当然般没有跟上并呆站在那里,看到亚丝娜冲刺后才忽然大悟似的开始摆出某种蓄力的姿势。然而,太慢了!从对方的动作可以判断是打算使用突进技技能,不管是拉开距离还是进攻都是相当有利,但到了现在这种距离对方根本不可能来得及使用,而且这边的亚丝娜可是早已准备好发动剑技。那么接下来就把攻击打到刚发动剑技的单手直剑上胜利就无需疑问。因为这种交剑的结果只会产生一个,剑技中断。
一旦出现这种状态下对方就会陷进比剑技用完的时候还要长的僵直状态,在这种瞬间就能定胜负的对决上无疑是致命点。所以上吧。让银色的细长剑身在前方滑翔,挥动手臂的结果将是在虚空中勾画出一条凝聚着高密度光芒的弧线,并朝着目的地迅猛袭去。但是,(……怎么回事!?)眼前的景象让身经百战的亚丝娜也不禁惊讶起来。问题并不是自己,所击出无疑是十分漂亮的一击。麻烦的是对方。就在自己使出剑技的同时那名黑衣男子忽然就压低身体,本来不可能跟上的剑技已经在极短时间内便发动成功。
这到底是需要多么强大的实力才能做到?即使如此亚丝娜的进攻并没有被动摇,相反的斩击速度随着不服输的意识又进一步加速。接下来的情况下只会演变成相当常见的剑技对剑技的状况罢了,恐怕对方就是想要利用自己能够高速发动剑技的技巧来吓到亚丝娜,不过遗憾的是这种小手段对于她来说根本没用,一旦能淡定对待后胜利无疑将会先发动剑技的亚丝娜。就这么带着即将胜利的想法紧接下来的是预定好的交剑,她把所有力气都注入到这一击上。
锵。高亢的金属敲击声震响耳膜。“……”在眉间皱起的同时,亚丝娜尽量让上半身往后方靠去。可视野的右上角那的HP栏还是被消减了一小部分,被划过的肌肤传来了讨厌的麻痹感。(原来如此,有这种实力的话确实是可以做到这点。)
双重陷阱。这就是敌人采取的战术。先是依靠某种技巧来可以延迟发动并故意误导敌人来达到让人掉以轻心。紧接着采取的是让人难以置信的进攻。一般来说单手剑的最大优势是有盾,既然他没有使用的话除了是为外形外只能是追求速度,那么武器也应该是轻型的单手直剑。而且对方在这种没时间的情况下还把剑速提高到这样更是让人相信这个结论是正确的。
但交剑的时候确实完全另外一回事,即使是亚丝娜也无法预料的重量从剑刃上传了过来,在惊人的速度下把本来就轻的细剑给弹开。幸亏这边也使用了剑技,所以没有造成什么大破绽。可对方似乎并没有浪费这个机会,正在三百六十度旋转的身体是为了追击而进行的动作。(可恶……!)在心理发出不悦的吼叫后,亚丝娜这边也果断使出剑技进行对抗。从右下方挥去的剑刃描绘出白色的扇形片面与斜上方袭来的金色弧光进行正面碰撞,两股被系统附上惊人速度的力量开始为了消灭对方的厮杀。但仅仅如此是不够的,细剑可是为了强化刺击而让剑身变窄和重量减轻的武器,在对方还是重剑的情况下不可能在斩击上进行对抗,所以为了得到胜利亚丝娜必须要进行下一步行动。
“呜哦!”迸发的火花顿时占满两人之间的空间。剑刃不是采取对抗形式而是为了卸开攻击与黑剑进行摩擦,勉强把细剑拉到本来要到达的左腰间位置。如果照着这么下去敌人的黑剑只会沿着本来预定的线路继续攻击,那么处于僵直的亚丝娜无疑会因为这一击而败阵。她不可能允许这种结局。
所以那把细剑并没有停下,抡起的剑刃朝着右上方迅猛地发出第二发斩击。重新获得力量的武器与本来就被消弱过攻击的斜砍碰撞,最终得到的结果将是敌人的停顿。(得手了!)因攻击而来到右上方的手臂把剑尖对准敌人,右手肘后拉的同时把剑柄与肩部拉成水平线上。细剑三连击剑技“BrokenStar【碎星】”。
伴随着某种涡轮发动的声音震响耳膜,最后一发的刺击无情地撕裂起前方的大气,包裹在剑身的白色光芒因跟不上剑速度而拖出闪亮的星尾,犹如贯穿大气的陨石般直直杀向眼前的敌人。擦过。预想中的手感并没有从手臂传来,显示敌人生命值的HP栏仅仅是消减了一丝。结局既然再一次出乎亚丝娜的意料,眼前的男子利用由转身斩击所来带的惯性顺势转身,倾斜的身体相当迅速地就把袭来的利齿给无视掉。
当然处于僵直状态下的他并不能再行进追击,看准自己恢复自由的时候亚丝娜迅速地向后跳跃来拉开距离。(看来敌人比想象中难缠多了。)压抑着自己倡促的呼吸,亚丝娜仔细地观察起对方。重型武器居然还能有这这样的速度,和自己交手过并能达到这种程度的人可是少之又少啊,如果自己碰到这种情况的时候到底会怎么做呢?回想起来吧!把对方只是一名失礼者的情况扔到脑袋后面,亚丝娜因为对手的实力而开始燃烧起来。(就让你见识下吧……)挥舞着爱用的剑刃,亚丝娜打算使出自己最强的剑技。敌人的气势正在改变。没有什么根据,纯粹基于自己本能所感受到。
正因为早已知道眼前的这位“闪光”的实力很强,所以刚才才会使出一连串不寻常的进攻作为开始,不过遗憾的是都被对方轻易瓦解,特别是在最后一击上居然能抵挡住出意外的风险下,果断地使出三连击剑技来瓦解我方追击,看来普通的小手段不太可能对其有效。接下来要怎么做呢?桐人开始思考起来,对方不是那种无谋乱来就能打倒的人。
但在桐人采取行动之前,作为敌人的亚丝娜已经向这边袭来。没办法,失去率先进攻机会的桐人只能一边观察起对方的姿势来判断敌人打算采取什么进攻,一边也做好相应的准备。(剑身没有发亮,是打算用通常技来取得我方破绽吗?)既然如此我方就不能随意用剑技了,因为一个不小心的话就会被捉住技后僵直而败阵。抡起的长剑用侧面来朝向敌人,桐人打算用范围较大的那里来挡住一看便知道的突刺进攻。伴随着铿地碰撞声,仿佛被铅块扔到的沉重冲击感沿着剑身从手臂传来。就在桐人惊叹起仅仅依靠玩家技能的这一击居然能接近剑技程度的时候,敌人的进攻出乎意料地没有停下,拉回来的手臂毫不犹豫地又一次朝向前方发出刺击。
“……。”
不只是第二发,紧接而来的还有第三发第四发,以惊人速度释放出来的刺击组成暴风雨般的洪水,前方的空间已经被无情淹没,所剩下的只有数不尽的金属敲击声还有贯穿空气的撕裂声徘徊在耳边。(呜咕……这是什么速度啊?完全跟不上她的进攻!难道是AGI特化型吗?不,这已经不只是那种层次了!)
虽然脸孔上依然故作镇定,不过无法表达出来的惊讶正如海浪般打乱着桐人的心。对方的强度远远超出自己的想象,如果朝着这么下去的话只会被眼前的海啸给完全淹没。必须要想办法。即使是自己进入战斗状态后所提升到顶点的反射神经也不足以看清对方的进攻,想做到完全格挡的情况更是不可能。这可不妙。对方似乎发现无法向桐人直接命中,开始把准心瞄向外侧。
虽然这样不足以造成致命伤但防御的难度会更大,而且受伤后所感到的麻痹感与冲击感在不断累积下,终究会使自己迈向反应迟钝的结局,因为持续在高速的攻防战中化解眼前的进攻所造成的疲劳也使身体发出反抗的讨厌声音,眼睛更是火花与大量残影的洗礼下出现有些模糊的预兆。
一道道在空中疾驰而过的利刃化作必杀的线条,被黑剑卸开的银色轨迹依然贯穿大气将虚拟的衣服与肌肤给撕裂,代替血液飞溅的景象,红色的效果光从被细剑擦过的地方出现。身体里的时间犹如被对方夺取般,波涛汹涌的猛攻并没有出现延迟与缝隙,在场的自己就像是玩偶似的只能被随意摆布。要是随意用剑技风险会很大,在这种攻速下即使是桐人也没有自信能够在那短暂的僵直不被敌人攻击。
这样下根本接近不