然而齐辉所说的游戏方式提出一种可能,就是玩家真正的进入到游戏中。如果真的做成,他们需要关注的除了屏幕之外,还有其他设备。
“感应器的话,我觉得红外激光射线可以。这个比较简单,其他声控或者是震动感应可以作为辅助添加,这些控制器如果只是简单判断编程还算容易,但是想要细微控制,比如声音定位,就难多了。”齐辉是ee专业的,对于这些电子零件方面比较有发言权。
不过钟锦作为计算机系的学生,却提出了另外一个想法:“单纯使用红外的话,是不是还要给参与玩家配眼镜?还是说用肉眼见的那种?另外我觉得这种判断方式也未必准确,比如玩家如果知道了哪里有红外探测器,就可以躲开,这样的话游戏怪物会很少,也没有变化。”
贾小蕊这时候道:“红外会不会有安全问题啊?比如长时间照射,或者伤眼睛什么的……”
齐辉若有所思:“安全问题这个就不好说了,传说直接被激光照射时间太长的话确实不好,但是包括kinect在内的很多设备都用它定位,其实也没什么。至于钟锦所说……我们可以不单独使用红外,还可以加入声音,震动等探测器。”
钟锦道:“我们可以直接用影像捕捉技术。用可以捕捉玩家移动的摄像头,来判断场内人数,以及他们的位置。”
“影像捕捉?”贾小蕊也知道这东西:“你的意思是,在场内放很多kinect?”
kinect是微软xbox360配置的体感外设,内置rgb彩色摄像头,红外线发射器,以及红外线摄影机。后两者组成了3d结构光深度感应器,用来判断人与kinect的距离。当然为了使声音和影像的捕捉更加清晰,kinect还应用了很多前沿技术,比如追焦技术,还有其可以消除噪音的阵列式麦克风。
目前它的影像捕捉技术十分成熟,也很有名。最重要的是,它开放给开发者使用,调用起来十分方便。也无怪乎贾小蕊最先想到它。
但是钟锦却摇摇头:“kinect单机做影像捕捉确实很好,但是如果多机互动的话,调配和信息交流困难还不小。关键是技术受制于微软开放的api接口,如果用其他方法绕过的话,编程量太大,恐怕两天搞不定。”
齐辉和贾小蕊看着她,听她继续道:“我觉得咱们也并不需要那么清晰的体感判断,只需要捕捉场内的活动人数,以及他们的活跃程度。我觉得就这点来讲,普通的摄像头和麦克风完全可以胜任!至于算法,我知道贝尔实验室最新有一项技术,已经发展的十分完善,就是最普通的家用电脑摄像头,只要有人走过,它也能捕捉到这个移动的物体,并且通过其形状判断是否是人还是其他。我可以将这项技术完善一下,改成适合我们的情形。”
齐辉听了很是兴奋:“那太好了,多台设备之间的通讯交流方面我觉得我可以尝试一下。”
钟锦笑着点头:“恩,我相信你。”
一餐饭快吃完了,几人终于讨论到了剧情上。因为剧情从某种方面也影响到游戏设计,进而影响编程方式,三人觉得还是早些定下来比较好。
“其实这个我早就想过。”齐辉见自己的提议被采纳,十分开心,继续兴致勃勃地讲着:“世界末日题材一直很火爆,丧尸什么的每次都能引起人关注。我觉得我们也可以做这个。比如整个实验室就是一个世界末日里的基地,但是已经被外面的丧尸围住了,丧尸就要攻进来。如果哪边人活动比较多,丧尸就被吸引过去,然后那里的防御就下降最快。等等……”
钟锦和贾小蕊虽然是女生,不过并不抗拒这题材。只是贾小蕊问道:“丧尸画起来好像不简单……画卡通版?就像植物大战僵尸那样?”
钟锦道:“那就看你高兴啦,反正你是我们唯一的美工。”
就算决定了使用实验室电脑的内置摄像头和麦克风,他们还是需要准备一些设备。于是接下来的一周里,钟锦和齐辉去实验室几趟,查看实验室电脑的配置、写设备申请、最终游戏预案,最重要的是,根据场地情况,设计游戏具体细节。
虽然正式的游戏比赛只有两天,但是这些准备工作提前做好倒是允许的。甚至有些队伍会将游戏提前做一遍,然后再在比赛时重新编写或者组装。
他们时间紧张,没有机会也没必要做这么详尽的准备。只要将需要用到的器材设备都买好,确定可以使用不会出差错。
周四,也就是他们比赛的前一天,所有设备已经采买完毕。包括贾小蕊还为了这一次比赛,专门又入了一块最新的bamboo手写板。
不过钟锦在实验室又踩点一次之后,发觉这里的无线网络并不稳定,至少她制作的ipad和电脑互动的小游戏经常会因为连接问题宕掉。谨慎起见,钟锦又跑了一趟电脑城,买了些物理连接线。
正式比赛时间是48个小时,从周五下午六点开始,到周日晚上六点结束。期间参加比赛的所有人都可以完全使用游戏实验室里的任何东西,包括电脑、投影仪、几台背投屏幕还有各种游戏机,当然对于有限资源,实验室需要参赛者提前申请。比如wii实验室只有两台,肯定不可能满足每个队伍一台。
周日晚上六点比赛结束之后,将是展示时间,届时会提供简单的食物,并开放给学校的所有学生,由他们来投票选出自己喜欢的游戏。不过最终的胜利者会结合学生投票与评委老师评定两个部分。
周五上午,钟锦和贾小蕊上完一周的最后一节课之后,便带着所有准备好的器材,向实验室出发。
作者有话要说:=v=不知道有没有描述清楚呀,我自己觉得这样的游戏还挺有意思。
不过肯定不同的人有不同爱好啦~
=
发现我一直忘了说。。。求收藏求留言~t_t
第10章 游戏果酱
周五下午两三点钟左右,参加比赛的各个队伍就基本在游戏实验室内集齐了。
举办活动的游戏实验室是n大学计算机系和数字媒体专业联合牵头,资金来源由政府项目补助,以及大公司项目经费组成,而n大学计算机系协助部分教职员工工资。因为在实验室建立之初,便拉到了两个大公司的合作项目,经费十分充裕。所以整个实验室不但占地广阔,两个主工作间,以及两个独立游戏体验室加起来有超过六百平米左右,而且配置十分精良。实验室里所有的计算机都是imacpro双处理器版本作为主机,每台主机配置两个27寸的苹果显示器,并行摆放,这样可以使工作者有更大的屏幕适用范围。
软件方面,每台主机装备了os和windows双系统,并且每个版本的系统中,从软件开发工具到多媒体设计工具应有尽有。
这样的配置一来是满足程序员的变成需要,二来也因为游戏设计的多媒体要求,满足学习数字媒体专业的学生的要求。
正式参加比赛的队伍一共有七支,经过简单的分配两个独立游戏体验室内,是目前人数最多的两支队伍,一队六个人,一队七个人。而在主工作间内,一个房间有三支队伍,每队都是两人合租参赛,另外一个房间有包括钟锦在内的两支队伍。钟锦他们有三个人,而另外一只有四个人。
在这样的分配下,每支队伍都有一定的活动空间,不至于互相干扰。
在两个主分别有将近两百平米的主工作间中间,是一个大约五十平米,摆放着沙发,小茶几,和咖啡机饮水机等设备的活动间。
当游戏比赛开始之后,游戏实验室内除了日常的学生研究员和工作人员,以及游戏参赛者之外,不会再有其他人进入。而在这个活动间内,实验室为比赛者准备了一些小的点心和饮料,供比赛人员困乏时休息并补充能量。当然要靠这个当饭是肯定不行的。
钟锦他们在之前就已经了解到,最后的展示过程中,四个房间都可以用作展示,而每一队所分到的屏幕数量是有限的。不过因为各自设计的游戏限制,并不是每一个人都需要用到大屏幕,尤其是投影屏幕。
钟锦他们还算幸运,申请到了一块立式背投屏幕,虽然比不上投影屏,却也足够展示。毕竟他们的游戏重点在场地方面。
而普通的计算机就更使用方面就更不担心了。
几乎所有队伍在最后展示都用到大屏幕,实验室刚好有足够的屏幕。而除了钟锦他们之外,没有一个队提出要用小屏幕展示。
齐辉一边与实验室管理员进行协调,一边简单说明自己的游戏设想,得到了管理员的支持。
“只要你们能做出来,展示的时候整个实验室的主机都可以给你们用。”
下午五点,提早了晚餐时间,简单填饱肚子的众人集中到一个主工作区内,在这里,将由实验室的老师,n大学计算机系教授孙景天进行keynote演讲,也就是活动开幕讲话。
这种形式在中外的计算机界,甚至是科学界的会议上都十分常见。比如最有名的苹果公司每年开发者大会上的开幕讲话讲话视频就会被全世界的计算机爱好者,或者是苹果产品爱好者关注观看。这也是因为在每年的开幕讲话中,他们会公布新产品,或者新系统。
开幕讲话主要是为了介绍活动,包括活动主旨,活动情况介绍,或者也可以是一个技术性的专题讲座。
“同学们,老师们,你们现在所在的,是n大学游戏创新实验室。我代表n大学计算机系和数字媒体专业的所有师生,以及实验室的所有工作人员对你们表示热烈的欢迎。”
掌声过后,孙景天直入主题,说明了这一次游戏比赛的主旨:“这种类型的游戏比赛,或者按照国外的说法,叫做gamejam,直接翻译可以叫做游戏果酱。大家想象一下,果酱的特点是什么?粘稠,压缩。这也是这种比赛的特点。它要求参赛者在有限的短时间内,通常是四十八小时,快速组合出一个游戏设计的原型。不需要很成熟,不需要完美,而关键在与游戏设计与创意。越发新颖有趣的创意,就越会影响我们最后的评分,和你们的排名。
“参赛者们,你们现在脑海中一定已经有了各种各样的设定和构思。那么这些构思足够有趣吗?这些设计是不是从前从没有出现过的,具有一定原创性的?”
“当然,有了好的游戏构思之外,能将构思不说完美,而说基本执行出来,制作出一个可以体现出游戏最精华最内涵之处的原型,也是非常重要的。这就需要程序员和媒体设计师之间的合作……”
孙景天一边说着,在座的参赛者便一边听一边想。
这种游戏果酱形式的比赛在n大学已经是第二届了,第一届是去年,有五个队参加,大多制作的是flash小游戏。虽然游戏都很粗糙,但是这种比赛形式还是引起了很多同学的关注和喜欢。再加上这个游戏创新实验室本来就是n大学的明星实验室。创建时间虽然不长,却有着漂亮美观的布景,先进,甚至可以称得上豪华的配置,还有丰富的社会关系和财政支持,让多少学生趋之若鹜。甚至有的人选择n大学就是因为它。
所以这一届的比赛才会有更多的队伍报名。相信这些队伍也会比去年更加有所准备,更符合游戏创新这个比赛主旨。
贾小蕊听到他说创新的时候,靠向自己旁边的钟锦,抓住了她的胳膊。两人于是对看一眼,而齐辉这时也侧过头来,三人默契地相视一笑。
他们都对自己的设计非常自信。只要能顺利完成,他们相信他们的游戏绝对能在创新性上面得到认可。
当然,不可否认的是他们设计的游戏包含很多已经存在的元素,比如影像捕捉,体感互动等等都不是什么新概念,已经非常普及,但是这种场地派对游戏,将多台设备集合起来的创意,以及它与游戏题材的组合还是有一定新鲜度的。
这就已经足够了。
接下来,孙景天对参赛的七支队伍进行了介绍。这个介绍是根据各个队提交上来的资料,不过对于每个队员只提到名字,并没有太多说明。
每个队伍都自己起了一个名字。说起这个钟锦他们一开始还烦恼叫什么,想了好些都觉得不合适,不是太过霸气侧漏,就是太小资情调风花雪月,齐辉其实还在心里想了几个有点猥琐搞笑的名字,不过看着和自己组队的两位美女,他到底没敢说出口。
最后还是钟锦拍板:“就叫‘一个小队’吧!”
“一个小队,队员:钟锦,贾小蕊,齐辉。”
随着孙景天的介绍,三人的队名到底引起了很多人都小声。熟悉他们的本校同学还朝他们投来几个眼神,表示围观。
“z大学队,队员:封池,徐子萱,……”
当最后一个队伍介绍完,场内响起不少悄悄议论的声音。
钟锦和贾小蕊听到徐子萱的名字十分惊讶,不过因为是在z大学队里,而这个队伍里所有成员都是来自z大学的,那就不可能是徐子萱吧?
贾小蕊看了一圈,摇摇头:“没看到,应该是重名吧。”
不过让三人意外的是,封池这个名字也引起了很大规模的讨论。
“封池?z大学的?我靠,难道是去年acm大赛区域赛的冠军队队长?”
“可不就是他!没想到他也来参加这个比赛……”
“这人可是算法大牛。”
“那又怎么样,这是游戏设计,比创意,算法就算再好也不一定能赢。”
“看他们来了六个人,势在必得吧?”
开始议论还围绕着计算机,程序,游戏设计相关,但是很快话题就开始转向。
“早就听说封池这人算法大牛,还是高富帅,你觉得怎么样?”一个男生问同队的女生。
“还行吧……长得是不错。”女孩子红着脸回答。
“呵呵,不过你看上也没戏啦,人家女朋友不断,换来换去都是高挑长腿身材一流的美女。”
“谁说我看上他啦!”
钟锦也探头去看了一眼封池,他确实很显眼,坐在第一排角落的位置,腰板笔挺,即便坐着也能显出他身高不俗。
不过他没有回头,钟锦也没机会看到他正脸。她并不在意,很快又将视线移回讲台上。
“好了,队伍介绍完毕,我也不多说了。现在是五点30分,大家还有半个小时的时间休息准备,有什么问题尽快与管理员协调解决。最后,祝大家比赛顺利,也祝我们的比赛能获得圆满成功!”
作者有话要说:acm大赛以后也会写到,不过我想这个比赛其实知名度蛮大的。
第11章 通讯连接
按照之前的分工,贾小蕊立刻开始绘制游戏需要的图像资料:包括基本元素图标,游戏用到的形象的人设(怪物等),以及游戏场景建设需要的背景图像。
因为时间的关系,他们并没有打算制作3d游戏,因此不需要复杂的建模,只需要制作贴图元素即可。这对于贾小蕊来说,还是可以胜任的。
而钟锦和齐辉两个人在第一天里,也就是周五晚上六点到半夜十二点,必须将后台搭建完成,并初步测试不同机器之间的通讯和协调能力。
钟锦有一个比较粗略的计划。周六上午她会将影像捕捉的部分实用化,并编写影像互动的响应代码。这一部分影响到如果摄像头拍摄到有人经过之后,游戏怎样计算并响应,以及在屏幕上显示多少的怪物数量,并最终影响到玩家所在的基地毁坏速度。
周六晚上是初步美化,并进行程序模块之间的对接,得到一个最基本的,通讯正常的游戏样板。这个样板应该具有的功能是:游戏的开始和结束触发,根据玩家移动和数量计算出怪物数量,怪物减弱基地防御速度的变化。
周日的时间比较少,就算是搞通宵的话,也不过是18个小时的时间。而且根据一般人的作息,在早上六
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