《英雄联盟:领袖之勋》

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英雄联盟:领袖之勋- 第390部分


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    几乎是将自己立于不败之地。

    更把稳这个字,体现得很彻底。

    但兮夜想要套路Knight的船长,没有想到把自己套路进去了,吸血鬼中单,身为一个法师中单,这个布甲做出来就显得鸡肋无比,而吸血鬼更不怕换血,你有四个红,有我Q技能吸一口来的爽吗?

    线上赖线谁怕谁?

    这也不能怪兮夜,这选手名单上,写得明明白白的。

    上单HappyJoy,中单Knight。

    结果打比赛,这个Knight去了上路,打了上单位置,HappyJoy来了中路,打了中单位置。

    最骚的是。

    说换线两个人还真不能说是换线。

    因为船长和吸血鬼都是又能打上单又能打中单的存在。

    这就尴尬了,兮夜这是套路不成反被套路,可这还能怎么办呢?只能硬着头皮去打了。

    苏扬这个老脏人,中单吸血鬼对线,出了一个黑暗封印+红药,也是一个赖线出装,而且苏扬在中单的对线打法,都是比较稳的,以发育为主,没有很好的机会,他不会主动出击。

    带个点燃,就是加强自己线上的压力,让兮夜瞻前顾后。

    而兮夜这边的召唤师技能,就是老实中单标配。

    传送闪现。

    WE战队的老套路。

    上路中路都带传送闪现,目的就是加快支援速度,保证正常发育。

    这也让吸血鬼带的点燃,给兮夜很大的压迫感。

    一个攻击性的召唤师技能,在线上能补的伤害其实是很占优势的,尤其是这种职业级的比赛,一个点燃相当于是把对线的优势权套在了手上,苏扬就是靠这种拿捏着点燃的压迫感,去对线压制兮夜。

    兮夜是敢打敢拼的。

    但拼到一个程度,发现有危险了,他就不会继续拼下去。

    打出真火,兮夜的发条魔灵是怕吸血鬼的。

    无他,一个点燃的召唤师技能优势,足以让任何一个二线选手在和一线选手的对线上取得优势。

    何况苏扬这种各种选手打他,都是可以拿到平局的神奇存在。

    带了一个点燃,那就真是胜天半子。

    五五开变成六四开。

    这场比赛,RW战队开局就诠释了什么叫做中路是我爹的战术素养。

    以前是无双来保爹。

    现在Tian和节奏来了一次连手保爹战术。

    两个人一起帮中路的吸血鬼打开局面,可也不是说RW战队就是乱来,硬是三打一强吃人家发条魔灵,还是老道理,一个点燃带来的优势,有点燃,就是有击杀的机会。

    辅助青钢影2级,杰斯打野2级,中单吸血鬼2级。

    这个时候的兮夜,也是想不到对方可以打到这种程度,2级就来抓。

    辅助2级离开ADC,去中路抓人。

    这点,兮夜真想不到。

    而且问题最大的是,WE战队的下路组合还没有提醒中路青钢影消失了,可能这两个韩援认为青钢影去做视野了,或者和打野一起混混,帮打野打个野怪什么的。

    杰斯打野前期太伤了。

    多需要辅助帮助,也是有可能的事情。

    还有一个原因就是,两个韩援,也不觉得这个青钢影会刚硬到2级放弃ADC的发育,去中路抓人,这种打法,纵观整个职业赛场,也是没有的,有麻辣香锅型的打野,至于麻辣香锅型的辅助,这铁定没有!

    节奏这一手绝食性辅助,中路Gank,打出了很大的成效。

    E技能墙返,一个控制。

    杰斯跟队友通知过,要抓中路的发条魔灵,所以升2级没学W技能,而是学了E技能加速之门,在青钢影控制的时候,一个E技能加速之门+Q技能电能激荡,一个光球骤变成一个巨型炮弹砸在被控制的发条魔灵身上。

    闪现跟上来借助着红BUFF普攻几下,苏扬E技能血之潮汐蓄力跟闪强补伤害,再补一个Q技能鲜血转换,挂个点燃,普攻一下,补满全部伤害。

    一血被RW战队光速拿下。

    这个组合太暴力了。

    青钢影+杰斯。

    前期战斗力没的说,最畜生的还是吸血鬼这个点燃。

    虽然吸血鬼前期伤害比较低,但他娘的有个点燃啊!

    这个点燃是可以补足那一些略微缺陷的伤害。

    兮夜闪现都懒得交,2级送了一血。

    他在青钢影抓的时候交闪现还能跑,可惜就可惜在,兮夜没想到2级青钢影会过来抓他,没想到这茬,被青钢影从侧边的过道绕后过来,近距离的E技能墙返就难跑了。

    杰斯这个炮弹也很准,正中了靶心。

    Tian交闪现硬补这个伤害,也是能拿下一血的关键。

    2级拿中单一血。

    RW战队这节奏根本不能用快来形容。

    就连打匹配估计都没有这么快的拿一血速度。

    。。。

    。。。

第924章 打法脏的一批() 
兮夜死得很惨。

    理论上,他是不亏的。

    因为他死了,没交闪现,400块钱换掉了打野杰斯的闪现,中单吸血鬼的闪现和点燃。

    这么一想心里面会好受许多。

    然而,并不是这样算的。

    召唤师技能在越前期的阶段越廉价,在越后期的阶段越价值千金。

    五分钟前的召唤师技能跟四十分钟后的召唤师技能根本不是一个价值的。

    四十分钟阶段的召唤师技能可以确定一场比赛的走向,而前五分钟的召唤师技能并没有这种作用,兮夜的想法只能是聊以慰藉,交出一个传送默默地回到了自己的中路兵线上。

    吸血鬼领先一波兵线。

    苏扬操控着吸血鬼犹如儒雅的中世纪贵族,就算是取得了优势,也没有盲目的自大,稳妥地升到三级再说,吸血鬼到了三级有个血池保命,走位谨慎点,就算是没有闪现,也能依靠血池逃跑。

    很多时候,吸血鬼的闪现都是用来强开或者强扑对方一个C位的。

    这也让苏扬对自己这个闪现丢了没有什么感觉。

    发条魔灵又不可能配合猪妹在前期就能把他给杀了,除非苏扬蠢到一个人去对方的野区找猪妹单挑,在没有闪现的情况下去这么搞事,才有可能会被WE战队这边的人击杀。

    无双主动来中路Gank吸血鬼,就算苏扬没闪现,有血池还是可以轻松逃命的,没大招的猪妹是没有任何办法去留住吸血鬼的。

    就是杰斯这个闪现丢了比较致命。

    在上路的话,这杰斯没了闪现,一抓一个准,逃生能力比较差,可是杰斯是打野的话,流通性和机动性就比较强,不确认对方的位置时,还不好抓,闪现五分钟的时间,还是很快就能渡过的。

    只要杰斯不浪,在闪现冷却之前,挺难死的。

    打野杰斯,猪妹的队友没有在线上取得优势的时候,无双不敢去抓杰斯的,WE战队想要打杰斯这个点,就只能逼杰斯出来,就比如说Gank上路,逼杰斯过来反蹲。

    话虽这么说。

    实际上的操作很难实施。

    船长也难抓。

    好抓的英雄,就不会呆在上路这条比较长的线了。

    唯一指定上路好抓的弟弟英雄也只有机械公敌兰博和诺克萨斯之手这两位。

    其他英雄,就说无双剑姬在上路,机动性强,反打能力强,在塔下无解,不说无双剑姬,鳄鱼在上路也是一大难点,除了鳄鱼外,扭曲树精在上路也是难搞的角色,这船长有吃橘子免控这招,就让船长在上路处于一个圆滑的定位。

    猪妹去抓这个船长,克烈先手控,船长吃个橘子免控交闪现。

    无双就很难摸到船长了。

    就算没交闪现,船长吃橘子之后,也有自己走位的空间,Knight的走位不差,也挺难抓的。

    吸血鬼,船长,都是线上难缠难抓的角色。

    猪妹强打下路也不好打。

    青钢影或许是目前RW战队唯一的好抓角色,可是他是个辅助啊!抓辅助,除了三百块钱的经济,意义并不大,抓伊泽瑞尔那就是铁憨憨行为了,这是最难抓的英雄没有之一。

    这也让无双的头皮发麻。

    对方这些英雄都是一等一的棘手。

    他找不到突破口,而且队友这些英雄,也没办法给他创造一个好的抓人时机。

    去野区找杰斯,反手人家上路船长和中路吸血鬼过来围歼你的猪妹。

    先不说这两位了,单挑能不能打赢杰斯,也是无双要考虑的问题,杰斯的战斗力可是在前期杠杠的角色。

    “2级就出去抓人,RW战队这场比赛的打法很奔放。”致幻用了奔放一词形容RW战队这场比赛的前期动向,“但这个队伍最厉害的是,它能在奔放和稳重两种状态上自由切换。”

    LPL赛区打法奔放的队伍有很多。

    什么Snake战队,什么RNG战队,打法都挺奔放的。

    但他们奔放不是那种收放自如的奔放。

    只要某些特定的选手上去比赛,这场比赛就是一场‘上头盛宴’。

    杀就完事了,什么前因后果,会不会死,我都不知道,我都不懂,我就知道我要干死你,让你没办法发育就行!

    麻辣香锅上场,大概就是这种情况。

    标记一个选手,进行自爆行为。

    麻辣香锅人体绑定,作用就是两者发育一换一。

    绑定敌方上单。

    麻辣香锅可以在十分钟的时候,拿着大棒槌追到二塔,堵对方上单的发育,让对方没办法发育,自己也没办法发育。

    RW战队的厉害之处在于——它收放自如。

    就是,现在的RW战队可以突然凶到追杀到二塔杀人,2级集合抱团抓人,也能变成那种稳如泰山,定海神针的慢攻打法。

    这点很不容易,很厉害。

    WE战队就是被这一波快攻打得很难受。

    开局换线,已经把兮夜的心态换的有些小崩溃了。

    2级还要抓他的发条魔灵。

    真是畜生不如。

    两波脏套路一搞,兮夜心态稳不住了,对线都开始出现漏刀了,和RW战队打,心理压力很大,你不知道这个队伍什么时候进攻,什么时候发育,就怕大家都以为要和平发育的时候,这狗战队突然抽冷刀子疯狂捅你。

    贼贱!

    就像是刚才还在和平相处,谈笑风生,青梅煮酒论英雄,一二三四共建和谐共产社会,走向小康!

    尼玛的。

    转眼就宣战了,宣战也就算了,还贼阴,专门打你的破绽,绕后捅刀子。

    这些就够不要脸了。

    RW战队还能更不要脸一些!那就是宣战宣完了,背后噼里啪啦乱戳了WE几刀,抢了WE战队几座城池,拉屎拉尿作福作威好了,又在城头挂上停战符,臭不要脸地说不打了。

    在用掉吸血鬼一个闪现点燃,杰斯一个闪现。

    RW战队不进攻了。

    在线上和野区稳定发育。

    WE战队还找不着RW战队的漏洞去进攻,这也导致RW战队和WE战队陷入了被动的和平发育阶段。

    就看这比赛的情况。

    RW战队是想打就打,不想打就能完美避战。

    双方就这场比赛来看,就不是一个级别的战队在比赛。

    就像是三线队打一支一线队一样。

    一线队想怎么欺负你就怎么欺负你。

    看比赛的观众们都开始心疼WE了。

    。。。

    。。。

第925章 中路风云涌动,转眼又是三人携手() 
WE战队是想要赢比赛的。

    然而想要赢比赛不代表他们就能赢得比赛。

    哪怕RW战队在观察发现自己的毛病,在练阵容,在故意放水,增大自己赢下比赛的比赛难度,WE战队依旧是没办法和RW战队扳手腕,这就是实力的差距,加上WE战队赖以生存的体系,在版本的更替下,无法再铸辉煌,场面上有些难堪,也实属正常。

    就看RW战队怎么赢比赛了。

    这支RW战队上来就打一个选手位置换线的摇摆位,打了一个WE战队措手不及,再让野辅队友中路游走打开局面,一连串的小套路,打的很娴熟,随后更是一手避战不打,让WE战队如鲠在喉。

    RW战队中野丢了召唤师技能,闪现和点燃都没有。

    WE战队就该趁这个机会去打。

    RW战队不给机会打,也是油。

    最恐怖的还不是RW战队想打就打,想不打就打不起来的精准局面控制,最恐怖的是RW战队还愿意给你露破绽,形成一个反蹲效应。

    中路的吸血鬼,一直在游荡,给走位失误。

    钩住无双这个猪妹的魂。

    这个猪妹也是想抓吸血鬼的。

    无双更是想着亲手恁死苏扬的吸血鬼,拿下他的人头,毕竟苏扬作为前队友,无双抓到苏扬,不管是心态上还是精神上都会有种自豪感,你就算是再牛逼,再是世界冠军MVP,还是老子的前任队友,被老子逮着了,还不是得安排得明明白白?

    虽然教练赛前说了,不要抓上。

    这把苏扬又不是上单,那么抓中路的苏扬也没有问题啊!

    苏扬这个走位钩,风骚的很,那种欲说还休的游离,那种失误和谨慎并存的迷魂走位,深深地吸引住了猪妹。

    无双的猪妹是有闪现的。

    苏扬的吸血鬼没闪现。

    可以一试。

    当然,观众们也可能会想,WE战队应该没有这么蠢吧?面对对方吸血鬼这么故意的走位,他们应该不会上当吧?

    可是,无双和兮夜是对吸血鬼产生了一些不该有的想法,能让他们产生这样的欲望,还是吸血鬼没有闪现,杰斯没有闪现这两个条件给出的,就算是杰斯过来反蹲,真正的战斗力又有多少?

    而且,对方也没有毛病到二十四个小时无脑护驾中路的地步吧?

    想抓中路吸血鬼的想法是成立的。

    但苏扬的本意就是在引诱猪妹在中路驻足更久的时间,猪妹不抓其他路,RW战队就是优势,而猪妹抓了中路的吸血鬼,苏扬也对自己的操作有足够的自信,他不怕猪妹来抓他的。

    血池这个技能掌控好,至少对方来三个人,才有机会带走他的吸血鬼。

    可WE战队能下这个血本吗?

    比起RW战队很果断的执行力,WE战队的执行力这个赛季可以用狗屎来形容。

    下路和其他三个人的执行力是没有在一个线上的。

    要么下路上早了,队伍没跟上,要么下路上晚了,其他队友全送了。

    这也让WE战队的联动,到现在为止,仅仅只有中野联动这个说法,至于中野辅联动,只有优势局上,才能看到WE战队会这么打,逆风局,这个辅助就是绑定下路的存在。

    再者,塔姆也不是那种支援强的辅助。

    WE战队至多中野联动,辅助就别想着来抓苏扬了。

    两个人的压力,还不足以让苏扬畏手畏脚。

    苏扬在中路这个走位失误,失误得很逼真,总是能给猪妹一个我能抓到吸血鬼,只要吸血鬼再近一点,就有机会,但苏扬总是把自己的位置把握得很好,他那种位置不能说是失误,只能说是有破绽。

    猪妹主动上,有40%的概率可以控到吸血鬼。

    要是苏扬走位再浪一点,猪妹就有60%的机会碰到吸血鬼了。

    有Q闪跟进的机会。

    然而苏扬的比赛经验太丰富了,他就给你这40%的可能Gank到的机会,再多的机会他不给,无双现在比赛经验也丰富,没有那种新选手那么鲁莽,40%的概率看似挺高,可其实也就是对方一个反应空间的范围。

    反应过来,没戏。

    
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