《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第900部分


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    在没有得到法术锁定专精的情况下,像是火球术或者寒冰箭这种法术,在面对高速移动的敌人的时候,最多只是在半空之中画出一道略微有所偏转的轨迹,如果目标速度实在是过于迅捷的话,一般来说是很难命中的,但是如果拥有法术锁定的专精效果,那么情况就完全不同了,有些时候,即使法术的目标进行了大规模的位移,但是如果是得到了法术锁定专精效果的加成的法术,往往一样可以进行大规模的偏转来命中目标

    一般来说,拥有法术锁定专精能力的法师们,他们释放的法术,往往就像是真正意义上的指向性技能了

    事实上,法师们对于如何加强自己的命中,往往是呈现两种截然不同的认知的

    一种类型的法师,他们往往更加推崇通过加速法术的飞行速度来实现提升命中的效果,在这一类法师的认知之中,只要法术的飞行速度的足够的快。再加上系统本身赋予法术最基本的一点锁定效果。就足以让法术可以准确的命中目标。并且法术的加速效果越强,对方也就越是难以规避法术

    这一类法师玩家,其实就像是现实之中的狙击手路线一样,借助的就是子弹出膛的高速,使得目标几乎没有什么太多的可以的规避的空间!

    而另外一类法师,则是推崇通过加强系统的法术锁定效果来提升自己的命中率,为了更进一步的加强锁定的效果,这一部分的法师们有一些甚至会刻意的将自己的施法速度放慢下来。这一类法师们最大的特点,就像是钝刀子割肉一样,他们的法术看起来速度并不快,但是却往往有着极强的追索效果

    而这些带有强烈追索效果的法术,配合他们不满也不快的速度,往往能够给敌人造成巨大的心理压力和麻烦!

    其实很多时候,追踪和锁定的效果,其实是一种非常可怕的能力!

    而能够实现追踪和锁定的法术,速度往往不会太快,一方面是想要完全专精法术锁定的效果。减慢法术的飞行速度是一件不可避免的事情,而另外一个原因。则是因为,拥有了追踪和锁定能力的法术,实际上也往往并不需要太快的速度!

    有些时候,慢速的法术给敌人造成的心理压力,远远比快速的法师来得更大!

    就像是的很久很久很久之前,在最著名的最经典的仙剑系列的游戏之中,第一代里面的水魔兽一样!

    水魔兽在游戏之中,是一个很强大的怪物,有一个场景,往往让玩家们印象非常的深刻,那就玩家操控着游戏之中的主角,被水魔兽不断追逐的画面,在这个场景之中,水魔兽会作为boss不断的追逐玩家,一旦遇到玩家,就会展开战斗,战斗获胜之后,玩家将会得不到任何的收获,而水魔兽也会因为在水里的关系,不断的复活

    也就是因为如此,所以玩家们必须不断的使自己远离水魔兽,而水魔兽虽然移动速度并不快,但是却能够对玩家造成很大的心里压迫感

    从某种角度来说,水魔兽本身,就像是一个不断追踪目标的法术一样,缓慢的不断的逼近目标,而有些时候,远远比一刀砍在对方身上更加让对方感到窒息

    所谓钝刀斩仇人,其实也是一样的道理,越是用缓慢的手法去伤害敌人,往往给敌人造成的心理压力和身体创伤也就更大,更重

    而此时此刻,飞舞的半空之中的寒冰箭,无疑也有异曲同工之妙!

    射向少女的寒冰箭飞行的速度并不快,但是却透出一种让人难以忍受的压迫感!

    这种压迫感,带来的是一种类似于宿命的力量,让人下意识的产生一种难言的绝望!

    站在这样的法术之前,对于绝大多数的玩家来说,都不会是一种美好的体验——如果什么都不做,任由法术命中自己,似乎并不是一个什么好的选择,而如果试图规避这个法术,最终却丝毫又难以成功

    失败,在很多时候并不如何的可怕

    可怕的是,有些时候明明知道失败即将来临,但是却有无可奈何

    那是一种极其让人绝望的情绪!

    就像是在地震来袭的时候,有些人因为某些原因直接离开了人世,而有些人则被废墟所掩埋,最终因为饥饿和饥渴而离开了人世,从某种角度来说,前者的死亡往往不会有什么太多的痛苦,而对于后者来说,这种死亡的过程,却往往是一种不断感到绝望的过程,虽然内心之中总是抱有一丝得救的希望在,但是伴随着时间的流逝,内心却会不由自主的渐渐产生绝望的情绪

    而被时间了法术锁定专精效果的法术,往往就能够给人带来这样一种绝望的感觉!

    即使这一类的法术,通常威力上不会太大,但是对于敌人心理上的打击,却往往是最大的!

    事实上,法术锁定专精类型的法术,往往也是法师们起手最喜欢使用的法术,因为使用这种法术,往往可以起到先声夺人的效果!

    这就是法师们真正可怕的地方!

    然而,此时此刻作为寒冰箭的目标,乐舞却是不为所动,只是静静用目光平静的看了寒冰箭一眼,然后就将目光投向了法术的来源

    那是一个全身穿着幽蓝色法袍的五阶法师

    而只是扫了这一眼的功夫,寒冰箭就已经临身!

    面对这看起来似乎避无可避的一击,少女在这个时候,却是动了!

    只见她的身体看起来好像微微晃动了一下!

    然后,诡异的一幕就发生了!

    直直射向少女的寒冰箭,居然在空中突然发生了转向,然后一下子在向着左侧偏斜,擦着少女的身体直接落空了!

    是的,落空了!

    少女的动作幅度很小,甚至在很多玩家的眼里,少女的动作根本就不具备任何的战略上的意义!

    但是,就是少女这个一个小小的动作,却让原本几乎不会落空的被施加了法术专精效果的寒冰箭直接落空了!

    引导!

    是的,引导!

    在这个世界上,是没有所谓的绝对存在的

    任何的一种技巧,都有所谓的相生相克的东西存在,哪怕是剧毒的东西,往往在七步之内也会有相应的解药存在

    这是很简单的道理!

    而如果说法师的法术锁定有什么克星的话,那么无疑就是引导!

    就像是飞机上的跟踪导弹一样,有些飞机拥有跟踪导弹的,但是这些跟踪导弹虽然听起来很牛,但是实际上却也并不是完全无敌的存在,虽然从理论上来说,跟踪导弹是一定可以命中目标的,但是实际上,飞机的操纵者却能够通过许多方法来完成飞行之中的规避!

    在很多的小说或者电视剧电影里,很多时候都会有这样的桥段,某飞机发出一发跟踪导弹,然后被技术高超的主角带动,直接利用跟踪导弹的特性,直接引爆了敌人的机体!

    在现实之中,或许没有这么高超的技巧,但是却也有一种最简单的方法,那就是引导!

    跟踪导弹这种东西,激发出来的时候,速度其实并不是很快,只有在靠近目标的时候,才会实现加速的效果,很多的现在的飞行,想要规避跟踪导弹的攻击,最简单的方法就是携带那些同样是金属质地用于专门引爆跟踪导弹的道具,只要在被追踪的时候放出这些扰乱跟踪导弹目标的东西,就有很大的可能性引爆这些跟踪导弹!

    而在幻世之中,同样也是如此!(。。)

第一千一百六十七章 理论上的技巧!() 
黄金平原。

    在任何的游戏之中,往往都会有相关的平衡机制

    不同的游戏,都会有不同的游戏规则,但是不管是什么样的规则,都不会倾向于让某一种战斗方式简单的获得游戏的胜利!

    而这一点,也就是平衡的基础!

    也就是说,所谓的平衡,其实就是让一切游戏因素都变得在控制的范围之内

    就像是在网络游戏之中,玩家的游戏角色一样,这些角色实际上在游戏的过程之中,都是可以不断获得成长的,玩家通过打怪练级更换装备提升技能,来让自己的游戏角色成长起来,而玩家追求的,其实就是这个不断提升自己能力的过程

    然而,虽然玩家的角色能够在游戏之中获得成长,但是这种成长,却往往是有限度的

    而所谓的限度一般有两种,一种情况是,游戏限制封顶的等级,玩家的等级在提升到一定程度之后,就不能够在继续提升了,只能通过下副本之类的手段来更进一步的提升自己的装备来让自己的游戏角色变得更强,而另外一种,则是虽然游戏等级不设定上限,但是却会不断的增加升级所需要的经验,也就是说,等级到了一定程度之后,虽然还能够升级,但是升级的速度却会缓慢到一种匪夷所思的地步,同样这样的方式,来限制玩家的成长

    对于游戏公司来说,他们设定游戏的平衡性,往往有两个宗旨。首先。他们不能够让玩家快速而又简单的成长起来。玩家实力越是强大的时候,想要更进一步的提升自己也往往就会越是困难,而反之,实力弱小的玩家,提升自己的速度却往往会比高端玩家快得多,第二,在游戏之中,既要给玩家一定的归属感。但是却又不能够让高端玩家的实力过于强大,以至于完全碾压了其他的玩家

    所谓的平衡,本质上就是打破真正意义上的完美,给任何事情都留有一定的余地!

    就像是斗兽棋里面,大象是最大的棋子,但是却偏偏被老鼠克制,在军棋里面,司令同样是最大的棋子,但是却会被炸弹炸死又或者是撞在地雷上一头撞死

    而这样的游戏规则,恰恰体现出来的。就是一种平衡性!

    任何的游戏规则之中,都要尽可能的摒弃所谓的完美。只有在这样的情况下,游戏往往才是真正的平衡

    如果在某一个游戏之中,某一种职业太过强势,前期练级速度很快,后期下副本也是强力职业,pk的时候又无敌,并且需要的技术含量也最低

    那么从某种角度来说,游戏的平衡性就是出现了问题,因为对于玩家们来说,这样的游戏设定,从某种意义上来说,就等同于是绑架了玩家们在选择职业时候的选择了那个最强大也最好用的职业了!

    就像是很多的网络游戏里,角色的性别是和职业挂钩的,弓箭手和法师只能够选择妹子,那么对于男性玩家来说,这样的设定就等同于逼迫那些喜欢远程职业的玩家被迫要做人妖了

    而一个平衡的游戏,玩家选择的各种职业,应该是维持一种均衡的状态的,也就是说,每一种职业都有自己的特点,都有自己的可玩性,在各种环境之下,也都能够有自己的发挥和表现,在高端层面和低端层面上,都能够维持一定的平衡状态

    当然,真正意义上的平衡,实际上往往是很难去达成的,毕竟系统的平衡和玩家的平衡是两种不同的概念,系统毕竟是死的,但是玩家却是获得的,系统觉得平衡的职业体系,在玩家们的手里,却可能会形成各种各样的不平衡

    也就是因为如此,所以往往那些真正经典的网络游戏,每过一段时间,都会关于平衡性的更新,为的就是修正游戏之中不平衡的地方

    然而,修正不平衡的这种行为,本质上来说,虽然是为了让游戏获得更好的发展而进行,但是过多的修正却同样会游戏变得特色全无

    这里就需要掌握一种平衡点了

    一般来说,真正高明的游戏公司,是很少会大刀阔斧的对游戏的平衡性进行修正的,在绝大多数的时候,游戏设计师们往往会试图让玩家们用自己的智慧来解决他们遇到的困难

    就像是一些战略游戏里,一些高端玩家们开发出来的战术,如果在比赛里被用出来了,那么往往在很短时间的时间里就会风靡战网,所向睥睨

    然而,一般来说,这种战术上的成功,往往是很难持续太久的,不需要太长的时间,玩家们就会渐渐发现这种战术的弱点,最后找到能够克制这种战术的战术,并且成功完成破解

    而游戏之中的各种战术,也就是这样在螺旋之中上升的

    就像是猜拳游戏,石头克制剪刀,剪刀克制布,布克制石头,战术之间也往往是相生相克的

    当然,虽然话是这么说,但是真正容易流行起来的战术,却往往还是那种容错率比较高,并且不容易被针对的战术,反之,那些容错率低下有容易被破解的战术,自然是更加容易被淘汰的

    在绝大多数的经典游戏里,平衡性都是非常重要的一个话题,越是成熟的游戏,游戏也往往越是平衡

    所谓的平衡,其实并不是限制游戏之中的角色无敌,而是限制无敌的过程

    就像是在电子团队竞技游戏里,不同的游戏角色往往有不同的游戏定位,有些角色在游戏初期就非常的强大,但是到了后期就往往会变得弱小。而有些角色在游戏后期非常强大。但是在前期和中期却相对的弱小。有些角色只有在装备完全成型的时候,才能够发挥出自己的战斗力来,而有些角色只需要一两件装备就可以在游戏之中展现出不弱的实力来

    一般来说,越是前期平庸的角色,如果给于一定的发育空间,到后期就往往会很强力

    当然,有些角色虽然理论上后期非常的强大,但是却往往不具备有发育到后期的能力。这一类的角色,往往也不会是玩家们选取的目标

    一般来说,玩家选择的英雄,绝大多数都是那种前期不会特别崩盘,但是中期能够有一定发挥,到了大后期不会无所作为的英雄角色,也往往只有这样的英雄角色,才符合高端玩家们的认知

    前期平庸的角色,后期可能会非常的强大,甚至无敌。但是这个无敌的过程往往是很困难的,反之。前期很强大很无敌的角色,一旦过了自己的强势期,后期就算是装备有巨大的优势,或许这份优势也往往不会有想象之中那么大

    这也是很多游戏的平衡之道!

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    然而,幻世是一个和绝大多数的网络游戏都不同的游戏!

    事实上,幻世的平衡性,也是被其他网络游戏公司吐槽最多的地方!

    因为,在幻世这个游戏里,同等级玩家之间的实力差距,往往会是天渊之别!

    不同的职业,都有自己非常强大的一面,这种强大的一面,某种程度上来说,甚至可以算得上是无敌了

    就像是幻世之中的刺客,理论上来说,如果将潜行技巧修炼到极致,那么就是真正意义上的无影无形,任何侦查手段都无法发现,更不用说是发动攻击了,就算是用了显影的道具,也很难真正捕捉到理论上将潜行呢你修炼到极致的刺客,只要刺客能够形成潜行等级的压制,那么反隐的手段也就自然而然的会失效,甚至对于一些高端的刺客来说,他们潜行在敌人的身边,藏身在对方的影子里的时候,敌人甚至都不会动任何多余的念头来!

    而像是幻世之中的弓箭手,理论上来说,如果将鹰眼的能力提升到极致,那么就是能够形成真正意义上的超视距打击,在敌人还没有意识到的情况,就轻而易举的完成百步穿杨的壮举,而在中近距离的战斗之中,如此弓箭手能够将自己的闪击和技能完美的结合起来的话,那么弓箭手也将会是无敌的存在
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