《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第764部分


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    而在除了技能之外,其他的一些状况也会引发身体疲劳,比如说弓箭手的拉弓动作就是一种典型,维持拉弓状态下,体力会持续的微弱消耗,如果长时间维持,同样会让双臂陷入一定程度的疲劳状态,这种状态之下,或许可以继续射箭,但是命中率却也会有一定的下降

    这种命中下降,并不是系统的作用,而是因为玩家自己感受到手臂酸痛而产生的副作用

    简单来说,伤害是属于敌人施加在自己身上的负面状态,而疲劳则是自己施加在自己身的负面状态

    当然,这种疲劳状态并不明显。只有当玩家的长时间超支体力的时候,又或者连续不断的强行发动技能,才会让玩家产生相对明显的感觉,但是如果玩家只是保持低烈度的战斗,那么疲劳的感觉就很少会被体验到

    引入这样的系统,实际上对于大家来说都是公平的,大多数玩家对此也并没有太多的异议

    疲劳系统的存在,也是让玩家们开始注意节约体力的重要性,就像是在球场上打球,菜鸟和高手之间最大的区别就是。高手总是能够找到时间恢复体力。并且不会做无谓的跑动,他们总是一下场就会第一时间的拿一块毛巾盖在头上,然后猛喝一口水,然后闭目养神。什么都不去想。力求用最短的时间去恢复自己的体力

    事实上。对于普通人来说,这是很难想象的事情

    试想一下也就可以知道了,普通人一般来说。如果在经过剧烈运动之后,往往需要休息大概至少十几分钟到二十分钟才能够恢复过来,而如果休息时间不足的时候,甚至会产生比原本运动更累的疲劳感,就像是跑步的时候,很多有经验的人都知道,跑步从开始跑的时候,就最好不要停下来走,表面上看起来停下了走是一种恢复体力的做法,但是,实际上,停下脚步再启动带来的疲劳甚至比原本还要剧烈!

    就像是各种电器启动往往是最费电的,空调一开一关之下,有时候消耗的电力甚至比一直开着还要多

    然而,对于这些职业运动员们来说,他们却往往只需要几分钟的休息时间,就可以有效的让自己的身体恢复一定的体力,从某种程度上来说,这也是一种特殊的技巧了

    就像是成熟的职业篮球运动员,除非在必要的时候,又或者是体力多得用不完的怪物,否则,一般是不会选择扣篮这种得分方式的,道理很简单,跳得越高,落地的时候身体承受的力量也就越大,体力消耗也就越是剧烈,一般来说,除非是鼓舞士气的需求,否则在面对空场的时候,一个简单的上篮远比扣篮来得更加合理

    对于大多数的弓箭手来说,对于疲劳感觉的控制,都并不是一件容易的事情,事实上,越是想要控制疲劳,往往越是难以控制疲劳的感觉

    即使是流水无情作为一个实力不俗的弓手,但是对于这种疲劳状况,也同样很难真正避免,事实上,在大多数的boss战之中,往往到了后期,法师和弓箭手都会很容易陷入一种低迷状态,法师是法力耗尽,而弓箭手则是因为疲劳导致命中率和伤害下降

    而这也是真正让流水无情感到震撼的地方!

    少女的射速很快,而且维持着近乎完美的准确度!

    几乎每一箭都是一拉开弓弦就马上松手,几乎没有费去任何多余的体力!

    相比起拉弓来说,维持弓弦往往更加的费力,但是在少女的手中,却几乎没有维持弓弦瞄准这个动作,几乎就是弓弦一拉满就马上松手,手中的长箭就如同流星一般直射而出,几乎找不到什么停滞的间隙,仿佛完全不需要瞄准一般!

    这样的动作,简直就像是在篮球场上完全不瞄准篮筐,抬手就向篮筐乱扔一样!

    然而,最可怕的是,在维持这种近乎零瞄准的状况下,少女手中的银色箭矢却还是能够准确的一一洞察隐匿在战场之上的刺客!

    这样的画面,几乎让流水无情的大脑停止了运转!

    就像是在做引体向上的时候,同样的体能之下,技术动作往往是非常重要的,相比起把身体拉起来的力量来说,维持身体超过杠杆需要的体力往往更多,更多的高手做引体向上的时候,都是尽可能的在拉起身体的时候发力,然后一旦超过杠杆,几乎不维持这种状态,马上就接着做下一个,这样一来,就像是形成了一个巨大的机械齿轮一样,可以很大程度上借用下坠的力量来进行拉伸

    事实上,这样做的时候,往往只有第一个拉起来的时候是最吃力的,接下来的几下如果技巧到位的时候,反倒会变得不太吃力。而对于高手们来说,在做第一下的时候,则会取巧用力跳起来,借助弹跳的力量,让身体拉伸起来,这样一来也可以节省不少的体力

    然而,有些事情,理解并不困难,但是做到却往往是非常困难的

    零瞄准的射击,无疑是非常节约体力的的做法。并且能够维持近乎最大的射速。但是同样的,如果是一般人试图这么做的话,那么命中率绝对会非常的堪忧,就像是狙击手一开镜。都还没有观察敌人。就已经射击了。命中率自然是很难有所保障的!

    而少女能够维持这样的近乎完美命中,就说明对方对于弓箭的熟悉程度,已经远远超过了自己的想象之外。近乎于一种本能一般的能力了!

    少女的这一静一动之间,带给流水无情的震撼非语言能够形容

    看着在战场之中爆发的面具少女,流水无情下意识的叹了一口气,只是这一轮的爆发,就已经让流水无情有了一种高山仰止的感觉,但是他也很清楚,在一个乱战的战场之上,展现出这样基本的战斗力,究竟是一件多么吸引仇恨的事情

    在一个战场上,死亡是一件很正常的事情

    无论是杀死敌人,或者是被敌人杀死,都没有什么好奇怪的

    在战场之上,想要完全规避死亡,几乎是一件不可能完成的任务

    不过,一般来说,有一些人相比起其他人总是比较容易被弄死的

    比如说

    穿得骚包的

    这是最典型的一种类型,在战场上,但凡是那些奇装异服,和周围其他人格格不入的家伙,往往是最容易被斩杀的

    就像是在一个充满着杂兵的战场里,突然出现那种红色三倍速,又或者是黑手三连星之类的非主流存在,这样的状况下,其实往往是最容易遭遇集火的

    而除此之外,还有一种则是属于那种战力强大的,身体强悍的

    一般来说,在战场之上,悍勇的兵卒往往也都是很难活下来的

    不要以为悍勇就代表着能够持续的在战场之上生存,实际上的情况是,越是悍勇的士兵,越是容易吸引对方弓箭手和主将的注意力,对于主将和那些狙击手来说,消灭这些战力在普通士兵之上的悍卒,不但可以让保护那些战力一般的士卒,同样也是一种对于敌人士气的打击

    所以,一般来说,如果想要在战场上生存,低调是非常重要的

    不是说不能斩将杀敌,而是要低调的斩将杀敌,最好是事了拂衣去,深藏功与名,穿着不能太显眼,长相不能太彪悍,同时战斗风格也不应该太过狂猛,这些要素都是非常吸引仇恨的一件事情

    当然,如果足够强大的话,那么一切也就另当别论了

    原本的少女,虽然在战场之上独行,但是却并不如何起眼,甚至没有什么人给于少女太多的关注,即使偶尔有关注到少女存在的,大多数也被其他的目标吸引了注意力

    毕竟,一个看起来年纪就不大的少女,无论如何都不是一个好的对手选择

    即使是那些擅长隐匿的刺客,也不会将自己的攻击目标定在这样一个看起来价值不大的目标身上

    然而,少女此时突然爆发,却是不得不让身在战场之中的双方将注视投到了她的身上!

    这也是理所当然的事情!

    少女手上闪耀着的银色长弓,加上手上不断飞舞而出的银色箭矢,还有远处一个个被点名杀死的隐形之中的刺客,都已经充分说明了一件事情

    这个少女,并不是一个弱者!

    至少,在这个战场之上,她并不需要其他人的怜悯!

    看过古代战争电影或者电视剧的时候,或多或少都会在记忆里有这样的桥段

    一个古代的战场之上,某个武将突然爆发,上了了一场无双乱舞之后,地方的将领往往就会感慨一下对方的勇武,然后说上一句:“传令下去,谁能取得此人首级,赏百金!”

    然后,就是一出重赏之下必有勇夫的戏码!

    一般来说,这种悍勇的家伙,多半最后是没有什么好结果的,要知道,像赵子龙这样能够七进七出的神级武将,即使在历史上也并不多见,而且即使是所谓的七进七出,实际上也是受限于曹操没有放箭的缘故,如果曹操放箭了,就算是赵云再悍勇,多半也是活不下来的

    当然,现在虽然没有人说上这么一句话,但是结果却并没有什么太多的改变

    在少女爆发的时候,战场上就顿时有不少充满恶意的目光向着她凝聚起来

    一个神射手爆发起来,无疑是非常可怕的

    任何人都很清楚这一点,无论是敌方还是有方都是如此

    所以,当少女突然开始爆发箭雨的同时,双方的玩家战斗思路就发生了显著的变化

    在意识到少女是一个大杀器之后,蓝天阁这一方的玩家就开始有意识的向着少女周围靠拢,布置防线,拖延敌方的攻势,而阎罗会一方的成员,则是不约而同的开始向着少女突进,许多的刺客甚至都脱离了原本准备攻击的目标,在虚空之中向着少女潜行而至(。。)

第一千零三十六章 功防() 
黄金平原。

    在战场之上,任何一个玩家的爆发,实际上都很难真正改变战斗的局势

    尤其是在玩家数量庞大的黄金平原之上,几乎每过一段时间,都会有玩家突然爆发,呈现出超过远超过其他同级玩家的战力

    然后,就会被掐死

    是的,被掐死!

    这是很正常的事情

    这种状况,就像是篮球比赛之中,经常出现的xx时刻一样

    在一个巨大并且战斗氛围浓重的战场里面,有那么一个两个玩家突然厚积薄发,实在是一件非常正常而且合理的事情

    战场就像是海洋一样,有些时候风平浪静,但是有些时候却也会掀起那么一些微澜,而毫无疑问的,战场之上突然爆发的玩家,充其量也只能够算是这些微澜的一部分而已,尽管一时绚烂,但是最终却终究会归于平静

    就像是在二次世界大战的战场之上,就算是某一个士兵突然变成了一个神枪手,枪枪都可以爆头,也不会实际上对于整场战斗造成太大的影响

    原因无他,因为战场实在是太过巨大了!

    战场就像是一个生命体一样,它总是会吞噬那些试图破坏战场的平衡的家伙

    是的,破坏战场平衡!

    任何一个玩家,只要试图破坏战场上的平衡,试图让自己来主导战斗,就必定会受到来自整个战场的反噬,就必定会被敌人所关注。就必定会遭遇敌人一拨又一波的围攻!

    这是很容易理解的事情。所谓枪打出头鸟。在战场之上,过于展现自己的勇武,自然在展现勇武的同时,也会不免被敌人盯上,一来一去之下,更是会免不了遭受来自敌人的围攻

    这是一种战场天生的,对于强者的恶意!

    事实上,不仅仅是战场如此。所谓木秀于林,风必摧之,在任何的领域之中,所有试图展现出超过普通水准的能力,都势必会引来整个领域之中莫名力量的仇视,在这种仇视之下,就自然而然的会有人去找麻烦,挑毛病,甚至是试图摧毁这种能力

    而只有解决了这些麻烦,才能够成为所谓的权威

    在幻世之中。达到了四阶巅峰的玩家数量很多,但是真正达到五阶的玩家却很少。想要突破这层障壁,除了装备之外,更多的还是需要依靠玩家的感悟,对于职业的理解,对于各种职业技巧的融会贯通

    而这些事情,在战场之上,则是最容易达成的

    就像是武者如果要提升自己的实力,单纯的闭门造车是肯定不行的,只有在不断的实战之中,才能够变得越来越强大,只有击败或者杀死一个敌人,以挑战者或者被挑战者的身份经历一次次的死斗,才能够成为真正的一代宗师,至于因此沾染上一些血仇,更是几乎不可避免的事情,事实上,但凡是老一辈的武道家,手上都不少的人命在身,拳脚无眼并不是一句空话,把人打死和被人打死对于武者来说,都几乎是不可避免的事情,往往只有那些经历过无数厮杀的并且站在武道巅峰的武者,才能够有所谓的下手分寸,大多数势均力敌的厮杀之中,又或者是学武有成的新手在最初对敌的时候,都会有失手杀人的状况出现

    这一点,其实也和国家的发展很像,在资本积累的初期,国家往往要经历许许多多的战争,这种战争,实际上对于双方来说都是不希望看到的,但是却又不可避免,强国需要试探弱国的军事力量,而弱国又不甘心屈服在敌人的手里,所以,战争是对于双方交往之中的分歧,最好的解决手段

    反之,等到国家发展壮大了,这个时候往往就可以选择所谓的“以德服人”了,就像是一个商人,在最初积累资本的时候,过程必定会涉及一部分违法乱纪的状况,或许是主动或许是被动,但是却是绝对不能避免的,但是往往有钱了之后,商人们就会试图通过捐款之类的方式来洗去自己身上的污点,开始讲道德,讲诚信

    毫无疑问,此时此刻的面具少女,在战场之上的爆发,也正是如此!

    巨大的战场之上,少女此时的爆发并不足以影响到整个战场的战局,但是,却已经在一个局部形成了一场小型的攻防战!

    是的,小型的攻防战!

    事实上,能够进入蓝天阁和阎罗会这个最终战场的玩家,无论是他们公会之中的正式成员,还是那些雇佣兵又或者是附属公会的玩家,大多数都可以算得上是精英玩家了,本公会的成员姑且不论,那些在一个个战场上战胜敌人并且生存下来的佣兵们,同样拥有非常强大的实力

    当然,实力的概念很宽泛,至少在很多时候,实力并不仅仅只是代表个体的战斗力,更多的时候,实力还代表一个玩家对于战场的理解和解读

    就像是在很多团队竞技游戏里,玩家打钱的能力固然重要,但是配合团队的意识却也同样无比的重要,越是高端的玩家,越是能够在战场上如鱼得水,游刃有余的去战斗,哪怕局面对于己方不利,他们也能够稳定的找到自己准确的定位,而不是一味的试图让自己去逆天

    事实上,在低端的菜鸟局里,经常会出现一种猪队友,往往队友在身边打的非常的惨烈,但是他们却只是只顾自己眼前的小兵,完全无视了近在咫尺的战斗

    当然,这种情况在进入相对高端一些的战局的时候,往往就不会发生了,在相对高端一些的战局里。大多数的玩家都很清楚自己需要做什么。不会出现一些低级失误

    而毫无疑问。能够出现在黄金平原参加最后决战的玩家,或多或少对于战场都有自己的理解

    而现在,乐舞的爆发,自然是第一时间就引发了双方的连锁反应

    对于蓝天阁的玩家们来说,
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