《幻世之刺客传说》

下载本书

添加书签

幻世之刺客传说- 第552部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    就像是很多古代战争片里,一般战斗的双方的主将都会时不时的收到来自于敌军的情报,比如敌军正向我军袭来,比如敌军距离我军二十里,比如敌军已在三十里外安营扎寨,再比如敌军一小股部队脱离主营,不知去向……

    这些情报的来源,自然也就是出自于斥候之手了!

    而双方的将领,也是通过得到的情报,在做出相应的安排和应变,从而达到运筹帷幄的效果!

    从某种角度来说,这些斥候的存在,就是军队的眼睛和耳朵,没有了这些眼睛和耳朵,那么军队就会变成瞎子聋子,任人宰割……

    在所有的侦查职业之中,刺客算是最通用的一种了,因为前两者虽然也拥有不弱的侦查能力,但是刺客却是一种可以在任何地形下发挥作用的职业,而游侠和猎人,在遇到一些特殊场合的时候,作用就远不如刺客明显了,比如说宫殿之类狭小的空间,他们的侦查能力就无法和刺客相提并论了……

    万里有云当然也有自己的斥候……

    这也是理所当然的事情,即使几个人的小团队,也往往会有斥候的存在,探索任何一个陌生的地方,都需要一个优秀的侦查者来扫除潜在的危险,万里有云自然就更不用说了……

    事实上,之前对伏击阵地发动攻击的时候,万里有云派出的刺客之中,就有很大一部分都是隶属于斥候组的,而这些刺客一部分战死在了伏击平台上,却还有另外一部分在山崖下潜伏下来……

    而云追风这个时候动用的,就是这批潜伏在山崖下的刺客!

    事实上,在第一次骑兵突袭的时候,这些刺客就已经在山崖下了……

    不过,在当时的情况下,这些刺客却是根本就没有任何出手的余地,以当时骑士团的状况来说,如果这次批作为侦查者刺客出手,绝对是妥妥的全灭结局,而且骑士团在跃下山崖之后,实际上就已经和这些刺客拉开了足够了距离,他们就算是想要埋伏对手一波,也是完全做不到的!

    当然,作为侦查者来说,这些刺客的作用也根本就不在正面战斗上!

    这批位于山崖下的刺客们,数量也并不多,只有区区十几个而已,也不算是什么精锐的战力,如果和对方大部队正面抗衡的话,那么毫无疑问也是只有死路一条……

    说起来,这些隶属于侦查团队的刺客,此时的位置是很尴尬的,他们的视线范围非常的小,基本看不到伏击平台上面发生的事情,他们能够观察的范围,也就是山崖和万里有云团队大部队的情况,而如果他们想要上到伏击平台进行侦查,那么毫无疑问会被遍布了各种反隐道具的阎罗会撕成碎片……

    事实上,对于伏击平台上发生的事情,也已经不需要他们进行侦查了,对方也根本就没有太多遮掩的意思,一只身在半空之中的侦查战鹰就足以将整个伏击平台一览无余……

    也就是说,实际上,这个时候,这为数不多的十几个玩家,已经变成了地地道道的多余的人!

    他们没有职责需要履行,他们也没有战斗需要参加,他们不需要退回大团队里,更不需要去攻击平台之上的敌人……

    这样的尴尬定位,听起来颇相是幻世录一代里主角的状况……

    弃卒!

    是的,弃卒!

    他们没有任务,也没有战略目的……

    就像是一群被人完全遗忘的士兵,即使遭遇了战斗,他们也不会遇到援军,即使打赢了仗,他们也不会得到赞赏……

    就像是在象棋里的一个边卒,当战局在中央如火如荼的时候,这个边卒是不会被人注意到的,无论是他们的主人还是他们的敌人,或许都不会在意这个边卒的存在……

    然而,这个世界上的事情,有些时候却总是那么让人觉得匪夷所思……

    就像是幻世录主角所做的那样,弃卒往往是能够创造奇迹的……

    就像是在象棋比赛里,当前方的烽火熄灭的时候,往往一个多出来的边卒,就足以决定战场的胜负!

    很多时候,被忽略也是一种天然的优势……

    而刺客,或许天生就是被忽略的吧……

    制造陷阱对于大多数侦查团的刺客来说并不是一件多么困难的事情,通过山崖山留存铁蹄踩过的痕迹,他们也很轻易的判断出了对方战马踩在山崖上的第一脚的落点,然后,一个个针对黑云兽落脚点的陷阱在山崖上缓缓铺开……

    追踪术是大多数侦查者的必修课,大多数的侦查或者斥候,往往都拥有很强的追踪能力,而对于他们来说,判断黑云兽的落脚点并不是一件多么困难的事情……

    事实上,居高临下俯冲而下的黑云兽,往往只需要在陡峭的山崖上蹬上两脚,就足以让他们庞大的身躯越过陡峭的山崖,如果奔腾的洪流一般席卷万里有云的阵地!

    然而,就是这落在山崖之上的马蹄,却成为了埋葬黑云骑士团的坟墓!

    陷阱这种东西,很多时候都是不值一提的,尤其是对于高阶的玩家和魔兽来说,低阶的陷阱能够产生的效果往往会被豁免掉很多……

    但是,在一些时候,陷阱却足以致命……

    当然,这也得益于云追风的战场触角敏锐的关系,如果是其他的指挥者,对于身处在如此尴尬位置的十几个刺客,肯定是不会投以太多的关注的……

    但是,云追风却注意到了他们的存在,并且利用他们完成了一种堪称完美的逆袭!

    看着陷入围攻而不断升起白光的骑士团,云追风也是不由得有些感慨……

    完美的东西,表面上看起来固然完美,但是,完美的东西,在很多时候却又同样是最容易被打破的!

    因为,任何完美的东西,实际上都是一种平衡的体现……

    而一旦平衡被打破了,那么完美就会瞬间变得支离破碎……

    就像是在高空之中走钢丝的表演者……

    能够走完全程的表演者,固然会赢得观众的掌声……

    但是,如果一旦失去了平衡,那么则迎接这个表演者的,却只能够是支离破碎的死亡!

    所谓的完美,实际上只是在失败和合格直接寻找一个平衡而已……

    就像是烧制一件瓷器,如果想要达到最完美的颜色,就必须让温度达到一定的高度,而如果温度超过了限度,瓷器就会直接报废,而如果温度不高,虽然瓷器可以烧成,但是价值却也就不高了……

    所谓的完美,是成品和废品之间的存在,就像是二十一点一样,达到了二十一点自然是最完美的状态,但是不到二十一点却也一样是合理的选择,而无论在什么情况下,只要点数超过了二十一点,那么这把牌就变得毫无意义了……

    很多时候,我们在做一件事情的时候,往往会想要把一件事情做得尽善尽美,但是实际上,当我们追求完美的时候,往往有时候就会忽略一些细节上的东西……

    就像是一些一些摄影师拍照片,为了要追求照片效果,他不断的后退,调整摄像的角度,然后,这个摄影师退着退着就从阳台上掉下去了……

    听起来好像有些可笑,但是在现实生活之中,这样的事情却非常的多……

    越是完美,也就越是危险!

    对于如何对付一个如同流星锤一样的可怕武器,云追风曾经想过很多方法,但是都被他一一否决了,因为对方的出手时机实在是太过完美,手腕力量又很强大,可以很轻易的击出和收回手上的锤子,从而让自己一直立于不败之地……

    如果非要找一个理由的话,那么就是对方的行动太过完美了,以至于根本就无法找到其中的弱点所在!

    云追风不是一个死脑筋的,当他意识到用普通的方法无法解决问题的时候,他就果断把思路转移到了另外一种解决问题的方法上!

    既然自己无法对付流星锤,为什么不把流星锤破坏呢?

    流星锤固然强大,但是却并不是没有弱点可言!

    锤子固然有着可怕的破坏力,但是连接着锤子的锁链却并没有那么坚固……

    与其对付强大的流星锤,不如选择剪断连接在锤头之上的锁链!

    这是一个很简单的道理,对于云追风来说,这也是最好的选择!

    直到这个时候,他才意识到,其实完美本身就是不存在的,越是完美的东西,也就越是拥有致命的破绽!

    一件东西之所以完美,只是因为其他人对于他完美的一种认知而已……

    而有时候,打破一种所谓的完美,需要的东西往往比想象中要简单的多!

    就像是一道对于普通人来说极其复杂的门锁,或许对于那些手艺人们来说,只需要一根简单的钢丝就可以轻易打开……

    而黑云骑士团也是如此!

    当对手想要追求骑士速度极致的时候,其实就已经犯下了一个错误!

    那就是,当骑士进入最快速度的时候,任何一点意料之外的阻碍,都往往可能成为一个巨大的致命的深渊!

    就像是高速飞行的飞机可能因为一只路过的飞鸟而失去平衡一样,一个位置精准的小小麻痹陷阱,也足以对高速黑云兽奔驰的黑云兽产生致命的伤害!

    而整个骑士团如同机械一样的集团冲锋,当其中一个骑士出现状况的时候,就会影响到身后的其他骑士一起坠落!

    就像是多米诺骨牌一样!

    而这,也就是追求完美的代价!

    千里之堤毁于蚁穴!(未完待续。)

第八百二十七章 沙化() 
落日峡谷。

    完美本身就是需要付出代价的……

    越是追求完美的东西,实际上本身也就越是脆弱……

    就像是面点的皮,理论上来说,越是薄的面皮,也就越是完美,然而,同样的,越是完美的面皮,也就越是有破裂的风险……

    在追求极限的同时,实际上距离破灭也就越是接近……

    很多时候,我们都在追求那种最完美的结果,但是却很大程度上忽略了追求完美可能存在的风险性……

    就像是某些贪官污吏,在修筑堤坝的时候,都会想着用最少的材料,修一个表面上看不出任何问题的堤坝,然后就可以贪污掉剩下的各种款项了……

    事实上,贪墨修筑堤坝或者其他重要建筑的公款,挪为己用,从古至今以来,都有数不胜数的例子……

    从某种角度来说,这样的行为,实际上是很二的……

    道理很简单,堤坝这种建筑,它本身的职能,就是保护民众甚至官员自己的生命财产安全……

    再一次使用骑兵团作为主力发动突袭,毫无疑问是一个非常优秀的选择,不但是在心理上可以针对对方的盲点,因为一般人是不会考虑到这种使用同样战术的手法的,而且还可以利用之前一战对于对手形成的心理阴影进一步压制对手的心态,从而让对手内心产生畏战的情绪……

    除此之外,在牧师的保护下,骑士团发动冲锋,基本可以说是万无一失的选择,即使攻击受阻,又或者是被对手针对了,但是在救赎之下,却依然可以保存大部分骑兵团的力量……

    从这个角度来说,在这样的情况下,做出这样的选择,是无可厚非的……

    简单来说,就像是两个人在猜拳,猜拳的规则是这样的,如果石头赢了剪刀,那么出石头的一方可以得到十分,如果布赢了石头,那么出布的一方可以得到五分,而如果剪刀赢了布,那么出剪刀的一方可以得到两分……

    在这样的规则之下,对决的双方,哪一方先获得了一百分或者一百分以上的分数,哪一方就可以获得游戏的胜利……

    然而,其中一方的分数已经达到了九十五分,而另外一方的分数却仅仅只有九十分。

    在这样的情况下,原本应该是有一定随机性的猜拳游戏,也就变成了一种博弈……

    可以说,阎罗会就是那个已经握有九十五分的玩家,而万里有云就是那个九十分的玩家。

    游戏进行到这种地步,站在阎罗会的角度来说,虽然己方在分数上占据领先的优势,但是在这个一局游戏就可能获得十分的游戏里,却并不是最安全的……

    在这样的情况下,阎罗会一方首先要杜绝的,就是对方出石头的并且获胜的可能性!

    也就是说,在这样的对局之中,阎罗会一定不能出剪刀!

    因为,只要出了剪刀,就有突然死亡的风险存在!

    排除了剪刀这个选项之后,阎罗会就要在剩下的两个选项之中做出选择了,究竟是选择石头还是选择布?

    相比起之前的问题来说,这个问题的答案也并不复杂,虽然无论选择石头还是布,都可以在胜利之后让自己获胜,但是,做出这两个选择的风险却是完全不同的,出了石头,固然可以让自己获胜,但是同样的,如果失败的话,就要承担让对方的分数追平自己的风险,反之,如果选择出布,那么不但赢了之后可以获胜,而且即使失败了,也不过让对方加两分而已……

    也就是说,如果选择出布的话,自己一方足足有让自己失败五次的机会!

    并且只要获胜一次就可以终结战局!

    毫无疑问,出布就是最好的选择!

    这就是一个选择的过程,很多时候,虽然表面上看起来有很多的选择,实际上真正可以被选择的,往往也就只有这些选择之中的某一个而已,其他的选择,到最后都会被排除在外……

    事实上,这样的选择过程,这样的选择结果,都是非常合理并且非常理智的……

    一个理智的选择,往往可以给人带来更多的收益……

    就像是王魔选择让骑兵团再出出击一样,以阎罗会的角度来说,就是最优化的选择!

    利益足够高,风险也足够小!

    最重要的是,足够稳定,不用担心出现小概率事件!

    单纯从阎罗会的角度来说,做出这样的选择是无可厚非的,任何一个人,如果处在相同的位置上,或许也会做出相同的选择,只要一个人有一定程度的智慧和一定程度的理智,都会选择去选……

    因为,这样的做法,是给自己留下后路的做法,成功了固然就直接获胜了,而失败了也不会伤经动骨……

    而在一方做出选择之后,另外一方往往会有几种不同的选择!

    以云追风为例的话,在洞悉出了对方可能的意图之后,他可以做的选择往往有两种,第一,在排除了对方选择出剪刀的可能性之后,他可以选择自己出布,这样一来,无论对方选择石头还是布,自己都不会输掉这一轮的游戏,最多不过只是平局而已……

    而第二种,则是在判断出对方不可能出剪刀的基础上,进一步判断出对方不可能出石头,从而锁定对方只会选择出布,在这样的情况下,虽然出剪刀不能让自己的分数大幅提升,但是却可以让自己获得一轮的胜利……

    其实博弈这种东西,看到的就是双方所在的高度,一方比另外一方高,自然也就看得更远看得更加清楚……

    而云追风虽然并不见得就高于对手,但是在这一轮交锋之中,他却是实实在在的洞悉了对手的意图,并且加以利用,让对方陷入了困境之中!

    骑士团本身的实力毋庸置疑,即使是正面的作战之中,他们也可以发挥出极强的实力来……

    而副本的存在,让骑士团在离开副本的瞬间,就维持高速冲锋的状态,毫无疑问
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架