《幻世之刺客传说》

下载本书

添加书签

幻世之刺客传说- 第551部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    也就是这个原因,所以大多数的玩家在面对怪物的时候,即使打不过,也不会在内心有太多沮丧的感觉,但是如果遇到自己无法战胜的玩家,却往往很容易会感到沮丧,尽管战败或许是因为很多客观的因素存在,但是对于玩家来说,却很少会思考自己为什么,他们在意的,只是自己输掉了战斗!

    输了就是郁闷的!

    玩家和怪物不同,同一个怪物往往是不会变强的,而玩家不同,随着时间的推移,玩家也会变得越来越强,所以往往一场战斗失败,就意味着之后每一场战斗都可能会失败,因为自己在变强,而对手却也会变强!

    而对于玩家来说,小规模的战斗往往是以个人力量为主的,但是在大规模的战斗之中,个体的力量往往会很大程度的被削弱,而群体的协作则会被最大限度的放大,对于大多数的玩家来说,个体之间的胜负,对于他们来说影响是不大的,玩家的单挑,很多时候也是有很多运气成分在里面的,而让他们真正在意的,还是团队战斗的胜负!

    个体的战斗,和团体的战斗,实际上是完全不同的两种概念!

    个体的战斗就像是CS之间的对枪,即使战斗双方之中有一个非常非常非常菜的菜鸟,他也不一定会在枪战之中吃一个零分,即使是乱开枪,实际上也有机会可以爆掉高手的头……

    而团体的战斗则完全不同,团队的战斗就像是SC,如果一个高手打一个菜鸟的话,就算是打上一万局,高手都不可能输掉任何一场比赛……

    可以说,在团队作战之中,真正影响战局变化的,还是双方的指挥者!

    一个高明的指挥者,是完全可以实现以弱胜强的!

    而玩家自身在战局之中所能够发挥的作用,就会受到很明显的减弱!

    往往原本可以无伤的战斗,随着战局的发展就会不受控制的变成一命换一命……

    也就是因为如此,因为参与战斗的玩家,对于团战本身来说是相对无力的,所以在之前连续被阎罗会占据优势之后,护卫队的玩家内心也是隐隐升起似乎对手无法战胜的感觉……

    因为,双方的差距大多数的玩家眼里是非常明显的!

    即使身为万里有云的一方,他们不会无法否认这一点!

    对方的指挥每次都是准确和犀利的命中了己方的要害,而对方的骑士团,更是将团队合作演绎到了极致!

    他们很清楚,自己这边并不是指挥不力,战局之所以会呈现出一面倒,主要的原因却还是落在护卫队团队协作能力远远弱于对手这一点上!

    然而,这一点,却又是不能改变的现状!

    大多数护卫队的玩家们都很清楚这一点,也很明白团队协作的重要性,但是明白归明白,很多事情,不是明白了就能够做好的……

    就像是大多数高三的学生,都很清楚,高考将会决定自己今后的命运,但是却并不是每一个明白这个道理的人,都可以在高考之中考出好成绩的,甚至很大一部分在高考上落榜的人,恰恰是因为对于高考过于重视,反而无法发挥自己真正的水平……

    很多时候,很多事情并不是弄明白就可以解决一切问题的!

    一些事情,做起来,远比想明白要困难得多!

    团队协作这种东西,并不是一两天可以搞定的事情,必须要有足够的时间去合练,才能够产生初步的效果,至于想要做到合作无间,那么就需要更长的时间去磨合……

    哪怕是曾经纵横欧洲的蒙古铁骑,也不是三两天就可以简单练成的,没有几年甚至十几年的磨合,令人闻风丧胆的铁骑也不可能出现……

    而也正是因为明白自己的弱点所在,而又同时明白自己的弱点在短时间之内始终都会是自己的弱点,根本就无法被克服,所以护卫队的玩家在第二次面对骑士团的时候,内心才会泛起怯战的想法!

    这个道理,云追风自然也很清楚,但是他和普通的护卫队玩家不同,作为一个指挥者,他可以有更多的选择空间!

    用团队协作能力不及对手的部队,去和对方的精锐部队正面抗衡,本身就是作为一个指挥者最大的错误,团队协作能力弱,固然是护卫队的弱点,但是作为指挥者来说,却应该规避掉这种弱点,最大限度的发挥出护卫队的长处来,而并不是以卵击石!

    很多时候,弱小的部队并不是没有在战场上发挥作用的空间,只是看指挥者能不能将他们放到最合适的位置上!

    比如一些老弱的士兵,如果不上战场,而是让他们负责运送粮草,会不会是更好的选择?

    再比如,一些没有经过训练的士兵,或许他们没有办法去打硬仗,但是如果在伏击的时候,让他们大声叫喊,是否能够让他们动摇敌军的心神呢?

    没有经历过战斗的士兵,在战局不利的情况下,或许会很快就溃散,但是如果将他们放置在战局有利的战场上,让他们追杀敌人呢?这样一来,不但可以起到威慑敌军的效果,同时也可以让这些没有见过血的时候很快建立起铁血的信念……

    很多时候,用兵的选择,只是存乎一心而已……

    没有办法在正面战场上对抗敌人的战士,是不是就真的没有用武之地了呢?或许他们在正面的战场上并不能够发挥作用,但是却并不意味着他们无法在其他的地方产生作用……

    就像是云追风之前作出的选择!

    在判断出对方还是会使用骑兵团进行突袭的时候,云追风就已经开始思考究竟要如何抵御对手的冲击……

    很多时候,我们知道将会发生什么,但是却并不一定能够去阻止事情的发生……

    就像是电影死神来了之中的情节一样,作为故事的主人公,即使他知道了灾难的发生,他也不可能救下其他的所有人……

    死神来了系列的第一部里,他明明知道飞机将会失事,即使他告诉了其他人,其他人也不会选择相信他,机场的工作人员更不可能因为他的一面之词就停下飞机做检修,最终,在灾难之中存活下来,却也仅仅只有他和几个相信他的朋友而已……

    很多时候,很多事情,并不是知道了就可以解决问题的……

    预知也并不是一种无敌的能力!

    甚至,在很多时候,预知甚至会带来负面的效果!

    因为,知道一件事情,但是却不能够改变他,将会是一件非常让人崩溃的事情……

    就像是我们如果穿越回到了那次重大的地震之前,我们明明知道地震将会发生,但是我们又如何告诉其他人,并且让其他人相信我们呢?

    答案是否定的,没有人会相信这样的事情,甚至如果我们选择在网上发帖,或许可能会被警察叔叔请去喝茶!

    而当时的云追风就面临着这样的状况!

    因为,他发现,自己好像无论如何都无法阻止对方的骑兵团进行突袭!

    道理很简单,就像是一个人预知到自己马上就会被自己面前的人所枪杀,然而,他却是没有办法改变这一点的,因为无论他是否提前知道了对方的行动,但是枪却是握在对方的手里的,扳机也是在对方的掌控之中,是否开枪并不是由自己所控制的,而是取决于对方,也就是,这种程度的预知,很大程度上是毫无任何意义的……

    云追风几乎在一瞬间,就做出了一个判断,自己不可能阻止对方的行动!

    如果其他人,在这个时候,思绪陷入混乱的话,或许就很难做出正确的判断了,但是云追风却没有,在做出了判断之后,他几乎在第一时间就开始思考第二个问题!

    那就是——既然阻止不了对方,那么自己又应该怎么去做!

    很多时候,即使知道的对方的选择,也并不是真正意义上的万事大吉,必须要有针对的布置,才能让自己获得的情报产生更大的利益,否则,如果让对方的计划实施的话,那么情报本身也就失去了意义所在了!

    事实上,云追风本来就没有阻止对方的打算,就像是一个先知者,如果想要凭借自己的能力,获取最大的利益,那么最好的做法就是千万不要改变自己所知道的命运的轨迹,只有命运的轨迹不改变,先知才能够获得最大的利益……

    事实上,对于云追风来说,如果对方不选择骑兵突袭,对于他来说反倒是一件麻烦的事情!

    也就是这个原因,他必须要找到一个在不动声色的情况下反击对手的方法!

    事实上,在提前知道对方骑兵将要突袭的情况下,云追风有不少的手段可以很大限度的对对方的骑兵造成杀伤,比如让猎人和法师布置密集的陷阱,再比如让牧师释放诸如一些可以对骑士或者战马增加额外伤害的冷门神术,都算是很不错的选择!

    然而,这些选择很快就被云追风排除了!

    因为这些行动的动作都太大了!

    猎人和法师的陷阱以及牧师的神术,虽然算不上是很大的动作,但是却绝对会引起对手的警觉,双方的距离虽然并不近,但是云追风却很清楚,以双方玩家的目力来说,却完全可以看得出对方究竟在做些什么的,尤其是双方的阵营之中的弓箭手,拥有鹰眼能力的他们完全足有有能力发现双方阵地上的变化……

    一旦让对方意识到自己正在做一些针对骑士团的举动,对方就很可能会改变既定的策略!

    而这,却并不是云追风所想要的结果!

    而就在这个时候,云追风却是突然想到了一种非常完美可以反客为主又不动声色的手段!(未完待续。)

第八百二十六章 追求完美的代价() 
落日峡谷。

    在这个世界上,有些事情,听起来似乎很玄妙,但是说破了,却又往往出奇的简单……

    就像是炫目华丽的魔术,如果褪去了那些美丽动人的光华,或许简单的令人难以置信……

    事实上,很多大型魔术之中,技巧的作用远不如小型的近景魔术精妙,因为在大型的魔术之中,魔术师所展现的并不是他自己的魔术技巧,而是他的魔术创意,在魔术的过程之中,他的创意在很多时候都是通过一些道具来被展示出来,而对于魔术师本身来说,只需要有正确的表情和动作就可以了……

    然而,对于魔术师和观众来说,这样的创意却是无价的!

    事实上,正是因为有一个个新的创意出现,魔术才能够一代代的流传下去!

    骑士团的坠落,看起来好像有些诡异,但是实际上,却并不是一件多么复杂的事情……

    云追风只做了一件非常简单的事情,就达到了自己预期的效果!

    他让一些刺客在山崖上布置了陷阱……

    是的,仅此而已!

    在山崖上布置陷阱,听起来好像是很简单的手法,并不涉及什么高科技,也没有什么灵异的地方……

    但是,就是这么简单的手段,却形成了无比丰厚的战果!

    道理很简单,对于位于伏击平台的阎罗会来说,山崖下的区域,是他们视线的死角范围所在……

    首先,在这个区域里连同这山崖的部分,无论发生什么事情,阎罗会的成员都无法在第一时间反馈到对方的指挥者那里!对于云追风来说,这是最重要的一点,只有在脱离对方视线的区域做手脚,才能够不暴露自己的意图所在!

    布置陷阱并不是一件多么复杂的事情,对于刺客们来说,更不是一件难事,事实上,在幻世之中,大多数的刺客都获得或少的掌握着一些简单却又实用的陷阱,一些刺客甚至可以制作威力不弱的法系陷阱……

    刺客这个职业,除了可以用来刺杀之外,他们最大的特点还有另外一个,那就是潜行!

    说起潜行或者隐身,实际上各个职业都可以做得到,一些可以借助一些技能,一些职业可以借助一些道具,幻世到了现在这个阶段来说,隐身对于玩家来说已经是家常便饭的事情,有无数的手段可以让玩家隐身,然而,对于非刺客的职业来说,即使他们隐身了,也不过只是视觉上看不到而已,大多数感知力强大一些的玩家,都可以很清晰的感受到这种不专业的隐形者的存在,他们站着不动还好,这些不习惯进入隐身状态的职业者们,往往只要一移动身体,就很容易会被发现……

    而对于刺客们来说,就是完全不同的概念了!

    对于刺客们来说,潜行已经化作了他们的身体的本能,尤其是高阶的刺客们,他们的身体可以说已经完全融入了黑暗之中,心念一动之下,就可以瞬息之间消失的无影无踪……

    如果说其他职业的隐身,只是属于玩票的性质,只是属于战略上的需要的话,那么刺客的潜行,则是地地道道的专家级别!

    一个好的刺客,在潜行的时候,往往是很难被发现的……

    这并不是因为对方不会携带一些反隐形的道具,而是因为,一个高阶的刺客,完全可以让对方很自然的放弃使用这些道具的和技能的念头……

    就像是著名的游戏星际争霸里,人类拥有雷达可以作为反隐形的用途……

    不同水平的玩家,对于雷达的使用也是截然不同的!

    在星际里,隐形的单位并不是真正意义上隐形的,而是会在行动中泛起淡淡的空气波纹!

    一般的玩家,往往要等到自己的单位被攻击了之后,才会想起要用雷达来让对方显形,而对于高手来说,往往只需要看到空气之中的波动,就可以准确判断隐形单位的具体位置,并且开启雷达做出击杀了……

    然而,无论是这两种雷达使用的方式之中的哪一种,实际上玩家在开启雷达的时候,都必然是有足以让他开启雷达的原因,前者是单位被攻击了,后者则是看到了空气之中的隐形波纹!

    有句话是这样说的。

    空穴来风,未必无因……

    也就是这个道理,正是因为看到了空穴来风,所以才会选择应对,而如果空穴不来风呢?

    而一个好的潜行者,是不会让别人产生异样的感觉的!

    也就是说,当一个潜行者的存在,完全不会让人产生异常感觉的时候,那么实际上,所谓的反隐道具,对于潜行来说,也已经失去了实际的意义了……

    因为这些道具和技能的拥有者,根本就不会想到要去使用道具或者技能,那么自然也就无法发现潜行在身边的敌人了……

    而潜行职业,在团战之中,最大的作用往往有两个……

    第一点,是在团战开启之后,绕过对方前排的主力,直接强行对对方后怕较为脆弱的布衣职业进行袭杀,从而造成对方输出节奏的混乱,对前方战友不能进行有效的支持……

    第二点,则是在日常状态下的侦查和巡逻工作!

    是的,侦查和巡逻!

    一般来说,合适的侦查职业有几种,拥有飞行系魔兽的猎人算是一种,擅长中远距离攻击的并且拥有优秀视力的游侠算是一种,另外一种则是全地形通用的刺客了……

    而在万里有云护卫队里,就有这样一部分专门负责侦查的人员!

    负责侦查的人员,往往不需要太强大的战斗,对于他们来说,机动性和隐蔽能力往往更为重要,他们不需要去和对手拼命,他们需要做的,只是把自己看到的情报,准确的完整的真实的传递回来……

    就像是很多古代战争片里,一般战斗的双方的主将都会时不时的收到来自于敌军的情报
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架