《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1630部分


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造反,这是一件理所当然的事情,因为一些超高尺度的改动,本质上来说,会很大程度上让玩家之前的努力一大部分都化为乌有,对于游戏规则的伤害以及对于游戏的伤害,都是非常非常巨大的!

    任何一种游戏,本质上来说,最核心的因素都是游戏的规则!

    而任何一个优秀的玩家,往往都拥有最强大的理解和适应规则的能力!

    越是能够理解规则,越是能够适应规则的玩家,往往也是最强大的玩家!

    强大的玩家,总是能够找出游戏之中最合理的一些游戏玩法,甚至因此获得一些近乎于游戏漏洞的巨大收益

    这本身就是玩家的一种权利!

    事实上,越是优秀的玩家,越是能够找到游戏之中的各种漏洞,并且加以利用!

    当然,与其说是漏洞,到不说是最大的能够获得游戏收益的方式!

    仅此而已!

    就像是现实之中,够不上犯罪标准的一些小偷小摸的恶行,从某种意义上来说,往往就是小混混的生存之道,他们很清楚的知道什么样的行为是违法的,会给自己带来很大的麻烦,也很清楚的知道,什么样的行为只会让自己惹上一些小麻烦,从法律的角度上来说,如果非要成为一个恶人的话,那么做一些达不到犯罪标准的小小恶行,其实从某种意义上来说,反而是收益最高的做法

    事实上,很多时候,有些人为了获得利益,哪怕是法律敢于践踏,说到底就是决定犯罪的收益大于犯罪被抓的风险,仅此而已!

    同样的道理,放在游戏之中其实也是如此!

    玩家制作或者使用外挂来玩游戏,当然毫无疑问是违法并且破坏游戏秩序的行为,是应该要被严惩的

    说到底,这种行为,已经是一种主观的破坏游戏秩序的行为了

    这种主观的破坏游戏秩序的行为,其实已经超出了一般意义上的利用游戏漏洞的概念了

    而职业游戏玩家和所谓的外挂使用者,最大的区别就是,后者的行为是一种严重犯规的行为!

    而前者的行为,充其量只是打打擦边球,充其量只是最大限度的利用游戏的规则而已!

    所谓的法不禁止就是准行,其实就是这样的道理!

    任何法律层面不被禁止的行为,理论上来说,就是可以去做的,至于究竟是不是违法道德,究竟能不能应不应该去做,那就另外一件事情了!

    而在游戏的世界之中,玩家利用游戏规则本身,来为自己获取最大的收益,这本身就是一件理所当然毫无疑问的事情!

    毕竟,玩家在玩游戏的过程之中,总是要追求最大限度的利益的!

    说到底,对于绝大多数不需要依赖太强大游戏操作能力的游戏之中,很多时候玩家之间比拼的,除了游戏之中的运气成分之外,最大的其实就是资源的分配!

    是的,资源的分配!

    绝大多数的网络游戏也好,网页游戏也好,手机游戏也好,本质上了来说,所谓的成长,其实就是一种资源累计然后转换成为战斗力的过程

    而战斗力提升到一定高度,又会加快资源的累计!

    然后彼此相辅相成!

    而在这个过程之中,玩家究竟选择什么样的方式去提升自己,其实是有很多讲究的

    如何最优化的利用自己的资源,去产生更多的资源,是稳定的发展,还是在一些时候冒险一搏,很多时候,都是需要很强的计算能力作为支持的!

    而选择使用最优化最高效的游戏方式进行游戏,本身就是最顶尖的玩家才拥有的素质!

    是的,本身就是最顶尖的玩家才拥有的游戏素质!

    游戏素质这种概念,本质上来说,就是建立在玩家对于游戏规则的深刻理解之上!

    很多人玩游戏,总是有一种误区,决定自己等级高了就会强大

    实际上这本身就是一种错误的理念!

    诚然,在一些游戏之中,高等级的角色可以带来的收益更高一些,但是在一些游戏之中,却也有着压级的概念,尤其是一些竞技分段位的游戏之中,压级在低段位的高战力玩家,有些时候反而可以获得比升级玩家更高的游戏收益,从而也开创了压级这种流派的玩法

    除此之外,选择什么样的游戏路线,获取什么样的资源优先,也会很大程度上决定一个玩家的成长速度!

    游戏的规则越是复杂,理论上来说,最优化的选择也就越多,想要达到最优化的难度也就越高,但是不管怎么说,总是会有一些人能够达到这样的高度的,近乎完美的利用游戏之中的每一个系统,来为自己谋取一定的福利,是每一个高端玩家都应该有的能力1

    游戏规则的漏洞,最根本的责任,其实是在游戏公司身上的,因为游戏公司本身在开发游戏的过程之中存在有漏洞,所以这些游戏漏洞才会被玩家们所发现并且理由

    有些游戏漏洞,在测试的时候,是几乎不会被发现的,但是当玩家们习惯了游戏的玩法之后,就总是会有玩家能够找出最优化的利用这些游戏规则的方式!

    而当玩家们利用这些游戏规则的方式,达到一种理论上来说,极限状态的时候,就很可能会被定义为是利用游戏的漏洞!

    而从某种意义上来说,漏洞的本身说达到其实还是游戏公司的责任!

    毕竟,游戏规则是游戏公司所建立的!

    玩家发现漏洞,也只是在遵守游戏规则的前提之下发现的漏洞!

    (。)

    :访问网站

第一千九百七十二章 所谓人道二十八() 
乱石神殿。

    很多时候,很多事情,说到底无非就是立场而已

    一个人有什么样的立场,很大程度上都是和一个所处在的位置息息相关的!

    也就是因为如此,所以玩家眼中的破坏游戏秩序,和游戏公司眼中的破坏游戏秩序,很可能是完全不同的两种概念!

    当然,不管是哪一种概念,从某种意义上来说,一个合格的游戏公司,不应该在玩家自身无过错的前提之下,去追究玩家的责任的

    玩家制作游戏外挂,修改游戏数据,使用游戏外挂,这当然是属于玩家的违规行为,游戏公司有足够的权利去因此停封玩家的游戏账号,甚至追究相关的法律责任

    但是,如果玩家只是单纯意义上利用游戏的漏洞的话,那么就是不同的概念了!

    对于一些游戏公司来说,他们或许会觉得,玩家利用游戏漏洞,是玩家的责任,是玩家的过程,是一种类似于使用外挂破坏游戏秩序的行为

    但是,从玩家的角度上来说,实际上却并不是如此的

    说到底,玩家只是选择了一种收益最高的游戏方式进行游戏,仅此而已!

    这本身就应该是每一个玩家都应该有的追求,不管是在游戏内也好,还是在游戏外也好,都是如此!

    追求收益的最大化本身,应该是每一个玩家都会去追求的东西,所谓的高手和菜鸟之间,差别通常也就在此!

    当然,这里追求效益的最大化,和而已的利用游戏的漏洞,却还是存在有一定的区别的

    比如说,同样是利用游戏规则的行为,一些行为其实同样是不能被容忍的,比如说一些名眼看起来,就知道为违背了策划意图的游戏设定漏洞,原本计划之中的漏洞,因为一些数据上的偏差,产生了和计划完全不同的实际效果,也就是产生了描述上的错误,这一类的错误,其实是比较典型文字层面上的错误

    因为这种类型的漏洞而获利的玩家,从本质上来说,其实就相当于是在买东西的时候,付给营业员十块钱,但是营业员找了五十块钱,是属于规则层面上的错误描述,这样的错误描述,每一个玩家都能够在第一时间意识到,在意识到的前提之下,这样的行为就不应该继续进行下去

    因为这是一种明确的收益失衡!

    就像是在大街上捡到钱一样,可以说是合法,但是也可以说是不合法,至少失主在钱掉了之后,是可以合理的追回那些被其他人捡到的钱的,因为这样的钱,是所谓的不当所得

    当然,这样的漏洞,严格意义上来说,说到底还是游戏公司本身的过错,所以一般来说,游戏公司追回一部分利用漏洞获得不当收益的玩家的收益,也并不是一件不能被理解和接受的事情了

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    然而,另外一类的情况,就完全不同了!

    另外一类的漏洞,并不是数据层面上的描述错误,而是规则本身在运转之中,所自然而然产生的一些相对可以让玩家在更短时间里获得更多收益的漏洞!

    这样的漏洞,从逻辑上来说,是完全成立的!

    也就是说,玩家找到这样的漏洞,并且加以利用,从某种意义上来说,体现出来的是玩家高明的思维能力和判断能力,而并不能这样的行为定义为一种游戏漏洞的恶意利用,也不能将这种行为,定义为是恶意等同于使用外挂的破坏游戏秩序的行为!

    事实上,这样的漏洞,与其称之为是所谓的游戏漏洞,倒不如说是一种游戏的技巧!

    是的,游戏技巧!

    任何一种游戏,都会有所谓的秘籍的概念,都会或多或少的有一些隐藏的游戏窍门存在

    这样的游戏窍门本身,之所以会上升到所谓游戏漏洞的层面,说到底也是和窍门本身的对于收益的增幅有很大的关系!

    一种能够让游戏收益提升百分之十到百分之二十左右的游戏窍门,从某种意义上来说,是属于游戏技巧的类型,掌握了这种游戏技巧,就可以提升自己在游戏之中的收益,是一种能够体现出游戏高手和菜鸟之间差别的根本方式

    但是,如果一种技巧能够让游戏之中的收益提升到百分之五十以上,那么这种游戏技巧往往存在有潜在的被认为是游戏漏洞的风险了

    可以说,究竟是技巧,还是漏洞,很大程度上来说,还是要看游戏之中玩家通过技巧能够获得的收益究竟有多大,和自己付出的成本相比,这种收益是否远超正常收益

    如果是远远超过了正常收益的话,那么这样的技巧就自然而然会被视为是一种游戏规则之上的漏洞!

    这样的游戏漏洞本身,其实是规则层面上的过失!

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    很多时候,区分bug或者游戏小技巧的方式往往是很简单

    玩家能够获益的,只要获益的程度不大,往往都可以成为游戏之中的小技巧,而如果通过使用一种特定的方式,能够让玩家获得远超正常情况下几倍甚至是十几倍乃至于几十倍利益的情况下,那么就自然而然会变成需要修复的游戏bug

    这其实并不是很难理解的事情

    就像是在很多游戏之中,都有所谓的放风筝的概念,所谓的放风筝,就是远程的游戏角色,通过不断对于移动和攻击,实现对于那些强大的敌人的击杀过程

    毫无疑问,放风筝自然是一种远程职业通用的战斗技巧,这一点毋庸置疑!

    但是,这种行为本身,究竟是不是利用游戏漏洞,很多时候其实说到底还是要看玩家这种行为本身,是否能够获得比正常情况下巨大得多的游戏利益来定的!

    比如说,一个弓箭手,花费十几分钟甚至二十多分钟,一个人默默的单杀一只精英怪物,然后获得一件价值不菲的稀有装备,这样的过程当然毫无疑问是玩家高明的游戏技巧的体现!

    而反之,如果一个玩家,在副本之中,通过各种各样的方式,利用特殊的地形,将其他玩家根本就短时间里无法击杀的怪物,利用放风筝的方式完成了击杀,并且获得了游戏之中的首杀成就以及首杀奖励的话,那么毫无疑问,这样的行为自然而然是会被认为是对于bug的恶意利用,就算不封号,也势必要剥夺一部分相关的游戏收益,然后修正这种游戏bug

    简单来说,很多时候,技巧还是漏洞,本质来说,其实还是建立在玩家获利是否合理的基础之上!

    一般来说,如果玩家本身能够打得过一种怪物,只是单纯的通过游戏技巧,来减少自己的消耗,提升自己的收益和战斗效率,那么就可以被认为是一种合理的游戏技巧

    而反之,如果玩家本身在不使用所谓的游戏技巧的前提之下,是完全无法战胜怪物的,而在使用了游戏技巧之后,却可以越级完成击杀,那么就自然而然有利用bug的潜在风险,而如果利用这种方式去对方boss,那么多半是会遭到相关的惩罚的!

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