《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1564部分


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    道理很简单

    足球也好,篮球也好,都是普及率很高的运动类型,但是爱好者的数量和职业者之间的比例,却和游戏一样非常的悬殊,喜欢踢足球打篮球的人,能够最终走职业道路的人屈指可数,也就是因为如此,所以绝大多数的热爱这些运动的年轻人,在长辈们看起来,其实都是在走人生的弯路而已

    然而,幻世出现之后,人们对于游戏的观念,却是发生了翻天覆地的变化。

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第一千八百一十六章 观念二3*() 
乱石神殿。

    任何一个行业,任何一个领域,如果想要真正意义的发展起来,那么首先,门槛就必须要足够得低,只有门槛足够低,才能够真正意义让一个行业得到最大限度的发展

    举一个简单的例子来说

    就像是电子商务的存在,就是一个典型的例子

    在淘宝开商铺,几乎每一个人都可以去做,并且成本非常的低下,有能力运营好店铺的人,就自然而然可以从中获取收益,而淘宝之所以能够火爆起来,最根本的原因,其实也就在此

    同样的道理,直播也好,网络都是因为同样的原因而获得发展的,网络人人都可以写,直播也是人人都可以自己去进行,只要文字足够吸引人,只要直播的内容足够吸引人,就一定可以获得不菲的收入

    任何一种行业,只要进入到这种全民都可以从事并且参与的状态之中,就自然而然可以得到最大限度的发展

    而反之,曲高和寡的东西,永远都不可能真正意义的得到长足的发展和进步

    就像是那些古典音乐,又或者是芭蕾舞等等等等,固然都是很高雅的艺术,固然不少喜欢的人都是那些有钱人和当权者,但是推广起来的难度,却是非常非常非常非常高的,对于平民来说,这样的东西实在是太过奢侈,几乎完全没有吸引力可言

    而像是直播,则是典型的老少皆宜,不管是什么人,都可以通过自己做主播或者做观众来获取精神和物质的满足

    游戏这个领域,其实一直以来,都吸引着年轻人的注意力,为数不少的中年人,对于游戏也是感兴趣的,沉迷其中的也不在少数

    但是,即使如此,游戏却也没有真正意义得到普通人太多的关注

    毕竟,这个世界的绝大多数的人,还是需要生活的,而游戏往往和生活总是处于相互矛盾的状态,玩游戏的人很多,真正意义能够以游戏的方式让自己在现实之中生存下去的所谓职业玩家,则往往是少之又少的

    也就是因为如此,所以游戏这个领域,虽然从这种多,却始终都维持着一种不温不火的状态

    毕竟,不管是什么人,都是需要吃饭的,而虚拟世界的东西,或许能够给人带来精神层面的满足,但是在物质层面来说,却往往是不会给人带来任何的收益的

    而这也就是游戏这个领域始终没有真正意义变得火爆的关键原因所在

    当然,在游戏领域之中,并不是没有人能够赚钱,但是绝大多数在游戏这个领域之中被赚取的财富,最终都是流向了游戏开发商,而并不是流向于玩家,玩家在更多的时候,扮演的都是消费者的角色,而无法真正意义从游戏之中获利

    而在幻世出现之后,这种情况下则是发生了根本的转变

    幻世之所以会被称为是第二世界,最根本的原因有两个

    第一,就是幻世具备有其他游戏所不完全不具备的超高拟真程度,使得每一个进入幻世的玩家,都可以得到最大限度的虚拟现实的体验,让人发自内心的沉迷于这种体验之中,毕竟,现实只是之中普通人,到了幻世之中,则可以变成某种意义的超凡者,这样的体验,无疑是非常让人满足的

    最关键的问题,平时人们虽然可以通过做梦的方式,得到一些类似的体验,但是往往在梦醒之后,这种体验就会快速的烟消云散,但是,在幻世之中,这种体验却是连续而又不间断的

    而第二点,则是幻世超高的人气,任何一个网络游戏,如果想要真正意义达到火爆的标准,达到影响到整个游戏领域的影响力,除了优质的游戏品质之外,最重要的自然就是游戏的人气了

    虽然表面看起来,游戏的品质和游戏的人气,往往是会呈现出正比状态的,但是事实,却并不是如此

    很多时候,游戏的品质和游戏的人气,并没有太过直接的

    甚至有些时候,越是高品质的游戏,越是会呈现出一种少人问津的状态

    像是就是其中最典型的例子,越是高品质的游戏,游戏之中的设定也就越多,游戏之中的背景也就越是复杂,游戏需要花费的时间也就越长,而这样的游戏,有些时候光是要看游戏说明,都需要长达几个小时的时间,而这样的游戏,通常是不适合普通玩家去进行游戏的,不但烧时间,而且非常烧脑

    如果能够玩进去,那么就会觉得充满乐趣,但是如果玩不进去,往往玩家会很容易放弃游戏,转而投奔新的目标

    游戏的品质越高,设定越是复杂,有些时候往往会起到反向效果

    事实,同样的道理,如果放在网络的世界之中,也是一样的

    很多经典的,之所以经典,往往是放在一个特定的背景之下的,就像是金庸的武侠,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在网络的层面来说,中途就被虐到弃的读者,恐怕不会是一个小数目

    而同样的道理,像是四大名著也是一样的,虽然名气很大,但是真正意义读完全部四大名著的人,却依旧只是少数之中的少数,大多数人最多就是知道四大名著之中一些角色的名字,然后读完其中两部到三部,就算是很了不起的成就了,同样的像是莎士比亚的杯具,虽然听过名头的人很多,但是真正能够静下心来去读完的人,恐怕也是少之又少了,说到底,无非就是时代的背景不同,导致人们的阅读耐心目的发生了根本性的变化

    在过去的时候,人们阅读往往只是为了打发一些自己的休闲时光,在这种情况下,往往是很能够把读进去的,而在现代的社会之中,阅读更多的只是为了追求一种精神的满足,也就是因为如此,很多文笔出色的作品,在网络的世界之中,不见得能够出头,但是那些剧情看起来非常小白的,却往往能够获得大批簇拥,根本原因也就在此

    事实,单纯意义从游戏的品质来说,像是仙剑奇侠传这样的游戏,如果放在现代人的眼光底无非就是一个很普通很普通的rp游戏而已,这个游戏之所以火爆,最根本的原因其实只有一个,那就是仙剑奇侠传产生的背景,仙剑奇侠传产生的背景,是在电脑游戏还非常不普及的时代之中,在这种时代里,玩家们能够体验的游戏非常非常有限,说到底无非就是星际,三国群英,红警,除此之外就是仙剑奇侠了,也就是因为如此,所以任何一个可以玩的游戏,都会被当时的玩家们掰开来揉碎了仔仔细细的去体验,也就是因为如此,所以仙剑这个游戏之中的内涵,才会被一点点的发掘出来,逐渐让人沉迷其中

    而如果是在现代社会之中,这样的游戏却是几乎很难形成像是仙剑这样的巨大反响的

    到底,其实就是曲高和寡的问题

    这样的道理,放在不管什么领域之中,其实都是一样的

    不能够得到绝大多数人认同的东西,哪怕是再好的东西,本质来说,也不会对于这个领域的发展和进步有太大的推动作用

    任何的游戏,都需要去追求平衡性,但是如果为了追求平衡性,从而让游戏变成了一种类似于围棋的游戏模式,那么游戏也势必火爆不起来

    道理很简单,围棋的平衡性自然无需多言,几乎可以堪称是完美的,但是围棋的尴尬人气,却也很说明问题

    虽然围棋的游戏机制几乎完美,但是用户体验其实是非常糟糕的

    更多的时候,人们提到围棋,脑海之中泛起的印象往往是枯燥乏味以及可以用来装之类的反馈

    只有极少数的人,能够从围棋的博弈之中获取到乐趣,只有极少数的人,可以从这黑白纵横的棋盘之间,体会到那种普通人难以想象也难以理解的博弈之乐

    游戏的平衡和游戏的人气,往往是很难做到兼顾的

    游戏的平衡性,是一个游戏的基础,但是如果过于平衡,四平八稳的,那么带给玩家的乐趣就会降低许多

    而反之,游戏的人气,则更多的取决于游戏带给玩家的游戏体验,越是能够触碰到玩家内心之中的满足感,也就越是能够吸引玩家投入其中

    这其中的度,对于很多游戏来说,往往是非常非常难以把握的

    很多游戏之所以在短时间里可以火爆,但是时间一长则马归于沉寂,根本的原因,其实就是在某一方面没有做好的关系

    比如说一开始就以华丽的画面吸引玩家的注意力,但是最终却因为游戏的平衡性把握不好,最终失去了大部分的玩家

    又或者是恰恰相反,一开始就以严谨的游戏平衡性作为点,吸引了不少玩家加入其中,但是最终却因为游戏过于追求平衡,使得玩家在游戏之中,需要花费大量的时间和精力,才能够获取极少的成长,最终使得绝大多数耐不住寂寞的玩家选择离开

    而幻世恰恰是一个既能够保持高度的游戏平衡性,同时又能够最大限度玩家自由度的游戏

    事实,严格说起来,幻世并不算是一个很容易手的游戏,甚至可以说,对于游戏的新手来说,是一个游戏体验非常非常非常糟糕的游戏

    不仅仅想要加入游戏,需要价格不菲的游戏头盔作为门票,并且一旦使用头盔了,头盔就会和账号绑定,就算弃号不玩,也无法循环再次利用,除此之外,高度的虚拟现实体验下,玩家最初的时候,经历的战斗,往往都是非常非常艰难的,尤其是对于现实之中绝大多数的人,对于战斗本身都没有什么概念,让他们的意识进入到一个比现实更强大的身躯之中,也往往很难发挥出相应的战斗力来,被新手怪物围攻死的新人,在幻世之中,也可以说是比比皆是

    但是高度的虚拟度加睡眠依然可以进行游戏的模式,使得幻世本身在起点就远远高于绝大多数的网络游戏,天然就具备有高人气的帮助,在这种情况下之下,对于其他游戏来说,是足以堪称游戏之中的灾难的

    但是幻世不同

    因为高人气的作用,游戏之中的难点反而变成了游戏的点,从而更进一步的提升了游戏的火爆程度

    这样的道理,就像是现实之中,那些高人气的和电视剧,总是能够得到读者和观众更多的耐心去关注是一样的道理,而很多的网络和电视剧,实际都是偏向于慢热的,只有读者和观众拥有一定的耐心,才能读的进去,才能看得下去。

    :访问网站

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第一千八百一十九章 观念五第() 
乱石神殿。

    其实,从某种意义上来说

    对于广大的家长来说,给自己的孩子选择什么样的工作,其实并不是看这个工作之中最高水准的收入究竟是什么水平的,而是更多的还是要看这个工作的平均收入水平来定的

    就像是足球篮球这样的运动,同样是职业水平,收入的差距其实是非常巨大的,不同级别的运动员,收入的差距往往是天差地别,而那些国际级的球星们,他们的收入则是非常的夸张,不仅仅有非常丰厚的薪水和福利,同时光是承接各种各样的广告以及参加各种各样的活动,就足以让他们过上非常优越的生活

    事实上,就算只是普通的职业球员的水平,他们的收入也不会低到哪里去,至少比起绝大多数的同龄人来说,是要高出很多倍的存在

    然而,即使如此,却也只有极少数的家长,会支持自己的孩子去从事诸如足球篮球之类的体育项目,究其原因,其实很简单,说到底无非就是在这两个领域之中,虽然成为了职业级的运动员之后,收入颇为丰厚,但是如果没有办法成为职业运动员,那么恐怕就意味着大量时间和大量精力的荒废,对于家长们来说,这样的行为无疑是一种风险非常巨大的,成功了固然可喜,但是失败的可能性却往往非常巨大

    足球也好,篮球也好,不管在全世界的哪一个地方,好者都有千千万万,但是其中能够成为职业选手的又有多少

    也就是因为如此,所以对于绝大多数的家长们来说,哪怕职业运动员的收入不菲,但是他们也不会愿意去承担荒废孩子宝贵青春的风险,毕竟少数的成功者,是不可能替代绝大多数的失败者的

    而对于绝大多数的家长们来说,他们往往更加热衷于给自己的子女选择一些平均收入水平和福利水平都比较高的工作

    从某种角度上来说

    衡量一个行业究竟是不是足够火爆,最根本的要素其实也就是在从业人员的收入水平的高低

    收入水平越高的行业,自然也就越是引人注目,越是让人们趋之若鹜,而反之,平均收入水平越低的行业,也就越是被人鄙视,越是被人厌弃

    而像是玩家这样的工作,自然算不上是什么值得青睐的工作

    诚然,在玩家群体之中,有一部分能够赚取到极高人气的职业玩家,但是绝大多数的玩家,在玩游戏的过程之中,更多的却只是投入了时间和精力,并不能够从中赚钱,即使是能够赚钱的职业玩家这个群体之中,绝大多数也都只能够赚一些诸如代人练级代人刷怪之类的辛苦钱,那些能够凭借游戏技术赚钱的,依然只是少数之中的少数

    也就是因为如此,所以对于绝大多数的人来说,所谓的职业玩家这个职业,更多的时候只会被认为是沉迷于游戏的幸运儿,仅此而已

    人们会认可职业玩家的游戏水平,但是却不会认同游戏玩家这个群体的价值

    至少绝大多数的游戏玩家,在家人朋友或者是长辈的眼里,都是典型的不务正业的代表

    少年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废学业

    青年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废工作

    而中年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是长不大不成熟

    似乎,那些喜欢有些的人,终究都是社会之中的废柴,终究是一些没出息的存在

    事实上,在之前的很长一段时间里,这种观念也确确实实是成立的

    但凡是喜欢玩游戏的,沉迷于游戏之中的,基本是很少有什么成功人士,绝大多数都是那些宅男或者生活之中相对比较平庸的类型

    但是,幻世的存在,却是从根本上改变了这种概念

    幻世的存在,也是让人们真正意义上意识到了

    游戏的技术本身,也是存在有价值的

    是的,游戏技术本身也是存在有价值的

    道理很简单

    幻世的高人气,使得幻世之中的虚拟物品,都在某种意义上具备了很强的现实价值

    而虚拟物品一旦产生了现实价值,那么整个虚拟世界本身,也就自然而然具备了现实的意义和现实的价值

    而一旦一个虚拟世界具备了某种意义上的现实价值,那么虚拟世界之中的一切理论上来说,也就自然而然会产生价值

    而在所有的价值之中,最具有价值的,自然就是虚拟世界之中的玩家角色了

    越是强大的玩家角色,在游戏之中也就越是具有价值

  
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